照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以,
$ K0 l* @1 Z9 p; S% G另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,5 }7 i1 d' m; Y/ f+ s
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.! z+ l. C) {. @! I
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另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等, / P, b5 c; \( q4 H8 w- Q" @ g
尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.
6 J6 m3 c2 w0 ?( w/ `9 S最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.+ @9 a. m: x. e
- _1 U' N, v5 }0 F2 B1 \畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化." x/ i2 i4 [1 J" x
尤其是水墨風, 要有一定的功力. 9 P1 x2 h0 o! o. {. a( z3 [- \
如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.
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: \6 K/ t9 L( c$ g @, q8 r3 A% G說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高, : ?" s% h0 r( o. B- r2 R- v0 I
中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累,
; F% Y8 f- d) i& z如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,3 Q- L% w. _; `: x7 Q( o2 r
然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.! A+ T4 N. S( x# P& Y& f
+ q8 Z7 V3 k; p% M# i6 c5 G l手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |