这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
" V+ Q! N1 n& K$ S7 o0 M
% B% @- a( @8 L: u1 U4 Qhttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
( z, I* }2 N) {; d' \9 I, s7 G
7 o9 M; n+ m2 o8 u 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
" t! Q0 L! f# c5 v9 @ 【文章作者】: noword % ~7 e# g, y* d& y
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
* K" o& x; n( [: e- O I3 L 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html |( `6 ? i% _
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4 _6 D. @5 A, D/ s 【介绍】 n& ~/ Z5 @" s K1 ]0 d# L
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 , {) t5 G2 w% i& V
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
5 @+ E& ~+ j& i D6 y 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 7 V; N8 m. a) q1 s3 b( p
( Q1 v8 a, l! J5 M4 S8 m 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 - f5 N+ G6 t: o! C6 s6 P8 r! T
汉化,与这次的难度不可同日而语。
: B+ f6 T0 m1 a" l) o7 ]2 j! h
7 m6 O8 `2 x$ k' Y& ]: |7 ?+ [. V 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
/ A" [7 u6 p) D. N 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 }8 x/ c3 M/ h' {
, I; A5 s* E1 S, e4 \; }
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
; E' O8 C6 C, S5 F0 m0 D( w3 P3 ~: E 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
/ U7 _2 `: O" ^/ }& N( [ 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
* x' K6 ?+ K: _8 z* T- d. K* S; C1 P K
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 ' g u9 p% t/ y) C; j6 G+ Q1 O0 U
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
5 k9 G0 _9 f; m- s' ~4 y 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 ! ~* G0 L% A' g0 u+ j% [/ O& K
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
+ Y5 v" F. y) l% b 字符输出引擎。
+ T, U' {( j4 J+ X8 X+ B
# X3 O, `' c( c$ @; r; F, Z 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
& k3 h/ @1 Y2 H9 t7 n; O 用第一种方法进行汉化。 ' v- U3 h, v8 @% ]- C
0 G4 i3 Q& e9 j+ s' N5 K- l4 _. D 【分析】
3 C; i' ^: L6 f2 S: L$ R) | 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 ( t& \- {* |) a; P( Y5 z$ H6 ~2 S Q
2 G* r4 N! _* [1 l 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
" l1 }- D1 L; }# `) C# j$ l! B& T- v' d) ^! W1 U, b
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 1 E4 L7 x' J& l/ Q
了这里:
6 H6 u- e+ R5 W* x: c! f( n6 D: d1 T1 a8 ^
代码: 7 v8 ], f, P7 x! c$ n( K
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
8 o/ ]# `. i7 r4 {% @, D& W 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
0 x1 B3 m# i. Y1 Z# i4 h" Z 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
( Q+ G5 W& o0 ^, i) d 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
- R* b1 ]& e3 ]( G/ y- Z$ c! h7 E8 r 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
0 Z) x& { L9 L+ l. n5 ?; O 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
% Z) C4 b$ h" X# h; V& h4 _- ` 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
7 ], |0 }& V9 d% \* I1 e7 c4 J& `4 y7 Z 0057E5FE |. 55 push ebp
- X# Q W# r' z% t) c3 u+ p 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] ; y- T5 V8 K6 k+ N" ]8 m' q
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp + h7 W! y! M# n2 _) K- Z
0057E605 |. 56 push esi
, Q: m8 V$ P" Y1 w1 M( e 0057E606 |. 57 push edi 8 k' H a# s2 l T! W" j! f M
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F ) t1 ?4 p7 B: ~
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface ; J2 H6 ~+ V# h
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] $ i- y0 ? t$ O* S `' o( o& V
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] . r+ i5 I6 I7 `# T5 j- w! O- K
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
: i! N) y1 [1 C" f 0057E618 |. 40 |inc eax ( C7 z4 c) v+ F9 O4 `
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
7 \, o+ a! Q6 c' V 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 , J! V- z: p3 K: v" |, Y p4 b
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi * p/ w6 x" S+ S! z
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
' P' d" [4 d, J4 y. v* w) V 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
& j8 l- O& h, f! B7 Z1 M 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
; ]1 ^( b' M% A: f9 g7 m 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 , a1 Z6 [8 h6 K" v( y
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
: ?/ S& f+ e3 e" Q3 C5 W/ U: I 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] # u; i% w: v) ]5 ^
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
$ R4 m; ^0 f5 T) e! m% S! _ 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
5 K* p1 `" q1 m6 b# c 0057E641 |. 33FF xor edi,edi
0 X" _1 E1 t7 j 0057E643 |. 85F6 test esi,esi * z v& g) }% V, n1 v+ i. l6 D
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
$ T, I, V, H& C 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx 9 H/ R$ E% C2 p6 H) X( ?
