不少AVG游戏是用Ogre库来开发游戏界面的,修改Ogre字体定义里的code_points也许可以实现汉化。( r/ {+ F3 y; Q8 P9 t7 z
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' y3 K7 r) D0 c2 t原文
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Ogre字体code_points生成工具
. u7 |4 } d' V* w# z |今天在做Ogre中文显示时,遇到了Ogre字体code_points生成问题,下面来看一下我使用的黑体定义。 k" Z# ~& l/ X5 A
. E' u; \3 p3 aSimHei , h: y- m5 F9 w
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{ * p/ c0 \. W4 O P/ _' {3 P- f5 i
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type truetype ; _% c7 F: ~' A
Q: h: T. G) P( }) g3 H4 f, O/ ]source simhei.ttf
2 k! |9 x8 _2 \; S/ v) X: Q) e v7 o
size 16
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resolution 96 {0 d6 T7 G. j! w; f
) _ s& r, [6 T0 c% w4 Zcode_points 33-166 24403-24403 21069-21069 24103-24103 36895-36895 29575-29575 24179-24179 22343-22343 26368-26368 39640-39640 20302-20302 19977-19977 35282-35282 24418-24418 25968-25968 37327-37327 25209-25209 27425-27425
3 m2 L" e: _4 N' N( C: M6 A" `" N$ u/ E+ W% S
} 8 Z9 B# Q! k$ s/ ]$ v% a) s1 j4 D
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字体code_points就是你要使用的Unicode字符编码,例如‘当’这个字的编码用16进制表示是5F53,转换成10进制就是24403,在Ogre字体定义中使用的是10进制,根据Ogre字体定义文档的描述,这个‘当’字需要在文件中描述成这样24403-24403,你可以到http://www.chi2ko.com/tool/CJK.htm查看每个字符对应的编码。 : S4 f$ x. [5 X# s$ c: n+ O; d
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为了自动生成Ogre字体code_points,网上转了一圈没有找到合适的软件,那就自己动手吧,软件界面如下: 0 u" n, T# P5 e3 _. \
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软件中分隔线以上是单字符转换,对应上述网站的编码查找功能;分隔线以下是字符串转换,可以用他来生成Ogre字体需要的code_points格式。 ; Q! U |5 V/ h7 U% F& V5 S0 G
[5 P: C* G4 G点击这里下载,注:软件需要.Net2.0 Framework。 8 n" ^% Y9 X; ?2 N! f3 m& f
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