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是否有较强调数学能力的冒险大作

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是否有较强调数学能力的冒险大作

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楼主
发表于 2008-8-18 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

是否有较强调数学能力的冒险大作

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14#
发表于 2008-11-7 16:38 | 只看该作者
我也很怕數學之類的謎題...傷腦筋
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13#
发表于 2008-11-7 15:54 | 只看该作者
话说要是真的关联上数理知识了,我估计会想哭,高中开始就跟数理八字不和了,我更喜欢氛围的渲染出乎意料的结局
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12#
发表于 2008-11-7 00:10 | 只看该作者
神秘岛
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11#
发表于 2008-9-27 18:26 | 只看该作者
AVG谜题的难度会因与自然科学以及社会科学的联系而有所不同吗?感觉像塞伯利亚系列就属于入门级的难度,神秘岛就稍显有一定难度。
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10#
发表于 2008-9-27 12:59 | 只看该作者
个人觉得,好的谜题不要带太多牵强的东西。比如说找东西然后用这些东西干啥干啥,找个绳子凭什么只能去栓个井里的桶,要修复一个断桥明明其他地方也有树和木头,凭啥偏偏在你特定的地方找到才算。本来游戏世界里事物属性就很有限,要么就像疯狂机器之类那样把事物属性完全展现出来,物品的特性在当前游戏环境中很明确。当然观察力也是不可缺少的解迷能力,但像神秘视线之流完全是不按线索观察就没意思了。
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9#
发表于 2008-9-27 00:15 | 只看该作者
SafeCracker《破箱人》,谜题与数学,物理等自然科学有关;还有神秘岛,这两个可以试一下。
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8#
发表于 2008-9-25 22:07 | 只看该作者
把谜题也要区分出个文理来似乎不妥吧。
! |- I5 Y: `" n3 n( K- U2 a) p3 W2 v. h3 _2 Y. P7 D0 b# n
我们的文理分科本身就是一种很弱智的划分方法,它的作用不过是为了能在短时间内把人像模具一样尽快加工出来。
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7#
发表于 2008-9-24 22:35 | 只看该作者
神秘岛 有时候不怎么数学4 |3 G' x  n0 X2 R

7 G/ G) p  F/ l4 ]& e+ h破箱人算个吧 尽是各种密码和经典数学谜题
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6#
发表于 2008-9-24 20:28 | 只看该作者
去挑战 回归之路 系列吧!!!
3 a: S% s9 ]2 ~1 W
: n" N2 Z# y2 S哨兵这些还不用怎么吧 重点是多用笔而已
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