看看动作类型的游戏,例如使命召唤,一年已经出了多少个补丁,上百个bug,当然很多是多人联网模式的bug,但即使是单人的bug也不少。
0 r; v/ v! J9 O6 O9 T( v. F+ A" Y4 a* ~1 N' z3 H- ^
相比之下,AVG的bug,第一数量稀少,第二程度轻微。记得Longest Journey当年只有一个bug(警察局),一个补丁,而且只是从一个屏幕走到另一个屏幕才会产生bug,并不是每个玩家都会遇到。
/ |7 y. t/ v/ a; e! m. S6 h2 _6 j6 y. I
% x+ e& f( V) w, {8 g1 Q, t我认为是因为冒险的技术含量低
+ X* [/ a5 j$ F1 O0 y/ F0 b! g" \
当然,那都是2000年的事情了,现在不知道。 |