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【数据样品-尼科波尔:不朽的秘密(2008)】

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【数据样品-尼科波尔:不朽的秘密(2008)】

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发表于 2008-10-25 13:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【数据样品-尼科波尔:不朽的秘密(2008)】

【游戏名称】        尼科波尔:不朽的秘密(Nikopol: Secrets of the Immortals) ' u! P0 j1 P/ T
【游戏发行年份】      2008年
0 V! I% s& R# C2 o$ B- A* _/ e【游戏数据文件描述】        * ^: W- N7 e7 o; r; C

9 F" _8 |# Q" f" }简单看了一下,这个游戏的好像是采用比较简单的打包方式。
$ ^- d. p# K' ~  X主要目标是下面2个文件: 3 @3 D$ A4 \8 \" }" `% p$ Y/ X/ _

2 c' L* H  O4 E\Nikopol\paks\Sprite.opk
* G: M" O1 M3 w6 l. i6 f# Y# q8 a7 j; a9 I+ Z/ C9 |
这个文件的头部样品是head.rar。
5 W% L1 c9 u6 l& r/ {  W& U在文件头部有这个文件包的数据列表,我找到2个字体文件名,georgia.ttf和游戏里用的字幕文件字体一致。( P9 A( k" q: _/ _* y
sprite\fonts\arial.ttf ; J7 Y+ c# t- v) Z& r
sprite\fonts\georgia.ttf
/ l: j& [# z* o6 N( s

% l+ N/ O( g, p: |, q3 I/ b\Nikopol\paks\script.opk) p( Z6 k7 V/ N, r
  z5 F1 X6 j; M+ N8 c) w- c
这个文件是存放所有的LUA脚本。其中包含了所有在script.opk里的文本文件名。
! D2 _( X6 v( M$ ?, z例如:script\2dgames\decodage\cla_00.txt) i+ q7 {7 c' t6 c, V  y

1 f3 v( `1 c: q, c: e这个文件完整打包为script.rar 。6 M+ e! [& T  z: o$ f# ?/ I+ S

0 E$ H8 O; Q! {1 b# q7 Y8 \! h猜想,通过替换字体文件和文本文件,是否可以实现汉化呢?

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沙发
发表于 2008-10-27 05:50 | 只看该作者
太好了,终于要开始汉化了吗,这个游戏还是很不错的。
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