这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 0 f: o6 s6 r: ]" ^! }! n
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http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
- Y5 A4 B6 _# s: b! p& T& ^ B- {$ p6 M: t! F! b
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 8 M6 _ D% \/ L: \
【文章作者】: noword ; h$ T% k' G# P: c/ M
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 # G4 \! @% {4 `& X% S( M
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
7 m# _. V( M. r N) K: Q& { --------------------------------------------------------------------------------
8 i$ R# d* S& W+ B( }: U4 N 【介绍】 ( I0 M" X) M* ^
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
! W( U# k, ~# P —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
7 E" i$ V0 S( i' S$ x! e( T x 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 9 d+ R( J; E' C; e' ^; G
( C. R6 m. a5 Z- r% t 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
& S3 V2 r* x( N 汉化,与这次的难度不可同日而语。
T5 R- y( f: T$ [6 A( L9 x, r
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 5 N/ p3 H6 j! g
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
' H1 ] P5 e9 d* D( E) @) G- A1 c+ C
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
; u/ I$ t e$ q; F) m9 C 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
O% D V. N1 e4 ~! ` 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 ' ` J) S2 q; _+ S) O" A' N' b- B2 N
/ G1 i+ j _- c8 ? C" U q' O 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 0 }1 h6 S. @' D) D
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
: ?0 u& X& p9 t. t( {/ n) x9 T 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 ! g" m/ \; }! a4 i0 h2 Q
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
1 G8 @0 ]7 t2 p7 K: i 字符输出引擎。
- V2 ` C" z8 F' L5 K
! f s8 q- [* z7 {. X- }0 g. T! m 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
4 ?" W* _# O: W$ N 用第一种方法进行汉化。
- @2 {! t8 O: ~$ W6 }5 E% W) \+ o2 x
【分析】 2 Y. T; _$ K2 t: a$ F
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 + |* P% ?7 {0 u w! X2 ?8 v2 g
( X7 C6 ^: g( l/ {% ?4 g5 d 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 / o8 O% W- K7 ?4 b
" l5 k9 ^2 W1 i9 R. q( w& h& H 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
7 k6 F- i2 A6 L" F4 R 了这里: % h; N V9 q) y2 n. z3 h
9 n# B1 Q+ }! [3 | 代码: 1 e; y' n/ I6 C
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
7 b# u3 _7 Z+ V' v+ O' l" L 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 ! h/ s; t' w2 w8 G% S
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
. R2 f n5 L2 V0 f! l 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
. q6 T) U/ U+ ~1 H 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
0 [* a- f' n" E( j 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx ) t$ w3 \, c# L: B* ^+ f
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
5 I) R V; t; X% t 0057E5FE |. 55 push ebp
|, l7 j6 `& G/ M% p7 \ 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
; B7 r% }5 N9 O4 U8 O 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp $ g1 b/ n5 q" z, ?# X
0057E605 |. 56 push esi 7 h W' P9 ?& A% e
0057E606 |. 57 push edi
! Z# d2 x% f' L8 E; c* B 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
+ o0 I" f* H$ {( b 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface : f, n0 S1 x$ i# g/ n* ~
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] 9 u+ H# p* z1 [
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] 5 w$ D* B/ y* C( ^
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
5 r' g5 F- r5 s! Z2 b 0057E618 |. 40 |inc eax 1 e+ m0 |- j% p2 ]7 Z) [/ K
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
