这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
3 q+ L \- |, V5 `! H4 k5 p9 O6 Y5 v9 Y
. O; U- }* t K! `9 Shttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm 6 h7 H; h6 @# D" k$ J4 u
7 R5 x/ @* `' e2 k 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 ) Z7 c+ c- q0 L# q) @7 ^5 U) F
【文章作者】: noword 3 E% u: ~, h) x% a8 D3 k' ]; O
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 0 \- G4 `% M$ q j4 ]8 [
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html }7 u- G% x3 `+ \8 Y
-------------------------------------------------------------------------------- , ^- u2 K* @/ G1 e: i0 `1 R* @
【介绍】 , v( T$ j! l: C
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
( Z. E$ K; ^4 p( b6 {* y1 e5 l —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
6 B6 J6 q6 z; h! J( c2 T: Z E* F6 Z 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 # Z, V1 {' Y3 {! V) y
7 O- ^/ f o" K. {- m% w; w 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
5 W" @( N& U$ `+ q; V) G( ~6 K 汉化,与这次的难度不可同日而语。
# N$ B5 C- ^: j. ]" I% p7 }" }& U8 L
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 & s. k7 @7 X! I$ D
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
9 r- O- W: W4 s6 Y2 k# }5 I9 Z7 m/ e
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
" j0 I& ?" m( i* {3 w& K 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 * D$ D3 h2 L' a! L6 `5 K, I
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 ! p% l: ?; r% H" K0 {) M
& p5 e& f+ z, M& }* c: Y 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
2 h2 V2 Y7 S; {7 I 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
+ A6 y4 Y2 Q+ B6 \8 @& q/ G 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
0 Q- n, F9 B# d( j 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
, @6 G8 h/ J' N7 y; i- z4 H- ` 字符输出引擎。 5 B$ C h( K7 z* c
9 q, ~: |% h* l 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
. P# C7 Y9 r8 X8 A 用第一种方法进行汉化。 $ \" M8 Q% }2 v/ D$ W- \
% f- @2 z( v9 K, C2 c- h3 l 【分析】
" X4 f; q0 G. P# E5 A1 d 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 6 [' m" y. _. a% e; F9 K9 h. G
, j6 M, z% f6 G4 T/ e B& i0 T) a) B 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 8 g' t( W* j7 ]; s; }
) J* K S' p5 W0 p
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
; B7 ]1 Q* j' n* I 了这里:
+ ]5 k* q" }4 f% w; ^) l* y: Y$ a1 E5 N. i3 B- |9 ]# ^
代码: 4 o* i! A% l$ j6 H( l
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
1 ^* x6 O! O1 R8 {- ?+ w 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 , O9 q3 G9 e L5 A P4 G
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax 6 B$ x3 P/ O" _1 u7 s$ `: H! T
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 * g6 D9 f: P& o9 o& ~
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
& K% P+ O8 |- s% y9 B/ [ 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
( L# N5 e R$ U+ ?) W/ d! k 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
- D; S( J, F! e0 D/ k- w. Q 0057E5FE |. 55 push ebp 1 p3 K8 S4 X' z6 R
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] 1 O7 i6 d0 v: W2 \$ n
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp ^0 D& p5 R; x/ B- @- z
0057E605 |. 56 push esi
2 S( _0 Y9 Z' Q8 {. ^5 H 0057E606 |. 57 push edi
. I" U9 z( ~- D 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F 9 I( B& ?) Q5 c! ~* r; g' P+ m) H* _
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface $ Z+ K5 u% s) L0 M( }3 F* j+ H
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] ; @& h6 @7 k5 F1 k
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
- h4 f) z7 [- j% K 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] 9 v! [: L) {8 p, C2 L- o1 X
0057E618 |. 40 |inc eax : B( A9 a- d1 L4 I* @, E
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl d2 l' d0 g7 B ~
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 + A) x5 w% x3 T* q. E
