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新作介绍 2ND Present For U~登月旅程

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[新作介绍] 2ND Present For U~登月旅程

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楼主
发表于 2005-6-23 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2ND Present For U~登月旅程

<P><FONT color=#000000><B><FONT color=#ff0000>★请勿在CHINAAVG论坛以外的任何地方转载此文,谢谢★$ B7 c- i: m5 i$ P  W' V

3 W; T! F* l% P; n3 H  W' i6 o0 x</FONT><FONT color=#0909f7>★再送一个新游戏比你啦小U,呢个我估妳实百分百岩Feel架★
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从2003年开始,AVG游戏界似乎有一股凡尔纳改编热潮在涌动:
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先是Frogware喝头啖汤,推出Journey to the Center of the Earth →
+ j7 a  V2 s# j+ |再到Kheops横刀夺爱,发售Return to Mysterious Island →
, F* O- g9 F0 k! O9 `0 }然后Frogware再接再厉,来个80 Days Around the World → 8 F0 b! s; l7 T& q" m8 b: H4 q
现在Kheops又当仁不让,宣布Voyage:Journey to the Center of the Moon →6 X" q" ?  i: h: d2 _5 i
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1 L8 V7 Z, ^  W' W( R点样啊小U?我甘样写的开场白系唔系几过瘾?以后如果妳想写嘢,都要学下先得啦[em01]2 a+ O2 k+ X2 O9 d) @6 p2 z
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游戏名称:Voyage (Journey to the Center of the Moon)~登月旅程(原名:月心游记)
# r, l. \3 G, f. W游戏类型:2D预渲染,第一人称,Point &amp; Click AVG,宇宙+野外探险类# E6 j% }. t0 {* y2 t- O5 w6 f" f
制作公司:Kheops Studio
8 k( O% H' D9 G6 f/ t0 t发行公司:The Adventure Company
, e' `  A& [; j2 p! a+ l+ ~* ^发售日期:2005年第三季" A+ }7 Z" |* j) g# |9 E6 B- Q
. f, [, W9 L4 K" y

7 M& K! i. h2 T8 {) Q7 ~$ y# e上一篇《回声》的预览结尾说过,Kheops在完成《重返》之后,就着手开始另外两个新计划,《回声》是计划之一Lascaux Project,是一个于《重返》有点风格迥异的游戏;而真正继承并进一步发扬《重返》那种游戏元素的,则是这次这个《登月旅程》。6 Z8 M. [3 ^7 K

