抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因
0 h; z" y' \8 H抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
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, t( g4 d2 s# b$ \' L; L& y其原因就是一个很突出的,内在的:* W9 Q6 o2 _5 Y2 ?; b; r6 K
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S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义。2 N- V9 p, f4 L9 @- h/ o# l2 P! |
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如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
, R2 v1 t8 i1 C/ m因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
7 m# _+ z. W) d5 b, x, w5 e即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物+ s6 U$ o2 K3 ` S' P7 R& {. s
跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
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/ \4 q0 t- Y7 s+ ~* x7 b5 O相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么
0 }1 j- }, d4 U8 e我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?
: J$ Q, y# L$ J$ `: m7 g$ W1 R* [纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:
0 ^: [, M" G: e5 @/ w6 j4 f离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。
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6 a0 D! t6 e) b- Y o稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。 |