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi ' i, z- X1 C+ K+ h. M
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 3 a0 K* n, s1 @( |. T0 [& e
0057E65A |. 53 push ebx
0 K) f8 |* L- @/ Z, i, ?. B3 U 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] ; F! [% v3 z& q1 Q& Z1 g
0057E65F |. 90 nop
/ \6 w8 x r$ x 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
# X' ~" t5 \8 ^ 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
- s; m4 v# x2 W# \ 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 ) s6 W& K0 {0 N) f& Q, ?7 |* L
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
) l9 |: g @6 p' v+ c4 I- F2 t9 P 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 - z/ M- b. ], Y _5 T& D- I% n! g
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? ! G L7 z' d# E
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
1 C$ z% c O9 l& P 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
# D( s+ B2 z. {% D1 Q 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] 0 L5 T) I2 i% K
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
# ~, X9 R( r8 P5 a8 Z5 G 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi 9 d" f; ], B" @1 r, l' k
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
) X$ X" n* @. a; A; j. y 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
: M5 M0 x! ?9 h, f 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 ( I# x) b/ l3 R- @6 P
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 ' @, G1 j+ m9 U0 n6 A1 @
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
0 {4 V- q6 H+ F- m3 P& r 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
1 c: e1 \' W% w) [+ {$ ? 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax - d/ w( }5 q* y+ I
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
( K+ ^4 B# F8 u- v3 F 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] 6 B; z* n! v! c2 M# s
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx * e; y8 [0 d4 @! P0 T
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx 0 |- |9 F; @ n" L6 i
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax 0 U, e1 v5 ~' w9 e m E( H
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
- h5 E& t0 |% [9 X 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] 4 ^; i0 i7 A9 Y; Q( u$ j+ i3 [
0057E6BB |. 51 |push ecx
& Z9 M- [9 i5 b/ Z4 U! ]) m 0057E6BC |. 53 |push ebx 8 s, o% K$ D% f) S- V
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 : n6 e4 l" F6 ^" T7 |" K' P
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 ) o/ i2 X/ _$ v; _4 k6 [
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C ( x' G, h- u0 R% Z/ j
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] , o) M, R7 g& [- J% t% J
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 . |- W7 l4 z, ?& ]2 D! w6 k
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
- c/ u; O& k! }3 E 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 ; T; {% c0 v. M3 ~# ?: k
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 4 D: _, p" G2 D: B
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
% B& r6 W& {7 o4 ?* i 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
" j) m. m+ o# J( h+ _7 t8 N) K# C9 ` 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 5 @, n( c: P' u9 W
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
5 ^5 {2 z0 b# [; _; a/ l: I 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
' u1 \$ y0 k0 V* y7 t+ E 0057E6E6 |> 56 |push esi % k! G+ U2 {6 n/ M+ W5 W& N3 q5 F) K
0057E6E7 |. 51 |push ecx
6 I2 M9 n+ j! j. ^8 A. F% ] 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 0 g$ [6 O6 ~& B$ q8 o. |1 T
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 % ]# X0 H5 n2 `7 o: F5 _ z6 l
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
Q' D/ ]: ^1 D' y) A ~* G( x 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] 5 t8 y8 V8 {5 Z& D% o
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] . a/ Z5 G7 p; D3 ~/ Y/ K2 `. m# O8 {
0057E701 |. 55 |push ebp 3 A% g3 g9 K+ U
0057E702 |. 6A 00 |push 0
1 L m- V+ f0 a. g" I 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 ( n& \3 ^8 L. j& ]) d. H
0057E709 |. 6A 00 |push 0
& n1 e q- l+ s& f2 K' E, c 0057E70B |. 53 |push ebx 2 S, m' x- X7 t0 t: F5 W
0057E70C |. 51 |push ecx 6 n% d5 U7 Q% h8 a/ g) B
0057E70D |. 52 |push edx
