这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 ! r9 @! k% F8 r% Y' S
' m! e$ @1 {( n' P; o; Q X& w5 L2 Thttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm , m4 Q. E" E. q5 D
! n; O O, K: m6 T s& o0 K* G
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
3 [+ G* ]: S- H+ W- ^3 O8 u4 F' g 【文章作者】: noword 2 \0 ~: D2 E6 m* s3 I$ {6 a( Z
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 . M, D8 A" H6 x5 m4 r) ~+ y
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
5 C1 ?+ f4 J; ]1 ~ -------------------------------------------------------------------------------- - }5 a3 C4 t* Y
【介绍】 C6 w: \. F2 i! M1 A% I1 s
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
5 E& A# l- b2 l8 h' A —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合 1 E2 r7 j& R+ B
制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
, ?7 p7 X7 O6 Y' L6 Y
1 \1 Q$ \4 F7 X4 @ 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 6 Y v5 B+ K) D! l9 M. X! p
汉化,与这次的难度不可同日而语。
% {. _/ v% y/ w5 a6 U
) f/ V7 W# v: D" d2 f 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 9 s. ^ [( y4 ~* W
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
3 J& V2 r- T8 K3 J9 D5 o; d9 m/ L3 u
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
0 m% [9 _- j) m1 Z2 r 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
: r! m; o" P' a: s* e3 \ 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 : a" t5 m% O9 y
& o- ?: a* y& _" A" @6 Q9 F
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
4 l- J9 ~9 l3 `6 q) c" z 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 + |. C* t7 H! f
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 % c1 d9 \& y! ?% Q6 |: ?( S: l) V8 B7 f
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
( @- k! _0 L7 M$ G 字符输出引擎。
J1 b! X! M' l7 m, k" j- T7 r7 l$ R6 Z
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
3 S$ w/ S P7 t 用第一种方法进行汉化。
+ [* ^: A1 N) j0 c- G9 M" H7 ~3 s9 g1 ?
【分析】 4 L* [( f% n0 ^5 @& g! w9 y! {" v
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
0 v/ b) b5 g9 L7 K2 A
/ q4 z! H7 k. c- { 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 4 P& ~8 G& O/ z3 W- C7 A
9 _9 h' q' `, b
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
6 x* a" I, O' o+ M* d& ` 了这里:
/ D* l- S9 R' v, i; g
1 u* N9 V* e9 h9 w( K7 q 代码:
+ H, K3 b1 O8 Y b 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
3 t8 `* H& o/ {1 H5 Y9 v% @! Z 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 , [- |: z4 J% p; M w4 e. T
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
7 B$ w0 a* E: Q. m! J 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
+ g8 ~$ @" b4 L 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 9 A Z: X- w4 r
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx 5 f' C" _# Z6 J1 M- S1 G& ~+ P
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 : b, s8 i( q4 M3 L( j: R: A5 K" P
0057E5FE |. 55 push ebp
( k9 f* I8 s9 H; y; _ k- V2 @ 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] $ |1 U# v8 G4 N5 l5 S
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp ! {( c* Q6 Q2 h; l5 e2 _
0057E605 |. 56 push esi 6 Q+ L) ?+ Z( [7 j6 m5 r
0057E606 |. 57 push edi 6 g' w1 g) z7 d4 t
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F 5 X6 M! A0 q0 {1 q! Q' D
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
8 x0 d. Q, a8 i1 C/ V 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] $ n$ _. X3 r0 ?1 ^' ] {
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] ! q- V! F3 T' K9 b
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
" N0 Y; k( A* J 0057E618 |. 40 |inc eax - e Z2 p2 T6 U: Y
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
