这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
' _ o) w- T( k8 Q' E. R* N' ]* b3 f) z, U, H% ~6 ^) N Y
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
8 g' T$ A3 `4 c l/ h* X1 l! b! U; z: A z0 W
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 9 \ q4 b7 [& ^% J% E; X6 |
【文章作者】: noword , `6 v2 U. C3 L5 m5 Q1 `9 U0 u
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
1 S- H8 K$ E* j7 {; w 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html 9 [5 w9 f; Z/ p* U
-------------------------------------------------------------------------------- , o ^% K5 l5 P
【介绍】 9 I8 x' g _. I; U# D+ c8 V8 Z
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 u, O. S& b% t& i+ w
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合 - ?! [9 \ V3 R' Q4 P R5 O
制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
7 P6 W1 p: I9 F* k7 q% e" A! o6 ~- A# @; V! J
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
2 W {5 g2 g) J L9 A) C! d 汉化,与这次的难度不可同日而语。
: s! d8 @" F Q& i) G% K% b; p9 f. C. Q( @& r7 g
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 6 W; I: E4 o7 V: N4 d T8 w6 q! f
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
# j* w( ]" b. ?8 \- Z1 ~6 M
, g: Y- I- e: q, l W, Z, L 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 6 [8 f# m$ }9 K/ b* L4 r
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
$ J2 H3 ]' e% Z; j 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
6 w( l, w2 h% \" W% A- \* A
+ t$ @# A" A% t8 k& X 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
5 I5 Y. n* X9 \) T 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
. c, p, K$ ]( p" t6 {; v4 | 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 + r d4 C3 t$ i3 y' ^0 I
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
; X8 T4 g. P5 k( _2 _2 y; j 字符输出引擎。
! E: H# [1 h( m4 v+ D! `& Z# H6 e
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
$ I, Y: T% l7 v Z- n* k% u 用第一种方法进行汉化。 / o k5 I; ?: u! ^( U( A
- H+ H# C+ y" n5 R
【分析】 : Q: W* O% e; Z+ J' l- M
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
_- o& A5 K% q3 }& y
. [2 I$ F7 W3 Z7 D) T7 H$ a1 d 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 - e' C( e$ Q( [* ~; J
# { g5 m+ U$ v3 d G) E3 ^1 [ V% f 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
5 j4 B; h# u' }9 ]' e- R 了这里: # X4 `% h0 Z% ?: P' I# H+ M( Z2 U
; R- Q: R1 |# D6 r- r8 \ m
代码:
! O" c- ^: G, b" n: m 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
; }: m9 k' @1 m& X 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
) O d5 q7 M9 A6 u3 y" z8 N" Z9 Q 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
# A# L# T2 r* L: `, P1 N 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 y- b* q) f% X$ H
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 & X) a; v6 i( ~3 y7 f6 I3 J1 A
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
4 Z9 t. Z* a u' s 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
' y! x* i4 o1 {) c, V 0057E5FE |. 55 push ebp
" b' \. B4 _3 B9 \1 f T- s 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
% B- {# n+ O% n 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
" s( K# l5 h* Z4 B 0057E605 |. 56 push esi
5 b* [5 G$ m( D. g. O1 n 0057E606 |. 57 push edi
5 w1 I6 s+ T8 a c y* R* _ 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F ; ?8 b0 Q: }7 K) _
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
8 P; e1 t1 j8 r# f) C6 H 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] ! w& B' K7 A% y8 B5 Y
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
: `; n* X: j" F u8 V( { 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] ( k1 ?9 h$ \& B# j* D/ S4 ]
0057E618 |. 40 |inc eax 9 l5 w/ Z, L. g0 ~1 Y( m9 Q
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl * ]! b: c" d/ {7 s# B' f