) a) E8 ]$ }( {从某种意义上可以说,《登月旅程》是一个以十九世纪宇宙观为背景的进化版的《重返神秘岛》,其最大的进化,在于积分系统的互动化和人性化。(我就知道小U看到这里会一头雾水,觉得我故弄玄虚 [em01],别急别急,待我慢慢解释啊)
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( X9 h+ I$ @) S8 P" T, h. O另外,我知道妳对解谜因素特别感兴趣,所以就把涉及<B>谜题设计</B>的文字<B>突出</B>给你看啦。
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4 Y3 S4 W" i% p  `( P不知妳看过凡尔纳的这两本科幻小说没有:<EM>From the Earth to the Moon</EM> 和 <EM>Around the Moon </EM>,由于凡尔纳那个时代没有地球人上过月球,所以一切的登月旅程和月面情况都只能假想。但是科幻小说的假想也不能太漫无边际,凡尔纳就是个注重科学的科幻小说家,虽然他的时代没有人登过月,但是他深信登月对人类来说是一个指日可待的事情,而月面的状况,以当时的科学水平是难以估计的,与其作漫无边际的幻想,不如不想,以免和日后登上月球的人之所见有太大的差别(那他作为一代科幻小说家的颜面何存?)。因此在这两部小说中,那三个角色:科学家Michel Ardan、Barbicane和Nicholl,他们最终的登陆月面的计划失败了,只能在月球轨道上环绕。(我也没看过书呢,只是原文翻译的哦[em07])' P& m: U2 L3 f6 H' X% V
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不过,Kheops是改编故事的能手,这点在《重返》中已经体现出来了。试想想,一个最终是没有登上月球的登月游戏,多没意思啊,因此,在Voyage这个游戏里,他们三人的登月计划,成功啦!----然而,等咱们的主人公,Michel Arden在登月舱苏醒过来的时候,却发现,他另外的两个朋友:Barbicane和Nicholl,死了……
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游戏的开始一段就在登月舱进行,Michel Ardan必须扮演科学家和侦探的双重角色,在登月舱中搜集证据、调查同伴的死因。Kheops的制作人称,这是《登月旅程》有别于《重返》的一个新体验,称为“investigative portion”(侦查部分)。
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<B>有点像探案游戏,你在登月舱里的调查,逐渐了解两位同伴的身份,登月计划的背景,还有他们的死因。</B>在这个调查任务中,游戏会提供一个分成16个小格的界面,每找到一个决定性线索,就会出现一幅讲述这两位同伴的故事的小画片(风格就像当年凡尔纳小说的插图,很有 feel 哦)。就是说,当你在登月舱中找齐16个重要线索,这16个小格的小画片就会全部出现,那时你就会完全明白登月舱发生了什么事了。
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在登月舱,除了搜集证据,Kheops也展示了另外的一些谜题:<B>比如你必须利用一些化学方程式和一个类似本生灯的古怪装置,来维持舱内的氧气与二氧化碳的平衡。</B>如果这种平衡失调了,Ardan就会……死。
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没错了,和《重返》中的大战机械人一样,《登月旅程》中也会有死亡的情况,不过角色的死亡也是用一个漫画来表示,并且马上从死前最后一步正确的步骤重新开始,因此,绝对不会给玩家造成太大的挫败感(小U对这种设定一定很了解了,我可还没打到机械人那里呢……)" L7 Q' K: _* C7 U" M  l
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; b- N$ A3 T8 {$ E当Ardan完成了登月舱的调查任务,他就可以真正走出月面了。这才是整个游戏最主要的部分,也是整个游戏最体现想像力的部分。首先,前面已经说过,《登月旅程》描绘的月球表面,是十九世纪宇宙观的那种想像,所以在游戏中我们看到的并非一个寸草不生的荒芜之地,而是一个有极不稳定的大气成分,随时变化的重力因素,长满各种巨型发光植物的月球表面……
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- `8 Y8 a3 |3 _. t+ J在月面,Kheops又展示了两个很有趣的谜题。* k* [0 i: T" l5 Y- r8 ~
<B>一个是与重力有关的谜题:在一个大缺口之前,</B><B>Ardan</B><B>要根据屏幕上的一个重力指示计,在重力最小的时候跳过缺口,不然就会摔死了</B><B>……</B> (小U别怕,游戏是完全用鼠标操作的)% D+ l) |1 b; y0 T' F
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<B>另一个谜题与月面巨型植物有关:在一个谷地有几种不同颜色不同特性的巨型植物</B>(感觉象大蜈蚣),<B>它们挡住了你前进的路。这几种植物对不同物质有不同反应,而且植物相互之间也有不同反应,就看你能否想个办法令它们移开,开出一条路来了。</B>(很有趣啊!)
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更令人惊异的是,随着Ardan的探索,他竟发现深藏在月球表面之下,原来居住着一种有高度智慧的生物文明--Selenites(据说这个名字是借用了H.G. Wells在1901年发表的小说<EM>The First Men in the Moon</EM>)。大部分的游戏过程,都是Ardan与Selenites种族之间互助互动的过程。
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$ x2 y  D% C! t8 `( ?$ d) l1 U首先,和 Myst 的 D'ni 文明类似,<B>Selenites</B><B>种族有自己的一种图形文字,想与他们交流,</B><B>Ardan</B><B>就必须不断学习这种文字。为了做得更似模似样,游戏中还提供了一个字典,每当</B><B>Ardan</B><B>学会了一种</B><B>Selenites</B><B>符号,就会自动纪录在字典中</B>。
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; v9 u8 l. h& Z- t- z<B>除了符号文字,如果</B><B>Ardan</B><B>想和</B><B>Selenites</B><B>有更深入的接触,就必须学会用一种有音乐节拍的交流方式</B>(小U自信的说,音乐嘛,我果行啦!)。<B>交流上没问题了,就可以进一步接手Selenites交给你的各种任务了。</B>% z/ a1 }. A% c) l* w' t) l