2 U/ O) ?: J5 X: R/ e% Q$ A 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 - k2 Y1 J! ^& ~. Y; a4 R+ y9 \
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi 1 `* z* P2 {0 x9 q: H+ v/ E
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax : j4 K- R! d+ y8 l
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 4 y) R+ B) x; m% x* U V
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
3 {9 {% e, F) Y# V/ _3 y% q 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
1 Z) Y# p* J% V: D 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
5 x$ i: a/ l- F' j 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] # J* a/ k+ W7 N6 t0 i; }4 u! p
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] 7 Y$ j U. d/ d# L! g2 B* @( I% f
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
3 G" n; P8 A+ n3 [0 ]4 B, ]% l" c 0057E641 |. 33FF xor edi,edi , s; I' v" E5 r3 l# C4 }) f
0057E643 |. 85F6 test esi,esi - y$ \+ d' E3 T" j* z" A
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax $ z u1 t3 Y" q; P3 y( m' r8 o
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx 7 v' G5 A, \: b3 M2 n" [- O. @1 \+ H
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi + ^; f. E) [6 R1 x# _$ c3 i# M
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 ) |+ y& P6 j# }! [; P
0057E65A |. 53 push ebx 9 n$ Z$ }/ e* i0 n: d
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] 3 h- |. w+ i7 P6 n E+ y& K
0057E65F |. 90 nop
7 R4 o+ a; }8 V6 ] 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
|( O" f3 w3 d. D, ~' ] 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
. ?; e! \$ B) m) k 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
1 T6 P9 L" L- ^4 Z) t, T# K 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
6 k, h- ]9 `0 l# f; {1 Y* o 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
7 f+ Y( t4 t/ @- Y# [# g/ ] 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
. Z4 b# I; H+ B/ o% @" t 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
7 Y5 d8 m5 ^8 h) Q" X2 n. q 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
0 v+ V7 S+ I# w8 I3 I+ z 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] 1 e& H# w9 K" o0 g/ a$ r
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 9 v) Y' m6 r+ q; X4 h9 M
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi : c+ ~* O. g, u0 z$ ]
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
+ g3 F* {) O1 E5 h. O9 k9 g 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] " g3 l5 w a" h+ J) P
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
+ n7 q3 d) R) e d$ @. G 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 : [& I( I- h6 U
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
@6 H2 J# A5 q9 Y 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
& G2 V9 {6 q4 h0 C* d 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax 9 j. _: U4 r% t4 W2 Z
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx 7 p) i8 W4 }5 d; R: ?/ n
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] * u4 d) q6 @% N! g% ], ?! E
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
+ m, P9 B8 W8 Q# x. ?4 O 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
7 l; E/ x9 W, n" I. o 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax 7 @; c3 ~& @$ s
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 * f# r$ G, {2 t1 w- d
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
0 X. _' [" A: {7 n, H 0057E6BB |. 51 |push ecx
/ k8 [3 \' f- _* v: T 0057E6BC |. 53 |push ebx , p: w# _% l- ?- F6 S8 u' C g
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 ! {3 X# o6 ?' i: i8 Y, X, R
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 & E; X1 Z6 n: N+ K, W, ?
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C ; o& I' w+ E, i0 S( |6 ^
