设为首页收藏本站官方微博

新作介绍 2ND Present For U~登月旅程

[复制链接]
查看: 6698|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[新作介绍] 2ND Present For U~登月旅程

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2005-6-23 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2ND Present For U~登月旅程

<P><FONT color=#000000><B><FONT color=#ff0000>★请勿在CHINAAVG论坛以外的任何地方转载此文,谢谢★
& S' `4 f+ w: z) c+ [% I5 ?
: ^/ N# Z) o; A5 X6 g</FONT><FONT color=#0909f7>★再送一个新游戏比你啦小U,呢个我估妳实百分百岩Feel架★! }; W/ L5 t0 `7 g
</FONT></B>
- ]* _" q5 W: x2 L从2003年开始,AVG游戏界似乎有一股凡尔纳改编热潮在涌动:
/ [/ o. z; v* A$ B  U
' z% u" O2 G( O6 G: _先是Frogware喝头啖汤,推出Journey to the Center of the Earth → ( }1 ]- X- \1 N1 |, _
再到Kheops横刀夺爱,发售Return to Mysterious Island → " w% n( \3 S# k' w
然后Frogware再接再厉,来个80 Days Around the World → - u* F& @/ V1 D  o0 c
现在Kheops又当仁不让,宣布Voyage:Journey to the Center of the Moon →3 q$ u( T2 T# D+ r" f% v" M! s
……$ `5 A  T3 Z0 e1 x
. I: q+ [/ t8 z" Y; A
点样啊小U?我甘样写的开场白系唔系几过瘾?以后如果妳想写嘢,都要学下先得啦[em01]9 D  j' \! L6 i: k/ f" `
2 ?8 @* Q9 X' Y, {; b
****************************************************************3 q3 j9 X9 ^0 @/ d

' j  R& n* a1 }% [! i游戏名称:Voyage (Journey to the Center of the Moon)~登月旅程(原名:月心游记)
, |  S$ S: `& D) y游戏类型:2D预渲染,第一人称,Point &amp; Click AVG,宇宙+野外探险类
1 p: d, _: x& H1 r! K* }! Y3 \" R% G制作公司:Kheops Studio% P3 V( i' O# r2 h1 c) I% v
发行公司:The Adventure Company, [7 U' i" O+ M1 t4 o
发售日期:2005年第三季
2 P$ o! w6 K2 m) o# z' E1 `1 M4 d
6 L6 }% V2 @/ p" r, R$ }3 u
  C/ b& {0 \+ E, k上一篇《回声》的预览结尾说过,Kheops在完成《重返》之后,就着手开始另外两个新计划,《回声》是计划之一Lascaux Project,是一个于《重返》有点风格迥异的游戏;而真正继承并进一步发扬《重返》那种游戏元素的,则是这次这个《登月旅程》。
. f3 A3 Z' a; t7 t/ w+ K3 O9 |& s1 H
从某种意义上可以说,《登月旅程》是一个以十九世纪宇宙观为背景的进化版的《重返神秘岛》,其最大的进化,在于积分系统的互动化和人性化。(我就知道小U看到这里会一头雾水,觉得我故弄玄虚 [em01],别急别急,待我慢慢解释啊)
- M; {. H7 M# q& E: Y6 `9 g) o4 m3 ^) \) V5 L# C2 C8 m# ]" u3 {
另外,我知道妳对解谜因素特别感兴趣,所以就把涉及<B>谜题设计</B>的文字<B>突出</B>给你看啦。$ p0 Z; B9 v% N6 g% |* g& \3 z
' Q# w4 j% b" p) z0 `) u
****************************************************************  X9 s% J+ v5 t% q& w  E
8 p- }  x" Z/ D! H
不知妳看过凡尔纳的这两本科幻小说没有:<EM>From the Earth to the Moon</EM> 和 <EM>Around the Moon </EM>,由于凡尔纳那个时代没有地球人上过月球,所以一切的登月旅程和月面情况都只能假想。但是科幻小说的假想也不能太漫无边际,凡尔纳就是个注重科学的科幻小说家,虽然他的时代没有人登过月,但是他深信登月对人类来说是一个指日可待的事情,而月面的状况,以当时的科学水平是难以估计的,与其作漫无边际的幻想,不如不想,以免和日后登上月球的人之所见有太大的差别(那他作为一代科幻小说家的颜面何存?)。因此在这两部小说中,那三个角色:科学家Michel Ardan、Barbicane和Nicholl,他们最终的登陆月面的计划失败了,只能在月球轨道上环绕。(我也没看过书呢,只是原文翻译的哦[em07])2 B& ?; D5 O6 F7 Q5 \. }3 {
  {: e/ `  O1 l
不过,Kheops是改编故事的能手,这点在《重返》中已经体现出来了。试想想,一个最终是没有登上月球的登月游戏,多没意思啊,因此,在Voyage这个游戏里,他们三人的登月计划,成功啦!----然而,等咱们的主人公,Michel Arden在登月舱苏醒过来的时候,却发现,他另外的两个朋友:Barbicane和Nicholl,死了……
: D/ _7 V+ o: Q9 t, t% M6 E1 d5 \4 y2 I
6 e0 u0 L0 U8 O8 T
8 R. ~7 I2 k$ B游戏的开始一段就在登月舱进行,Michel Ardan必须扮演科学家和侦探的双重角色,在登月舱中搜集证据、调查同伴的死因。Kheops的制作人称,这是《登月旅程》有别于《重返》的一个新体验,称为“investigative portion”(侦查部分)。, [( j: n7 n- d7 Z2 L& w& T