( D5 {' }2 R! J 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] # l' m' k, c" V8 ^% {
0057E715 |. 51 |push ecx
0 X' ?9 w$ d0 m3 I 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 2 H# }$ P8 q! k8 B, X1 ^& o E
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] 7 z8 S) b+ G* J5 V0 u) N4 ~; j# r
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ! a3 E; ^2 f5 Y9 W0 ]+ a$ U. k
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
$ O. X! _ {# Z$ |) D 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
6 R! m$ C m8 |* Y( S) A 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi / }- e: @5 g, y7 T
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
; {# d# M' @) F7 X( {! J) N 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax ) u$ q; J5 ` T5 M# ]
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
3 Q5 Q2 d! I( p; T 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
9 U- j0 l/ G7 y$ `0 \ 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 # f, r3 c: [( Y$ c/ U* Y
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] ) G6 z, m1 O6 E& G0 [, J5 E
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax / j- R# ?. V, T0 A6 P1 V+ o5 h7 Z
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
" Y( X3 i0 R7 T" g 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
. D3 o. A) h7 E4 I+ L7 } 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] ; @& D: d6 s% q& a6 b* C0 h
0057E758 |. 47 |inc edi
& ?( \8 m: `* {6 g# y/ }. `6 O6 @ 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi 2 v( v# {& \4 |) n% m$ x
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi , {" ?; W$ d7 L9 b
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
2 ?7 E/ F& q) U% N$ o4 t 0057E765 |. 5B pop ebx ; [: U L# P6 ^( K
0057E766 |> 5F pop edi
9 [5 \# P& N/ Z { 0057E767 |. 5E pop esi + o( v- ]1 ]1 g9 b1 W. H
0057E768 |. 5D pop ebp ; }1 T5 G( k# W0 e3 h
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 & D4 h6 @4 ]+ F
0057E76C \. C3 retn
7 c4 i! o1 v, B: H5 l3 N# |) P: L
0 u# p; z3 u& S8 n
6 u- d2 k/ @/ O3 _ 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
+ G& S( v, @( ~& C: Y! N |: W 其中
4 s; ]6 t' l' v5 o# \8 P8 J1 P; y! c8 f
, H' J! ?' Z) |( i4 d6 [( [ 代码:
6 x% W" _% A; [4 g3 \- u 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
a6 d. M, m3 ]3 \. F' Z4 [ 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? : a. z3 {# {) c# x7 Y% z. X2 A
! P, C2 l1 k. d# P$ Q8 h
; Q& c- ^% |8 K: A
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
4 @6 t; s4 D! L/ {& S1 _ 这个判断去掉是不可行的。 . G) ]: c7 [7 q$ A+ C9 \/ `
5 o c9 R6 K+ s& G- a: O5 [
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
, U+ E9 a; f& {) k 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
3 {4 `$ S' a5 g$ L4 s' x# w+ ]5 _# `# V+ r& m
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数 " T# Q5 ]1 `1 b6 B8 q
同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 + F; y* g( y/ a6 {# d
) g! F, T5 n" Z' _5 V N1 ^
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
- o5 T% q b# M
7 m2 F" e& r0 t( U% P c( W, |. R 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 5 `' {' \9 \$ F: l
# Y9 g9 Y+ K- Z
/ O K( E% q+ D" ~- _1 \- }& _
【动手】 4 E0 }6 T& O! F4 s
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: & s' ~3 W2 A( j
) f% C" N" [3 x: v
代码:
. J4 m- _; x- o$ g% | #include <windows.h>
5 j8 Z% f+ \* M: ^ #include <ddraw.h>
% C/ [: f" o3 g1 o8 U7 P/ ^ q! D. Y z: t. Y+ D! o5 ^! |1 D
#pragma comment(lib,"ddraw.lib")
" d. y- y, F* q/ _: S! `( l #pragma comment(lib,"dxguid.lib") ; O3 ]8 g P2 e) A7 E: q) h
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 6 K# g* h# c9 L! f4 R. H. t8 N' `
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
8 P' {. I; I: m' G8 o B. s) o #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) ! L! g c# f. j2 {% ?& G# p* J$ h
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
( z' K6 P" V+ U3 c, F; b# L #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
4 B* Y/ J' e8 s! B' S& _* Y #define MAXHEIGHT 480
" \% s+ b) ?- D% l; C1 C' j2 k5 v0 R0 |, Y: C3 A1 V
//全局变量
$ z- J4 H2 t5 z8 G! c6 Q. M+ m( u* j- R* ?& w" X/ m& p2 b+ S4 y
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
1 H) V$ N& a' |) F LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
% G1 w- @# l( L0 ]3 C LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 + K: d' Y+ e8 h- s
- K7 q2 q& Y. O0 v) ?
