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比较《塞伯利亚》与《不可思议的机器》

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比较《塞伯利亚》与《不可思议的机器》

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楼主
发表于 2008-8-2 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

比较《塞伯利亚》与《不可思议的机器》

我玩过两款和机械发明有关的解谜大作,一是《塞伯利亚》,二是《不可思议的机器》。6 x1 V, C- x  t, X9 O" ~

7 ?3 j, b7 d  ]* r% B8 f前者似乎完全和物理学无关,玩家不知道那些机械设备的原理,我觉得它们毫不可信,不可能有上发条会说话的机械人“automaton”。有的时候用齿轮之类的工具来解谜,我觉得是毫无科学根据的。
% f+ D, K; ^# |2 D, H) ?
  ?2 |' L8 F$ n. |6 U后者则截然不同,它让你自由摆放各种装置、道具,模拟出它们的动作。我读工科,实验室里用的电路设计软件,就和这个游戏很像!当然难度是不同的。  W$ U( H/ s0 N+ l! A4 \
/ A+ K" p) d* K" t) P
不知道《不可思议的机器》是否严格遵守相关的物理定律?
  c9 Q7 k) X! Q
# k* g" l3 A3 [% M还有一个独立游戏《Phun》,也是一个2D物理引擎,在我的电脑上笨拙迟缓,不作评论。
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30#
发表于 2009-8-16 15:00 | 只看该作者
我认为游戏里盒子上的小人做各种动作并配合录音留言都是可以做到的,发条火车也有可能,甚至发条弹射的火箭也能顺利升空(但估计回不来了……)只是机械人司机才是虚幻的东西——他需要存储的信息量过大了。
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29#
发表于 2009-8-16 14:55 | 只看该作者
为什么说发条动力的机械人不能说话呢?7 e7 |1 v5 g6 x- H
  举个例子,留声机的诞生:& _& F* J2 B8 O2 l, ]
爱迪生就画出了草图,并立即和助手干起来,留声机的主要部件,是一个金属圆筒,圆筒边上刻有螺旋槽纹,把它按在一根长轴上,长轴一头装着曲柄,摇动曲柄,圆筒就会相应转动。此外,还有两根金属小管,管的一头装一块中心有钝头针尖的膜板。经过无数次的改造,世界上第一台留声机诞生了。爱迪生回忆说:“我大声说完一句话,机器就回放我的声音。我一生从未这样惊奇过。” + n2 b6 k+ T7 n* I/ S2 m
: V7 }; B, w/ p0 T7 c! _% ?8 n9 V! @
1877年8月15日,托马斯·阿尔瓦·爱迪生让助手克瑞西按图样制出一台由大圆筒、曲柄、受话机和膜板组成的怪机器。托马斯·阿尔瓦·爱迪生指着这台怪机器对助手说:"这是一台会说话的机器",他取出一张锡箔,卷在刻有螺旋槽纹的金属圆筒上,让针的一头轻擦着锡箔转动,另一头和受话机连接。托马斯·阿尔瓦·爱迪生摇动曲柄,对着受话机唱起了“玛丽有只小羊羔,雪球儿似一身毛……”。唱完后,把针又放回原处,轻悠悠地再摇动曲柄。接着,机器不紧不慢、一圈又一圈地转动着,唱起了“玛丽有只小羊羔……”,与刚才托马斯·阿尔瓦·爱迪生唱的一模一样。在一旁的助手们,碰到一架会说话的机器,竟然惊讶得说不出话来。
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28#
发表于 2009-8-11 11:45 | 只看该作者
闪光的文化程度不是一般的高,佩服。幽默水准和语言驾驭能力也令我倾倒。
0 m9 G- f) D. L  l$ u8 C这实在是个好地方。
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27#
发表于 2009-6-20 17:32 | 只看该作者
LZ呀,那你就去玩你的电路去吧
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26#
发表于 2009-6-19 09:09 | 只看该作者
和谐社会,和谐相处。
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25#
发表于 2009-6-18 17:34 | 只看该作者
你觉得好玩你就玩 游戏的内容不一样 是没有可比性的
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24#
发表于 2009-6-18 16:07 | 只看该作者
再顶上去~
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23#
发表于 2008-11-6 23:58 | 只看该作者
呵呵 lz想的方向不一样 ,塞伯利亚很不错的,画面很童话感 玩过1
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22#
发表于 2008-10-27 13:18 | 只看该作者
这个只能说游戏的侧重点不同,所以不具可比性。  Z/ b% j/ w9 M! l' x
前者是解迷游戏,侧重点自然是解迷,后者类似于模拟组装的游戏,自然真实度比较够了。
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