4 @5 J0 C& G5 o- M  i' P
+ a; v6 M# p% r+ p<B>有点像探案游戏,你在登月舱里的调查,逐渐了解两位同伴的身份,登月计划的背景,还有他们的死因。</B>在这个调查任务中,游戏会提供一个分成16个小格的界面,每找到一个决定性线索,就会出现一幅讲述这两位同伴的故事的小画片(风格就像当年凡尔纳小说的插图,很有 feel 哦)。就是说,当你在登月舱中找齐16个重要线索,这16个小格的小画片就会全部出现,那时你就会完全明白登月舱发生了什么事了。& ~: B( ~* Q1 Q
' V2 b" d1 b3 A  V, j% `; d* ]
& E) P. b' {9 @, l0 C3 w
在登月舱,除了搜集证据,Kheops也展示了另外的一些谜题:<B>比如你必须利用一些化学方程式和一个类似本生灯的古怪装置,来维持舱内的氧气与二氧化碳的平衡。</B>如果这种平衡失调了,Ardan就会……死。
- M' y5 R2 F* M6 z! G! S) q6 C* }" \$ t
6 d  e) o% w$ v' |
没错了,和《重返》中的大战机械人一样,《登月旅程》中也会有死亡的情况,不过角色的死亡也是用一个漫画来表示,并且马上从死前最后一步正确的步骤重新开始,因此,绝对不会给玩家造成太大的挫败感(小U对这种设定一定很了解了,我可还没打到机械人那里呢……)/ e4 E) h+ c* Y; B4 L" B; |6 n
1 n" y( C; d/ I* }