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
) j- c- u8 t3 C7 W% ~ 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 % `* c( p3 }+ G$ [" g* N
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
+ P! \5 {% Y( b+ [' c 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 ' P+ p4 q/ f' G9 K% @/ H
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
7 y2 |% u! O' l/ C2 | S- ?6 C 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | & C3 Y9 w' v1 \0 l
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 6 d( m, i- P/ U! o7 c+ R; e7 t
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 6 A( ^( |! l3 [3 E1 Z5 z# q
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] + [. D3 M- ~( j9 \
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
5 z9 [& ^1 Q5 f& s. X) ? 0057E6E6 |> 56 |push esi 0 m7 z0 q# y. R$ r& p0 q% o0 u
0057E6E7 |. 51 |push ecx " s: o8 f; c8 e3 c
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
* g6 O9 q. i' }" I5 Q 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 ! G. ~7 M0 f5 C8 a6 i
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
/ `5 ?7 m, m. w& f$ d6 P. ` 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
0 M2 `0 n0 a) Y1 R) L) T* O- @ 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
$ f! `- @+ Y2 x. ~3 |0 F& |. q 0057E701 |. 55 |push ebp 7 z- G- l: h# i1 Q$ u
0057E702 |. 6A 00 |push 0
1 F0 A: e7 S$ c# k3 Y4 Z 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
' ~3 y( Y# f6 I" C: ?) l- x: } 0057E709 |. 6A 00 |push 0
8 ~! j B4 [: B' _; |$ s' C 0057E70B |. 53 |push ebx
. a/ x% Q. ]+ |% y5 e 0057E70C |. 51 |push ecx # L! e |* I1 `6 x
0057E70D |. 52 |push edx 1 Z- p" F% A! G) i; g+ r. j& h0 G
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] ) t7 w2 J( g4 F
0057E715 |. 51 |push ecx 4 [7 s; x3 a/ q# k
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 3 ^8 ]3 Q4 I3 u. o3 L% f) m
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] 0 Q/ k2 K$ Q" m, N. l2 `
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
8 q6 I% d8 X1 _( l, y1 n 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] , v! K% I( p/ l1 p
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
* y. B9 \9 n4 g& x 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
) o$ Z! \/ l% M% b! A# [ 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
5 J/ P% l; J `8 |; {9 N2 o9 _ 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
+ h) B; n- p/ ~8 n ^* F! t! Q 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
6 ^2 l1 y0 G& G: V 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A 2 @4 K, S1 J# }4 o3 v9 p c& \
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
7 n2 l! S6 a( U$ j3 Z: N/ [ 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
6 [, B ~( R1 r0 p 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
& b, n' V% U" j8 c2 n0 u0 d# | ~ 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
4 h6 d0 n; Q0 s% n: i 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx + R6 Y$ \/ w# m3 j+ w" W" A
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
/ e& W6 h( \" w3 h+ E8 i: K 0057E758 |. 47 |inc edi
9 d6 `! P- j! I( x+ m4 j7 A* K 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi " n+ _) L. \0 Z5 V- z
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi * h3 U& h# }* V2 H
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 b- c9 K/ Z3 ]" X5 R% }! |4 A1 b
0057E765 |. 5B pop ebx 0 i9 F% D1 M6 v( X9 P, \' N; X
0057E766 |> 5F pop edi 5 R& A0 o H9 d/ f
0057E767 |. 5E pop esi $ n2 t9 h. Q* `( z
0057E768 |. 5D pop ebp
5 v* U" W7 s% o" Q! } 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
8 o- o2 B$ q9 A2 V, ?6 ~6 U4 f4 J$ i. S 0057E76C \. C3 retn8 |( m+ C- z. S