; g3 x- U- b g 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
3 v9 M5 S3 a# h$ Q( O$ ` 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi 4 A! P; l1 D% N8 V$ x6 {, A" I
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax & |% S* @' { D( O! B; Q+ `
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 0 g- [. U8 T4 X6 q) f4 u3 Y' R& y
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi ; S) d: ^; j2 m4 d0 ^
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
4 ^+ X5 |/ M: s% | 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 0 F3 Z' G2 d7 P
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
) P9 g. a! j! N3 H2 ~ 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] 4 z3 } F9 K2 O2 b9 A* c: N
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] ( k" U) n! E) S( {8 _3 ?# ~7 z
0057E641 |. 33FF xor edi,edi 2 @1 Z' |( r: \/ m% S2 l% c# q3 d, ]
0057E643 |. 85F6 test esi,esi 0 A: |" V. y& G
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax ' h. ?% I4 Q B* W9 D
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
4 i4 R6 R, g& x5 ^ 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi 3 P: S2 ]# j0 ^" O- w6 y8 R
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
# M8 M0 O/ m+ ~' ?( O5 ~! c 0057E65A |. 53 push ebx
8 x) c- F0 V" ?! D 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] 0 C. j |1 E, r. \- O! Y$ _7 P8 j
0057E65F |. 90 nop 4 _0 s& Q3 _" ^0 d# O4 n
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
) Z, R9 F. x, k5 H 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
3 \% V( p& s8 {- b 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 ' B! f1 P. V Y1 k0 D5 _
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C 6 a/ K/ h. \$ I7 ~9 `& ^( c
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
' G, c& R# c9 h 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? r( f' i/ x: V; q) J
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 : L& d; ^9 y- ~
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 & g( D/ w. J* S5 N1 ~# r
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] * u, Z. d( ^* ~0 L; _& P
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 3 i. N1 G9 `" u
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
, Z# H9 C) x2 P! \* g9 R% K 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 2 K& @3 {/ Y/ u
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
1 R+ ?6 I' @& {5 y4 c 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 3 I4 s1 R0 n. x$ [$ y8 E) l
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
/ \2 D$ y- S0 A' q& f1 J) J. `, Q+ X 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax ) f+ V/ g+ Q8 a- o7 n" v
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
0 _, z6 J. b% j6 G6 y- i+ g 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
1 |8 a6 y- q( F' H+ q 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx 6 ~0 ], i; g+ G1 E
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] / j! b; Z0 e" K
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
/ x/ _6 F U" Q: m, M! h$ K 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx , \6 X. k, b3 ~+ m
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
$ O+ w/ w5 s7 l0 O 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 # ~' r4 b. [5 D6 v
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] $ E* I; m) g4 x3 \" d! x6 c
0057E6BB |. 51 |push ecx
) Z1 z( x- q" u- }4 o* _1 Y: K- U& E 0057E6BC |. 53 |push ebx
2 `* M, U/ H7 o! m& i* ~8 z 0057E6BD |. 6A 00 |push 0
9 V; ^% v* f9 ~3 z$ t$ l) P 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
! |; b% j5 Q1 W, S V' ? 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