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
3 z9 O/ R o# d1 W' Y 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
4 T: q7 W, q: \ 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
1 E' w2 k" n) g) T 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 9 v8 W- u% i: h4 l. _
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi / N- `3 a0 c0 J; P4 x& E
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
+ Q9 t* M- ^% Z4 L 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 9 X- [& e+ j1 _1 R
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] & B3 @* Z7 b* E6 f- N: g
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
! z/ I# q2 F! Z. `: Q8 ?6 p9 U E& f9 t 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] : _: v6 I; \4 q0 O
0057E641 |. 33FF xor edi,edi , J* J- m- K# e+ _* A& j" H
0057E643 |. 85F6 test esi,esi * c% a: x1 C2 e- s- D% d
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax 6 a$ ]( V1 m% h d; c
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx 2 c1 r& o: p1 a& X, U% f: Y; |
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
+ L# a4 o: n. E/ A3 J 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 ; I% f$ D: P* I' _9 ]
0057E65A |. 53 push ebx
) x, ]: g- y7 b' x 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] 6 u* T9 y: W8 K- ~* b
0057E65F |. 90 nop
* |+ c6 l; t( E! \% b" j 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] % W* l# W" c, j, d- v8 W
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] " O& q4 Z" B* l* Y) k+ f
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
5 K2 B' F/ v& e4 `3 z5 {$ f 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C 2 b: w! u/ m9 H& `. _, ^
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
) v! y5 J4 ]( F5 ] 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
# R* [7 l; S, _ 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
& Q: ?6 ?# D$ L# U" ]/ X/ @ 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 3 h1 h; E' L/ |% k
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] ( A+ d8 @$ @3 Y f3 X; F
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
+ E, q1 t1 a/ E6 E! y$ O) F g 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
0 J% t5 q; ^* [9 V- B/ K 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
: W$ c) o9 E9 r- m6 T/ L; W 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] ; \# }. G9 {' X9 ^
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
$ R5 |' r; `$ C' g 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 3 y, [8 q5 T* ^1 b# e; ], {
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
1 Y. Q9 a% E& B/ r# u8 s 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi 2 w; n6 u) H6 q
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax : n4 i/ S) F0 G" D
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx 3 z7 S' d1 T" D/ { N8 t
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
2 I9 ^. ?0 e$ V& g N7 y 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx * J$ S$ V& L2 d5 T/ G0 ?
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx , i7 O/ Q: @* a. K7 P
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
% }& u6 Q+ e, T) ^: W 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 & r9 Z( G% M- y) L/ `$ }8 ~
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] * W) H* m9 l/ f; q) `
0057E6BB |. 51 |push ecx 9 i! d. O1 ] h. M9 o) I4 o
0057E6BC |. 53 |push ebx 1 e: T P( o$ g# D
0057E6BD |. 6A 00 |push 0
% M8 G8 \- v! Z 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 3 z0 `& \- Y6 R) U5 s/ ~2 f
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C T7 R+ t9 Z% j
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] 3 i6 m- C& [4 l( k
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
