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) d! X# c" Q `0 Z
《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)6 }( | _) `2 w, ?8 z$ T0 d6 ?
- I" h! }6 O7 P6 T《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】
! @ F/ @+ I: ~5 \' N4 f* I可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。1 H, l0 P8 X7 C: G0 g# S
, [2 ^# g# k) S7 C* C1 d 使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:% m1 P; ?8 R6 p3 T: P7 X1 W- h
' F. \9 D: p0 C9 n& I, K* K: g1 二维游戏开发教程
- l% l9 [, ^- G" b( j7 Z$ @
' Q& I1 M( v3 \: p: E* i( C1-1 游戏开发基础教程/ m/ x4 ^ G. P& D
课程目录:( s2 t! i5 O# a% w7 w
1、创建Visual C++的Win32工程
9 ]' n1 X1 M7 Q& b) J+ x5 X& ], j- [ 2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析$ ~ i9 f9 M9 m" q) b- \8 m; Z
3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序8 R: ^" p* l4 C/ n
4、完整Windows应用程序框架的分析
7 e9 z8 m9 l" ]4 f r) {* n# I 5、回调函数的分析8 X( }2 n$ r0 r) e6 }
6、游戏编程的显示原理分析" z0 y8 \- }) Y+ h
7、在游戏中显示图片. x3 y0 Y% p. ~1 a, O
8、在游戏中显示多幅图片
: O. K; e9 E! Z: i) i( \/ a% ~ 9、在游戏中显示背景图
: i9 Z: V9 j" P+ T 10、游戏中的镂空技术分析
2 ^ Y* q; y) S. p. {! t" F 11、游戏中的对象移动
/ w8 V' I; E$ _/ ]( I 12、游戏中的背景移动
/ a; N5 k E7 u! l 13、动画的显示
* ~6 m/ |8 E3 P4 Z, [3 D' g 14、加入键盘控制
) ]# o/ L$ `7 B/ J+ D' b2 c 15、键盘与动画显示的结合3 N; U" F; _$ c
16、游戏中碰撞的分析5 b5 r4 ] [8 A4 x
& u2 q* M/ a# _( Y9 l( S1-2 游戏开发进阶教程
, L6 v) m0 N& Z9 e 课程目录: `% [/ m* e* A5 ] m1 y Y4 x& E
1、多重背景的移动9 b% X) N+ W& J( Z, J" M
2、如何在游戏中显示多个敌人
+ O9 ^5 A9 q/ r! Q 3、游戏中的主角发射子弹) B1 ^$ U+ m& o7 z. i
4、游戏中的敌人发射子弹
9 |0 c5 m6 X' E2 Q 5、添加敌人和敌人子弹的动画
2 I4 t/ e! X8 w; U& J: |8 _ 6、为敌人添加散弹和爆炸效果
# D) e/ H, q6 `1 W* y6 m 7、加入游戏的人工智能- R/ a+ w7 L+ Q4 A, _% [
8、位图结构的分析9 C$ f( N( E, b4 a
9、半透明原理的分析
0 ?8 R: l2 Y6 h& n2 `) k- F2 w- t 10、半透明与镂空技术的结合
! a; J8 S: @' l1 G2 d* Z 11、淡入淡出效果/ i: J% |0 j& l: c
12、百叶窗效果# ?) j7 g2 W2 w* s6 \
13、粒子的应用
) ?. _+ {! L- t5 i7 x
/ X# {' j6 q+ O5 f5 u9 A r- x1-3 DirectX游戏开发高级教程
+ O$ |- R R+ y4 {# L; g/ \! r5 T9 K 课程目录:
& A% ^$ A4 I6 s* Z* T" ~ DirectDraw/ b+ V$ N% j4 P. |
1、DirectX的简介
0 A% T% y8 y( q, U' i+ {# E 2、DirectDraw的页面分析: i) s$ Q# z0 B* G- C& w
3、DirectDraw的显示原理分析
; _1 ^3 Q4 `2 T( M$ T 4、建立DirectDraw的准备工作
$ j2 \4 v$ K) t9 e" y- M8 L- X 5、创建DirectDraw对象3 P& {+ G% b+ q- C6 d. v a3 ^
6、程序协调层的设置6 }& p3 e* h& D/ }' E) d4 u
7、屏幕显示的设置
- T4 u# F% a+ `0 x. D& J# H( L 8、创建主页面
0 I' T+ C0 s1 R 9、创建后缓冲区
" P Q; j7 U) K4 l2 q: z 10、创建离屏页面
V8 |1 _6 q4 ?' o- i 11、加载图片到离屏页面并显示图片; h2 A) _5 a% E& P3 D* o( i
12、颜色键的分析* y x- { @- W) a! S; }" k( E
13、DirectDraw中的镂空: x5 w- G& p# f" _
: h7 c) z" c2 s8 A, l
DirectSound
# K5 ~: M2 h: x& p9 H* D 1、建立DirectSound的准备工作& s2 q. _" b) _; S- E/ U$ B
2、创建DirectSound对象