. |% v$ W% ^- H8 |$ ?* y* Q' z/ \9 h' v, F5 y+ H% i7 z
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 ( r% R% U' y( Z6 s3 @1 [' d1 M% V/ ~
其中 ; `$ ~) D! D# b% Q1 u, q. C8 K
# @' R( v" m7 i! m6 L" H! p7 x
代码: % ^) w# ~* J/ U* P
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 M- \5 {+ ^9 z9 r4 l1 n3 l1 y
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? * D8 L" y u ^0 P
m" j& Z( G( o# \
5 z* L7 _% ^( Z7 ~: o: _4 X 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 8 R, [4 K3 O" B" n7 [
这个判断去掉是不可行的。 4 }1 f& ]; T# S0 R
: C' w7 I N- s1 x9 F 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
6 m$ b5 a, d2 ]% F* M 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
( Z0 H o+ P7 k; w( |
) R- o6 D! Q- e" I& J 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
+ h- |0 W: C2 h6 q. E! J& z 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 5 z6 {. l$ l- ~1 u
/ u: c( g& e8 u$ T
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 3 N) D. X1 [) ^& c" A# W
$ @+ Q8 M: T+ Q) R9 I
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
k6 E& e0 }* W, S/ v8 ]" k- ?5 y) q! L; |
2 v e) }1 Q# D7 C7 c% M9 A
【动手】
# ` F" o3 m4 i 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: ' w; C1 W8 r: [ v$ P
2 s# |# v3 D' q6 _* U6 t7 n
代码: % Z9 f) t. p, Q
#include <windows.h>
' u% L9 a) H& j5 d$ c% Y/ u( Y: J2 r #include <ddraw.h> 0 W1 F' y8 q; J' @0 z) t
% d7 g, a% [6 H7 K& T #pragma comment(lib,"ddraw.lib") ) q. |% P) E( c+ a3 Q; G
#pragma comment(lib,"dxguid.lib") / @1 H9 t/ d$ n7 e- F, y
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
$ t1 z' n2 L) ^1 w #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
$ X3 q- E# L9 ] #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
+ H* E% {" `* Q) C1 J #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
# c& J6 W+ a3 C+ n; H #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 7 _8 j3 `4 @4 a
#define MAXHEIGHT 480
: F% M2 o6 b9 j& m3 m! P* Q" |8 u% e: y2 r" R
//全局变量
( E# `+ V5 {$ o. P3 l
* Z1 t& [& N& b9 ~" n0 f. g x) z LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 . J7 b% M; e7 t6 s
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
5 Z/ Z: U: \8 n$ J: F4 p LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 ' r2 v/ A/ H3 r: H6 w
# D$ o: b7 Y1 ?$ n5 t% O' I: f) i. N; r
char szMsg1[] = "001 Tutorial"; 4 B3 Z5 r; N2 _3 Z
char szMsg2[] = "按ESC退出";
7 ^# V1 N0 o6 ?2 e
( ]5 ^. S8 p+ J1 C BOOL bActive = TRUE;
# I% T/ I! b& P HWND hwnd;
9 K. U4 h5 g |1 Z HFONT hfont;
) ^. S$ K& s. |
, F: m( Z0 J% V- z6 `* e" e //函数声明 $ ]& ?( [ X0 b3 ]( @
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 0 u3 t3 u7 i3 d# r: O( x
LPARAM lParam);
# ^* Z, O+ c9 F& z2 |' ~ BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
' l4 y1 \* o; }! z1 m8 f1 h BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
k; d1 D0 X3 R( D9 m) j void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 0 i, E3 F0 M5 Q: g- L8 p$ X4 n
void MainLoop (void); //游戏主循环
; i! I' J( g/ p1 n
: _9 o# u& Y. J, y
v/ Q! S5 ^5 `' ^$ @1 _/ {0 I0 D
4 N4 ~; C5 n- D( N //------------------------------------------------------- + r' x& `# A9 m: H5 [
//函数:WinMain()
# \8 i+ X; m+ j& Y //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
* h$ n z1 O3 ~3 l" L5 M //------------------------------------------------------- A- C6 `4 S" v- x9 ^: o' g
int WINAPI
& w. d+ @ u; P WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, * g4 i. _2 A6 V. l
int nCmdShow)
5 w0 ~9 [* Q6 @9 x! b6 { { , U! z* v: ? {7 u
MSG msg;
) N) m( y' a; S% N% {( Z, C/ v
5 k# w8 T* U0 b //初始化主窗口 + F( Y8 C- p) L" o
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) - O9 _ J! O7 v; x, o: q
return FALSE;
. E9 q, z( k! T3 H0 _& N+ u6 m" j" u
