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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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发表于 2008-11-7 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

《可奇-游戏开发视频教程》下载

http://www.verycd.com/topics/429846/
4 [/ X% N0 A: K7 J: m2 Y" p3 m7 E3 z  u, s8 T$ \2 r. O

+ E8 t  M  [1 L( C/ V
: o, f0 Z6 G/ }" D《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)1 }0 a: _6 {; e& u

- J/ q( J' m9 ]* p7 q7 I5 K2 Z《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】
+ d( f$ |9 t4 s% t7 I可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。- g* M$ [" Q, K: d
. m4 v+ K$ w: @/ Y
  使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:
' L+ V! l2 O, j7 ^3 u* c" n3 L; Q+ [2 K5 `
1 二维游戏开发教程+ S! y. U' V+ [8 t, X
( J  _  Z( |/ J. q6 r7 D
1-1 游戏开发基础教程
/ ?& w6 x$ E! M5 n. R 课程目录:* @: f4 C$ Z- z
  1、创建Visual C++的Win32工程& V4 e9 j. ^# m* N8 L
  2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析6 ~! a( q0 U" S3 e9 R- _
  3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序. I! o- O4 F3 `) u4 a
  4、完整Windows应用程序框架的分析
5 g* i# @8 K9 Y9 v1 w6 B  5、回调函数的分析  U% S* i# u0 E' ?; f" ~9 f
  6、游戏编程的显示原理分析
. o5 o; k0 Q3 M; ?8 t# t. _  7、在游戏中显示图片$ G6 {5 |( {( O! d1 p
  8、在游戏中显示多幅图片9 N1 [1 S: R' ?5 J
  9、在游戏中显示背景图" ^" T2 b, w$ b- z* i/ A9 P, k
  10、游戏中的镂空技术分析
- I  k: q. q; ^, s0 u  11、游戏中的对象移动
2 u" g3 g8 D7 w; \5 x+ Y  12、游戏中的背景移动0 o; [- L* M" ^' [& ~4 K, a
  13、动画的显示
7 n" g6 l3 N% k: J6 a+ c  l- \  14、加入键盘控制5 O1 l( |% r/ m1 [" \1 K4 E
  15、键盘与动画显示的结合- _- U$ ]) y9 H8 s1 a4 z
  16、游戏中碰撞的分析( i6 t. H' X$ J. I; N/ _) D8 m' L

