这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
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http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm * ^, X6 k) y/ R9 ^1 n+ t
+ |; w5 h. O; u4 u 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 - c: k7 Q$ ~$ [! a2 w3 {
【文章作者】: noword
' j% m. H. U& E* `3 ]6 _1 p 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
' c9 k& c) }% Y6 v 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html b6 i7 G1 }% V
-------------------------------------------------------------------------------- " |3 a/ E% n) T. h6 V% @7 z4 }. a6 u0 [
【介绍】 " h# a" S. h3 ]: e! C2 S X
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 4 q7 |( @( i3 |, ?$ }' ^2 |: e9 l
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
& R o2 O5 V. _( W: ~0 p 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
1 Z4 ^# J8 i/ {! p- e0 v( m- D7 }, l$ Y* U% V2 I2 U7 [
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
4 B- `, e. c" N; |1 A/ \/ i 汉化,与这次的难度不可同日而语。 1 c) e T# \$ `) ^& C# ~9 D
/ x0 w+ r6 V" p 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 ( A- H( Q4 g/ i3 ]% F, Q2 q; A
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
' q# @. F$ `1 \3 n9 m4 |. m) M) Y: \& n* @/ E
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
9 h* u. D3 T' V" O! M6 P+ z+ S" l 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 7 _- ~4 R4 P) R p* I2 P& V
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 1 a n. m% Q2 t% g& Y. L5 Z$ }
7 j- B% o1 |/ W, Q; T8 \- x
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 ; o! o0 j8 I+ ]6 K/ Q3 B" b! [ E9 f& R
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 9 f% w- L" p( _' x! T! J
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
% ?* m0 b. B. L# Y, q 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
( r/ m& m3 ~) y. d$ Q 字符输出引擎。 7 k, h) l8 e. P. J
' ?# g. \- ^8 [6 [ 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
4 ?% r5 G: J6 P$ y; m 用第一种方法进行汉化。 * }- V# o9 ?$ `8 l! e' N
T6 Q. |) Q4 x2 H, R: B6 z
【分析】 : n) D& v; m5 W- b! r
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 j$ J8 U6 b P, U( y7 f
) R0 v' c. c) J3 t0 }4 L
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
) @& h, A# L4 u7 X+ U& {' L
0 Y& l0 u, e" F 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
; m/ W; P# Z8 O 了这里:
- C0 W& Z! n9 D# m; [4 L
o# |0 V; E; b, _: S1 d! n 代码:
% ^0 ?4 R3 U7 |: _& t9 ^: H 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] 5 o, N* {4 ~4 e: u3 b1 B
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 ; O6 m# e4 k3 y. z
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax " D% Q$ i7 Y# `1 r1 l
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
" m- T6 f N$ @, @ 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
. G$ U; C5 N% l. | 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
7 Z; A9 e C9 i, m7 C0 m( @ j0 T+ G 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
. S7 i: E! M# P+ r 0057E5FE |. 55 push ebp 4 u% ~# ?3 m: O# c8 i) w
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
7 d/ } e2 M. |- ~) I( ^7 d5 r 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp 4 _% [) Q" ]/ D( M( L7 F L! c
0057E605 |. 56 push esi
- i3 C. ~6 k! M( u# v0 C 0057E606 |. 57 push edi 9 m- @ D' |* d1 B0 Z
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
3 t, K; d( ~0 n. b 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface + u" }; H' i. t l1 v
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
7 S5 [# f, q3 b+ K- s. M 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
6 @% l+ [1 n, S4 G P( U7 @ h m 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] " Z1 @ G! G' U! Y$ `0 H
0057E618 |. 40 |inc eax ' | L& f6 K5 a: p1 i* I
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl ' c; i( C& U7 g" z' C4 S: ]) E9 b
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 7 v3 B; K( C3 W( P7 s8 u1 x
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi - n* Y( s: ]6 r: s8 Q
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax 5 \6 K, Y, v, `; H5 J* I9 y
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 + ]3 n2 U& b+ ?' P
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
) w" }: S1 [* h/ {4 a' b, o 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 * {1 H9 U, x% d2 d2 f
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
% U* x* D3 k$ M; E0 D- o 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] & f! F8 Z( w- V5 d
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
# A! ?1 R8 P& P2 i ^; l 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] " C0 q, K" Z5 X4 m
0057E641 |. 33FF xor edi,edi
5 K, \, q! O$ b1 l 0057E643 |. 85F6 test esi,esi
: V1 _" z" }5 n$ {2 t0 [ 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
5 L M6 g% Z- ~$ Z 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx ) u+ M8 v8 b7 Q# o ^1 l' n