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 ! v& ~ T' q z- _# {( m: y/ P: @
if (!InitDDraw ())
$ U1 `) e1 r4 n2 e { 0 E# X; X m2 a4 r
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", " l2 X- W" L5 d3 y+ Y
MB_OK);
8 {% i. \) k- ^0 N7 t) ] FreeDDraw ();
6 U; X- ]0 T s+ R DestroyWindow (GetActiveWindow ()); 6 ]4 }0 V! b* S: n2 m
return FALSE;
3 v! g, g- H9 n6 q% Q# G }
! ?3 n! _+ q+ F$ N; f4 V
# [6 {/ ]' _; \/ r8 q) ` hfont = 6 k) b# a6 _; P. S
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
. I% ~5 I; I% u" z9 i5 I( @ OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
. m4 M$ d- }; c, j: q, U4 [1 o8 x VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); . } g8 C4 x! U' C
* m# H9 u4 y; ?0 _; p9 M
while (1) . m# S$ C% s- O. C4 v8 k7 L6 {
{ # A8 k* V* m! `& @9 k
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
9 `( U9 D/ v8 c! e {
/ U; Q2 [: E# T* I2 Z //如果有消息就处理消息
. B8 t. z9 F3 Y1 N! C% D if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
: O$ d6 n$ r! G- v" z/ Y8 Z return msg.wParam;
6 D. u, H& D6 e, \ TranslateMessage (&msg); 3 c0 ~8 R5 c& q7 w' h
DispatchMessage (&msg);
( m" z n8 t( H }
/ ]- I2 K: \( X% x+ x else if (bActive) + u3 D v' w0 `# n- L9 e3 U4 L
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 ( s6 V9 K# `) c4 G% `8 H ^
MainLoop ();
& ?. U! \/ y* g; L } # C3 Y7 {9 {$ q; ^: c6 \
//等待消息 ) u r% p! `8 h" f) ^
else
7 |( s5 j& p: q3 D1 Y' m WaitMessage ();
0 O/ _; t4 u5 U/ H k. s3 u- L; D# J } & q# {: L4 w; G
! I3 S0 z" t( k6 L& q' Z" d
return msg.wParam;
5 k/ s% ^. Y# g }
+ M1 L" Z5 B+ {& h
+ \ X. ? K& C! m5 C$ C* n //-------------------------------------- # ~* {, a6 C; j' o
//函数:InitWindow() 7 x# w/ p! ]0 y. m2 \, s
//功能:创建主窗口
1 `& w1 z& q/ D% e0 c( }6 ]3 ` //--------------------------------------
# I; ^8 X7 M( G& g9 U4 B9 d static BOOL
5 K0 }/ v( j' c `' F2 q/ S. Q' u InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) / ]# v3 t4 Z( f3 t5 B
{ 5 X' I; D2 j' Z4 O# ^) H
WNDCLASS wc; //窗口类结构 / a6 t2 M2 W. n u' z; [
* \+ z$ t7 D; p- r- ~
//填充窗口类结构 % D& n8 z4 x$ k/ }8 {1 Q
wc.style = 0; ( i$ ]+ ? s& O/ n: R1 D
wc.lpfnWndProc = WinProc;
% v2 A4 r9 g) p; k& ? wc.cbClsExtra = 0;
% u/ |" M7 F3 j# x wc.cbWndExtra = 0;
( f& i3 }( J" c( m# b/ x" b wc.hInstance = hInstance; 5 C& c+ L: |8 ]
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
G4 q% a$ r2 x5 ~; r wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
& }5 I$ ^8 W/ @0 x8 x wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); 1 H4 n3 k- c6 T+ |0 Y0 o" C
wc.lpszMenuName = NULL;
( I! U" f0 R: S; Q, v- T wc.lpszClassName = "dxHello"; 7 O! }2 p0 N0 _" e0 i) |. }
: Z/ X: o0 R% U4 ~# M' s# a
//注册窗口类 ' Z( ~% V6 x9 f/ b1 e8 [& c
RegisterClass (&wc); " S9 N7 F( F. w. O) F1 H3 O
/ w+ ?4 t5 R" C* N5 A //创建主窗口 6 E& F' N) Z0 R
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 + E) U7 O! q2 M' T; e
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
, Y& A* v3 Q, `/ G1 v NULL, NULL, hInstance, NULL); / H4 l6 E7 } {
2 N3 Z( X) [4 Y3 L% l
if (!hwnd) " l" @9 N5 R9 `
return FALSE; 5 {5 W' P5 y1 c( K+ g
# o0 }2 `: R! d ShowWindow (hwnd, nCmdShow); , f) e! G" s/ a
UpdateWindow (hwnd); 2 W/ X/ E2 T, _9 }( _
, d* ?4 ?2 D: n+ N8 L
return TRUE;
+ l8 {* b# o, D% F }
. [. V3 s2 V' _3 C
$ o, }5 E8 Y4 r F! d0 @ //--------------------------------------------------
8 `5 k$ ~0 d: ^3 ^' }! [ //函数:WinProc() 5 f# ~& g9 f. Y/ H- K1 `! u w
//功能:处理主窗口消息
& R6 X4 Z$ ~) p+ ?7 I //--------------------------------------------------
, M$ O8 @4 v1 m! s8 a# A LRESULT CALLBACK
9 p8 v9 R& @( ~+ ]# a5 j WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
. W7 D' J- t& {. F! e( r { # [! Y0 a/ f8 p) v1 `' J
switch (message)