+ F2 W+ Y$ K% ?9 I* g9 ]9 G 3、程序协调层的设置
) L3 o" T1 C# e# c4 {9 ?& s 4、创建主缓冲区0 s; W0 O* U- A5 \. U2 s% t, Z
5、创建次缓冲区 d$ t, g" g1 Y& ` n3 i
6、WAVE声音文件格式的分析
6 d( D2 G# C+ D" L0 Q! p 7、读取WAVE声音文件的分析+ |' c) X: _8 s9 }
8、加载WAVE声音文件到次缓冲区
4 v" V. p v( [/ k! @- ], A 9、声音的播放
}% A/ a+ Q6 u: r/ Y4 j- J: Z 10、制作混间的原理分析# v1 ?4 k; H6 c. q/ ~1 Z
( w* i/ G3 {: d# m DirectInput, I/ O2 @" k$ Z6 ?% z, w7 A
键盘, k Q9 a9 ^. w0 G) X- ~& P
1、建立DirectInput的对象
1 S5 y) W& r/ Q% `) W3 A 2、建立键盘对象: R2 \5 M: i/ m+ l4 B( Y- S3 Y/ ~
3、设置输入格式* X- c$ u0 v* e
4、设置程序协调层
, z$ m. a5 e9 i6 J d0 Y3 T 5、获取键盘的输入控制权
' Z2 @. s4 i! Z% q2 t* N5 q 6、获取键盘的输入状态* O6 {* i. w% F" \2 X
游戏杆' l Q) j4 A6 P |
1、建立DirectInput的对象
# U" ?+ o& _2 _1 d! K% z A 2、查找游戏杆设备
: _2 w* P! S0 ?& s+ Z) S/ T 3、建立游戏杆对象' T" q! \$ |' b0 w% o
4、设置数据格式
1 @3 F2 ?3 b# q. Q8 e 5、设置程序协调层
$ I2 A6 y1 F) s6 M8 L2 d 6、列出游戏杆的组件
$ ?2 |& Y6 }. N9 o/ p8 F 7、设置轴的死区4 v; S8 c7 D* f& h! g# L
8、获取游戏杆的控制权
, a6 t K- I ?$ x3 e$ b 9、获取游戏杆的输入状态
& d' W. n5 d5 l
, [" G* P& n/ }+ b& t# g1-4 综合实例演练教程0 |! g& N, N( a. T' A, l ~
课程目录:8 r, Q; l' ]" s
1、添加角色选择界面
. L3 u: K7 `4 n8 k* | 2、淡入淡出效果的应用, I) @8 I5 u U# G- \9 I' g
3、百叶窗效果的应用* B- q/ r# w3 A6 Z1 Y' h' f
4、为角色添加装备
5 X; ]8 D, i9 c3 T 5、角色的状态栏
7 i( R8 S& o8 p% G3 r3 Y/ A7 b 6、添加角色的生命值
2 T( k0 W3 p& c0 g$ r# h! _6 D% G" N 7、添加装备切换功能
$ a0 K* `" F( T8 X- o& y2 P$ h) q 8、添加装备的子弹. n1 }( o8 }! c1 N$ R& j2 k% F% q
9、计算装备的子弹数量
: {; O3 x1 o& \9 x% n4 d" W 10、计算得分
U6 T9 n& ^# q$ G Q/ N
) C% y, f0 h! g. t! i5 h% r- h+ x4 f0 s: e& _! G( f
2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布); k- L- `1 ~1 {: ]! n
2-1 伪3D游戏开发基础教程: z* y; A' R8 O7 a
2-2 伪3D游戏开发进阶教程4 c' \/ [! c y* r: _
2-3 伪3D综合实例演练教程& a" w1 u6 P; ?. e* I* h' K+ c
% { S* C4 `5 _: a6 u5 |& ~) O z
3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
. |' Q! {4 T* H+ L% o* I& n, Y6 H 3-1 3D游戏开发基础教程: }4 N/ c3 k! L; `# v) m
3-2 3D游戏开发进阶教程$ C# k' f. r9 n& w
3-3 3D游戏综合实例演练教程+ @, Y& ?5 |) H; s" t
5 M% e/ h3 y3 V s9 B$ E
4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)- |5 ]: i% l& f
4-1 网络游戏开发基础教程% j. M0 i. e5 R+ C: j! I# ]
4-2 网络游戏开发进阶教程
5 H9 b" ^, O/ E! `# ^7 S- q 4-3 网络游戏综合实例演练教程. m: r) D8 Z7 j% `( y7 m
0 j' y/ ?9 w; X' |* F
1 W2 s4 I# t1 s3 O该教程特点:) J- o. W0 |0 x% q2 I
● 视频语音全程指导
. [0 j2 H* Q: r● 提供全部代码及源素材2 a+ S" _ ~- }% j: W) B% Z
● 完全无障碍学习,可反复复习1 l) y. ?: I( i$ c1 _( O1 v* D
● 学完之后可开发超大型游戏产品( h; b( K, g7 d# f2 ~. K
● 使用C和C++语言,符合行业规范" w w' p2 A6 M3 H7 q6 O$ ]
● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏- w9 f, _+ O* R$ w
● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术 |