) K* ?3 f" J X char szMsg1[] = "001 Tutorial";
4 \# W+ l% h! B! W char szMsg2[] = "按ESC退出";
: G( i# R2 w: ?5 B! e1 U* ^: b! S5 o; I) ~
BOOL bActive = TRUE;
" ?2 M6 G6 B. ^( i HWND hwnd;
+ S7 L! p& r( w# c; |+ I HFONT hfont;
* q( Z9 [- I1 z+ t
- h6 z: V9 }% a //函数声明 # O2 N- d9 b6 @. I
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, & L N7 j0 E- I% Y1 t7 b* w2 X. ~
LPARAM lParam); l' o: b4 _" Z W9 [& o1 B2 S: g
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 4 l5 S, n4 K& j' g' H" z
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX 4 B; P& O$ h h9 F& F
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
0 l5 D5 Z2 Z0 \3 X8 A) C+ A void MainLoop (void); //游戏主循环
z1 [3 Z& K' p, K" R( o/ l. U* }# y {
8 S8 Y/ E# b1 c* {* j( ]( j
/ ~' ~: F( }% g" u0 q9 ^ //-------------------------------------------------------
% a% A$ D0 N! i" ]- h) m( f //函数:WinMain()
& v/ H$ _$ e( ]% V) I6 ?; i //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
# t0 o' C2 S2 [8 ^9 j //-------------------------------------------------------
( V# D& P/ i, M/ {( m% a- G int WINAPI
* ]$ o4 E2 W; r3 G. Z+ Z WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
( a! }! ?- j& H" d int nCmdShow)
* b8 l! C& z2 E0 a { - v8 n3 q" [0 f
MSG msg;
$ ^ K: a. P: N9 H" m0 ?
0 I% R5 |& ~5 p" S# l2 f //初始化主窗口 % R) `/ g% Q' R) Q1 i M
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
& T1 d/ K! G) H6 [/ q3 i& x return FALSE; + r, ^5 i- i# k4 O
4 f( ~8 p# B8 `; I
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
. u9 ~( g6 M$ ^6 G if (!InitDDraw ()) 0 E$ [3 y0 y; D$ u* s! o: J6 I$ D" u
{
+ v2 u$ ~9 s. w) y MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", & @; B! ~, A* t" t. `# y1 _7 i
MB_OK); 0 }4 U, D0 |4 f" \! i+ f5 P
FreeDDraw (); * b! E" ^2 h8 t) H. {4 f
DestroyWindow (GetActiveWindow ());
* w5 A( G$ P3 m, x return FALSE; & ?7 ?/ Q+ k6 ^# c- I
}
% b0 D ?/ P1 F8 y4 b' |3 R$ u/ m5 A) u9 {$ C
hfont =
+ i. z" E2 H, P2 C CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
0 u: p' [( g2 ~/ x& A7 Z( m) z$ x OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
" N) e4 r" b N o1 V VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); 7 y# \% s9 \6 Q# M( h t6 B
6 k* k6 h3 t9 M2 E+ i c5 ?4 m, y
while (1) ( a9 R6 [# r8 \: _: k
{ 8 @5 Y) x% z8 M5 j6 g! O
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
" M8 z2 \$ x* F; q { - k l$ j( J, \2 K
//如果有消息就处理消息
1 U- V" `7 m5 G5 n if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) ( ~( n" M m+ M* e. z8 C
return msg.wParam; % e+ ]$ J7 O, A' d& C9 k+ ~
TranslateMessage (&msg); 2 d/ I4 \! E' s& ]# J: H- I8 g7 X! V3 P
DispatchMessage (&msg); 7 |8 A( @% Y5 N$ O4 _! M
}
% z: Z' T* \1 g( @) Q else if (bActive) ' j7 X) ]. ?$ L Z