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
4 R3 K7 e. d" ]4 k4 ? 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax 4 r9 U; }# p) J" n
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 ; Q) D" x8 l ^4 a, E
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi ( b6 x$ W6 Y, C# z3 J. I0 A
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 ) W5 ], ]8 V S0 K' i+ m+ d8 @) v
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
9 n( {/ O6 {6 D, G+ a 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
; G1 G+ H) f" Q- B0 z1 a- s. X' A 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
) A: P2 [& p7 l. h 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
2 l$ J) h6 n& |* z) |4 Z$ @ 0057E641 |. 33FF xor edi,edi
+ z6 j+ F& K$ x 0057E643 |. 85F6 test esi,esi
7 v7 a* q2 i3 t- A' b" @' I 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
, D6 [) x2 d: F) i$ w% H 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
! }/ N+ {8 g! [4 S: ~' i 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
1 t! Y5 |! @) k/ t* j: p; R 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
9 t; K, B% Z6 r6 ]7 s) ` Y4 c 0057E65A |. 53 push ebx 2 p8 ?7 E. ]' N
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] 6 a. J' h6 v* E6 d8 |
0057E65F |. 90 nop
4 p3 j' ^2 D: H 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
0 n7 O6 p2 h) o! G 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] ( C. P. F8 ]# z# x, X- {' @6 u
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 - e7 O* W/ _& E# ? F& p* ]& I" ^
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C 9 Z+ l5 [; J7 F) \# [' a& H" C& i
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
, e& @/ b7 h6 z3 X$ c 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
( f9 \ C7 m+ `6 a, [ 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
, P$ X( B p- {) E/ E 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 ' h5 W, ?6 Z0 u# `
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
9 N9 G. k9 ^. Q( u 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 % H$ u7 o# F2 X
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
- b7 U# }( W' Z" Z 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 , ^* A7 y# u g
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
/ c6 B; ]! K3 p 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 5 o" d& N9 u% z2 [
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
8 ?) c/ z' {. z. E9 G- |( c 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax & m* r2 U0 P8 }7 A! P' x
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi ' p* A) t. G | W% E5 f9 X
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
: H4 q7 [; g$ R& h7 I- G! Q; p 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
+ @' k* q8 ~% x5 E8 z8 m* F5 |8 | 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] 7 N% k6 D3 N7 g, S3 D; d2 ~
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
x- V) I2 Z5 \ 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
* [; Y" r. h. _, i; A( K! l 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
0 T* ?$ D. y' q1 D7 N 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 * a6 e( }' w6 Y- J; [+ j
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] / T# g7 Q1 e9 W! W
0057E6BB |. 51 |push ecx 2 ^6 Y& j6 x! l
0057E6BC |. 53 |push ebx
: ?0 o( s ^+ w: F; F: g 0057E6BD |. 6A 00 |push 0 * d6 S8 [( T E+ K0 \2 C, y" c. u! M
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
) ^ D! i6 x, `4 z+ O( P' S) s, L) f 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C " t2 l0 {! r5 e3 ^5 y. L
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] 0 P) W7 [8 a! @1 U
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
8 \& [0 ^& `. C# [( `' s& A 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 / Z. {0 k f1 Q( @0 r
