设为首页收藏本站官方微博

【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

[复制链接]
查看: 2274|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-3 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

分析了一下hca.Configuration.xml这个文件,发现这个游戏只是普通的zip文件打包。
/ I' ?2 K# s, H5 I7 \2 q把PAK为后缀的文件改为zip后,用一般的解压缩软件就可以解开。解开以后可以以目录的形式存在 ' M( B& w* T+ a& m" V* y; |
不需要再次打包。
% m" T/ q# C  Q, K, D! x, l+ ohca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了,这个和通古斯这个游戏的情况很相似。
( F% u3 s, f. U5 u3 `<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>
2 v0 `1 Y9 t8 O1 e, t! ~5 i5 X2 T/ V1 S0 `! e2 ~) w- u1 o- m: d
汉化的主要文件包含在core.pak这个文件里。
8 l1 @# F; U+ J! H0 C主要有字体TTF文件,.font字体配置文件等 ! G0 N  S+ L% a' M/ h
字体文件可以用中文字体文件替换,只要文件名和.font字体配置文件里的设定一致就行。
* D) U3 d4 \* ^2 K/ t  Z: p& M5 ^) O8 W
对话文件包含在以下这个文件里 5 Z" ^' `( Q) f% d; a
HCA - The Ugly Prince Duckling\localization\English.StringTable.xml 3 v4 ]5 z2 e3 V4 k5 e
& j( }1 G" d  o; z. P6 ~2 l
.font字体配置文件的内容如下,其中的关键问题在于LastCodepoint的值好像有限制到约8000左右就不行了,游戏无法进入。8000的16进制编码是1F40,中文字体里的中文字模的编码都大于这个值,所以中文字体替换成功以后中文字模也无法显示,因为被LastCodepoint限制住了。
0 z4 |/ W+ i- |- j5 ]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
) u; G# e) E* z  l/ C; u( C/ v( G: h<Font
3 L" `2 O+ D/ y# p, h! j7 Y: eName="bodinib-24"
" `# X9 C4 s$ f( ]2 e. ZFilename="BOD_B.TTF"
4 k& }( h5 h' a5 [; s$ |FirstCodepoint="1"
, C' f" y$ O& {! N- p  @0 {3 {LastCodepoint="1300" / W9 [& B4 ]9 p
Type="Dynamic"
/ o$ I  z& @6 s; v  ?  [: r" USize="24"   F, O4 n2 F& ?2 {% t
NativeHorzRes="1024" ( l/ _: s* y. |6 M' v
NativeVertRes="768"
6 [0 q5 X1 O- q! r+ Y2 a9 c2 ZAutoScaled="true"/> - a! T* b2 g3 f1 X/ D

4 V# ~+ I; z2 ]6 s解决办法的猜想,1F40的范围还是很大的,我们说不定可以在这个1F40的范围内自己构造一个TTF字库,编码都是1F40以前的,同时English.StringTable.xml里字幕文字也要用相同的编码写入,这样也许可以实现汉化。 / w$ |0 K$ b5 t) Z

6 m- K- L/ ^0 n. d
( e9 k5 w5 F5 e/ [% O* `0 [
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2020-12-8 12:12 | 只看该作者
顶上来
回复

使用道具 举报

地板
发表于 2008-11-4 21:08 | 只看该作者
这样啊~~~
( P' K# O& x. P% C  F  j( A那就不用打包了~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2008-11-4 18:47 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2008-11-04 16:37发表的  :, ~( R0 v1 K& ~2 [
也就是说。- M& x  z5 U" p: s' a
如果要打包的话。。。
* G' n  r0 f0 D用WINRAR打包,再改名为PAK- d9 [: t4 B0 N/ g- ^
是不是?

( Z6 d9 W, w% k9 q! {3 l是解包以后不需要再打包了,只要把
9 _6 i$ O0 _  ohca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了: h" X# A7 c% k5 y
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\\core"/> % X- N9 ]' ~9 }  w
, z! P# ~# g/ V/ M) e9 J& r
这个游戏支持解包状态的文件的,只要在hca.Configuration.xml里设定好就行。) _+ G- C* s' E6 r1 s; @) d3 }
游戏会根据hca.Configuration.xml的设定去找解包状态的文件的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2008-11-4 16:37 | 只看该作者
也就是说。
& o  H' A4 w: {6 c如果要打包的话。。。
0 \+ O) O3 ?& ?2 A4 q% f用WINRAR打包,再改名为PAK9 T" i# W  N' w. Z1 h( [
是不是?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表