" G# B$ k- T* Z" G当Ardan完成了登月舱的调查任务,他就可以真正走出月面了。这才是整个游戏最主要的部分,也是整个游戏最体现想像力的部分。首先,前面已经说过,《登月旅程》描绘的月球表面,是十九世纪宇宙观的那种想像,所以在游戏中我们看到的并非一个寸草不生的荒芜之地,而是一个有极不稳定的大气成分,随时变化的重力因素,长满各种巨型发光植物的月球表面……
1 r" W+ ^$ ]- @$ S/ l: x8 s# Z* u$ ~  g1 M! b. e2 ^% U
  {% H. F# B6 R' j  t3 n
在月面,Kheops又展示了两个很有趣的谜题。
" u" t: L( h5 w( q& m<B>一个是与重力有关的谜题:在一个大缺口之前,</B><B>Ardan</B><B>要根据屏幕上的一个重力指示计,在重力最小的时候跳过缺口,不然就会摔死了</B><B>……</B> (小U别怕,游戏是完全用鼠标操作的)
8 y1 d6 o* f; U' b5 v/ b6 Q1 ]
4 W( }$ H- ~# i! A, {
3 i" a* j% s) ]<B>另一个谜题与月面巨型植物有关:在一个谷地有几种不同颜色不同特性的巨型植物</B>(感觉象大蜈蚣),<B>它们挡住了你前进的路。这几种植物对不同物质有不同反应,而且植物相互之间也有不同反应,就看你能否想个办法令它们移开,开出一条路来了。</B>(很有趣啊!)
, d: K7 H, x) B# z) D- X2 z; a0 `, _+ R) N+ U1 Y; O
: _. q& i; [) s) A3 t
更令人惊异的是,随着Ardan的探索,他竟发现深藏在月球表面之下,原来居住着一种有高度智慧的生物文明--Selenites(据说这个名字是借用了H.G. Wells在1901年发表的小说<EM>The First Men in the Moon</EM>)。大部分的游戏过程,都是Ardan与Selenites种族之间互助互动的过程。- W0 E4 C$ X( J* U3 `4 Z
3 P; E0 T' X0 R  A8 J
5 y1 G* L! Q7 ^. t2 I3 x7 t, Z
首先,和 Myst 的 D'ni 文明类似,<B>Selenites</B><B>种族有自己的一种图形文字,想与他们交流,</B><B>Ardan</B><B>就必须不断学习这种文字。为了做得更似模似样,游戏中还提供了一个字典,每当</B><B>Ardan</B><B>学会了一种</B><B>Selenites</B><B>符号,就会自动纪录在字典中</B>。8 E$ W- @) V+ j  J- o

( z' B" K+ V, ]5 U+ z% M( M
5 k, d! x6 J6 W% k% d& R<B>除了符号文字,如果</B><B>Ardan</B><B>想和</B><B>Selenites</B><B>有更深入的接触,就必须学会用一种有音乐节拍的交流方式</B>(小U自信的说,音乐嘛,我果行啦!)。<B>交流上没问题了,就可以进一步接手Selenites交给你的各种任务了。</B>. ?8 g6 \7 ?7 y' w' E) w

) p' b) z1 n. c! y' l
- a, P! T4 s3 fArdan与Selenites的关系,是基于<B>信任度</B>这个因素,如果Selenites对你的信任度降低(看不起你了),那你可以从他们那里获得的信息或者帮助就会减少,他们还会对你的探索施以阻碍(谁叫他们是这里的地头蛇?[em05]),而影响信任度的升降的,是一个叫做<B>IQ</B><B>管理的系统</B>,这个系统就是沿自《重返》中我认为最有特色的<B>积分系统的进化版</B>:
) _, W7 J! d- [  F  N; W* ~/ r6 S0 p# p9 e) q3 K+ h
[em49]<B>讲到High Point 部分了,小U别打瞌睡啊</B>[em49]
# i" S( f% c* ]: d3 ~9 J: \2 u7 J. {0 x6 V6 B; k+ [/ U8 Q
在《登月旅程》中,<B>Ardan</B><B>的行为不但会产生积分,而且积分高低,是会影响</B><B>Selenites</B><B>对</B><B>Ardan</B><B>的信任度,并影响</B><B>Arden</B><B>的探索进程(会不会影响剧情,出现支线还未知呢</B><B>……</B><B>)</B>。和《重返》一样,Ardan解决一个谜题的方法可能多种多样,得到的IQ值也不同,但是IQ值,现在对游戏进程更加互动化和人性化了。* F6 H: @( M+ R
6 U7 r4 R; O* m. }7 K
最终,你必须得到Selenites的帮助,才能修好登月舱返回地球。但是,在月球上对Selenite的接触了解,使Arden发现了这个月球文明的秘密,他回到地球之后要向所有地球人宣布……
* D/ ?/ D" A; [0 W7 N/ U5 e& _
, l- A% f) N: g& U% [  o/ o****************************************************************, [" c' W- v" H! m, T. k7 h
; W/ D  O! m' }' x
哈!剧情和谜题部分都讲完啦。剩下要说的也不多了。讲点关于游戏界面的东西啦。看到这样熟悉的物品栏,小U一定会觉得很开心了:多种多样的物品、组合方程式、积分表……一定令妳回想起在《重返》中绞尽脑汁的日子吧,相信这个游戏出了之后妳又要头疼了……
% @( I% `1 L; f. T
/ J8 C5 k- K. J3 H7 D5 F* N6 ]2 _# w3 U% h8 ?% P0 W7 f8 S
现在《登月旅程》的物品管理更为直观:首先,在游戏中只要用鼠标扫过某个物品,就会直接显示相关物品信息,不用先把物品捡起来,再打开物品栏才能看到这么麻烦啦;另外,捡起一个物品,其积分也会用一个小图标直接显示出来,不用捡一个就打开一次物品栏才能看到这么麻烦啦。
! Q+ [$ F6 e% B' j' r& z, B$ B
5 ?$ {9 ^' P: I
$ y; L/ t, |% E$ G  o: e4 C- U《登月旅程》的流程会比《重返》更长,谜题更有多元化,动画和漫画图片更多,IQ积分系统更有挑战性……唯一不变的,就是那种令妳感到悠然自得的“一鼠走天下”的体贴控制方式,还有我的诚意推荐,试问,妳又怎能抗拒呢?[em01]</FONT></P>1 i  `+ b3 u+ G8 W. I/ a