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 0 m1 p1 p s& T8 u. Z' Z
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
0 Y6 o: d# `; Y, ]: S 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | + {! R: m% Q X$ i% \+ F: Y! o. E
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 ! E+ q. l) B/ |1 I
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
, _ p: f- G# U, j2 m& w! w 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
1 N) M; r/ B& K2 X4 u" X" u1 R 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 8 D+ N& i- U3 C2 c* F$ W
0057E6E6 |> 56 |push esi
0 V! {! z% M) g) b 0057E6E7 |. 51 |push ecx 5 B3 L* ?. a& t6 y* k( J4 g
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
2 L: o1 T% C+ T3 s, j4 O; v. t 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 ( c+ B& t0 j b2 ~$ x2 H; E: M7 ?
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] ! C+ j; Z1 i. m+ R# S
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
- U/ H; L" [1 Q( g9 X" ^: d3 z z 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
6 C4 ]8 U [' R" ~& Q6 k$ C 0057E701 |. 55 |push ebp
/ d( ?8 |. C0 j5 a) W/ e1 w 0057E702 |. 6A 00 |push 0 - d" D# s8 b2 `$ Z8 A
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 2 q! }2 S5 q i& h# c
0057E709 |. 6A 00 |push 0
. G! w4 r) J& R0 M, o( s 0057E70B |. 53 |push ebx $ m# B( g) c3 L4 }# ^' M1 u
0057E70C |. 51 |push ecx
7 E) ?( O. [5 n1 U t5 x 0057E70D |. 52 |push edx
, F, ]0 N! |6 J } 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] , I( V) R" p( L- {$ |$ E6 q/ Q
0057E715 |. 51 |push ecx
" ^/ y7 D$ t4 Q+ S% L7 f" e! v 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 ) i5 F6 y7 o, l# E1 m
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
+ U/ H- s% q: y6 U: _ V 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
! X' H; \+ j2 j5 ^6 B; R 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
. b) Q0 w0 d a5 A 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
0 [. F: b" n! R% t. S l# u+ H 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
- a7 E0 A( W a' T1 ^; k; s- p4 @ 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] * I5 y% k9 a2 O% c2 r
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax - e# z' a; S0 y4 u0 z3 c
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
7 p9 g! e6 J2 j3 `# n0 Y 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
: `9 @* l" ^$ z+ N0 p6 }8 w" l' a 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
1 O" c6 M" ]% ~3 d1 p- R 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] * b" ^9 Q/ l) R2 ]2 C4 p* g, P0 o2 |
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax ( ~ Q8 t( u( V
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
E! O* V; o6 c0 t( P' i8 B 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
! E% L& h+ c1 p6 |" B 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] : |8 ?3 [3 L) \' g
0057E758 |. 47 |inc edi
8 q) `8 B" G: l 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
$ F' F* }) v x$ T7 A/ [ 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
) Y# j' r1 V( j G* Y: a6 G 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
1 W, C$ }8 b3 p9 Q8 E7 z8 J; ]4 s ] 0057E765 |. 5B pop ebx 7 Q' w L! D- f; L- r! W2 A
0057E766 |> 5F pop edi
. z1 u3 }: \3 p- ~, [ 0057E767 |. 5E pop esi - ?# R+ b1 U! x" l
0057E768 |. 5D pop ebp : S: T5 E7 i$ k" n% h
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 2 ]7 M: `4 _* d9 @, F
0057E76C \. C3 retn9 R r3 q N9 K% ^! a
- b% a: s- u- I8 w. Z- c2 c, ?; L
$ u( |, S1 i- |, ~* h 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 , H* m, a0 f& O. L1 F1 y9 h
其中
& N$ D7 C% L+ b
5 m0 e# D) E: Y A7 F3 j 代码:
: }* s3 T) T0 | 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
8 c; X) V& y: X9 c 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
% f4 I" \* O1 Y; O: y7 Y5 N, w2 {2 |5 u
3 i- C: n9 |1 v8 O) m 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 4 Y+ r- ~" i, _* {8 u3 Z" W B% _
这个判断去掉是不可行的。
2 o- `9 @9 k, u* y% Y8 D7 V8 j8 g7 b6 V/ n
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
' d* _) {' v% ^ f$ _ 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
7 y& G# S$ q& G* B1 ~
6 u. \, Z: G' ^( p9 | n 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
9 U1 U a$ E g$ { 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
' |$ Q ?! \- i" R0 k' t+ w0 `( l7 n: o" d& s3 ?4 H, \+ y. S0 B
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
5 u9 b% z4 U9 h: A D
: T. ?! D$ E, ?3 d- L( f0 \. v 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
1 v9 u) u U/ u$ ^/ I
; ^. z( `# Z' G4 N' R M( ]
! T7 O# f' D* `( ~0 E3 B* J5 i 【动手】 * G) R# j ~' _. J% C2 W
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
4 g1 Y/ Q8 G; D% |0 L: R, c& @
, t5 ?$ l* `/ W4 p 代码:
) A1 U( Z: p) K' S0 D5 R# l) ^+ F #include <windows.h>
" o2 T, }' p, Z1 N #include <ddraw.h> 4 b- r: G; v- X$ s; ^% R
" @: m0 L# y) L L3 r! _9 Y. S #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
+ k+ i& _! z* L Q u #pragma comment(lib,"dxguid.lib") s7 s/ f2 I$ k+ N. `
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
. K2 v8 g. R9 O #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
- C$ k9 w P. `4 ^, U' ?5 h! c #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
* y/ O* j: R" { #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
2 L1 H! V( s, s- c$ P0 h6 n! t$ _1 v #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 * P" Y6 _' m8 M& {
#define MAXHEIGHT 480 4 s% P, }" O. m4 v( w
9 O! Y9 e. Y/ u5 G p
//全局变量 2 h" Y# J: R( _( M, @ ^9 U
4 W5 M* J0 d5 Q& @3 A# [% G
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 + n7 v2 w3 W& K8 i
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 ) V7 V# t& e b' n: M& @* ` J
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 & a/ a/ X) k2 a: M9 F( z
W9 t& A A0 { _% p
( E" ?; |$ m7 r T+ F3 t char szMsg1[] = "001 Tutorial"; ( q+ u0 X0 W. I$ L
char szMsg2[] = "按ESC退出";
9 k) \! A) ^9 D
' Q0 A; j5 B' v# | BOOL bActive = TRUE; 6 f U- p# p/ x. c7 h7 o3 t
HWND hwnd; . q. S, r4 |+ i) p% Y# L
HFONT hfont; " A `7 g1 \: y4 V. s: ~
; }# { e% {; G! \% P
//函数声明
! K- j: Q7 n: P) a$ q. t LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
! A3 j) u, l2 r) i/ d6 h a LPARAM lParam); 4 I B# x( ~! h1 r- j5 j. C# L5 G
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
; t3 X% `+ o" } BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
$ ]9 h/ m( x0 w& V void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
* o+ K# h8 F$ r void MainLoop (void); //游戏主循环 7 C* ~: u' |7 s. `& j
% W/ u5 ~% W$ u {- v8 {! g
8 t0 L( G( k( v4 c) P, Z1 b! ?! e
, I# _+ X% w1 V/ l6 Z; a( X9 R //-------------------------------------------------------
! y2 w* p A/ u //函数:WinMain()
& Q2 b, v/ A2 p: y! y3 c2 A //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环 # h7 N* y# I. t, y" K" `
//-------------------------------------------------------
, U m0 b$ d% Y int WINAPI
4 {/ k0 A: c2 K7 R6 @1 m WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, : Y) N2 h9 C0 c0 ?4 f" f9 y! Y
int nCmdShow)
+ q7 u% h7 P' i& g* p% N8 I { ; X. b) z9 e0 R
MSG msg;
; a- f0 B" l% L: Q$ d; q+ p2 g
z* \% Y8 [& m. W5 ]* R: s //初始化主窗口
4 u0 J, h9 } D3 l& a( M if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
8 D2 E; l1 g9 a: d3 z. j1 r return FALSE;
5 A3 m0 q! w3 {. X
/ _7 P" a- F" c* h6 h7 _ //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