9 s" [; }3 ]+ i9 U" S# d$ P$ \; _ 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] 8 `6 J# L8 ^; X7 g
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
. h6 P* z# v4 [4 S1 i$ T 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 , R. [8 J2 M' R/ W/ |5 x" K
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
) M: J: M+ `( {* L7 l( ~ c 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 " {8 F& N! @ M- Q" Y5 T
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
6 b! h6 ^" J1 k$ k. N2 a4 i 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 ! e0 v S5 y) v$ [
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
6 K$ m6 Q" h* x6 I; Q/ Y+ b 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
2 s' \1 r) p6 P* c 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
7 J! _$ W# z1 F/ X8 `" v) Z3 ]% } 0057E6E6 |> 56 |push esi ( @6 y2 j' U8 z0 `6 K
0057E6E7 |. 51 |push ecx
: q; y: j7 ?6 a! P4 T& b" p Z 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
" Q0 r/ r: n4 _: T& k4 V6 ~ 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38
+ \, R) r& ]& i! x& c2 x s2 c: f 0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
. x7 p. D; R; o0 n 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] " D; l, m6 c! k" Q% [4 Y
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] ; u1 s/ I" Y+ S" I
0057E701 |. 55 |push ebp
z9 j, p! i2 X! \& i; B. M 0057E702 |. 6A 00 |push 0 / C' ?! _8 k2 D8 [
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 8 [0 Y8 q. A1 Y# d4 m
0057E709 |. 6A 00 |push 0
1 l; n, |0 j2 L2 S: e- |% _ 0057E70B |. 53 |push ebx
8 p4 a/ Y1 O2 [8 y- a, ] 0057E70C |. 51 |push ecx 6 j: j* S0 K7 Q/ S
0057E70D |. 52 |push edx / T" R- e- `1 }* ~" _8 g3 U' t
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
; L! Q# s. P% S5 Y `: z* @ 0057E715 |. 51 |push ecx
9 ^; H% ~3 \8 V* b1 g( ] 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 6 f& q7 @) q7 i1 t3 T
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
& g `0 A, O' e 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
0 `5 s! [: b1 m6 @1 R8 @6 q! p 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] 3 c% \0 r: ~6 h+ l3 r: ~3 f# T
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 ' W; E, s- @! n1 q# q
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi 2 }: J2 }$ t2 Q% B! ?6 H8 f
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] ; d6 O# @5 {8 [9 R7 r
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
1 A8 p# D' D1 u2 B; ^ 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
, i: k+ ]; d7 s( t/ I1 J8 y2 R 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
" N5 D9 N G8 a 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 9 k% h2 w* g# Z3 j/ ?; a, [
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
0 G, b- z0 O h" M$ x: N& A 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax ( ?% J2 U0 w5 B* d: e! R
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
2 m* i* W3 _% j* b 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx , H! D# K; j M, P" p: y5 Y" y
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] # O" ~& T1 S+ E6 V
0057E758 |. 47 |inc edi
8 b3 ~% u9 k$ J* c, Z4 o2 M 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
; O8 E) w$ D: e; r, B) x: ~ 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi 6 x0 F4 K9 ^" J7 v; {
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 9 b/ c( U8 ?6 J, J7 G9 s/ M) f, M
0057E765 |. 5B pop ebx
- D- p/ c. ]% _% U 0057E766 |> 5F pop edi
4 q1 q( Y/ ~2 P. g, g 0057E767 |. 5E pop esi 2 c* f* C' q5 ^9 N
0057E768 |. 5D pop ebp 9 o5 b, h3 c8 k) [; D$ z0 h
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 4 y* t8 e: W0 r) T# ]" n; h6 B