' [4 q0 z& H& f! i1 t3 ]+ a- O 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 % j a+ r# B! B7 }9 C. m% |# j
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 - M: W# G7 A( [" e. @
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 3 [# A6 e/ [2 s7 @1 X0 ]3 ?
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
" n3 C: h# A" w/ c: u$ I: H! { 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
7 K; ]- |# U w1 @ 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
/ b$ p% t6 N# c+ u) O2 S# H 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 7 j/ I2 W0 g" G: W
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 % n, [$ R( k% c$ }
0057E6E6 |> 56 |push esi 4 [# O, y, w1 m: ~: k
0057E6E7 |. 51 |push ecx
! b7 S, j0 |& y 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
) [. b6 L7 r- Q8 H% J1 Q! ?$ t$ w" v! T8 Z: W 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 $ a9 I8 u" t5 C( B# Y& e2 J
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] ; A. p5 T6 S4 R% Y
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] 1 w+ q- v5 J) A# F3 h. T
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] 4 [& ~7 B3 F3 M4 d+ z. B* g; O; o/ S
0057E701 |. 55 |push ebp
$ n, i1 j g, \- G8 m 0057E702 |. 6A 00 |push 0 9 J( V8 C$ K" y5 G
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 $ i' V j" [3 z
0057E709 |. 6A 00 |push 0 ' q$ i) j( [, ?1 ?" d
0057E70B |. 53 |push ebx & C) T2 K/ d( |- a! i
0057E70C |. 51 |push ecx 9 W: H& K" v* A( \
0057E70D |. 52 |push edx
( l v3 h/ H+ @' S) s 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] 0 @/ d2 c* P" v, I+ b
0057E715 |. 51 |push ecx T- E4 E& Y! c j
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 . [% u) L! J% u! B( ^6 l
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
* F; U! }1 Q. R- x! N- V7 _ 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
' U5 k0 L2 t, ~# O 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] ! n4 S, v1 ?/ `2 P8 l9 w' |
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 ' z8 d$ ], T" _/ i8 g
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
. C+ i1 r/ U2 V, Y9 b, C" ~ 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] 7 \* @8 |* W0 ?% ~: l/ R" f& d
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
' D2 O) R0 o- n0 W S; F3 ~ 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
& x) t4 h7 t4 t4 \; W5 n 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
: W! B+ j+ N/ Q% Q8 ^3 { 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
0 g5 x+ B/ |- H5 G! o 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
" i4 @ H5 i( U" q' ?/ P8 T 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax y# S3 T# E3 a
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] 4 V# u: m0 ^6 N* T& L
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx 6 Z6 ^0 e2 o5 M) z/ X% m
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] ! a( E9 H# P3 |7 H
0057E758 |. 47 |inc edi
) |9 b: B' ?$ }6 Q 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
' j: h- u: w# x/ m0 X$ v- a 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi 2 \$ r, p7 @1 e* o
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
9 R+ n1 K' r# `! j2 ^, v1 p0 T* ^2 \ 0057E765 |. 5B pop ebx
6 B0 U, n6 m" J2 R 0057E766 |> 5F pop edi
) ~1 _% `9 s( Z7 ^/ D 0057E767 |. 5E pop esi
: O2 T; i; B o; J9 Z3 k 0057E768 |. 5D pop ebp
) \$ {3 \7 C$ P( g* v0 b% r 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 # G7 M l: P8 T1 v8 ]3 ?
0057E76C \. C3 retn
* h1 @4 B5 `" W( i
1 Q3 v6 k, J! I# n; s+ J! _ ^8 d! @7 x
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 # W: l0 O1 [& N- P' ]7 v2 |1 b& b# N
其中 9 F9 f) z. y$ C/ k0 }
! t0 l# w" M) _. K8 P: {+ A, J5 a
代码: $ a5 [+ \* v7 y+ S