: C) ^6 Q' `* j. j if (!InitDDraw ()) ( z8 H- Z+ Q' L% N5 t
{ ( c; g o$ E- _: x+ A1 Z* h
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", # Q+ l$ d) ]* }
MB_OK); , Z0 E) t+ Q/ d& g6 F+ I2 I8 G" b
FreeDDraw (); 0 B" ]8 ], b3 k2 N
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); % g0 P3 z% |6 [9 E" \/ S
return FALSE;
U, F0 C3 b- i/ E }
% q& s2 j& M, M* f! ~/ o% J# d3 ]
hfont = 9 V8 R" y4 f$ y% z, o% T
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, , \+ u% r% N/ I1 w
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
6 U" j0 L0 g% _5 O, o& H4 U, X VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
7 H1 e# u3 P5 {/ B1 j- ~8 y1 L8 K# f6 m. k
while (1)
# L# j& X: r5 Q* K) ^# L; U {
h* m; \% j# f; d$ H8 N ]0 f if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) : y) K! b$ I( ]4 l
{ ) N @) _; a) m1 [, Q: m
//如果有消息就处理消息 5 T2 Y ^/ G2 V8 T# O2 w
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) . E0 U. J. C: ]
return msg.wParam; 2 N9 A9 P2 }+ G+ S- K
TranslateMessage (&msg);
* |2 u# R2 ]1 G: P DispatchMessage (&msg); & ]. ^7 [! m" W( q+ l7 D: J
} : M p+ A2 T% q' d
else if (bActive) 4 [+ I2 a5 f+ j! }
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
0 K/ C, y, v3 N# t. m8 m! _ MainLoop (); 6 y2 a* g+ j! J. t; E+ A3 y
}
+ A( a/ C9 p" i: l9 a( B //等待消息
1 d3 g b' D% n* b else ' I/ U& h$ k" E4 _+ h& Q& w8 z# l
WaitMessage (); ( d/ B0 Q/ Y) I2 O- q
} 9 e5 m7 {% u4 K
7 o9 v2 F7 u! D1 R& j' _# K8 X return msg.wParam; p! Y' S+ E' _ S
}
* d* h* d: z4 n% h) r M
# Y. @# K. {% O2 _% ] //-------------------------------------- ; W4 b9 ~# r- L* `
//函数:InitWindow() . V8 {6 L$ K+ J5 q0 S
//功能:创建主窗口
6 H2 Z# z, O8 _ o7 o) [6 `+ \, ^; Y' L //-------------------------------------- $ Z# q+ R# _4 B! C
static BOOL
. E. P. q9 K! } InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 8 A5 P9 d+ r1 w# n4 m: v7 H
{ + Y& ]6 O/ o z7 y) O
WNDCLASS wc; //窗口类结构 & k4 G& Q7 B9 m$ z
- L* i$ a" C; e8 ?+ A9 N
//填充窗口类结构 . k' ?) L6 _- c2 Q' z! I& F G" @
wc.style = 0;
" A5 B/ `9 }6 P2 T, f# X wc.lpfnWndProc = WinProc; 6 v: P2 W, g; U5 b/ ?$ P: ~, l
wc.cbClsExtra = 0; , U5 p! w% ?# X+ o& V }, F) b
wc.cbWndExtra = 0; ) f8 _) ]: ~ U1 u1 Q0 i4 h% X
wc.hInstance = hInstance;
" M8 g; k7 ], }+ A& f9 [ wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); 7 U- p6 n8 S6 R3 q
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
0 v$ \' l0 H! ?2 g wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
/ I/ s6 K& |: h. _1 o3 N! h wc.lpszMenuName = NULL;
1 O. U+ J5 a4 a# t' x wc.lpszClassName = "dxHello";
& T5 e- Y4 j' f- `% N8 a
' t6 c$ T: c2 V _3 {0 E //注册窗口类
* l+ B8 P; \9 H$ n4 ~; T RegisterClass (&wc);
1 ` t/ J3 m& e1 N6 \4 A& C
1 e1 P& T, k0 s# h; a5 H //创建主窗口
4 i3 s1 C# {1 j0 w hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
& |+ K4 L% I$ U# p, } MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
, l3 K- b7 d8 O9 p NULL, NULL, hInstance, NULL); 5 c- C1 F# B, a1 p
& J" _5 |& o7 L% Y
if (!hwnd)
% e9 _$ t) R/ S& d4 k3 O4 u4 m return FALSE;
7 a( g; U& K# ?% F8 r$ M* B4 W
/ U. p2 K9 s8 S% x" ` ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
. ?5 h. y, `1 E4 G: D5 L UpdateWindow (hwnd);
1 \) Q5 p1 Z0 U0 l
5 P9 [! S; [: l9 A# U return TRUE;
9 W" T# C" |, e q9 x; g, q } 5 W% u7 H" U7 w0 d2 s
6 i( M5 d* u U$ a
//--------------------------------------------------
2 f; a1 w9 X2 `. ` //函数:WinProc()
, T$ `! R+ p% s$ p( G2 a- K4 o' ^ //功能:处理主窗口消息
' x4 |+ v; D, D- ^. d //--------------------------------------------------
. i6 D8 T( k" |* x* ]$ ^$ H LRESULT CALLBACK 4 x- b% m3 q1 c' r8 z, V
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