7 P. B2 W( f$ b; o! r; ` { - m# X# t3 T b$ ^+ A& k
case WM_ACTIVATEAPP: ; W$ R. P: b& }' B" T x* G$ d5 R
bActive = wParam;
: j; c5 a+ X- E1 r break;
& U( G5 g+ n1 C2 g! F1 W; @1 ?+ g6 o: b1 M+ K2 T# m
case WM_KEYDOWN: //击键消息
' P9 t+ v* i p0 Z( [- R9 n% h" z switch (wParam) * A0 s& S$ g! j& S% N& e0 o: z
{ 5 Q8 i' @( b( L. h+ s
case VK_ESCAPE:
! i% W3 C( P! [- b PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); * r7 ^9 A& r* m0 s: Z' [
break;
% _5 I& r/ Q+ I( \7 D0 t. G3 s } 1 |& `! t; J( f6 x7 g1 ^8 p
break;
) {0 F1 B- p- |( g( V: r( T+ r. j( v8 r! n
case WM_SETCURSOR:
; R5 X9 O+ N# U7 t SetCursor (NULL);
: u$ \ G8 f3 m return TRUE;
' G/ `) @/ t: j) l3 w0 a: H" z2 p) |! s
case WM_DESTROY: //退出消息 ( I' ]' P7 L2 k% ^) X
FreeDDraw ();
" b- }: T( y" r/ h$ W8 v DeleteObject (hfont);
5 r( v# v4 M0 |: i PostQuitMessage (0); 1 L1 k$ V R6 z- j
break;
+ Y, j0 X7 Q7 O1 d }
3 m+ |# L4 j3 @- q6 z& I+ D" H- P$ V6 W3 l
//调用缺省消息处理过程 M7 t3 g. [; ~# ^
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
: I- ?5 c. i' S& B& x/ H) ^# z" k5 I6 B }
! |; H% R1 L" P$ H1 p% R" W* g3 K5 O' D$ N1 H- Y: H0 {0 d
//---------------------------------------------------------------- s) r/ W3 I8 M8 L& f9 _% |
//函数: InitDDraw()
$ w4 f, }2 X4 i0 ~ //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
/ [' `& W8 a w: U/ ^- d; z8 G //设置显示模式,创建主表面
/ C1 P6 Q% z+ [$ F //----------------------------------------------------------------
# q9 J% [, J6 X9 y2 F& T bool
. t7 k! A2 L% H1 c: Q: | InitDDraw (void) + Y/ b9 V) E8 e; a6 o; R
{
2 ?' i" u. X& J$ Z/ B DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
6 u- x6 b& L! y, M2 q! y& [# D& x
2 k+ v) G) S: a$ k //创建DirectDraw对象 ; ^4 B$ ]0 @: J% I$ K8 V
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
; j- t! ~; h1 q% V DD_OK)
4 b. h2 K* X9 i0 D; M, x5 }5 Q' k+ e, n+ U( U" {; q
return FALSE;
. Q3 l9 c& a/ K2 L
; ^! t$ t1 P/ u1 U0 [7 ] //设置窗口模式 2 o' v) k* @$ P
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
. |. x' ~; n9 x return FALSE; & ?- j8 F/ c1 O5 k7 ~: m
8 G& l: z7 R. s, K, l! d' X
//填充主表面信息
1 y1 O s" {' A8 ~ ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
% X& Z. @* G6 x# _, W8 T
& O6 H- I* }. g1 E8 h ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); : j2 t/ T5 k7 n3 L+ T
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; & K& g J: G& C, W0 Z( |3 `* Z* k0 J- w
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 2 R5 R( m8 t9 o: y+ x
7 b& D3 ?7 b. b- T1 q3 X! Q) F //创建主表面对象
4 U6 K0 p, R; _) | if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
, l: N, ^# S0 w2 X return FALSE;
E) E T6 u' l# k: J! j+ b! X9 S. ?2 `* M
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; - Y" ~! M$ q2 p0 E2 b3 c/ Q
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); $ ` ?" C; G' ]. q& X0 F+ s2 b
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
: u& n8 f) J* k lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
/ T) [/ ^$ }' d, ]* n lpclip->Release ();
; Q2 ^( Y( H. Y: D
& d) _- {/ N. R8 Z, e7 i& _ ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
) c+ ~, |* N4 U9 G' O5 _/ ?4 a ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); & Z h( q3 a8 f
$ s7 z$ ^9 C4 I9 A' _) W2 z+ w
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; 0 d, _3 S8 `/ A+ H* v
ddsd.ddsCaps.dwCaps = % K5 d* c* U, c- i+ R
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; ) J* S6 O8 M& `) E5 _1 d) n
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
9 N, V: a. |( q5 @ ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
f. m1 O& |+ m% Z2 c* x0 |( A& w( {
//创建后表面对象 ; K* \1 a& v5 O/ G! @/ y, @$ U
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
3 W' W; U" C% U4 K return FALSE; 6 `) A1 g: g* a& r