0057E76C \. C3 retn$ A5 [: H, `6 |
: a" `6 Y/ U2 W* Q% C2 ~ c+ d; T& a% Z3 N3 N4 F5 H% O" K
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
* c* A* T7 {1 D4 g 其中
0 Y' F5 V1 L* _" R& z
- I7 z; R9 T1 e% s 代码:
8 V, u0 D$ M; z1 `/ ]4 f 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
( j+ w/ z( p" ^3 x' t5 Z 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? % g& h! P( X4 V9 t0 j9 T1 n
' R8 _- k) Y" p9 p1 Y# @! C
r5 A6 X, L( k* r& g' N 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 % B, A# _4 u0 i8 d( v: E
这个判断去掉是不可行的。
`: N8 H: X! x4 w& i- r) |( q0 Q& W- H
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
7 d6 t4 a+ `8 ~2 x4 u 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 / Z) x' ~" H$ @9 i: g) ^' z
* i( H' z1 `9 N; l 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
& e [4 Z$ o% n 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
3 L, q) B1 E' b7 ] ]/ y
1 E, C- c0 Y4 d 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
2 K6 b v; W- v. o3 j0 p h" l, |# p2 M: Q9 Y- F6 n6 Z
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 9 @& Y3 [; Z( p6 {; E
0 t1 M+ I5 f: c3 X" g5 Y) H( \+ u: d/ k
【动手】 0 O! ]3 z+ d$ C& ^5 J
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
& ~' w* a, [2 G0 C5 B9 h. d9 f1 U
: W8 M/ Z) Z( f3 K0 ` 代码:
: w' U8 ~- W5 Z9 f# w) P; y1 o* A #include <windows.h>
3 J1 T: h1 D5 G3 |: P& g3 E #include <ddraw.h> : s" z9 D. b$ x8 T) O+ o
0 w1 e* Q/ h. |' v! h: \7 l #pragma comment(lib,"ddraw.lib") & P% A9 R; q) R; O9 Y2 n
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
3 w9 Q1 W2 H7 T- c, v& K #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 , T- f) i/ ~+ S
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
2 J |' ?7 x6 Z$ |$ v- Y0 t #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
7 ^: D- f- e, a \! R #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 . P0 D, g& u7 L4 T. w
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 8 | e6 |! z1 R6 p
#define MAXHEIGHT 480
9 y) {* S# ~3 x; `: r' \; W9 w0 x
) K4 H) X# h5 U4 c //全局变量
b8 K; q) l) `, E0 u" n& w4 K) V
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
! [1 r4 y1 c7 f) @! \2 v4 h LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 0 p) Z; j/ t6 W5 l$ R
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
% {0 ^ r6 J7 Y
8 a8 h/ z; U* t$ w3 X0 ^6 m4 `3 d3 c# [/ q. a- C
char szMsg1[] = "001 Tutorial";
$ r4 ?; T/ }+ p0 G- ?+ C! `( ^ char szMsg2[] = "按ESC退出"; 4 {# c, R* D# @7 h* Q, D6 d
. M; ^$ K$ I: v1 ~! I- f' ]$ D
BOOL bActive = TRUE; 2 l! d5 x/ I. t: H! I: P
HWND hwnd; , `- P1 g4 s1 J0 o4 i$ _! r
HFONT hfont; 4 m' ^( }* \6 M" j8 f3 Y1 H" J# f
% p2 F- W( ^: g$ S* a1 z# a4 P
//函数声明
0 }0 w) S7 V4 {4 J+ k# ~ c LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
3 K# ?- P( r3 t$ s: s4 Q' z LPARAM lParam);
! I$ K4 _+ t9 X* V6 G/ H8 I BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
: [! M% ^- h4 P$ ~2 A BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
% L+ M8 f& ~0 r; y void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 2 g% p' u6 T$ n$ x7 I
void MainLoop (void); //游戏主循环
$ n$ ]! I) A0 ^( J. [
1 }% j2 ?$ r- O, t- H; i9 z( q7 W* C1 h- S: Z9 p+ q+ {" I+ K1 a E
0 p1 ?/ W- u# n; }, i
//------------------------------------------------------- ; W# ^, _; J* O: J( S; j* ]2 W- ^
//函数:WinMain()
3 V; l) W* j. g/ Y4 v$ i //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
: D- E* J3 a" w6 J6 a- z //------------------------------------------------------- % X4 w4 O- E4 E. R+ y
int WINAPI 2 Q. m" S* J0 z* V
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, 3 H" d4 J1 [9 \! s1 k$ \6 u& s
