【游戏名称】 尼科波尔:不朽的秘密(Nikopol: Secrets of the Immortals) ! @3 j* E5 e! _% a) j2 R) R
【游戏发行年份】 2008年 " w# c/ k9 d+ C
【游戏数据文件描述】 # U& N% D& l$ H' @6 d. a8 k4 J
) R% u5 G: F$ p简单看了一下,这个游戏的好像是采用比较简单的打包方式。
7 H8 T! C4 S1 _8 W3 _7 |主要目标是下面2个文件: + V& {7 i# n8 K7 r, E+ q
: I" m8 o, P6 d7 o4 k$ e
\Nikopol\paks\Sprite.opk
7 U9 f. x6 k& P6 u
! h5 ~' l8 c- _这个文件的头部样品是head.rar。
5 @6 Y/ t0 ~5 B, b* c, f在文件头部有这个文件包的数据列表,我找到2个字体文件名,georgia.ttf和游戏里用的字幕文件字体一致。. { ~. Q5 Q L% j
sprite\fonts\arial.ttf ; K3 e1 \# ]2 }: F
sprite\fonts\georgia.ttf
3 w& R6 |' |: T0 e; W6 X1 o/ P, I( M; p1 g
\Nikopol\paks\script.opk
/ Z4 H& _7 ?0 H3 F9 z
0 N! a# g0 g% p1 d0 j: O% \2 J这个文件是存放所有的LUA脚本。其中包含了所有在script.opk里的文本文件名。: a( N' e( f9 O( L$ S
例如:script\2dgames\decodage\cla_00.txt
) i7 a7 m: N) e- i* x/ C" n) y% Q1 M" q* a8 b" x7 R
这个文件完整打包为script.rar 。8 W2 @# z: O( e0 T# G
, ~( W% z$ y+ H0 N0 q
猜想,通过替换字体文件和文本文件,是否可以实现汉化呢? |