! _9 p1 `2 ~3 N3 _ { * E$ x$ O6 z% U( Q) a4 Y
switch (message) , i) @6 V. P* Y4 ]0 d2 ?2 E
{
9 `; |3 `) g9 k case WM_ACTIVATEAPP:
: |0 Z+ G! B: S8 r2 v4 l bActive = wParam;
& G! J1 Q: c9 j break; 7 g) x" ^( p! @: G7 N" s( X: s
5 G, ~. T" w4 h0 u# N2 l. U3 ?; k5 G case WM_KEYDOWN: //击键消息 ' z2 C' @7 C" w% }* v9 x. j! Z
switch (wParam) " d* u% D! x6 N' q3 d$ Z
{ - ~) x: j0 O _( {3 z# g
case VK_ESCAPE:
. z8 u/ \. N x9 k Q PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
2 e3 ?/ W& I" l2 H3 V# b break;
7 q0 K) ?$ e5 q8 d } ( V: K2 A) g8 c: {% h
break;
8 F2 `& @4 ^, {- W9 w: J: V, |* E! A
case WM_SETCURSOR:
7 J9 }" c3 Q% B: Q* z% D" X; e SetCursor (NULL);
+ l m4 u- I# u" ?. z return TRUE;
" A- K3 b: S3 } R. Z
- R9 S; |; w0 T; n case WM_DESTROY: //退出消息 ; |* Z E- O, |! c8 Z; Z' \0 w
FreeDDraw (); - R8 e0 Z6 d* v. |. ~0 q
DeleteObject (hfont);
9 @8 y" x' w9 ^$ V% j5 q& J7 A7 j PostQuitMessage (0); : t c5 }( y0 Z- K8 _% A
break;
: H8 S. ?5 o% P/ d9 S2 h5 }$ N7 W4 n- Y% T } 7 f, _7 V0 j+ }7 f
9 U+ w$ M# e: S* B3 |% l- W9 a //调用缺省消息处理过程
7 Z. H$ T v1 E$ i/ H/ K* D return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); " x3 l0 s7 ^2 B8 t) Q
} 2 }. ^+ \- j( O5 o
! p1 g" C2 L6 x' A9 i- B
//---------------------------------------------------------------- 1 z$ ? A% j0 w
//函数: InitDDraw() + b- q A6 b9 F& | a
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
6 @0 Y& o- `+ M2 Z //设置显示模式,创建主表面
* V6 ?' A! u' ?: b0 M4 ? //---------------------------------------------------------------- 0 |' o, v& ?! @9 u8 t0 l" t
bool % ^% O" o+ D7 U7 x
InitDDraw (void)
$ P1 N- Y+ L$ Q! U) V { 4 Y {; J9 G9 J3 N; L
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 6 g: c9 w" P; q* v3 W
5 H4 k5 b! N% _4 K //创建DirectDraw对象 : T/ ^% @5 g# L( w
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
5 @' `, y g, [. o8 }, i" C; ^ DD_OK)
4 h" A1 u! W$ z' D' v- Z$ f( Y- C0 P+ s; @9 X, k+ @
return FALSE;
% q! A5 j9 `- @8 e$ Y% u! ~; W8 M0 |0 ?+ y4 B/ c% b- [. h
//设置窗口模式
# E0 w" w: A I* r( k" d0 ?% h. v" j if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) 9 z' K) r: f$ M+ P0 n
return FALSE;
# D4 T* G1 u( @! N) p# n# k7 h7 P% m* D8 }0 }& e& o
//填充主表面信息
1 U& H6 T. L) M ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); ; Q. H; }, n" `% J6 D3 Q% ?
2 J$ q/ E+ E O) m: p ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 5 t# C. A e0 F
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
( W+ m" ^2 W' i: m2 A8 l. y3 a! ~! [ ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; ! ^( j/ f& }) ~2 I& c. R
3 R/ w4 K# ^/ U0 V" |/ N
//创建主表面对象
* [# u, f- d. j9 A- M9 g if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) / s1 m3 O) b! B5 b! \2 w3 z. p7 M! E
return FALSE;
8 @3 Y& D3 k# a# f" E5 H. [6 g" G
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
R2 u' g, k+ e/ c8 |4 {) R8 O lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); + @( ]/ e/ ?% j7 s4 q* z: y6 b
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); 0 _) K; r5 B7 X2 J4 g
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); / A, @$ y0 d2 o0 D( j( W# V
lpclip->Release ();
" @7 Y, ^$ s* g9 w- f& S
: ?" r0 n, Z8 k# t8 _5 Q5 b& H5 N ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); % m+ J2 ~- M" Q- _, d: }
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); # }7 E# J) x8 S; Z9 T# e
. o4 }1 N5 `/ z+ a ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
! a" ]1 `, }) ~0 j& H ddsd.ddsCaps.dwCaps = ' s* i, a. \& a8 u
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; : l" R" _4 X( d, A9 K; }8 [& f& J2 H/ o
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
0 Z" R0 ?* r+ K. ^ ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; , q( v; G' J) a; F5 n) a" G