int nCmdShow) . _! N/ R d& n; e; R) ^7 c) d
{
. L$ A5 z) V7 a4 I1 O, {) G MSG msg;
7 N4 l4 K [4 T, u; }& t; p. G( f' D. M, i
//初始化主窗口
6 O8 z4 ^' b2 S5 U; j if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
7 R: r6 o& U( N6 H7 n) h return FALSE;
7 K4 n" v$ s0 T! X: Y8 x+ h* l+ O, Q; a6 f- l% K: E
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
. ^, l6 ?* q" k6 i/ L/ d if (!InitDDraw ()) 2 l" S j# o& H% \) u$ S
{
2 ~- [! B) H: Q( f0 x: G MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
( A9 ^- k! ]5 P( Z MB_OK);
% @" J$ B3 Y1 \# M0 [- f FreeDDraw ();
/ M9 _- ^2 R) }* E6 _& u, [ DestroyWindow (GetActiveWindow ());
3 ^0 j0 y. a7 B5 x: [% K3 x" g+ I return FALSE;
" \: _, F9 J9 J* a# F }
' y$ L: m/ Z& y: I' A
* ` K1 t7 j; J# W hfont =
: S/ F3 l9 `* l; ?2 U+ v K CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, 8 y# F- H8 a* w) `, n
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, + x4 r1 Y+ e6 W- L! ]
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
9 |8 k1 f+ k1 A# U
9 |1 e- } q* r while (1)
; Q. _1 a* A" N1 \ {
% Y+ U7 W, j( ^9 N if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) , K! G# h1 H4 y- X' B* e- r( P% O4 E
{ 2 v4 x* R7 ?5 G0 P( X) z
//如果有消息就处理消息
4 t; m% w$ K2 X, L$ @5 } if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 9 ~* k2 F' ~, }( l( v$ _% F
return msg.wParam;
: F+ d# S J8 l+ C TranslateMessage (&msg); & K! V) {! r, _) h+ c- e a
DispatchMessage (&msg); N( v B8 Y0 E0 }, a; \8 I0 t8 }
}
# [% C, i- d4 S' K: P else if (bActive) 6 H5 t7 \/ R9 z
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
. u( o6 P% U5 W0 m0 _5 Z( R( N MainLoop (); - V5 U; y2 K: N. {6 `1 `
} 5 L6 f( w0 Y4 Y# ?. Z$ h" G$ e0 c7 c
//等待消息 ; J w7 Z' @) r* A& |* e
else - H/ B( P/ U5 B6 i
WaitMessage (); # w: O+ C, W7 c; q
}
, D0 M+ s$ M& f* H2 x7 L& a3 u1 k7 V w) i9 x7 j
return msg.wParam;
! w ?9 k6 X- K# [# h* b }
$ O" s+ q* k& i, v
% w* A$ n7 N4 E6 r1 D" {2 d* b: } //--------------------------------------
' } N3 @+ a- H5 ?4 G! S //函数:InitWindow()
. i, e3 I2 D5 t1 H' D7 v/ s, C //功能:创建主窗口
; ]7 W# q$ ?. o: h0 |5 E! y- |, r //--------------------------------------
9 `* T* L+ }& E) n* b# {+ N static BOOL
1 ^. C- q! \) a4 k. H InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 7 l6 k! y8 k0 s; Z" p
{ $ c0 ^8 g% B1 R4 n) [7 Z
WNDCLASS wc; //窗口类结构 $ x+ w% C& t R$ A
# ?2 T! N: p) ~2 y& ~; E
//填充窗口类结构
! `& x- r3 T' \2 M wc.style = 0; 3 {7 a8 |* G8 ]" x) s
wc.lpfnWndProc = WinProc; ; _8 Y; e: q( a/ s
wc.cbClsExtra = 0;
5 |. d" B( B* c wc.cbWndExtra = 0;
" r: u9 Z1 ~% O wc.hInstance = hInstance;
8 D9 O3 G7 W& e8 e wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); + c }4 K/ F" d6 Q; J
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); ; }! T4 }5 F1 Z% m
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); . | j5 q- y9 ^4 P9 K' R8 h* A
wc.lpszMenuName = NULL; " s* z; a3 f8 J0 H+ J
wc.lpszClassName = "dxHello";
, G$ }$ H& h# _' W( |& o2 [- c8 z Q ^5 t: i& s! d6 e
//注册窗口类
% E7 b' z& {8 q1 G# m( b% ? RegisterClass (&wc); 0 L0 c9 M" L q5 C% d$ [" o$ {9 P+ U
4 R/ O' [& e2 i4 r* `5 {9 P
//创建主窗口 " i, Y1 u% U2 Y5 B1 V
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
0 W7 c: n9 Z- ]1 z5 r MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 3 r2 v! R0 ^0 X7 C( T0 w2 w6 B
NULL, NULL, hInstance, NULL); 2 M1 u5 Q5 E, ^/ v" ~, V9 ?9 H
" U) A d- r* S$ @& Q L' _0 I
if (!hwnd)
. Y" a, \ a' @1 b' I* i+ b, T return FALSE; ) Z! N% i, H: p( O8 G$ w4 U
8 l7 {1 R n v' f2 k8 z+ I8 i ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
; _! H" U# v" S' i) F H; h UpdateWindow (hwnd);
, `1 j3 q2 V# Z% g7 f3 f' A
4 h& n, p$ D2 ` return TRUE; ! g3 J* \: H S, N