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
2 |/ l0 O& t+ {1 J" h8 V5 [" D 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
: V& ^; \/ r1 b, r& ?6 n2 @
3 V% s. P0 D# q9 I; e) G9 S8 I7 {: U, K, |+ \$ Q# k+ k0 m
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 " x7 M2 }1 a( T6 q$ K# A: A2 t
这个判断去掉是不可行的。
6 V- q, X7 F" i0 H
% ^% o2 g4 A6 p. M5 X 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
, Q2 a9 _6 q1 d7 W- _ 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
+ @! N: U' S( P _; J% ^
( T7 R, {( W1 F; I3 w0 N. b1 W# p 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
, w( |( X% c4 q8 ]! J 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
" {7 y/ S* _ @. b; J! Q O' o' V8 ^1 I: } {
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 / \7 V: X- f7 [) l Y# R
# n/ f" w1 _1 S% A/ F. z, ]7 {) p, R6 j 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
+ R- v% ^9 H7 z
. N4 r, O) H- J: U
3 j% K1 f3 J, y: }1 u 【动手】
. |5 n# f$ _: F D& O. i6 k6 q4 z 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 7 W; l* a2 a i! w$ T
+ O* {: {4 [. {+ o8 B2 t* c6 T 代码:
/ H$ L' B' B. j/ N0 `% H #include <windows.h>
& v8 M/ X; q, j& q/ W #include <ddraw.h>
; K {: ?3 p' q% j9 ]# Z% ?7 V* ?, n/ n) z, X
#pragma comment(lib,"ddraw.lib") 7 g+ g; v5 @- k* ^6 O) p& r7 q5 u
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
& i& v8 O8 a% U$ W) Y #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 0 d/ b4 S" H b! p: ]" S
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 : w5 S: {6 ]( p) K% A/ e- T
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
1 B& E' h- a/ x, }8 p; S7 O% j- @' Z #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 2 a0 }2 {; H6 K9 P
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 - Y( ]; S0 ?( {! d6 ~
#define MAXHEIGHT 480 , j! E) B+ }+ N6 b! @
! e3 e! [# Q5 f+ x& Z3 I1 S
//全局变量 ) g/ B3 Z- o; w* n6 c# G) u6 K% [, `
# u2 A7 ^; p4 P$ h5 V LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 % c8 n- C! ~, U g8 U/ W. U5 o. N
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
! f) P# R( s/ w8 h, \5 R& B0 B# o LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
! {0 V# M! i! i& n) B2 {- }7 @% `5 L N7 o' K
; d% c6 t8 B! h s7 ?& S6 \
char szMsg1[] = "001 Tutorial"; : ~0 t# ^7 N- _: Q: X$ j$ H" m% S
char szMsg2[] = "按ESC退出";
0 V) N$ \3 c/ w, R( N7 ^, Q$ O9 V# M' f9 [: }! S! m) [
BOOL bActive = TRUE;
4 n! H/ C& x3 b% ?$ F9 x& |3 o HWND hwnd;
% F" _' y, c7 n/ v$ e+ ^ HFONT hfont;
* n* w& C8 i* T+ w' I, t- p& i$ `5 f% U! ]+ B: D+ p% n% Y
//函数声明 # s- N$ i: G% i4 @. a( U- K" o
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
H$ N( S5 R; N, y6 v% i* Z LPARAM lParam); 5 m: p. U5 u) P( N( Y' Q$ F
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 9 @; t3 T# h- j, ?6 W. W$ L
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX - z, s7 ]" s: c4 M
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 T0 D& h1 }; w; p* m: q
void MainLoop (void); //游戏主循环 4 U& V R4 V& {! N* A# Z U6 Q. p
" [% y$ y T: s
- n6 c7 Q O, o+ h/ I( F+ c c; n$ `) d- w8 X0 u, w& P$ s
//------------------------------------------------------- 8 g) W. L+ F2 `* E
//函数:WinMain()
7 X. L; I7 h* Y //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
B2 y3 ^' B8 L& n, ~! J //------------------------------------------------------- 6 w$ p. |0 ], H. I, }6 U$ g
int WINAPI l5 h) \' m7 v$ A& [5 [
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
/ T& L* K' v, O* h# ^. \ int nCmdShow) 9 W: }& f2 z- {2 U
{
+ M' b! w4 ]6 o6 m, q8 e1 c MSG msg; 1 O% L/ P! q8 H9 W
7 o" c. |: R' C& z& H- u! J //初始化主窗口 + C( }* F/ J- }9 C; o! V6 L+ v& K% Y/ {
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) % y: k0 z; e* N4 h: h
return FALSE;
% l2 l( u' x+ ], [2 S( ^; _# C% I, t8 {; _7 x" \) l