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Ardan与Selenites的关系,是基于<B>信任度</B>这个因素,如果Selenites对你的信任度降低(看不起你了),那你可以从他们那里获得的信息或者帮助就会减少,他们还会对你的探索施以阻碍(谁叫他们是这里的地头蛇?[em05]),而影响信任度的升降的,是一个叫做<B>IQ</B><B>管理的系统</B>,这个系统就是沿自《重返》中我认为最有特色的<B>积分系统的进化版</B>:4 M# E+ E: n" g8 w$ S
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[em49]<B>讲到High Point 部分了,小U别打瞌睡啊</B>[em49]/ s& \4 q) z# B
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在《登月旅程》中,<B>Ardan</B><B>的行为不但会产生积分,而且积分高低,是会影响</B><B>Selenites</B><B>对</B><B>Ardan</B><B>的信任度,并影响</B><B>Arden</B><B>的探索进程(会不会影响剧情,出现支线还未知呢</B><B>……</B><B>)</B>。和《重返》一样,Ardan解决一个谜题的方法可能多种多样,得到的IQ值也不同,但是IQ值,现在对游戏进程更加互动化和人性化了。' Y2 F4 B' T4 O( d

  o0 x% W" P9 {4 P+ s最终,你必须得到Selenites的帮助,才能修好登月舱返回地球。但是,在月球上对Selenite的接触了解,使Arden发现了这个月球文明的秘密,他回到地球之后要向所有地球人宣布……7 q# c  m# y! {$ |! t! Q

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哈!剧情和谜题部分都讲完啦。剩下要说的也不多了。讲点关于游戏界面的东西啦。看到这样熟悉的物品栏,小U一定会觉得很开心了:多种多样的物品、组合方程式、积分表……一定令妳回想起在《重返》中绞尽脑汁的日子吧,相信这个游戏出了之后妳又要头疼了……4 u4 v! w4 d$ Z! D" U1 q9 @& C
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现在《登月旅程》的物品管理更为直观:首先,在游戏中只要用鼠标扫过某个物品,就会直接显示相关物品信息,不用先把物品捡起来,再打开物品栏才能看到这么麻烦啦;另外,捡起一个物品,其积分也会用一个小图标直接显示出来,不用捡一个就打开一次物品栏才能看到这么麻烦啦。
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《登月旅程》的流程会比《重返》更长,谜题更有多元化,动画和漫画图片更多,IQ积分系统更有挑战性……唯一不变的,就是那种令妳感到悠然自得的“一鼠走天下”的体贴控制方式,还有我的诚意推荐,试问,妳又怎能抗拒呢?[em01]</FONT></P>, Q! b6 z7 s  N8 X
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[此贴子已经被作者于2005-6-24 18:42:16编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2005-6-24 18:47 | 只看该作者
故事剧情:★★★☆
$ a1 e& M1 G; T+ u* v5 j$ L
6 j2 V& x6 Y: s/ j( i8 u+ d+ G谜题任务:★★★★☆
+ ^0 T% }- U% `1 q8 d* p, e6 x5 U2 \
人文艺术:★★★
  Z$ i: H' b1 g9 }
- k1 L! K$ e2 W/ sU\'s 指数:★★★★★! c6 U3 y3 r( o6 q5 V5 n' F

- b# ?3 O* B3 ~( D7 c/ O总体评价:★★★★☆9 Q( s5 m! M' R+ F1 Q0 ^! S" p. q
  ^7 I) n% p  I- k  G$ v* i8 C( I/ A
不能让妳评那么高分,要加入我的评价,平均起来才准确一点呢[em07]
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板凳
发表于 2005-6-25 21:14 | 只看该作者
除了期盼还有什么别的可做呢。
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地板
发表于 2005-6-25 21:57 | 只看该作者
连鼠标箭头都和RtMI一模一样..........[em01]
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5#
发表于 2005-6-26 00:49 | 只看该作者
<P>silver,果然首信用啊,说写就写[em17]。</P><P>这个游戏我本来就很期待,现在看完你写的预览,就更喜欢了,到时恐怕不只我,连我妈都会为这个游戏再次乐此不疲地拿分[em01]</P>
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6#
发表于 2005-6-26 00:55 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-23 15:21:27的发言:
& @4 n) {1 K4 t. H* o/ V8 r$ ]
' r8 C" I( ^. }" c" ^</B><FONT color=#000000>……点样啊小U?我甘样写的开场白系唔系几过瘾?以后如果妳想写嘢,都要学下先得啦[em01]……</FONT>7 [' b& ~' u0 U- Q! I. G
</DIV>
6 Y4 a* L  e. t: M. I5 F# P1 _<P>我肯定写不出这样的文章啦,不然我当版主了,我只会写写简单的攻略,做做表格啦。</P>
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7#
发表于 2005-6-26 00:59 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-24 18:47:12的发言:</B>0 N  H6 C* [/ I

" U) M5 W. X9 i, s& ]: A+ i( D不能让妳评那么高分,要加入我的评价,平均起来才准确一点呢[em07] </DIV>0 y! ?0 P8 k( t
<P>嘻嘻,既然你是写我喜欢的游戏,那U\'s 指数肯定都是★★★★★没错啦。[em02]</P>
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