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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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楼主
发表于 2009-3-20 14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

+ j( R! f: `; x4 A
《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)2001; |( U4 ~: p0 ^: a6 i0 S# I) G
3 e: G- A9 ^* R. P$ R5 w+ ^
制作公司/Estat             9 O6 V5 w$ g3 l; D3 B1 \7 G9 A% F( b
发行公司/Estat      
' b+ G8 g) g" W, L3 L* [" P( V游戏类型/冒险9 c1 V; g' ^- [, x: l
基本配备/Pentium 200Mhz9 V: K% n: G" k/ w2 Y
内存/64 MB RAM6 b' n% H9 Q2 R0 {3 q
操作系统/Windows 95/98/2000      ! P' H; d! B  c0 ^* [2 ]* B
( O. Y% o2 o. [# O+ }7 k/ A; m
2 c& ~8 J* w' Z: m- d
    在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。& e& j1 _, i8 @% D; e

! u! h* r9 Y, u/ L. \- x    静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。3 E# Q' i0 N2 a( n" o' C; N7 l

6 w1 e' D+ t4 @; C, ?& d. f. T8 W% r' {$ ~0 g# p% F
评分:: K$ J$ B$ N" o  p+ k" a$ W
, R2 ?/ {" i* B3 J1 X8 M  I
游戏画面:7.5
' S1 i; m4 d" c( c+ m& j% m游戏音效:5.0
7 f9 D. @+ P8 S操作性:7.0' |" k$ {9 x6 ~# Y+ z
游戏性:7.0
: C- E2 _5 p/ S7 I推荐程度:6.5>6 I+ Y9 S) W2 t, y9 v8 \" c6 {
; D  V( u/ H/ m' A' q0 ~# N, z
截图:0 R3 e5 {6 P1 R3 T* `% |6 }
& Q$ @1 r! _1 P# S  t$ C. l

1 _) ~$ p# y) ~7 Y; _, G# i! Z7 ~. }- Q! F  |
6 q7 s& Q4 }: E. T' q1 Z0 z
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沙发
发表于 2009-3-20 16:50 | 只看该作者
截图都看不到
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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-20 17:33 | 只看该作者
已修改连接,不好意思版主,下次会注意的 [s:5]  [s:2]
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