2 P7 g9 k' O+ f, O( K3 \' x
//创建后表面对象
' A& z4 b- O# v T8 ^: X if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
" ~" \2 T, w4 \. v$ Q return FALSE; ( K( u+ h! G% |" m2 p m
( [9 c) o' ?/ Q% t8 K {+ ]
return TRUE; 2 V M/ C7 D5 g% J* o
}
2 ?' {7 J+ P3 F# Q* m3 ^1 K% T$ M& k1 I) s
//-------------------------------------------------------
4 E# s! z ]7 r3 I, k$ R- Q$ F( \: f //函数:FreeDDraw() 3 |; c% H! {# f7 Y3 X3 p: ~; r( t
//功能:释放所有的DirectDraw对象
7 D* M) Y5 y1 l# s) s# X- X# n //-------------------------------------------------------
8 l' ?! L/ h5 `" c2 E: x void
: P# Y$ E3 j2 b- A/ b' z FreeDDraw (void)
6 u P5 B+ ]& q1 G { ; R9 i" U! U6 c* A! F/ C Z
if (lpDD != NULL)
9 V) V, @8 M( S7 H {
& w' t; j, Y5 h if (lpDDSPrimary != NULL) # h/ A5 Y* n& u0 k" A- R
{
# n( ^) s0 ?; ~) z r2 O- j) V$ ^ lpDDSPrimary->Release ();
! B7 z9 }# q+ v; m; T& N lpDDSPrimary = NULL; 0 e& z1 u& ?* E# {! j; H
} " T1 Q1 S& r7 s. |4 [% S: r
lpDD->Release ();
* ^: c8 M( e6 K% |( e lpDD = NULL; ; S, x8 t6 l5 T8 u0 H1 O9 x
}
9 |, C S9 {: _( G: G% l } 9 \3 i" Y: k3 ~# L. L# q6 @% i
! F- X9 w& _" Y void
( @( ~" i/ D2 Q* F4 Q% v0 ] _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) . J( s2 x" U: z& \* B
{ ! t* w8 Y; M- |: b1 `
HDC hdc;
7 |5 y( h: U" H* w) N+ r if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
" z- a; W* g8 i+ P! h; W {
, F6 ?1 Q$ [, r$ @2 r+ ^ SelectObject (hdc, hfont); " @* c+ w) t8 ]& f9 {. d# c
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
. ~$ e9 T: F( N$ E r2 W% k SetTextColor (hdc, color);
5 N! F4 U ]8 ^9 o1 V! C; @- v TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
" T6 d( r5 u" X0 T; q# k, A# C lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
2 }4 V6 E5 c5 {; u% U }
* U) l% j7 |$ b8 ~4 }! e' C4 v1 V }
3 x0 q- ]2 {0 L; t; |& y" }+ i: n0 A4 S2 t
//------------------------------------------------------- * o. \. z4 @2 }2 z6 n. C( L, X
//函数:MainLoop()
. P" I8 h0 |; U) Q; Q0 j9 ~ //功能:游戏主循环
' U2 W4 @" [0 O! S/ v/ Y //------------------------------------------------------- # ^+ B' `+ s$ }0 m0 u% N: F
void
6 i3 Y9 a! q% B MainLoop (void)
4 d4 C8 |. Z5 b4 ~2 X {
# G B# k7 k |" d1 \4 w4 x //后台缓冲表面上的操作
0 A* K/ w$ p* r' B" E HDC hdc;
- B) d L3 C ]( I# D( }6 Y RECT rect; //这个是主表面的区域 - [1 W; p4 o5 I; T: z9 s& q
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
) I+ c) D7 A3 N# v if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) # i1 a- b8 [, U) q* T
{
; A& h/ k2 f* C M+ X. L0 F0 @ //清屏 8 h+ K1 x" V- I' |) [
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
( ?; S5 h) ?* D3 x$ i7 l rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
- C) |3 r6 @( O! F" t rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; $ M$ C6 }1 j; F8 [! X7 g
rect.right -= GSM_CXBORDER;
6 _9 A# q5 L* M rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
$ v) ~, D" _( D, D+ k$ h. X- O FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
/ h; O& ?* {) o* O; ]5 H- M; E lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
: U+ n$ m& }% p, B2 ] } 1 d3 h+ z4 K7 C; j
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
+ ~! s1 J2 f6 T! f _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
# w# k# @% K v3 t6 U0 D( H$ n1 ~: N/ O- {
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
8 e7 F$ _' y$ z) a. h% u4 ` } 6 l& R$ A& x" P. X* L8 u! F$ Y
$ u* m" v2 ^5 X! B) M$ u* j
! y; Z3 E; |% x; G; H 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
+ ~' M5 l5 v1 M) w" W9 k7 \& I- o 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
: |% G/ `0 N: a% s 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 2 I3 N: Z/ t' _2 p6 l" [