! Q9 i' G. _$ ^/ P; ]+ ]' K) A \/ |9 V return TRUE; 7 v7 ?, E) Y2 U% X
}
w! x5 ^# V8 E# R! ^. g' P! N5 z$ {& P! Y3 _9 B1 g
//------------------------------------------------------- $ G. ]1 s( b9 b: F/ Z0 A
//函数:FreeDDraw() " E3 v' C; B1 H9 A3 P* M
//功能:释放所有的DirectDraw对象 ) T! W$ L0 A, {; H, [
//------------------------------------------------------- ; u* O+ M5 g8 ]" D2 p3 |% V: p8 O) j! O
void 4 O" K/ M1 Q# t4 s
FreeDDraw (void) ) U" ]$ m8 f, q3 e. ]
{
- t) e6 D! s/ X if (lpDD != NULL)
7 p: C$ ?8 D- t' G3 b R {
8 p( I# @# Y2 R% O4 N6 U: M if (lpDDSPrimary != NULL) 7 d& ~# o/ j" N9 r
{ + M( |" n" p7 A7 N
lpDDSPrimary->Release ();
4 G. R3 {- W( N+ P: Y lpDDSPrimary = NULL; 6 X/ n5 b1 E- s
} `# p( I$ `4 ?3 B* l: O
lpDD->Release ();
k" [9 `8 B( S- y& U lpDD = NULL; + b" _ ?. N! U( @) Y0 J W
} ' t# _, b$ S& H1 _; F: n2 t
} 3 a) |* v9 Q6 G
* ~0 m$ ~& g6 c5 O
void - I2 ~2 {6 D; [% q3 \7 y, S; P0 P
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) S' J+ @3 B! n1 e: O) j
{
7 V# R& K( G$ U8 ?2 T* L HDC hdc;
% b$ { v" z3 H7 e, N* Z9 T if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 7 t3 k/ C3 i. g" l
{ & J* s4 L7 q1 L1 [7 v5 Y& i4 }
SelectObject (hdc, hfont);
, ^# o. M& F" a: M SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
& }$ F% w% U3 ?; M( F SetTextColor (hdc, color);
4 L3 v, w+ c9 x. k3 F' t TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
# h. i, O8 ?* ?3 ? lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 7 S# V1 a7 s5 ?) @* T) a
} ! x D) `4 T( _. B) }1 q) l
} 1 J- l* f" x$ i4 S
- `6 m6 Y% k W) d) Y; p) E' V; e //------------------------------------------------------- % a% A3 q" i# Y" D
//函数:MainLoop() " T- R l; q% q3 B
//功能:游戏主循环 + K) Q8 f( V# Q
//-------------------------------------------------------
' H$ G2 @1 E) L+ s8 X void * D# R1 q5 A/ Y, Q
MainLoop (void) 8 c* M5 Z' n; q, \# C
{
j" M- Q, W: L4 e \; t) L0 n //后台缓冲表面上的操作
& |: w/ G4 J2 n- ]& v' Y9 W( ^ HDC hdc; 4 C* t& Q: o" F }& _% c" N
RECT rect; //这个是主表面的区域 6 _0 K% S. ^3 e4 B: b
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
' l( V8 C6 ~9 L9 x# B if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) ' ]; h- a) C! l: K1 U* e
{
T* ~6 ?. w; { //清屏 # a; [: q% _7 B- m& G
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 7 f$ l) m# X) P' L: _2 C+ _
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
+ G( l) |, `! {2 G% H rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
" g6 Q, O+ w* a5 G' X rect.right -= GSM_CXBORDER; ) _1 Q! Z, u9 V0 Q/ k
rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
9 l% M- v: X( N FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
9 c" M! ]9 |1 U# A lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); " p- r6 p) J; O" L
}
. l, ~- j# v# R; u _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); / P. m' r U( r
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
( m; } [/ M3 w$ x4 s
: w# X2 n: r+ K2 p, F. m) D lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
1 E6 s5 a! Z: @% I6 r! b+ | } 2 L% n5 H6 \! a* E4 @- ?5 J
0 j* `( l; f5 `) ]- |; [
z& ~( g2 R4 m5 K' M' P! ] 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 & {( i+ {& h7 e' S# a4 u8 r7 }
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
R8 v& ], y( s, [7 b% k 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 1 ~% C) w& f2 s
% z* q7 w+ C7 X# {
代码: 2 [; ?$ C: I( o3 k
04634300 51 push ecx ; _TextOut - T3 y8 ?( v3 F x0 V; s0 I) t! o6 H
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] & G0 E p- ]2 h8 }& K
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] " _7 b8 G- z$ C6 Y
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] / M9 }/ E$ @5 [, J) f: Y( Y
0463430B 52 push edx 0 c0 ?2 e( q- Y; Z$ E6 u
