设为首页收藏本站官方微博

【汉化资料】汉化新思路----显示函数的移花接木

[复制链接]
查看: 1985|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

【汉化资料】汉化新思路----显示函数的移花接木

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-12-29 09:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】汉化新思路----显示函数的移花接木

最近又想到一个汉化的新思路,就是显示函数的移花接木法。 - B) s/ S/ ~7 V* R7 X  A/ l( O

8 ]/ D# a. n  u" {8 U$ w: I5 |对于一些采用图片字库的游戏,目前的所有汉化方法几乎都失效,因为自己构造一个中文的图片字库目前阶段几乎是不可能的。所以就有了以下这个想法。
5 e5 S* y1 Q+ T4 X' k  N9 G
# o& F$ ]# r. R具体思路如下 ; n1 b/ }6 m/ k* O9 n4 S' C1 M

8 X9 f% M1 J. a3 i+ R1.自己编写一个调用ExtTextOutW来显示字符串的试验小程序。 & p: M/ Z, o8 ~/ ?- ?6 @5 A
在窗口里输出一个中文字符串。
+ L2 o& U# _- d0 D1 P) D* {2.用OD进行分析,找到并分析清楚调用ExtTextOutW函数的汇编代码段。
2 |$ {5 w1 c4 p5 L1 u: u3.在要汉化的游戏里用OD找到调用显示函数的地方。
- m! s- p4 t1 D6 g" r  w' d, m4.在要汉化的游戏里找到一段空白的代码段,如果空白的代码段不够长的话,要寻找不使用的函数,把它清空。 ' `" u, w9 Q' w7 l) ]4 O* O0 m
5.在空白的代码段出插入ExtTextOutW函数的汇编代码段 ! F+ [) g& y) Y$ k& K( K
6.在游戏里调用显示函数的地方进行修改,使其跳转到ExtTextOutW函数的汇编代码段,并且使字幕和显示位置被正确传递。
% ^, f& o! o+ }* J) O/ y: ~! z7.这样的话就实现了显示函数的移花接木
9 E. |  m/ N, g  x3 X- `' a+ R  Q9 [
用这种方法,也许以前许多被认为不可能汉化的游戏将成为汉化可能,比如疯人院。 ! K8 ~; b6 s7 d0 I4 K
从理论上来说,这种方法可以汉化一切游戏。目前只是一个思路,尚需试验验证。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

7#
发表于 2009-3-18 03:14 | 只看该作者
貌似你就是认死hook了....God....
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2009-1-5 20:58 | 只看该作者
引用第3楼zhang336970于2008-12-29 18:06发表的  :
: ?( W5 x+ G0 x8 j4 c: r来探讨一下。我觉得要因游戏而异。大方向没问题,主要是在一些细节处不好处理。
2 D3 L& f9 N5 {8 L" {% F$ b$ N6 t4 j对于   “3.在要汉化的游戏里用OD找到调用显示函数的地方。”3 ~- h7 F; e: C& |: q5 N
图片字库对应的都有个码表来标明每个字符的坐标。坐标用来标明字符的位置和宽高数据。8 N. s" I+ Y( D% {% n" ]
游戏中再把坐标数据进行运算,满足显示的位置长度颜色等各种需要。到这里‘显示函数’已经是WIN32API或者DX的图片处理函数,已经和字符没有任何瓜葛了.所以在哪里跳不太好选。尤其位置颜色等数据分散的代码段。/ N/ z5 I2 I+ q3 H
& c- z6 [5 J1 t* m) z6 I2 I( P: P
.......

# Y6 M% h7 O$ c& `" J
/ t. }0 {( T! l) _: R确实因游戏而异。具体实现有很多技术细节要攻克。
* J9 o' u) ]. |0 G' E3 tExtTextOutW我觉得问题不大,没有的话可以加一个段。ExtTextOutW虽然速度不快,但毕竟不是3D动作游戏,夜就是用ExtTextOutW输出文本的。
3 r" ]( p8 ^% L7 u希望常来发表你的看法。2 e; h# e: V% b+ C( j. i  w; A8 ~

. b0 ~) k' [. {2 P' Yto prefix" l% `( G8 M/ M& y9 t
把游戏用工具窗口化后,用OD调试即可.
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2008-12-30 01:13 | 只看该作者
OD调试全屏程序不难吗? [s:3]
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2008-12-29 18:06 | 只看该作者
来探讨一下。我觉得要因游戏而异。大方向没问题,主要是在一些细节处不好处理。
* h% r: q$ P0 J3 }8 a8 ]  B, ~对于   “3.在要汉化的游戏里用OD找到调用显示函数的地方。”( N4 j4 t1 T. N3 c
图片字库对应的都有个码表来标明每个字符的坐标。坐标用来标明字符的位置和宽高数据。$ A0 R! `' ^% g) u
游戏中再把坐标数据进行运算,满足显示的位置长度颜色等各种需要。到这里‘显示函数’已经是WIN32API或者DX的图片处理函数,已经和字符没有任何瓜葛了.所以在哪里跳不太好选。尤其位置颜色等数据分散的代码段。1 M5 q0 X" x' N* N

% W. n" c# t0 \( [0 Y& I% D( L' S6 ~+ `- e+ c
另外,用ExtTextOutW前要先检查,没有的话必须要先在PE文件函数表里添加。还有速度匹配问题,文字是否会落后显示?
1 g% V) t! p1 I9 K. x
/ h0 _( ]; l, k! z1 Q9 P2 n# P% O觉得如果能顺利找到图片字库 、编码表、文本, 直接扩充汉字库修改单字节倒还容易些。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2008-12-29 11:49 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-12-29 10:09发表的 : 1 |# I/ y2 I/ z, O
是吗?如果成功的话,有人会疯的。

7 O8 F  ?4 d! m: s5 ?9 f0 e8 p4 u
具体的实现方法就要慢慢研究了。
4 ^9 h, ?( T% E/ `: a+ _) w8 q不过可能性完全是有的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2008-12-29 10:09 | 只看该作者
是吗?如果成功的话,有人会疯的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表