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
3 ]! H1 B' Y b, ~$ U MainLoop (); 4 \# ~. @$ M% T) j
}
+ O9 g' i0 Q7 c3 l2 V1 n( r5 Z //等待消息 ' N }1 s( ]4 O3 G7 n9 z& r
else # [# f7 t2 w8 k+ o: W x/ Y0 [$ d
WaitMessage (); " ^" W# F/ U1 y, `1 m: O
} ' ~( |2 @; u/ x! `
9 a' B3 a7 v$ k# I# }
return msg.wParam; 0 T% a4 g; L) {4 R! r* E7 b+ x
} ; D. N% v/ {+ w4 n; ~
8 |# H" S6 e) B& N0 v //--------------------------------------
/ `- }. a4 K* i/ B& g, l: W //函数:InitWindow()
0 N% {. K2 P5 f' d5 f //功能:创建主窗口 ' y6 K' U/ X/ b- {, C8 Y; @
//--------------------------------------
( ?& d0 k8 g! k6 x( A) I& `, l" ^ static BOOL
) D: l# }: o0 ~9 g% Y w InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
; t% V- T, V; S5 ~& c {
. H) k/ O' ~) D) j. G/ F3 R* a- r WNDCLASS wc; //窗口类结构
! V) P/ c+ G0 `' ^4 G% `- P4 v1 `0 z
//填充窗口类结构
v- R& H. t, P8 y" n9 B wc.style = 0; 8 k1 B7 p2 x0 [0 a) h
wc.lpfnWndProc = WinProc;
7 q l* [4 j* X( m) m; s; \ wc.cbClsExtra = 0; ' H5 d( \) j; \9 k3 X& o
wc.cbWndExtra = 0;
. Q# ?8 I$ E% n# U; h wc.hInstance = hInstance; 7 n2 G! V& A6 _
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
# M p$ w) }7 l1 {1 x o# [ wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
9 R# E0 y1 A" L7 a9 ] wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
* M$ }9 h( c# p" }$ K wc.lpszMenuName = NULL;
/ Q [; i9 Y9 m; }1 n: @& S4 f1 \& x wc.lpszClassName = "dxHello"; & X8 s6 t- d6 X# ^* z8 _6 |% N
% }% G2 r y6 x9 `" b3 T
//注册窗口类 : O( [9 B* ]/ b0 q( k, M6 A
RegisterClass (&wc);
1 I/ h, d' A2 F# t) j
' `- E; G. r, D2 l& { //创建主窗口 & q6 g6 g% z5 I
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 ' T& o4 t9 p( j, v+ L) s
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 # ?, c( d' g. g
NULL, NULL, hInstance, NULL);
) \% Y5 t6 v- @% ?2 ~3 b! a3 K" c# L" c# i5 e2 [$ G7 I5 J8 X
if (!hwnd)
- b; B$ ^% a! d2 o5 f* c return FALSE;
1 @' N* s8 B+ v* y9 x3 t
4 I) e! G1 d% D% m x# s ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
9 a7 V; ?) C5 i) h+ j! M UpdateWindow (hwnd);
: E/ ?' n0 S6 I1 {4 u3 |* U+ ^2 i
return TRUE; 2 K& ?: H8 @& i2 g8 J$ l" _' |1 g
} 9 B$ \7 q- m {" H
( |- o- H' a3 W* B, |: V! O! O( r
//--------------------------------------------------
: S! W9 b1 b4 {4 |- M //函数:WinProc()
7 ]4 D* h, [/ U0 x( [1 [, }8 { //功能:处理主窗口消息 % o: u' h; B8 w
//--------------------------------------------------
0 M0 R9 n" f; E" V( S LRESULT CALLBACK / _7 ~$ v$ ?" w3 X) i
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
' `+ C0 a, y. I. [* n {
( g! _* ?: M7 ]/ F$ U' q, y7 s switch (message) & S0 B+ F. ^6 b+ E5 A
{
% t/ v/ d6 g9 k8 _! M case WM_ACTIVATEAPP: + j- H& A+ Z) t. _* L: L) ?4 n
bActive = wParam;
$ H* ^( I. f# ]/ }* G' @2 { break;
; ^; p& [2 x9 ?$ B8 O. j3 T