0463430C 50 push eax % [$ N8 f c' K. E/ ^
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC 5 _1 S, |* m5 X* a7 @5 {" O
04634310 85C0 test eax,eax
+ }- }5 z7 `; [) C' t. E 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 * n N+ K) d' w: j9 ]
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont 5 o( \: c8 q- I( H% M; q; x
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] 6 c, Y% W6 S0 G" c; ?1 S7 k
0463431C 56 push esi X3 n. q6 K3 I
0463431D 50 push eax % }: W/ y' e9 q% \
0463431E 51 push ecx
+ A/ a, J) H! C2 t! c) c4 D 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
) {/ O9 A1 o$ K 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
}+ k. G9 k; M q 04634329 6A 01 push 1
, L2 O4 f+ u; s) s( l 0463432B 52 push edx + v5 R4 q2 G2 D: p/ n- B9 v6 T
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
( `. `% C% ?! _) b 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] ' N" N6 {* m2 i3 J Z
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
0 W3 a' H; Q0 B) s5 _ 0463433A 50 push eax
- n9 d4 S- _0 d. ~- g, Y 0463433B 51 push ecx
, Q/ j0 {6 B; ~9 A1 V$ | 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor : X) a" `8 I% H, J6 f
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] ' L$ R4 ?! s: O8 o( k; U
04634346 56 push esi
' G. `! V$ k" t0 U. n 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
9 ~7 ?8 L) E8 O 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
: c% A" L- O: }8 J3 ]1 W& |) a/ U 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] ( j3 b$ d( | W9 ?: p+ H- T
04634355 50 push eax
) X% c% {2 z0 Z0 |6 P: p 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
- u' E9 }8 k1 b. x9 x 0463435A 56 push esi O7 Z( r, K* t( h% j5 Z: \4 x. g
0463435B 52 push edx % G3 s5 r3 b; p6 ^8 s7 c+ A
0463435C 50 push eax , c, U7 ?# }8 W% J
0463435D 51 push ecx
: H4 f8 |% x9 c; E/ E- M& t7 C 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
' }2 } j) T F& I8 m 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] " b. a$ G' v8 F; f
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] + F. N' v- Q$ }5 T
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] 0 @3 E5 m# M+ j6 {5 T
0463436F 51 push ecx " u( {/ a! `6 _ x
04634370 50 push eax
) C8 D. r4 \& l8 C( a 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC
2 r( n$ ]9 G; ~6 P8 q! j; C 04634374 5E pop esi
% j# M$ h6 a0 m 04634375 59 pop ecx
) s0 N+ V% |3 D8 h# h 04634376 C3 retn ( _/ L' O6 r7 T2 T& J
) D l, e7 |& l2 u( v* _- S
1 |) [3 b- g8 X/ o. ~0 z 然后修改原来的字符串输出函数:
! V3 a5 P4 l4 g; C
. E0 b, @) U) G: ]8 b3 ?3 H 代码:
8 s: N% ?5 j, [3 ^2 L# G 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] B) L, l" |4 Y" Z% D5 p
/ E: q/ ]: U0 N
$ S* C" V$ d, F& z% o9 v 跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
3 N% F( ?* z3 r8 D1 D7 e% a, N* u4 r; Y; x
代码:
! B: n8 ~) O1 d* V4 \7 N3 p1 } 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ( O/ m( f+ E a/ C, ~) I: @6 C: E1 m( [
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
$ _1 W4 h# I2 B j" n/ W 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 8 W7 E7 a3 j/ Z
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
4 M5 O( d* Y0 ~; d L, }% u 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x ) I+ ~! O+ w/ b
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut 9 X0 }& ^% C3 r L' z3 K' v
0463409A 83C4 10 add esp,10 8 O% X0 s3 C$ f) a) F, e; g. d3 c1 J1 ]
0463409D C3 retn
* ~' [7 e% n' j5 f1 ]% Q- d3 [! D, }9 u( s0 T
; K- m9 v' x: f/ K& p* x1 g
4 d) \) |3 u' N% ` 至此,游戏已能正常显示中文。 . ?! B* U2 C' q0 P' m
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2006年05月12日 14:04:49 : o" p" N6 P- s7 H' `/ Z+ s, s
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