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
7 \4 ~/ D. ~4 @3 @- \) S if (!InitDDraw ())
7 T4 Z& D6 c1 f2 i D9 g2 @# ] { 0 I# d3 y, Z/ p+ `5 k) F
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
/ ] m' X* S, L) a2 E: s5 K MB_OK); * d$ A. U. Z( \+ |& Q! n
FreeDDraw (); : P+ Z4 M: g% {+ j
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); 1 _3 h$ o3 ^% b+ b0 L
return FALSE; 1 Q2 K) M0 R8 @/ p6 \* f
}
$ Q( j+ J) }& x$ s1 A" r. K& i5 L& r! v# L1 M/ w% |' _
hfont = 3 B! E/ v5 A7 U7 `! p
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
! a! e; ]& _1 X" l7 `8 j6 O5 } OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
! D' r( ~ l& D9 m( C VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
, A# r$ J/ W$ }0 }0 I5 Z) C$ `8 a
while (1) % u4 c2 L6 r/ c. v' n
{
, _- Y% [9 K1 Z# Q* \4 M6 I0 } if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) $ y1 R( E4 \+ W* K1 I; v5 l$ J
{ % a3 {, g$ s9 ^! r# W" u+ z
//如果有消息就处理消息
0 ]: n2 ?' ]3 U! S1 k( u' I# ~: B if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
; J+ d3 V. J+ d3 u2 f2 s return msg.wParam; 8 R7 O' ^+ y3 R0 t2 a
TranslateMessage (&msg);
b" T. A; u* @0 T DispatchMessage (&msg); # `* K3 m& A8 e3 E8 L3 z" Q6 L* @$ B
} " Q9 H& v" b" L L" |' R
else if (bActive)
2 g1 ~0 ?5 Z4 u; p$ [! ^! l4 r8 U { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
2 b5 \4 H( M$ \& x# T' {' u. Z2 @ MainLoop (); . H- j9 v) _5 |2 g1 B
} . o- K9 X2 m1 m; z6 C
//等待消息 8 t0 d, k9 C6 d7 s4 x5 s
else
. M, |$ ]: @ f6 b! W; n+ ? WaitMessage ();
; i% l( t# R U" j2 ^3 `3 @ } 4 ]$ G/ p. o& `+ a6 _$ L
; D/ L5 U5 ^. B/ o' Z _0 B! r
return msg.wParam;
/ y, Z$ d* d2 J }
( Y t! I9 H4 u3 L D4 F9 f3 w( j/ F$ w$ M% P1 h
//-------------------------------------- ! n1 G- X. M, K
//函数:InitWindow()
" u, T: |5 P" j) z- E/ r //功能:创建主窗口
% k _! X l0 T1 i4 W" ]" { //-------------------------------------- 9 ]% E: w8 I, E) X1 a
static BOOL
! @ r; E% J# X+ D4 I& u8 x6 e InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
! ^; j# l& _ N+ @+ a- y { 3 S3 K9 p3 V% Y7 p! P' ~
WNDCLASS wc; //窗口类结构 " G( c8 s }* |' v
* _- z9 l6 F; `( D1 [# m& ] //填充窗口类结构
1 @8 S8 R, U2 J/ P2 g) S3 i1 J wc.style = 0;
) K, Y: Y& k5 u wc.lpfnWndProc = WinProc; " ^. L8 m( l3 x& Z& ~7 D
wc.cbClsExtra = 0; , C: T# V \7 k& |$ g! ?) ^* a0 K
wc.cbWndExtra = 0; ; e. @# ]# t2 c" S; m7 v7 h( g
wc.hInstance = hInstance;
9 x+ x u9 w/ F- j+ ~6 X wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); 8 n0 ?" H1 H @. h5 t3 b! n
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
: }* I2 b5 t" J: l! _: a4 t wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
3 i" }0 X7 D: E4 D- C! f0 n wc.lpszMenuName = NULL; * b7 \5 N, j+ s6 v$ n
wc.lpszClassName = "dxHello"; 9 M4 B- y5 Q* ]1 N8 y; b+ X1 u
" c1 q" H; }, g+ m
//注册窗口类 1 D) K( U) b P' H! t6 d @
RegisterClass (&wc); $ I [) t' r/ t( I& z' ?; t
. e% b0 G; C( h# j% Q: Z
//创建主窗口 6 \* J+ e7 Y6 C
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 6 p( p/ N* b! d3 a& Z
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 8 w$ [! v; N2 m! W) {
NULL, NULL, hInstance, NULL); $ F: K) }& R- y
0 o- z/ |" l$ v% m1 P
if (!hwnd)
( C5 n P4 X% O. x0 J f return FALSE;
" {1 a% `% }$ e+ `9 y/ y- m! R" R, ^# | J$ }7 s0 s! n
ShowWindow (hwnd, nCmdShow); 6 L. \9 P: K; B$ [" `: p1 q" K
UpdateWindow (hwnd);
+ \5 W% q, S& m, T/ ^% p; Y0 n3 ] j x" H- \. ?: V
return TRUE; 4 L+ a' D1 R$ O# U
} 6 ]2 g2 q" ?; W& H
$ a+ u3 o' ~0 B4 d. \3 w- k* s* L
//-------------------------------------------------- / B" g# W0 R; W3 j8 R7 u
//函数:WinProc() % L+ o/ w% F+ ~ c: L# w, _
//功能:处理主窗口消息
% x) P0 T1 Z& I8 p //-------------------------------------------------- % R, x C; X- @+ U4 A$ \6 {
LRESULT CALLBACK 0 m. f! ]& X$ B) i: l1 W" ?