% a  p4 }8 o7 s) {/ A9 [1-2 游戏开发进阶教程! z5 ]9 g; J: \; \
 课程目录:
- ~5 \  N0 A- j8 M% V1 P& R  1、多重背景的移动
9 Y/ n8 r+ F4 a; Z% x6 F, w3 b  2、如何在游戏中显示多个敌人# a* q/ a. s3 A4 E& s, L7 V  n# F
  3、游戏中的主角发射子弹7 w' V8 ~  q0 L' w
  4、游戏中的敌人发射子弹
: y3 ~9 m- ?6 R/ {, Y& I  5、添加敌人和敌人子弹的动画- \0 u9 H. a7 }. a6 Q( v* i( ^7 J
  6、为敌人添加散弹和爆炸效果, ]1 `$ T# e' H. }
  7、加入游戏的人工智能4 w  B1 q% N. C: e4 q- e
  8、位图结构的分析- U# [* x$ C& M/ h
  9、半透明原理的分析
1 u- d$ R& ^' ~. ?" j; A  10、半透明与镂空技术的结合: \6 Y) a& b: Y- j
  11、淡入淡出效果# {: P- W* Q1 T0 ]* W
  12、百叶窗效果
1 j( v8 o' g9 e0 m2 S  13、粒子的应用: {. P- ?. B# n7 A; t& {# n, G
7 d9 |% H9 O& N  z
1-3 DirectX游戏开发高级教程5 j2 L9 N6 P& N1 ~$ @
 课程目录:
" q. n9 K0 L8 }, b/ F2 v- v' ~ DirectDraw
0 R/ O# C2 e; g* J1 R" e  1、DirectX的简介) v4 B0 w% M' _$ K) A) E4 `) w* N7 z
  2、DirectDraw的页面分析
( e( B8 h$ k! f5 Z3 k# x  3、DirectDraw的显示原理分析
$ I& B# s& p: q& A9 f  4、建立DirectDraw的准备工作) R/ t+ f) k; t0 q0 f! _
  5、创建DirectDraw对象6 y# _" K* P5 ~; G) v  A
  6、程序协调层的设置
( y5 N( {/ V, w' @9 N1 Y$ R3 ?2 ]  7、屏幕显示的设置" R4 @: H) q6 a5 Z/ `/ k$ M. @
  8、创建主页面) ]: D1 K7 x' @& N
  9、创建后缓冲区
& `. O3 c. n+ ~' \  10、创建离屏页面4 |0 l& @& W& c: \. m
  11、加载图片到离屏页面并显示图片. z' E; X! k7 C, I- q3 L
  12、颜色键的分析
/ I  L: j& [& W& O% ^  13、DirectDraw中的镂空1 P3 F3 t/ A* j1 h6 Z3 X2 s
  : @! Z  t: q1 {3 T5 I: J5 O) `; Q
 DirectSound! J6 t) V- P: _$ i# P
  1、建立DirectSound的准备工作
' }0 y) U; l& E! Z8 b  2、创建DirectSound对象
- }" v- z! D1 h1 Z  3、程序协调层的设置$ y3 U6 W% w! t5 a( Q7 o
  4、创建主缓冲区( u/ f- k6 ?' C6 I6 E/ X2 _, B
  5、创建次缓冲区) Y5 w; J. _0 X8 x6 d: y
  6、WAVE声音文件格式的分析
) Y0 g+ E3 o& t8 i. X  7、读取WAVE声音文件的分析6 [5 p" i7 D) l7 g; v% T
  8、加载WAVE声音文件到次缓冲区0 w8 F7 ~8 g) \
  9、声音的播放
' g# \& C/ X: O% @) y3 e  10、制作混间的原理分析
% W0 [% V& r8 A5 \( l/ C" ?# N  # ]$ Y  @* c" C1 e5 x2 _2 X1 ^3 l
 DirectInput
& h; m  H& G  t) i  f  键盘' o8 U' j7 f1 w: @* p
  1、建立DirectInput的对象% r+ g3 h( [/ X3 Q* v' C6 Z. H
  2、建立键盘对象& ^: u0 X, ?. B2 ^: T( E
  3、设置输入格式/ z' s3 [; v, r% f
  4、设置程序协调层
2 J, y" @/ V% S! M  5、获取键盘的输入控制权
( e# b  D) I& [* s" ]' E) [  6、获取键盘的输入状态9 ~+ H" c2 k1 z6 {
  游戏杆9 e# M7 F9 v: A; e  d: H
  1、建立DirectInput的对象
$ a' n# b5 s1 ~, a0 Z8 d9 I  2、查找游戏杆设备( Z4 \" a: ]! X0 G3 y' y  p
  3、建立游戏杆对象9 F) O7 c9 T6 l
  4、设置数据格式
& e# S1 S% W  S0 h1 p  5、设置程序协调层
! R+ {$ \  u- }+ M/ g  6、列出游戏杆的组件# w, A5 b( [! N9 N. g, r( {
  7、设置轴的死区
1 l1 U7 ]* N- a! C6 |' Z( j* {3 x  8、获取游戏杆的控制权" X9 n9 _$ S# p
  9、获取游戏杆的输入状态
6 ~. Z' ~( O7 m
9 \* A) q) M7 z6 s# X! g1-4 综合实例演练教程& C/ i8 L; y7 H% c7 g
 课程目录:* m$ c2 ^+ V9 Q
  1、添加角色选择界面5 b* o! z, w6 w
  2、淡入淡出效果的应用+ v5 g' g9 Q! @; O( y
  3、百叶窗效果的应用/ i7 Z2 H- K2 c
  4、为角色添加装备
* F  z/ {- s: x! n. Q; v. L& }  5、角色的状态栏; }- `, p; v3 e  M
  6、添加角色的生命值0 `  P  t  N8 B3 q! V
  7、添加装备切换功能
+ T- K" I4 [, u/ Q9 `" Y  8、添加装备的子弹
, u* R' f2 y: [. R, U1 D0 m/ ]  9、计算装备的子弹数量! F, D* F$ Z7 P/ p: s2 j% x( {
  10、计算得分
& k# v6 s! I. A8 p- `( G
/ @) y2 T+ u  C! M8 j( y; g7 M0 U5 d0 Z
2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布): c8 [/ _1 Y" ^0 [
 2-1 伪3D游戏开发基础教程
( O5 H. \! ~, x* I9 r 2-2 伪3D游戏开发进阶教程
% y' P& M) K' t$ X2 K. p 2-3 伪3D综合实例演练教程
8 ]  M+ _7 b& m- [' u" X3 e/ D$ X1 I* L
3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
! P0 ]8 g5 D" J; K; r4 W 3-1 3D游戏开发基础教程" u4 g! ]' K* @
 3-2 3D游戏开发进阶教程
5 L% A+ t3 r6 l  X: t% c: J 3-3 3D游戏综合实例演练教程) \0 C5 r* j6 g1 w& _' U0 U, Y/ [

" q$ `8 @( [* j# T3 {5 S# X4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)
, Q& }8 \- G" l 4-1 网络游戏开发基础教程% c+ x% ~, S) y2 z- H
 4-2 网络游戏开发进阶教程. w$ T3 H7 l- e* w* d
 4-3 网络游戏综合实例演练教程) T  a% E& j0 w6 v% m
6 i' v  M1 B* v0 P$ J0 K) b. u( X

+ Y$ K" b3 I0 X/ C; y该教程特点:
$ [1 R$ x' h; `% ~$ ?# \8 V● 视频语音全程指导
6 Z3 T2 q  c% h6 T● 提供全部代码及源素材
, q9 Y' Q) \: T& m( ^$ ^( L● 完全无障碍学习,可反复复习. d& }$ |0 P6 N
● 学完之后可开发超大型游戏产品" |/ k+ z9 i6 w. {
● 使用C和C++语言,符合行业规范" s# b+ w8 [: ]
● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏9 q. P' Y! {7 f- M( W
● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术
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