1 L7 U' f) X' M. y& n+ x* A7 m case WM_KEYDOWN: //击键消息
- W- a& c6 ~# R/ r/ L switch (wParam)
1 Q" \1 [" j0 x" i { \* ~% r3 N# W5 U% k/ ^
case VK_ESCAPE:
8 E M0 F: f$ x2 y$ N) A PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
* o, x1 S( b# n- I+ F break; 7 R3 r9 k7 _" Y1 U$ e. g
} 9 \6 M M: Z* Y
break; * a' T. n9 n9 T. O+ u
' ^) ~% ` H" i% } case WM_SETCURSOR: # D: P2 f) ]/ p
SetCursor (NULL); 0 ?# ]% n m2 }% Y: t
return TRUE; 6 P' V4 [1 M4 X- S* y
* @4 ], `% ^. |* W
case WM_DESTROY: //退出消息 0 D4 H! |* W& [; R
FreeDDraw (); , W [8 |; R) F8 t- W
DeleteObject (hfont);
+ G2 A* G/ L' \% f PostQuitMessage (0); * P/ H3 v5 N: t# U) Z7 a7 R5 i! B( M4 @
break;
! ^% E* w+ v3 }( V } : G! W; f6 z6 ?* W* e
+ G" D9 X5 ~# B. r+ D //调用缺省消息处理过程
2 I) d3 }) A f8 k/ Q* ?5 G return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
( m$ R; H0 E/ `4 h( T }
5 v) l" B3 S& `4 |+ M; s: \, ]1 w( K- u8 q+ {$ S
//----------------------------------------------------------------
& O5 B7 A/ t# d2 Y! O, o0 z //函数: InitDDraw()
- _: Y% O2 }& Z //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, % h8 j# [4 L6 n3 H- B+ L
//设置显示模式,创建主表面
9 U9 W8 V, T* d9 { m* L! H //----------------------------------------------------------------
+ P. R1 }% T5 j2 t% W; K bool $ `/ q2 z2 Q; [- Z7 \% q* G
InitDDraw (void)
7 `0 V& k9 K" o, r& z {
7 W) E A4 p1 j0 c$ G' J$ p DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 / J) o F& g9 S1 s/ H& G
( Z8 T( Z9 L9 G S: e
//创建DirectDraw对象 : x: K- ]1 {( S( T5 @0 ^
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != + ?" O. c* [; ~4 F
DD_OK)
( i- p0 |: A/ \( Y7 I
! B3 P+ B9 I( y _, A return FALSE; e9 [% ]8 I: b! L
" p, Y' `; T& b% c4 }2 F //设置窗口模式
! t r, |& l2 S) `0 g3 ]. f if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
& V& A5 B9 T$ m4 ^% ^ return FALSE; 8 i/ O! y/ s8 t4 W" B* k
; u4 E+ g0 Z: A$ a& P+ }* v //填充主表面信息
: P: l& z& ~% n% y0 ~; L( b ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); ( P4 B' j) o8 T9 E! N7 X% m
5 G V J' @) C E ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 6 U4 y Q. B" p: w
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
: x# b0 H9 D2 b# V4 r+ _ ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 3 z. ]! _9 ^: A6 j' o. j: A" N
* l/ b' _$ C( H4 o% v
//创建主表面对象
' Y q1 Z' W+ Z4 ]1 w7 k$ U0 C if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) $ a& B' B& b5 V) Q$ ~4 I
return FALSE; * `) i }3 s7 S* F0 ]0 Y! W
; o {4 d' x! e) V" e LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
: U# ~ \7 Y- T( f3 F lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); " m5 b- d8 V- x: Q) H' U& s
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); 1 W, l: L$ }# ?- p6 o6 ^( A1 f: \
