本帖最后由 Zelo 于 2014-7-18 17:53 编辑
/ T% D, ~/ a0 e @3 k7 }5 P/ v宫商角徵羽 发表于 2014-7-18 12:58
. |! W/ C- o5 l* S: k) N b赞同楼上+1 !目前AVG游戏普遍存在良莠不齐的现象,而其模式固定化也是一大问题,有些系列一开始做的很不 ...
$ \9 S) j# V. J( x% X5 l6 J) m& c我觉得现在能让我给高分的只剩下Mad Head Games,你说的最终剪辑那家公司是Eipix,其实原本也走模式了,非常多产,已经跟ERS一起列入我不想玩也不想汉化的list里。但是最近出的新游戏,开始偷偷学了Mad Head Games一些特别的设计。8 [! n e g2 O8 ~* y+ s, z0 V% `
# L$ l) N0 I% B/ n: H Q O
比如每个场景收集隐藏物品,像世界神话4就是收集妖精的鞋子。其实这种设计很多公司都做,但是Mad Head会在游戏画面的左下,有个小图标,找到了物品,图案就有变化,可能是颜色不同,或者闪亮不闪亮的,这样玩家就知道这个场景的隐藏物品找到没。而且在通关后,可以在奖励内容里面,回头去找之前没找齐的物品。5 Y: ~* B6 Q/ O5 x
# n( L1 E5 a8 f; C* B
还有一个比较特别的,就是类似纪念品的东西,必须通关后才能从奖励内容,一个一个场景去找纪念品。/ s* V2 Q, X+ x6 Z
d$ |# y; h5 B& _% K# m, {6 N另外找物也是,奖励内容里面可以玩所有游戏中出现过的找物,会记录你用多少时间,点击的正确率等等,给你评个星等。8 F. |* Q! ^" r: F- l- ~" I
, \- t1 X5 n0 F! x这些都是我在玩Mad Head Games出的Nevertale时觉得好玩的东西,Eipix都学了。只希望这不要变成下一个固定的模式。- p% p/ i" ?% b; f3 o" N4 j5 s. ?
- D# C! S! @$ {+ f$ P0 z) [
补充:Elefun的字库恶心死。 |