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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

saphirblue 该用户已被删除
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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因( o' k3 f* @5 Q2 f) Q% _) S+ Q/ ]
抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
1 h3 U% r; ^0 o2 D1 ^, z* o" t' a! n7 }1 p2 \  d$ e  ^
其原因就是一个很突出的,内在的:
2 c! m# j# \; i& w: |0 w6 j
+ P& ~! P9 W1 D8 R8 }% v: J! GS1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义8 ?% g8 t1 g/ h2 R
9 Y) z! o7 R1 |/ ~) k
如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义! d$ L8 v* Q. f, l  e- Q! W$ o: Y
因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
& \- E& k% z* V. b0 E即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物) i3 Z$ |: A9 g, x$ A4 S9 V9 d; D
跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘; [  h4 L( a$ p# }3 R$ j

+ a5 L5 z+ M6 |, c$ j2 d$ z相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么8 @' z% W- b7 q3 H& L6 |/ T
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?
, U! \/ H5 }2 d纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:( l! q8 D- M" _7 v  Y8 O$ E
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。0 z1 q- h) e9 a
9 W% {3 l( @* x: [5 E
稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力" s# L7 }0 D. Z' h8 x/ S
绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻
0 |) e" A( f2 Q5 Q% Z3 P- @* Q0 T; T( v, m
而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,
" E6 r8 B9 n; {& p- N) }而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)& s1 \. W# k# L8 r3 {) V
所以S2根本无法重现这一刻了- e7 y. M7 W4 z" o) J% k; s

. g& t, B! x* C" _, H1 s虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息
8 ~* W) R! u" Z+ ?对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧
" m  N3 a( v* |8 Q3 b) E0 w但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思
8 v" y1 z/ W/ `8 D因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?" T8 K& l# W" |2 k3 Z/ I
而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了
, p0 [" c! W; y. U* C0 @对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待
! c$ r- s3 k* [2 X
; H7 f" e, R- k# |, R# `: PS2的结尾结得有点茫然:
" V6 v* f% j, V6 L2 p, u* P实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华
  z5 P- |& H: B. Q% C而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明
4 ^1 V" A( C; t5 m& b3 w! A整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要2 C. ~( {! u' B) E
整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。0 E; |" x8 I! s+ |6 p& H2 P8 o4 E

3 `, i) `& h* R' J! O" `+ Y如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了$ s/ e& P2 E% C! V8 p& k6 y" O& e
这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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