5 r0 V2 S' ?& K N5 }$ S 代码: 5 Y: H# r8 S- @( c, x, Q! q
04634300 51 push ecx ; _TextOut * u0 w0 o; o* I' \: M! ?+ n
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
2 D) @8 k* j6 ~! \ 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] 5 o! [" N; o5 s& g2 h5 d4 B, k9 R( ?
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
3 e, l' G, F- | 0463430B 52 push edx
1 _* W$ @3 R# v: p& A. [& {# T. U+ o 0463430C 50 push eax " X, J8 U8 O3 e2 A/ J
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC $ Y! ^/ m0 H7 B$ V0 e- P
04634310 85C0 test eax,eax : e! P8 ~* h) e) u
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
8 z4 U! b9 _( l1 {- L( g9 r 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
, ?; y2 ?) \8 q8 s 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
/ u8 e b. U3 c" O$ r( _: a 0463431C 56 push esi
( ]% B8 ]) [: w 0463431D 50 push eax 6 d" V$ G0 p5 t; j/ M6 R$ b, q0 k
0463431E 51 push ecx ; ?8 z9 K7 w9 Q) P( R4 L7 d, s
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject 8 d! ~0 J- D+ r# ]& A
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] , @( q) `- H- W- b* H% C* Z, U* z, ~
04634329 6A 01 push 1 ' [% ]$ Y) y& X% n' J" u/ X
0463432B 52 push edx
8 Z/ G- t+ f# r+ j 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode 0 k6 i! Q Y+ M4 z/ m
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] ' E) w- T: L& a
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
0 ?6 p; Z9 ?8 m8 G1 l; f 0463433A 50 push eax
: e6 D5 z# j# H" B1 I 0463433B 51 push ecx ( ~, |3 i# \. }& |2 C/ p
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
/ h) M8 {+ S4 a& [ 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
6 V( A0 b \# Q8 `' I! }) i 04634346 56 push esi % M' P; F% R+ v. b9 ]' T+ F
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA ! n6 a2 V) {) `( `, S
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] : D/ s9 J/ Z! m, [: c* S. p
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] - f/ w2 ?4 m# C$ }
04634355 50 push eax
+ K. X9 h' ?6 G- G1 V! V( b 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
/ j* c% E5 M" r! n 0463435A 56 push esi
( K3 G" O4 x2 z: q% H( _/ Z7 i% ]! c 0463435B 52 push edx 7 k: G& i2 S$ a' ~5 b' T2 v, \
0463435C 50 push eax
8 T$ d, I; G0 j- V2 V7 `4 H1 u3 V% t 0463435D 51 push ecx
" L8 l& D3 n1 }1 g9 ] 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
3 f9 R2 D7 X/ \4 G 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 0 {$ E# N. P ?; |1 b2 Y
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
3 H' A5 N, c; o2 r1 C: h 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] A: E$ ]2 u6 i4 K/ [) b
0463436F 51 push ecx
, Y6 F1 N; G/ ~3 c' K 04634370 50 push eax
1 o0 z+ y+ v. I4 V) _* y* N# \' ? 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC , D+ F5 ~/ C+ C& ?6 C0 o" j
04634374 5E pop esi 2 J w: N8 P+ I
04634375 59 pop ecx
( ?$ i" d4 W5 x4 M8 J$ r 04634376 C3 retn
' P% F5 G# i' x. _; Z1 _. a& S$ u/ W* z
: P& t/ ]7 `5 x# w. t& P2 M
然后修改原来的字符串输出函数: / y7 T3 ?9 {5 s4 Y z( r0 S- P
* V8 c& U7 \0 n0 n9 P. Y( q 代码:
! h$ }- ]+ g/ ?0 X' E: a 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
6 J( Q( I' Y8 J" |# M* R( n
! _4 m9 n+ T* R/ }% n, b0 d4 N7 C! m G" {7 a7 ]! E3 s, M* h
跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
5 j9 v1 {# {8 S$ ~& _0 @# f G2 | U
代码:
) @$ t' X0 v) m7 ~* B8 q 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] % \5 u! C' ^7 X6 o3 N- h
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
7 B: V' r) m& n) \ 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 # D; U6 O, l! G6 g& \; [
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y : ^& M( H! F+ V, L9 L7 C; X
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x ' b4 U# Y* H( Z1 i$ H" S" V
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut $ x& h1 g8 ^9 y4 t" O+ G
0463409A 83C4 10 add esp,10 : x/ Z& C5 W1 N! s8 Y* z- r- q
0463409D C3 retn 4 n) j- Z2 U, X9 N, o' ]# \
, N, u" ~! I+ O0 G& W M
$ g3 Y: u$ C; Z) A- i9 _0 f- o8 w; ^& Q Y* X( F6 l
至此,游戏已能正常显示中文。 6 ?: S- V/ l# \5 r* t% v
5 l7 m" J0 Q; U% \; f B -------------------------------------------------------------------------------- 9 L- v; W( h' V5 I9 S" R T. m
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U% i8 F; b; B& N4 ^8 r* t" C 2006年05月12日 14:04:49 ( F( B5 c* Z5 L7 _
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