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【汉化资料】汉化新思路----显示函数的移花接木

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【汉化资料】汉化新思路----显示函数的移花接木

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楼主
发表于 2008-12-29 09:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】汉化新思路----显示函数的移花接木

最近又想到一个汉化的新思路,就是显示函数的移花接木法。
+ ^6 q2 F6 a, L( D& }! O: n. d$ n" N9 m8 u# q6 ?9 X
对于一些采用图片字库的游戏,目前的所有汉化方法几乎都失效,因为自己构造一个中文的图片字库目前阶段几乎是不可能的。所以就有了以下这个想法。
2 k+ a- o  S/ \$ @: i, Z2 V
" p( N" Y+ ~" K2 Y具体思路如下 6 V% _5 ~/ G, p7 J

: T% i  c" w" X4 W2 a1.自己编写一个调用ExtTextOutW来显示字符串的试验小程序。
5 k) O- b! o# S% K7 \( `4 H$ P1 i在窗口里输出一个中文字符串。
) _: _' A2 C& C0 I. D2.用OD进行分析,找到并分析清楚调用ExtTextOutW函数的汇编代码段。 4 |6 C. Y1 I* a0 R9 |9 p
3.在要汉化的游戏里用OD找到调用显示函数的地方。
' G2 [9 Z; ?) T  x+ W2 T4.在要汉化的游戏里找到一段空白的代码段,如果空白的代码段不够长的话,要寻找不使用的函数,把它清空。
; D7 M+ E% N: Q% }/ Y5.在空白的代码段出插入ExtTextOutW函数的汇编代码段
9 U/ o. R, a1 y$ [/ j- J* B$ B6.在游戏里调用显示函数的地方进行修改,使其跳转到ExtTextOutW函数的汇编代码段,并且使字幕和显示位置被正确传递。 2 i: _0 M. ]6 v4 |
7.这样的话就实现了显示函数的移花接木
* [' h( `$ ?9 r* g1 ~) z9 [- ]
- m8 s7 R9 [% [1 j+ Y用这种方法,也许以前许多被认为不可能汉化的游戏将成为汉化可能,比如疯人院。 9 _, g1 g' A. M6 D# Q6 {
从理论上来说,这种方法可以汉化一切游戏。目前只是一个思路,尚需试验验证。
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7#
发表于 2009-3-18 03:14 | 只看该作者
貌似你就是认死hook了....God....
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6#
 楼主| 发表于 2009-1-5 20:58 | 只看该作者
引用第3楼zhang336970于2008-12-29 18:06发表的  :
- D8 K7 N& T" P+ }. v. |) H% W来探讨一下。我觉得要因游戏而异。大方向没问题,主要是在一些细节处不好处理。
/ U4 e' d% w- R: ?5 T1 k" A对于   “3.在要汉化的游戏里用OD找到调用显示函数的地方。”& \# T+ H- }9 H, l* s' {
图片字库对应的都有个码表来标明每个字符的坐标。坐标用来标明字符的位置和宽高数据。
* S( ]( ~0 i' I# H" b! o- e3 F游戏中再把坐标数据进行运算,满足显示的位置长度颜色等各种需要。到这里‘显示函数’已经是WIN32API或者DX的图片处理函数,已经和字符没有任何瓜葛了.所以在哪里跳不太好选。尤其位置颜色等数据分散的代码段。3 g7 A& }/ X5 |
  f9 s5 G. G$ F% s$ _- ~) B, C
.......
" \$ ~2 t. c3 i+ K5 J
: e( _/ q/ C' C( j5 ?
确实因游戏而异。具体实现有很多技术细节要攻克。4 N4 P3 I( q8 X& t
ExtTextOutW我觉得问题不大,没有的话可以加一个段。ExtTextOutW虽然速度不快,但毕竟不是3D动作游戏,夜就是用ExtTextOutW输出文本的。# C+ P( ?+ V& t1 o; q* V  D
希望常来发表你的看法。) A+ x/ c3 J' p8 H7 \
1 F" Z) L( T) X, S" i5 s
to prefix
7 U- {0 `, g% b0 L把游戏用工具窗口化后,用OD调试即可.
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5#
发表于 2008-12-30 01:13 | 只看该作者
OD调试全屏程序不难吗? [s:3]
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地板
发表于 2008-12-29 18:06 | 只看该作者
来探讨一下。我觉得要因游戏而异。大方向没问题,主要是在一些细节处不好处理。- Z. y9 Y; {7 J3 Q( C
对于   “3.在要汉化的游戏里用OD找到调用显示函数的地方。”- t3 D$ Z3 a9 T: }7 |
图片字库对应的都有个码表来标明每个字符的坐标。坐标用来标明字符的位置和宽高数据。% Y. H# U) N9 i# M) u. N; }) ~: o5 K
游戏中再把坐标数据进行运算,满足显示的位置长度颜色等各种需要。到这里‘显示函数’已经是WIN32API或者DX的图片处理函数,已经和字符没有任何瓜葛了.所以在哪里跳不太好选。尤其位置颜色等数据分散的代码段。
9 }* v$ `2 ]( `! M3 \; I( o' I9 m4 q

1 E  c( c8 S5 g# E. a* r- X; ?) @另外,用ExtTextOutW前要先检查,没有的话必须要先在PE文件函数表里添加。还有速度匹配问题,文字是否会落后显示?1 _- y( N' Y4 ?
) V, }- F- s- v" D* V! l
觉得如果能顺利找到图片字库 、编码表、文本, 直接扩充汉字库修改单字节倒还容易些。
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板凳
 楼主| 发表于 2008-12-29 11:49 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-12-29 10:09发表的 : % R0 \0 B2 u7 H/ C8 g4 O) J. X2 X/ I
是吗?如果成功的话,有人会疯的。

& {; \. V; S4 b" f; j- g) Y0 P' B, `# A  i3 p
具体的实现方法就要慢慢研究了。$ Y* H, x+ E- h$ [. e8 R9 l% ~  ^! l
不过可能性完全是有的。
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沙发
发表于 2008-12-29 10:09 | 只看该作者
是吗?如果成功的话,有人会疯的。
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