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) ! y; S! p2 P! m+ A, H! K' h
{
6 a3 M9 f0 B0 t$ g- b( c5 [. T4 y switch (message)
* ~- P0 `0 j R) N- g {
6 Y6 Q# Y. x- }$ Z: J9 e# m case WM_ACTIVATEAPP: 5 D; J# b) `3 A4 ?3 ^/ d- }* ]
bActive = wParam;
I6 j" ^) q0 b+ {6 @6 l9 a, S- } break;
1 `# Z6 U& B( P- o- p/ w" H$ ^9 |, Y( y4 _7 {
case WM_KEYDOWN: //击键消息
1 a& M( A5 L7 a; T+ I) ]7 j' y3 R switch (wParam) p6 T' i" b& p$ j3 M' V3 [
{
$ } t) E" M) {4 J: ~ case VK_ESCAPE: - W% o: h$ F' a% Z s) S/ A
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
% d1 E Y( z! D4 L9 A+ R/ B break; 7 e1 T% Q4 r- r' m: b- C* t
} ) m0 x. k% U% A, ?; y
break;
, {8 b% F n' a- I* I
( r- ]9 C( Z- }1 u1 w; ?8 Q9 B case WM_SETCURSOR:
% z m7 W# P- u2 y6 r SetCursor (NULL); 4 W2 Q3 o& T( d# v1 k. P# ?9 `
return TRUE; ( |) R6 r5 |+ G
z' C1 C. t1 D4 G- N3 {( O8 r. ] case WM_DESTROY: //退出消息 + |0 j; }$ U- J/ g
FreeDDraw ();
8 i! ?" _) Q1 z6 b( I% r7 G- r DeleteObject (hfont); ! G# ?9 Y* n6 s) I" [2 Y( I
PostQuitMessage (0);
1 m8 Y' l t0 |7 _+ [0 l break; $ {; o5 u- N# x
} 9 Q& Y3 G" p2 ]" L6 c: Q' S5 w. \
+ I* }( w$ m1 O6 R/ T& P4 I //调用缺省消息处理过程
7 z- |2 c' x6 i) N* ~6 R1 C return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); % m1 f+ J% U6 O! U8 ~
}
4 n6 {+ e$ z; |
6 E! U1 h% U/ a //----------------------------------------------------------------
$ [. M; g) H! X8 S5 f7 \/ c. G //函数: InitDDraw() 3 y K; e; C+ H: S3 C$ C0 ?
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, 7 u4 z2 W2 A/ m( D
//设置显示模式,创建主表面 $ F) o( c3 w7 U" k4 f8 z! q H( w5 `
//----------------------------------------------------------------
9 O9 y- @% H& B% M bool
" v* v* q& d, V9 _, g/ X9 J! t InitDDraw (void) , ?, M8 I8 g9 c3 v3 c4 K
{
5 P7 `$ q, V+ Z6 |3 T) f: q DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
4 y; q3 e# k: N" M4 l/ N
7 i; L% K7 B+ H: O* N //创建DirectDraw对象 # Q+ ~* T! K. M7 T
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
: X Q& f- A2 Z* k6 _. ? DD_OK)
! w0 v6 ]$ I$ e' E. @% L) F
7 n. l7 E% B- J5 \ return FALSE;
3 B4 ]5 X# y! G1 Y
7 G) Y8 |7 H! T9 z8 T //设置窗口模式 - p: d$ c- G- i' H" T
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
3 f+ Y) i8 }9 M% C" H/ c return FALSE;
' f0 F/ o/ @6 B' A1 n6 e! j! e [ {, _$ f2 P o0 q% W9 w
//填充主表面信息 $ p7 i, L9 e9 m' a3 ^$ w, O- H
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 9 s2 _. ?) Y# U7 }' F( Z: I! Y% c
. S |& K2 c q/ X6 W1 O
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); - L6 l% o! `& O, ?