} ; r5 z7 q% i% { c& R* |
% g2 d3 C1 ~7 P
//--------------------------------------------------
2 }" B N' L6 o3 I //函数:WinProc()
7 X0 |: \7 ]3 K; K9 R! _& D //功能:处理主窗口消息
( b9 v( n1 K% h1 d* `5 m& _ //--------------------------------------------------
1 }5 ~5 L o9 |2 S' b LRESULT CALLBACK
/ W2 w6 u" S& s5 a- C- D WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 5 T/ k9 U1 @5 E/ I) z- Q, b+ x
{
" Y' @( K8 p9 i' k+ ]9 c- E7 R& C switch (message) $ Z0 _2 y) \0 I; p B! F; P2 k2 `+ C" G
{
0 Q' x( i' F P case WM_ACTIVATEAPP: * [8 [* ^9 B5 T1 U
bActive = wParam;
6 s! Y1 T( K+ X# h break; 9 H. Z3 I% k4 W6 y
3 A) i b) X: a5 I. W4 M
case WM_KEYDOWN: //击键消息 $ s9 l* c) N( O' I/ h
switch (wParam)
- z b0 J4 b: i& j { " ]6 C# v0 R; j& t# ?2 \* A
case VK_ESCAPE: : Q! M: q: Y+ v4 {2 k
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
% @! w/ ~* I8 `8 E% x break;
% t6 z' b) G, x% Z6 F8 u' D; | } `; U' z$ F0 E, I' M, X' J$ [
break;
( _! |% n: Y4 _' R) L
- H- C0 B; Z5 ]2 S; z6 _ case WM_SETCURSOR:
+ M2 x$ f2 V4 H. Y4 C# j SetCursor (NULL);
$ j% J0 R: }+ h! }6 {5 |0 ]; [ return TRUE;
4 k% ^; Q' z4 K
8 w" |0 S5 W; @# ?/ S* O0 F case WM_DESTROY: //退出消息
' W9 t- _9 K% a: ~ FreeDDraw (); ; @& ^! s0 ^" F( P3 y+ Z/ e$ Q
DeleteObject (hfont); # M* o! `' C, S% M
PostQuitMessage (0); + E8 R/ B; o2 E/ p& y
break; ' o& P& s9 _1 o* V. e u
} 2 \: } g. p* b
3 G1 e/ g) Q7 q& o) W2 C9 t
//调用缺省消息处理过程 {! q" g# [# ]
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
9 S) W* G! H* i9 ~% A# s+ q } 5 y5 K( l8 Z2 R' e4 W5 Z
, |! c- B' p9 N- r7 c4 t# i# { //---------------------------------------------------------------- 0 h0 l8 ?6 V3 A9 U; I
//函数: InitDDraw() ; p2 k }" P! M( E j+ r
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, 7 P% @2 T! W% e+ z$ G
//设置显示模式,创建主表面 - K6 ?5 U2 B: z. M
//---------------------------------------------------------------- 0 B3 n8 k+ q+ m- h# i q8 ^
bool
$ D' \0 _: t: n, [7 T7 C InitDDraw (void) + g& B5 {" e& f
{
9 g9 {+ J3 N) g; a- ]/ u, w DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 0 S# k* E/ T/ P7 h* `' W
, w/ `) c6 u O' }9 Z //创建DirectDraw对象 2 q- Y) E# K; J- V
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
- U* K7 {# W/ B; l9 @- _ DD_OK)
! Z. F0 ` l& U0 x/ g" q6 w: z/ g' B K: i
return FALSE; - \% T1 N8 v2 P# y6 {1 t- ?% j
. P0 y5 S2 e. L' F1 Y //设置窗口模式 * Q6 I& N& T3 \6 o7 w% v, c% Z
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
) _8 i( c3 q% ~3 i return FALSE; 6 ^% ~4 Y* c: ^. W/ i: h
, \ V7 L3 C0 |' z
//填充主表面信息 ' C+ a/ h: p/ z, q
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
& P- ?4 |- h6 z, v3 n2 q3 }% J% I
3 `2 N8 |; l9 A x0 T ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
" h. t3 v- X0 D4 W: o/ F3 C; I ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
* S0 \0 ?: U9 \, a. x. i: W5 Z7 ?; L6 p ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; $ t8 s# K3 X( A0 A( [5 o
- F' u% }4 J8 A' M# J. a. F& T: J
//创建主表面对象
O, o/ t9 G% a3 q+ ]% B1 t& F if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
& y [- ]! t8 ?. e: A return FALSE;
1 s/ p; o0 S$ @, m8 { n* ^0 D6 l* R5 a5 t- v
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; ; X3 E6 Z9 `1 M
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
( g) @! |- {. }) ? lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); 7 @/ T3 _# ^4 @: b9 G) g8 m
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); , c( s8 h8 m" Z# x
lpclip->Release ();
% q2 {! S4 x3 b" ]% J b
( V# s/ Q1 k+ @- D& a4 }, q ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
& q' E6 V+ |% O1 J, H9 J ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
7 m3 ^6 L' c+ g* r* `8 o5 ?+ M o- B2 G) |4 Q, c
