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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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发表于 2008-11-7 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《可奇-游戏开发视频教程》下载

http://www.verycd.com/topics/429846/* T. A1 m+ h8 j2 N2 d
0 x9 K9 M; U5 x+ w2 s
3 n! u: u: b5 d7 {: m9 ~: C
) d! X# c" Q  `0 Z
《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)6 }( |  _) `2 w, ?8 z$ T0 d6 ?

- I" h! }6 O7 P6 T《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】
! @  F/ @+ I: ~5 \' N4 f* I可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。1 H, l0 P8 X7 C: G0 g# S

, [2 ^# g# k) S7 C* C1 d  使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:% m1 P; ?8 R6 p3 T: P7 X1 W- h

' F. \9 D: p0 C9 n& I, K* K: g1 二维游戏开发教程
- l% l9 [, ^- G" b( j7 Z$ @
' Q& I1 M( v3 \: p: E* i( C1-1 游戏开发基础教程/ m/ x4 ^  G. P& D
 课程目录:( s2 t! i5 O# a% w7 w
  1、创建Visual C++的Win32工程
9 ]' n1 X1 M7 Q& b) J+ x5 X& ], j- [  2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析$ ~  i9 f9 M9 m" q) b- \8 m; Z
  3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序8 R: ^" p* l4 C/ n
  4、完整Windows应用程序框架的分析
7 e9 z8 m9 l" ]4 f  r) {* n# I  5、回调函数的分析8 X( }2 n$ r0 r) e6 }
  6、游戏编程的显示原理分析" z0 y8 \- }) Y+ h
  7、在游戏中显示图片. x3 y0 Y% p. ~1 a, O
  8、在游戏中显示多幅图片
: O. K; e9 E! Z: i) i( \/ a% ~  9、在游戏中显示背景图
: i9 Z: V9 j" P+ T  10、游戏中的镂空技术分析
2 ^  Y* q; y) S. p. {! t" F  11、游戏中的对象移动
/ w8 V' I; E$ _/ ]( I  12、游戏中的背景移动
/ a; N5 k  E7 u! l  13、动画的显示
* ~6 m/ |8 E3 P4 Z, [3 D' g  14、加入键盘控制
) ]# o/ L$ `7 B/ J+ D' b2 c  15、键盘与动画显示的结合3 N; U" F; _$ c
  16、游戏中碰撞的分析5 b5 r4 ]  [8 A4 x

& u2 q* M/ a# _( Y9 l( S1-2 游戏开发进阶教程
, L6 v) m0 N& Z9 e 课程目录:  `% [/ m* e* A5 ]  m1 y  Y4 x& E
  1、多重背景的移动9 b% X) N+ W& J( Z, J" M
  2、如何在游戏中显示多个敌人
+ O9 ^5 A9 q/ r! Q  3、游戏中的主角发射子弹) B1 ^$ U+ m& o7 z. i
  4、游戏中的敌人发射子弹
9 |0 c5 m6 X' E2 Q  5、添加敌人和敌人子弹的动画
2 I4 t/ e! X8 w; U& J: |8 _  6、为敌人添加散弹和爆炸效果
# D) e/ H, q6 `1 W* y6 m  7、加入游戏的人工智能- R/ a+ w7 L+ Q4 A, _% [
  8、位图结构的分析9 C$ f( N( E, b4 a
  9、半透明原理的分析
0 ?8 R: l2 Y6 h& n2 `) k- F2 w- t  10、半透明与镂空技术的结合
! a; J8 S: @' l1 G2 d* Z  11、淡入淡出效果/ i: J% |0 j& l: c
  12、百叶窗效果# ?) j7 g2 W2 w* s6 \
  13、粒子的应用
) ?. _+ {! L- t5 i7 x
/ X# {' j6 q+ O5 f5 u9 A  r- x1-3 DirectX游戏开发高级教程
+ O$ |- R  R+ y4 {# L; g/ \! r5 T9 K 课程目录:
& A% ^$ A4 I6 s* Z* T" ~ DirectDraw/ b+ V$ N% j4 P. |
  1、DirectX的简介
0 A% T% y8 y( q, U' i+ {# E  2、DirectDraw的页面分析: i) s$ Q# z0 B* G- C& w
  3、DirectDraw的显示原理分析
; _1 ^3 Q4 `2 T( M$ T  4、建立DirectDraw的准备工作
$ j2 \4 v$ K) t9 e" y- M8 L- X  5、创建DirectDraw对象3 P& {+ G% b+ q- C6 d. v  a3 ^
  6、程序协调层的设置6 }& p3 e* h& D/ }' E) d4 u
  7、屏幕显示的设置
- T4 u# F% a+ `0 x. D& J# H( L  8、创建主页面
0 I' T+ C0 s1 R  9、创建后缓冲区
" P  Q; j7 U) K4 l2 q: z  10、创建离屏页面
  V8 |1 _6 q4 ?' o- i  11、加载图片到离屏页面并显示图片; h2 A) _5 a% E& P3 D* o( i
  12、颜色键的分析* y  x- {  @- W) a! S; }" k( E
  13、DirectDraw中的镂空: x5 w- G& p# f" _
  : h7 c) z" c2 s8 A, l
 DirectSound
# K5 ~: M2 h: x& p9 H* D  1、建立DirectSound的准备工作& s2 q. _" b) _; S- E/ U$ B
  2、创建DirectSound对象
+ F2 W+ Y$ K% ?9 I* g9 ]9 G  3、程序协调层的设置
) L3 o" T1 C# e# c4 {9 ?& s  4、创建主缓冲区0 s; W0 O* U- A5 \. U2 s% t, Z
  5、创建次缓冲区  d$ t, g" g1 Y& `  n3 i
  6、WAVE声音文件格式的分析
6 d( D2 G# C+ D" L0 Q! p  7、读取WAVE声音文件的分析+ |' c) X: _8 s9 }
  8、加载WAVE声音文件到次缓冲区
4 v" V. p  v( [/ k! @- ], A  9、声音的播放
  }% A/ a+ Q6 u: r/ Y4 j- J: Z  10、制作混间的原理分析# v1 ?4 k; H6 c. q/ ~1 Z
  
