写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。
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革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=844&page=1" target="_blank" >80 Days</A>
/ p+ A7 Q% b3 V$ O
$ E% s3 B/ a- k, d& G革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=852&page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A>) C t; ?: _& N) V! y% T# Y5 m
3 u, T1 \! j% M革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=853&page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>
% Y9 F' O! x: \: w( V4 i3 D7 @. k0 F$ @ k/ \5 r4 i1 H, S/ h
革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=854&page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>5 W4 A* S: r/ W, ?
6 I9 [" w: q2 L7 F9 E5 c: `8 z) z总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向
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& h3 V* [. Z: n; o) E1. Real Time 3D 的环境, t4 h% ]+ a W: j+ ]
2. 更为“互动”的游戏过程9 G- T) v! O3 S* b& {0 ?
3. 动作元素的融合
6 D1 A0 s! G1 R- S5 f. o" s+ M4. 更简洁科学的操作方式
# L' m" }* H% v; D# J3 [5. 新的游戏元素的引入
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M- C. V |" h) k' X) Q自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:/ j6 G/ [* x+ U9 i
( `3 m0 v- K+ I9 Q; `1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章. J+ S% T8 J6 y5 t
2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览
7 D4 y) J8 A0 x K* U V6 I3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea; P# S; g( q/ X8 `- @/ G8 A% A6 Y
4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏8 v" l/ D( w4 K& L
) l) i' h0 m$ o) E7 j) N还总算有那么一点收获吧
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其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。
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在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。$ I3 ?7 g" `# _& v
[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:17:53编辑过] |