还是说到Syberia1,最近看的一篇东西实在太……* h6 B- o* @. H' S
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很多玩家,很多喜爱Syberia整个系列的玩家
5 v% l6 x7 t l. s( y4 ^4 l. ?+ W- L) g$ s都着迷于它所表达的“追梦”,“逃离俗世”,“不舍不弃”等积极的主题0 a9 W1 s3 p6 E. Q: S$ Z+ z
但是有没有玩家能够从中发掘出,原来Syberia是一个表达了“死亡”这个深刻主题的游戏?, |8 K$ s$ g m8 r. n0 z
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每个主要人物,每件事,每个场景,都象征了一种死亡。4 O6 ^8 Z; w, ?) W# l, m
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拿那个歌唱家海莲娜做例子:: J$ ~, z$ p! ~: U
她最后的一次演唱,就是代表了一种死亡仪式(swan song = 绝唱)3 r' a% Z n1 j; r
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而Kate Walker最后所作的决定0 z6 N5 t. i3 a" N' B
就是在重复海莲娜所做的仪式: z3 F9 f8 u. ^9 D+ c' b7 l
7 U3 U0 N* x$ p# Y也就是说,1代最终极的意旨
5 ^! A3 h0 G' E就是通过渲染一路上的各种死亡
2 C8 `2 N1 F# S& y: O+ y/ f% K; X来衬托Kate Walker的最终死亡?4 M) J+ K5 Q# u
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有没有朋友感觉到这一点?" e+ l6 D0 p3 N% h
2 J, O6 T0 L3 F$ m( v7 y& ? m做做广告:7 G5 G! z/ r) }3 r% |/ d
稍后会为大家奉上一篇S1的深入分析。 |