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; + e9 V: k0 N' `. e# b: A
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
/ T, m4 j/ p1 \) Y
& l9 k! G/ q- G* _- n$ ~ //创建主表面对象 5 a0 h( m i8 m. [7 C
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
0 N: u; a/ e* g1 a4 E# Y; \* _ return FALSE; $ m6 L7 ^6 t3 ~) l( V0 i0 G9 T2 L
5 ]' A, |4 P7 @2 g LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
1 A0 @- N$ p, c2 y5 n" r lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
- M" B8 u$ Y* {, a lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); 5 u8 k* k6 f& V1 K9 t( P( e
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); 2 c) @/ d7 A6 I1 b$ q
lpclip->Release ();
/ S" _2 B8 ] W2 H& j
1 j- {0 b8 j8 d' I x$ u4 B ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 4 a: I1 t4 |: K/ N/ p
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
4 q( \. i& `/ F3 \$ n
' {9 F' [( ` b' l ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
1 |# Z( q6 Y; M- u# P8 G ddsd.ddsCaps.dwCaps =
8 E' w0 P: o/ l3 M. E x DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; 5 G: ?7 X! e7 O$ c% c; Q
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
& X- v" u/ x0 W* e6 l ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
) F9 Z" o3 ~1 F0 v' N$ z8 k
4 ^+ }# ~$ R7 m' X //创建后表面对象
- |0 i. V h8 P3 Z4 Z3 W if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) 0 w1 u5 J. o6 F
return FALSE;
* A2 Q7 ~! M- |1 m9 W) l0 j+ o# b5 k* `) u. v u
return TRUE; 0 J+ x0 X$ V* f8 D2 U+ A
} # B8 F9 h' V) U) `: @) k
* h! O k4 u+ `: V0 j6 ~ //------------------------------------------------------- 7 e, y1 R' a2 `" ]9 o
//函数:FreeDDraw() 0 t, Z2 E% r+ H( N2 |2 t
//功能:释放所有的DirectDraw对象
6 b2 v1 g) R @ //------------------------------------------------------- 8 M8 |0 C4 z0 r" K' w
void - c, r7 ]" Q. w4 E1 R
FreeDDraw (void)
& s" t. L A' U {
7 P3 `. @ t& \ if (lpDD != NULL)
6 u, h6 ~/ r$ \4 v {
8 Q; B% Q9 c2 Q# y1 X. d if (lpDDSPrimary != NULL)
! e% x7 p" N/ M7 R, m { 0 V0 H# w' {+ c' x( ?
lpDDSPrimary->Release ();
) \( h2 l' ~9 _" l lpDDSPrimary = NULL;
+ A5 H0 [% |" Q3 p }
0 v% f9 z8 ]' |* J) Q lpDD->Release ();
e5 G9 ^9 }' M! R0 W; T/ R lpDD = NULL; 6 g- ~* B: q- N( G# K' D1 ]
}
6 i0 q- c) }+ b8 ?' f }
5 n% [7 Y- p. M+ k, x( W' R0 w
+ S1 ]; v2 x6 z( X void 5 F; Q1 f3 N7 D- {& F$ V
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) + {5 k( t) d- A; x$ w$ o
{ : ~( t9 k& l! j* S& Q
HDC hdc; % [1 L/ [8 _/ B2 h* R
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
7 E9 L% r# y. m0 r! L$ J { * F! X8 A0 a5 l% \! V7 [; j
SelectObject (hdc, hfont);
" |% |2 @2 J! `* J, {+ ^# k, A SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
9 c+ i, h, h7 ?' c; u' }( R% M SetTextColor (hdc, color);
% u% `8 H. Q+ w) f7 o! I0 Y TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); 2 W& A4 b! X6 r5 R
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
+ r3 y; {4 _+ {1 Y } ( B! v" Z/ z. _6 n
} 0 B: [8 P \' F3 a
, w _+ J9 s3 J7 l: a //-------------------------------------------------------
# h2 H# R+ w6 q0 [ //函数:MainLoop() ! y' F4 r+ Q) q" n% ]; v
//功能:游戏主循环
# }+ r: o+ z0 _6 @* ~: m+ D //-------------------------------------------------------
! [: k) n9 H& m6 C% ? void * [' ], a- r. C% k# L
MainLoop (void) : o! T) ? j5 e7 n" O) i) ^$ L3 x
{ ; b. n& |/ \, d7 p
//后台缓冲表面上的操作
8 t% y, F* E: U9 x( M) b HDC hdc; 7 R: x/ o; u/ ?% P. l( a/ N$ N
RECT rect; //这个是主表面的区域 0 A T6 @1 l$ {% j
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 9 I2 L5 { i8 {& |) B2 q% r
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) # E O( a. y3 ~$ ]5 v, L' _
{
; C" f q" t, y6 ` //清屏 ! g0 A; U3 X* A# ]& Q6 y }% [
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 : e) O4 C% ]/ I2 q* m) m# F+ F
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
! A1 X }( k3 _+ c rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; 3 {- F% j0 U4 i1 O$ ^" R1 q1 x
rect.right -= GSM_CXBORDER;
! `$ b6 e* Q. y. S rect.bottom -= GSM_CYBORDER; 5 l0 L0 _5 Z1 f* I' l
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
( C$ Z0 S7 \' ]7 C! m9 i lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
! u* {' \& R9 K7 o' ], j }
) i6 B' b* a' a _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); 6 ~% I6 S6 H n$ O