( w* i/ G3 {: d# m DirectInput, I/ O2 @" k$ Z6 ?% z, w7 A
  键盘, k  Q9 a9 ^. w0 G) X- ~& P
  1、建立DirectInput的对象
1 S5 y) W& r/ Q% `) W3 A  2、建立键盘对象: R2 \5 M: i/ m+ l4 B( Y- S3 Y/ ~
  3、设置输入格式* X- c$ u0 v* e
  4、设置程序协调层
, z$ m. a5 e9 i6 J  d0 Y3 T  5、获取键盘的输入控制权
' Z2 @. s4 i! Z% q2 t* N5 q  6、获取键盘的输入状态* O6 {* i. w% F" \2 X
  游戏杆' l  Q) j4 A6 P  |
  1、建立DirectInput的对象
# U" ?+ o& _2 _1 d! K% z  A  2、查找游戏杆设备
: _2 w* P! S0 ?& s+ Z) S/ T  3、建立游戏杆对象' T" q! \$ |' b0 w% o
  4、设置数据格式
1 @3 F2 ?3 b# q. Q8 e  5、设置程序协调层
$ I2 A6 y1 F) s6 M8 L2 d  6、列出游戏杆的组件
$ ?2 |& Y6 }. N9 o/ p8 F  7、设置轴的死区4 v; S8 c7 D* f& h! g# L
  8、获取游戏杆的控制权
, a6 t  K- I  ?$ x3 e$ b  9、获取游戏杆的输入状态
& d' W. n5 d5 l
, [" G* P& n/ }+ b& t# g1-4 综合实例演练教程0 |! g& N, N( a. T' A, l  ~
 课程目录:8 r, Q; l' ]" s
  1、添加角色选择界面
. L3 u: K7 `4 n8 k* |  2、淡入淡出效果的应用, I) @8 I5 u  U# G- \9 I' g
  3、百叶窗效果的应用* B- q/ r# w3 A6 Z1 Y' h' f
  4、为角色添加装备
5 X; ]8 D, i9 c3 T  5、角色的状态栏
7 i( R8 S& o8 p% G3 r3 Y/ A7 b  6、添加角色的生命值
2 T( k0 W3 p& c0 g$ r# h! _6 D% G" N  7、添加装备切换功能
$ a0 K* `" F( T8 X- o& y2 P$ h) q  8、添加装备的子弹. n1 }( o8 }! c1 N$ R& j2 k% F% q
  9、计算装备的子弹数量
: {; O3 x1 o& \9 x% n4 d" W  10、计算得分
  U6 T9 n& ^# q$ G  Q/ N
) C% y, f0 h! g. t! i5 h% r- h+ x4 f0 s: e& _! G( f
2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布); k- L- `1 ~1 {: ]! n
 2-1 伪3D游戏开发基础教程: z* y; A' R8 O7 a
 2-2 伪3D游戏开发进阶教程4 c' \/ [! c  y* r: _
 2-3 伪3D综合实例演练教程& a" w1 u6 P; ?. e* I* h' K+ c
% {  S* C4 `5 _: a6 u5 |& ~) O  z
3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
. |' Q! {4 T* H+ L% o* I& n, Y6 H 3-1 3D游戏开发基础教程: }4 N/ c3 k! L; `# v) m
 3-2 3D游戏开发进阶教程$ C# k' f. r9 n& w
 3-3 3D游戏综合实例演练教程+ @, Y& ?5 |) H; s" t
5 M% e/ h3 y3 V  s9 B$ E
4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)- |5 ]: i% l& f
 4-1 网络游戏开发基础教程% j. M0 i. e5 R+ C: j! I# ]
 4-2 网络游戏开发进阶教程
5 H9 b" ^, O/ E! `# ^7 S- q 4-3 网络游戏综合实例演练教程. m: r) D8 Z7 j% `( y7 m

0 j' y/ ?9 w; X' |* F
1 W2 s4 I# t1 s3 O该教程特点:) J- o. W0 |0 x% q2 I
● 视频语音全程指导
. [0 j2 H* Q: r● 提供全部代码及源素材2 a+ S" _  ~- }% j: W) B% Z
● 完全无障碍学习,可反复复习1 l) y. ?: I( i$ c1 _( O1 v* D
● 学完之后可开发超大型游戏产品( h; b( K, g7 d# f2 ~. K
● 使用C和C++语言,符合行业规范" w  w' p2 A6 M3 H7 q6 O$ ]
● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏- w9 f, _+ O* R$ w
● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术
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