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); 0 ]1 m X+ v0 H' L8 d ?7 L0 ]
lpclip->Release (); 1 b- Q% n& ?# W; m+ }5 K
1 |0 ~7 L8 b- J* _* r
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
4 @5 ~0 k7 Q, V: v) @- B$ J ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
" m0 L" p$ C% w0 K7 w# j. W+ N3 E: g: }7 s
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
9 b. G' @0 }' I! G$ V$ S ddsd.ddsCaps.dwCaps =
8 A6 C0 ~/ _3 ]' M DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; " z* Q+ A c9 b* g' w
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; 8 |7 |5 O& d* W$ Y7 n
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
' d7 ~2 C3 A6 b" ^* \
8 O! u; a* X) |, [ //创建后表面对象
$ Q2 v* x2 h% j, _' } Z* l; | if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
" S0 ]# F- @- D. I* W. V1 x6 p return FALSE; . m N+ {) c/ D/ S
: d( F" ]0 g5 b2 A1 n6 _
return TRUE;
5 |9 N$ m# p- ^* c/ f: F } * Z0 F* f- E3 f+ H& e+ c5 q; o
4 s4 a7 K2 I, ^7 {. k$ s2 o
//-------------------------------------------------------
: u7 e! |- C6 T. `; j/ x p //函数:FreeDDraw()
% }7 a3 W+ Q5 r$ O- l( J //功能:释放所有的DirectDraw对象 . @" d8 S8 r5 q
//-------------------------------------------------------
! i4 ^. }# k6 e/ } void + C: ]: a% `; Z5 X' r7 }# P% z
FreeDDraw (void)
! R( r9 K4 f7 `1 Q {
" @1 D s3 j0 j3 Z if (lpDD != NULL) * M/ c& b; p1 Y; t
{
( J9 }5 [4 a, \$ {! ~& P if (lpDDSPrimary != NULL)
/ o- }& F) S8 @5 U! i* n { # T$ m7 Q0 C$ J6 k/ a
lpDDSPrimary->Release (); : x- I1 C* p, D' o" C5 ?: V3 Z
lpDDSPrimary = NULL; R! D8 k; `) f0 s. r& {/ P" H
} % K3 F5 K- a0 t( t+ D C, S
lpDD->Release (); & ~; R& L8 m& R# @! p
lpDD = NULL; 1 f& o6 k) W0 P5 f) L
}
/ `* ^4 E% p: {* K2 A) ^; f }
A- x. o! k8 f; Q3 R7 [- f- E- I" a' @
void 9 f/ Z) L% m3 c# E
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
- i' @: |% e$ ?1 i+ Z { 3 J2 K5 l& L, r" ?' M, N
HDC hdc; # k7 b N, f7 ?& ^/ k) X7 R
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) m) q1 d0 |" I+ l# V* r1 v
{
5 u# Y* A+ i) J, w# V! _2 L! H SelectObject (hdc, hfont);
! Y) o u, n5 k) S/ W6 b7 d9 w SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
1 g3 M& W$ L1 c SetTextColor (hdc, color);
- c/ Z$ b+ q9 ~0 @6 t' s- K& Q TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); 2 o4 ` _) v/ p. p0 L b
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); ' e, H' o: p Q) u
} 0 s5 E/ `* r+ i
}
6 Z- \* S5 h. h0 R9 M2 O: i( Z; M! m" R0 N
//------------------------------------------------------- 9 D" Y5 B3 `& V; R7 X, Z% A1 M
//函数:MainLoop() 2 ?& K$ h; \, z
//功能:游戏主循环 2 G: d' _9 c3 I, n
//-------------------------------------------------------
! d! e1 l4 f" ], h/ W void
2 u* A' m( N3 N: M. t MainLoop (void) R, x* n6 S- Y
{ & U4 f1 Y8 A0 ?