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
, F4 V- x: R: x; u: o' p" w; B8 w: W J/ F+ x! O6 v
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
% k, l' o! Y- M, J. ]- D+ I# U }
7 V$ v/ Q. u# d1 j9 @5 q
* {# f U- c) G, g6 x4 r. C) w9 h, y- |( W# {
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
. x, P0 K7 B7 Q, q 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
4 A- c: S' e0 j& L1 o/ ~ f7 M 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
% Y# \! j* ^0 D* c5 O# F! S2 a2 Y. s
5 {( d6 [! g' L1 ~- v( v, A 代码:
& }' [1 y# R; }, z; |$ S# P 04634300 51 push ecx ; _TextOut ; s2 }: [9 \) E
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] 3 ?5 l2 P* W# S
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] 7 d+ e d- \( m* p# |' s
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
+ {$ n" e- p6 P 0463430B 52 push edx - ]$ U: Z, {7 e7 G& `8 U' b
0463430C 50 push eax 2 Q% X6 X {( C1 L0 D
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC ' ?5 j6 ?- {2 L1 y% ^
04634310 85C0 test eax,eax
: v( ^1 W2 b: P) a; t( _9 M 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
& u; m# s5 b; z% A 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont , n/ e+ f- `: M: t) m) M$ h2 y
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] / |7 ~+ W& j+ i8 v. z
0463431C 56 push esi
/ Q* Q- q) m$ L 0463431D 50 push eax : H7 I- u* k1 f6 c* O0 |
0463431E 51 push ecx
( ?3 v* V! R) }5 C, L6 e 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject + [3 @. J4 u, P6 O4 a
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] 3 y* d& L5 S5 n+ f% e: u4 w
04634329 6A 01 push 1
+ l$ u1 h3 `( d5 N- A& ]5 d/ { 0463432B 52 push edx # @" Q D$ i8 s: O: N1 R, j0 `
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
# V% p" c N4 F4 Y7 J# m 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
0 Q' P% q0 r9 r/ i9 c7 Z 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] . P- Z% Q- F2 Z' p- v: u
0463433A 50 push eax 8 o: ?, Y' ?1 Z" \4 ~6 q
0463433B 51 push ecx 1 g& Y2 k8 p- T0 P
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
8 y/ S6 h- @. `. j0 T 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
" [3 i% f9 p M: `: M) Y 04634346 56 push esi
" q- M) ` L& v8 Q' E0 T. U" y 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA ! ]8 b+ S! |# y3 C
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
; s U! ^- V, o4 C3 R O$ I" j 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] ( E; o% p* W' a! |% R \" b8 m2 W9 G
04634355 50 push eax
1 ^- m& R+ R) v; ]" u0 N 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] 3 b- R+ r8 v K
0463435A 56 push esi
e0 }5 t8 |8 d7 ^3 ^) K9 V: P 0463435B 52 push edx ) Z+ i2 E( G& J# V0 n8 M& d1 M
0463435C 50 push eax
; V; ~6 u; e( B1 h) j! l 0463435D 51 push ecx
) U" Z/ D, g/ o( x5 y$ C" S 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
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04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
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9 A F; M$ M, n9 x: @8 J' U1 ]) Y 0463436F 51 push ecx
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4 m, M& Z. x6 Q" A/ O4 ~9 B( M3 x5 | 04634374 5E pop esi ! t4 I* M: X. r5 q S5 I
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代码:
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5 I: R* Z- e- @6 N 代码: 6 D4 y7 E" }7 O3 ?5 z. A! v
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
1 X2 @$ ?* q9 u$ x5 B9 i) c$ c 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 ) k# z# w. M. H2 a; L/ L5 F& @ x1 Z
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串
; D% z" G2 l/ X, v 0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y $ `4 k# e; P: N7 [
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x a& y- I: h# k
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
' T3 j/ P4 z+ x# [ 0463409A 83C4 10 add esp,10
* Z9 m1 t( x9 H 0463409D C3 retn 1 L P: R% v' ~8 u& G
+ j, _) ~! E/ c5 s
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至此,游戏已能正常显示中文。 - b* b2 ~2 _/ g2 h+ [6 e. K) u _
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& ?/ T2 L2 t- U' m 2006年05月12日 14:04:49 9 L& |6 C; {& }
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