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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

saphirblue 该用户已被删除
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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因
0 h; z" y' \8 H抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
* x# X" p9 P, [3 M* ]
, t( g4 d2 s# b$ \' L; L& y其原因就是一个很突出的,内在的:* W9 Q6 o2 _5 Y2 ?; b; r6 K
* f: g4 f. k2 e" C
S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义2 N- V9 p, f4 L9 @- h/ o# l2 P! |
0 [! q( @' N% g: y5 W
如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
, R2 v1 t8 i1 C/ m因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
7 m# _+ z. W) d5 b, x, w5 e即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物+ s6 U$ o2 K3 `  S' P7 R& {. s
跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
" U6 {6 v$ Z# K' t$ H
/ \4 q0 t- Y7 s+ ~* x7 b5 O相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么
0 }1 j- }, d4 U8 e我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?
: J$ Q, y# L$ J$ `: m7 g$ W1 R* [纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:
0 ^: [, M" G: e5 @/ w6 j4 f离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。
5 S6 F: y2 `) v/ ^7 b( ]0 P4 t& ]
6 a0 D! t6 e) b- Y  o稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力% @  ^. n( r0 J) K. f% n3 [
绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻% ]7 ?+ z! \- |, S' M$ d- ~

5 n5 x- y5 R" k! y而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,9 M, \( P$ e" f7 t
而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)
4 r0 P% h$ H: T" A所以S2根本无法重现这一刻了+ Z! O- ~- n# l( @; D

% A3 `8 m& i+ w; P6 ?! u4 U虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息
4 a9 n& Y, A4 m4 S' v+ [对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧5 R/ H6 r; d6 G7 O& B( P7 A. j
但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思
( o+ W; d/ [* x* U; d' @: J因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?; [6 J# C# z& N) }& J- m
而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了
7 y- j7 P; h! |2 ^* T对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待
6 \+ w, r' }+ X$ ~" I7 f1 H* ^5 e3 }# v# i0 P9 N) C$ w1 p
S2的结尾结得有点茫然:
1 A3 b  @0 x" N实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华
6 Z. r* U" o6 N) q$ N, R( M而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明
9 r$ B4 n- ^. w$ v整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要
% Z! }9 X1 x' a8 P整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。
+ P; }" b' B$ x' b# a
, E5 J8 s. r+ \* d如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了! O$ m$ ]& Y4 ~7 i0 Q
这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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