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; ( r4 t1 F* M# }* b5 g9 j6 n
ddsd.ddsCaps.dwCaps =
! c0 q" F, T; t7 i DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
, a6 S, j: U6 X; v2 I2 e! m ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; 0 t7 {' U. v1 f
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
{) S5 p" g: |7 t/ Y* J* S0 j0 X% w. c. j
//创建后表面对象 7 U7 [) v3 e( @1 Y: @8 l
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
+ q# B, h7 z/ t5 [ return FALSE;
( E& X1 b9 y8 W w1 Y( C2 [
* W& q! }; n" u+ p+ E# {8 J- | return TRUE;
/ j7 i5 b7 S9 z( m1 W* Z$ ^. F }
* z. \: P9 Q! Y7 u& G1 [9 d8 {! b5 P( }) f
//------------------------------------------------------- 9 B# I: [! z9 ?2 B
//函数:FreeDDraw()
* b2 P. d' U7 ~/ W! [2 V- Q //功能:释放所有的DirectDraw对象
/ }) {+ H' X2 ?3 M2 A# R7 A, o //-------------------------------------------------------
& a. o" ~0 o$ `6 }* V% ^ void # w/ Q# [! q5 S4 D8 C: U7 B
FreeDDraw (void)
2 K. N, F+ J1 f: W {
; P/ A: s) J2 B6 ~3 I6 s! ^ if (lpDD != NULL)
2 r4 ~1 S3 w7 ]0 n { 2 z# a/ e. V# n1 K1 H. N( A5 [
if (lpDDSPrimary != NULL)
8 `7 Q- L' O5 g* H( _* i |' O {
: F8 V- g9 \$ j* q0 \5 F3 P- { lpDDSPrimary->Release (); " B$ `1 } d) h1 {
lpDDSPrimary = NULL;
/ ?( ?0 ~' B0 H1 g1 h5 K }
3 d$ a# G$ s" y6 J lpDD->Release (); 7 h2 L! O' I7 J2 E& l+ ?8 k
lpDD = NULL;
9 [' i* I. P% ~5 n9 L: J } ; V T5 g* s, O$ l5 C( r2 O
}
5 b* y) O' d2 @9 W: v, o7 O& R. d1 u0 `& [$ y) g" l
void
; V8 f8 d" H& O$ \) D! I _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) 6 n. U9 A# ?3 s5 q* |
{
% d* r4 f' F4 x. N; A; N% ^ HDC hdc;
9 U3 F5 A! L( y if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 2 H7 M( N9 l( e& \& r. {, ~
{ 8 w" _6 H5 I7 W5 }/ D. B
SelectObject (hdc, hfont);
, E0 `/ |, u. ?( [9 X SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
0 P" d7 X M7 l! a- i. A SetTextColor (hdc, color);
6 \2 U# C5 a. V, L TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); # o: d5 P7 r c" o
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 9 K. w0 K) y* b: [$ u( q# S
} 8 |' p( ~) ? p0 D3 j! O. z$ o
}
" B$ ]; H. L/ y0 D' G! i% p$ ~; I) X
/ M9 D% \3 z0 I9 o //-------------------------------------------------------
3 o6 B5 p9 J; Z- @- F% t7 F( C //函数:MainLoop()
* x* |; F$ ?" o) D4 N //功能:游戏主循环 . ?% ]9 y: _, m- W
//------------------------------------------------------- $ j$ g3 q( x# b+ ~/ a, H- N! [
void
9 F1 X" f9 F2 ?% b$ ^8 c MainLoop (void) " }# E* v m8 ^$ |
{
4 X* K. B, M& M1 y, c //后台缓冲表面上的操作 8 t) D5 X& R+ ]" {; t# Q
HDC hdc; - X7 o$ i# x" A, Z
RECT rect; //这个是主表面的区域 " I" a0 ~3 J+ W8 S: p9 x: e/ m8 l
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 / c7 V( r, L) @& v* `
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
: a' o E" o v/ O { 6 T( p( M1 b6 C# r# r; m
//清屏 - V2 Q0 r4 t; K$ E: P
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
- M1 q- I% i4 M1 f6 J# l8 X rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
( t7 Q; v! c& X) G& y# _; ]: { rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
8 D* c( p) T0 V; t" [2 F rect.right -= GSM_CXBORDER; 8 Y/ ]* u/ `( }
rect.bottom -= GSM_CYBORDER; # [9 e" p- x: W: k7 Q, [: j
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
: H# I% Z3 _7 q. G4 B lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 3 |( z8 o8 x! a0 @
} 7 B7 H& {1 y4 L) x m- I
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
# @5 n* N$ H' O! c7 U _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
. n @2 ^7 d- ^9 {+ e$ v3 G7 T$ d+ ?/ V/ @2 y1 p$ K! m0 R. q8 a
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); . T% t: h t! `/ h) y' K1 d2 Q
} 2 h5 e! ^0 k3 \; @9 i9 c/ ?