6 s( V8 {. f$ T7 Y+ u
[此贴子已经被作者于2005-6-24 18:42:16编辑过]
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2005-6-24 18:47 | 只看该作者
故事剧情:★★★☆$ i0 N3 k4 T: Z

, d5 u: E- g6 W谜题任务:★★★★☆) N1 u3 [$ ]3 Q

# E; Y7 \0 w  L  S( R7 e$ P人文艺术:★★★) ]9 O3 N0 ?+ K
. l$ z, f/ ^+ }- _* R- D& q; g  z
U\'s 指数:★★★★★9 O  d7 d9 m! R2 @/ r4 {* Z
3 `' s, b9 P  M) ~, h' N. {
总体评价:★★★★☆
- N" t7 x9 Z7 D8 A4 P: {. |" W& K
4 T" J4 R, ]) I: p8 ?' q$ O6 ]不能让妳评那么高分,要加入我的评价,平均起来才准确一点呢[em07]
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2005-6-25 21:14 | 只看该作者
除了期盼还有什么别的可做呢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2005-6-25 21:57 | 只看该作者
连鼠标箭头都和RtMI一模一样..........[em01]
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2005-6-26 00:49 | 只看该作者
<P>silver,果然首信用啊,说写就写[em17]。</P><P>这个游戏我本来就很期待,现在看完你写的预览,就更喜欢了,到时恐怕不只我,连我妈都会为这个游戏再次乐此不疲地拿分[em01]</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2005-6-26 00:55 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-23 15:21:27的发言:/ ]  R: v9 A& Q, z  C7 J5 [' @$ u

2 p& n9 Y+ }3 N1 H, F' s: L</B><FONT color=#000000>……点样啊小U?我甘样写的开场白系唔系几过瘾?以后如果妳想写嘢,都要学下先得啦[em01]……</FONT>: y9 S5 R8 ~; U" |
</DIV>( F% |6 H3 r, s" b1 B3 p
<P>我肯定写不出这样的文章啦,不然我当版主了,我只会写写简单的攻略,做做表格啦。</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2005-6-26 00:59 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-24 18:47:12的发言:</B>
% f( G: Z- }9 o5 G3 L  ?& k# `& V: J  ]# K. t" d' r- w
不能让妳评那么高分,要加入我的评价,平均起来才准确一点呢[em07] </DIV>8 ?8 }( D- M. {2 l: m
<P>嘻嘻,既然你是写我喜欢的游戏,那U\'s 指数肯定都是★★★★★没错啦。[em02]</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表