//后台缓冲表面上的操作 1 T- Z6 |5 x; m0 g
HDC hdc;
' _! |8 F1 r4 g. f) @2 R# J RECT rect; //这个是主表面的区域 * O$ \/ ]9 i, N! z% O8 P F! ]
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
& D, e! E3 B: H/ { if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
: K- \4 `. e) b4 T |" K3 l$ R" V { 3 K, i0 {3 l/ v* X8 `0 R
//清屏
) @7 i" ^( L) W+ q GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 9 D, ^6 F" N) F. `' m0 C
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 ; R; ]7 T" L9 j8 @9 I9 `
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; 3 C6 o; ^! Q& a* f/ U% a, ]5 f5 f
rect.right -= GSM_CXBORDER;
K" b- u/ z; b4 ^& N' t rect.bottom -= GSM_CYBORDER; 7 `) k+ O( G: ^, W/ O+ l2 U
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); 5 J% b; j' U( w
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); ' A: X0 L, y5 G, p
} ' j6 k9 X/ W* D' ]- u W
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); 4 ]0 s- X3 [& ~: d& \: U
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
* x; T2 [9 w3 {3 \1 N# s3 Z( x5 g9 G/ {# J' h8 k% ~9 t
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); " W8 I$ i( X: ]& `
} 6 ]+ q; `4 I m& s9 c% I8 \. W* E
! W1 A+ \" {3 d$ E; X( N+ P, I R# I9 U4 v c' O
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 6 R( V" f( A, \) o5 @
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
4 i9 l5 K, z, e, d& I! p- b6 X4 s 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
; c2 X0 H; p2 F `/ e1 M/ A9 P1 @" n% H2 t1 c; C" [
代码:
9 {# |+ ]4 K% ]# v 04634300 51 push ecx ; _TextOut
; j( _4 r' \! Q0 d& j( M 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] 8 H2 a2 j. k& L3 I i
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] / Y& @/ r5 Y/ A# _4 m3 G
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] ; |; F( _* ]2 Q5 h
0463430B 52 push edx 8 B, a* U/ d- k5 T, A" F# h
0463430C 50 push eax
! l' _3 e2 }, s7 v! p* d0 y. X! C 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
1 N+ e1 d8 k) F$ z& a. m1 ] 04634310 85C0 test eax,eax ; {8 ?# `9 h$ {3 x2 u' F: Q
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 ! k( [4 H7 o6 [( F3 n
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont 6 _8 s V, q( G6 T
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] - u8 o% x' _) x T* D
0463431C 56 push esi , R# O B/ `2 z& w. n
0463431D 50 push eax
. d4 i+ [8 [! Z% L 0463431E 51 push ecx
+ z8 }2 k. R* W: X# b% S; p 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject v/ E, `; v* i- q' m2 M1 N6 T( O
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] _ j# w# G- ~: x6 f
04634329 6A 01 push 1 ! R, E) e& t7 f: b# ~5 A+ a+ L- C5 z
0463432B 52 push edx % z6 h; i- J) j: o) X! K
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
! H' _0 N. l8 G- E 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] ) d- A) ~ a7 N9 v; ?
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 2 W# A+ r5 o8 l# f
0463433A 50 push eax , ]% y" p% c) ^5 _# o
0463433B 51 push ecx
$ X% X% Q0 F* L& N2 Z 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor ' q6 X. d1 p v* n3 L, N, U
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
( s2 Y* X* f& a8 c3 ] 04634346 56 push esi 4 V. Z4 h k1 s+ A
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
( {- J& d; T; D* D 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] $ {' u& J% K" @7 \# V [1 Z; h" S
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 3 Q2 X( c/ q) }+ q1 ^1 Z
04634355 50 push eax
& ?! @! X) m8 {# t3 r' N3 a 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] 9 a% \1 V5 G& E& M- o
0463435A 56 push esi
4 s* M* I% U3 U2 E; M* B- O7 }1 N 0463435B 52 push edx 4 v& F0 n- `# v( T
0463435C 50 push eax ; S7 S; B3 L3 p8 R7 y
0463435D 51 push ecx & {3 p5 K7 R+ Y" O- m% p1 [
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
' q$ i. l( l0 ^+ [- Q8 Z' j 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
, v; J' b9 | ~ 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
# C) |2 j2 n3 r& {. s- n 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
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04634370 50 push eax
. E: L. w" p3 ]8 R: \6 i2 T4 F( n 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC - |2 X/ W- K8 u) F; N
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04634375 59 pop ecx
4 u9 f0 e; t, {4 [& M# v1 i0 y 04634376 C3 retn
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0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
# G9 Q7 ~7 p5 l% O5 ^8 i8 X# e1 Q/ c8 S5 [6 O
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5 i* x' h5 ?9 v7 u4 S4 T
代码:
- ^- {' P6 ^$ x' D$ X 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
! R: }( `7 O) i: |) {4 n p 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
: N0 l. T: E# Z$ j8 Q) C 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串
1 u6 {3 _2 _9 _( G' Q 0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y / f& v9 `# Z' @: S
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x & k' @0 I" X, x! u
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
4 c9 {& p; y& i# o. s4 w! q( K 0463409A 83C4 10 add esp,10 - V( Y! o6 _4 T4 K7 T: e+ J
0463409D C3 retn
: E* _$ u: A- w: ]
* l$ P9 L3 U9 T0 V2 b4 p! J8 f# ^. c+ U# l
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' d' X. E/ R/ z6 L3 i 2006年05月12日 14:04:49 ) F* s D8 Q. ^1 H! N
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