; d6 I$ E" U1 o( u5 Y/ B3 Y
- _ O6 M$ o' Q6 k# u+ e D& ~; g% E. S 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
3 d( ]* q8 c% p! w5 D3 o' ?. s d4 ^ 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
" `' x6 t' Q9 a$ q4 {. u 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
0 d* y {. \2 M" b, d& R$ u7 t; b& d, `% L5 \, f
代码: 9 v$ o: ?7 _% d5 X+ l! |( a
04634300 51 push ecx ; _TextOut
4 |/ t1 G) t+ F1 u" V' @5 Z 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
! P K, ~% E: ]) M$ y5 X 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
& c4 @9 w# b5 E" d3 p: P& P( g 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
* F$ s5 \' J7 t2 I' q' X 0463430B 52 push edx
3 v, q1 w7 |& L5 Q, I 0463430C 50 push eax 2 u! A! G* K$ \) O0 V! C/ T [
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
$ O/ m7 E) `% l* Y9 P4 d 04634310 85C0 test eax,eax ' z- C. F4 w& B% q4 O
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 . F9 K* l# @% m. G1 w6 ^
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
2 q; z9 L9 Y2 I$ J 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] 3 c& U0 q3 q% i3 x& |$ _
0463431C 56 push esi 7 E4 D9 s' ~( O" P9 ?- I5 l
0463431D 50 push eax % W& i! h( E# t' ^4 ?) k
0463431E 51 push ecx 6 c! A$ z5 [5 }/ P1 Y1 L( i
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
1 y# n# {; j# S1 B# y 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] , g0 k S. v7 P3 t" a+ X
04634329 6A 01 push 1 0 k0 s. {% {0 j' ~8 I& m
0463432B 52 push edx 6 _7 f) Y, {( c3 u4 \5 H) Z
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode " _3 Q2 h# A: v1 z f2 {
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
( |' [7 I* g; R( V9 V- e 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] , o( a3 P+ \0 y( x
0463433A 50 push eax
5 C3 z) D" Z5 x, e' x" o& { 0463433B 51 push ecx
+ H# \0 ^9 y3 ]/ Y ?2 C' f 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
# D7 s& g- |& c- S- P0 R! ^. g* C 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
# R4 Z+ c$ P, e4 A6 |" t9 k2 ~3 @ 04634346 56 push esi " ~. H2 j( f4 Q' V+ _( a! b- V) b- [% ^
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA * G2 k. @5 R. ]" \8 t5 Y
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
# o5 x, N! z# s& C s# O 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] * L+ F2 |+ {, e! U
04634355 50 push eax
& |. H) L; ?8 @ g) C 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
j. `% ^8 I% q$ B 0463435A 56 push esi ; ^8 H' A' s2 R/ p* ^0 `
0463435B 52 push edx & B; o8 I8 G! z" ?8 w6 r! Y( c& s4 _
0463435C 50 push eax 8 h9 M- m# m9 ^ o
0463435D 51 push ecx
- M) v/ P# V1 @. G& |; [1 y 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
: W1 d* S- j& \ 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
7 ]) y6 r S" ^* Y9 m" ~) @ 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] + {1 b$ I! x% K5 m) Y, ]0 e* w
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
7 R M6 y- i6 s$ m6 J- d2 L- f 0463436F 51 push ecx 6 Q/ `0 {# R$ b- N& Z2 R' F# j
04634370 50 push eax 7 t) n6 s$ z5 t+ i' o: i
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC ( M I( M& N8 ^0 b
04634374 5E pop esi 2 R9 ?8 I8 ?# M p! S
04634375 59 pop ecx
8 O3 J7 l$ c; V: V; X4 r8 r$ @ 04634376 C3 retn 3 N& a% v4 ]0 L% o& K; B. O4 W
8 G2 G7 T% I/ Q$ Z: r, b
: [" o. @8 w3 b/ l& e 然后修改原来的字符串输出函数:
+ F$ r2 V0 S* a. e7 h9 A) i+ b! z# O. y2 j6 \$ X; U4 O+ x J4 H
代码:
7 e. A7 N1 l" c# i' i0 I* H+ P 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
) E& @5 c) e5 i) y1 E& T+ o3 E6 K$ M+ d8 a8 e' J- W( s
* l+ u( _2 [; c4 H 跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
) x& s! Y% G: I; k' D3 _4 y
! ^8 m0 q5 q }5 u% f4 P: T$ k. z 代码:
9 S- Y5 q5 f; y( p6 \; [3 ] 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 9 ^( \3 q" L+ n* k; y- d
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 9 J" W* \; q6 |+ I0 ^7 J
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 0 H. H# T1 \. \
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
7 r) s* h6 b% C- |# Y 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x - P* {: V* q7 C2 v8 @# Z
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
+ v+ S j! b5 p: H 0463409A 83C4 10 add esp,10
. W: C6 n' Q6 W/ E) Q 0463409D C3 retn
8 _6 i$ v( k: |1 _. f! u t' H9 q
- F0 h: Q6 k6 g3 I" `% x1 o+ T6 r
至此,游戏已能正常显示中文。 / I( A% D* `4 F' [( b$ _
; D2 V( \/ U3 V" _. N2 F0 W- C
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