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
; H, J* T/ C# y0 J, J: x 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
3 J' W! S7 B: Z 0057E65A |. 53 push ebx
6 L% ?9 O5 }, s g8 X% ^ 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
M! e3 s* J5 M% B, v6 {: b* S* x 0057E65F |. 90 nop
5 v X# r7 c- c- d. S 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] . ]: ?$ J g- N+ G: v, O
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] : N1 R( d' ~4 k. U3 _$ x9 U
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 5 _9 o( Y d* ^$ w
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C 5 } l" `- R; K5 }+ B' r
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
; J- p- x1 W& J" K; M 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? ; o( J- d$ F% n, |* L6 h
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
% D+ l* B" B- `6 z 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 * M+ t: Y" w4 i+ m8 `' S5 H7 P3 r1 E
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
' X% y& _3 `( T; j! s 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 & s' R4 N! F6 d, | |! s
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi - l% A9 e2 \) b3 w$ H; A
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
& _( c* Y4 @* t 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
2 |: ~1 [/ ]5 ` 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
! R. o1 A% G F: \/ s 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
/ t* n& l2 z2 t" | 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax , h. s$ f- j% | \, B( }
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
* d( h& z& r/ m$ H/ Y' v 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax 3 w' x! _9 k4 n3 p
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx $ l7 X1 ]$ S9 m/ V$ R
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
. a g& m! f6 _4 f: W 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx 2 C; A8 x3 s3 U; S
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx 8 C+ }' i# u8 x; @9 y% b
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
& R+ d. q# t% M) L1 T 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 2 s8 n+ R3 X6 E. G
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
* A7 |4 f$ h h7 c8 K5 ?6 ? 0057E6BB |. 51 |push ecx
3 x" {, `6 C: c! d 0057E6BC |. 53 |push ebx
- c4 l/ Y* c3 M3 p. R8 N 0057E6BD |. 6A 00 |push 0 s8 Y9 ~4 ~) K3 I1 e
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 ' i9 S) `* A1 B8 W- N# |* k6 m
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C 9 d7 Z R& @% _! c; |
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] : O7 z, x; X9 w: D6 w) V
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 - L( L- z" K( @8 J: _- J1 g
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
0 s) u4 c/ ?4 P: N/ z4 | 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
. H1 Z O+ D6 d7 O: X) z 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
1 G9 _( ?+ m7 `/ n 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
& @" d# p$ J `9 D* e+ _! X- G 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
) p C/ M, M1 U& J/ S 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 8 G$ Q( b: a @; w0 [& E
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
3 r1 Y" I5 L+ O; r' R, j# i" j 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 - j$ S6 D& f1 V
0057E6E6 |> 56 |push esi
: r8 j! @) ? h/ B3 U 0057E6E7 |. 51 |push ecx
6 ~, _# j3 N( \: F 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
" C8 r( ]2 ]6 e 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 9 n) V" y ]1 U. V( n/ P' z
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] 8 x x( I! }3 `* `( {" r; J2 S
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
; w* t! n9 p9 j$ f! W- ]* o 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] & Q% S8 W4 a0 E
0057E701 |. 55 |push ebp
3 I+ {/ i9 Q6 p# L 0057E702 |. 6A 00 |push 0
" v% x# M% ] M 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
3 X$ Z" }! c. I0 n5 g R 0057E709 |. 6A 00 |push 0 ; z0 l( l) `" c/ C P, d
0057E70B |. 53 |push ebx - A7 f. d* k* H; l, F
0057E70C |. 51 |push ecx
! | R7 y; I% G3 p( K- v3 q 0057E70D |. 52 |push edx ' L5 C; w7 M5 d
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
2 _0 d- p& v2 k+ \ 0057E715 |. 51 |push ecx
# Y: }9 T3 l ^ a8 Y 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 * m! H3 o9 S2 J0 U$ I% R
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
" V8 l0 \& L6 O3 b: k; O w 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] # A$ |9 V! U- Y6 R O2 G6 h6 Q
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] " k$ Y2 a1 y$ N* x0 s$ S' D
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
+ m9 S- H1 Q" K 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
$ e4 E) ^+ c0 Y b8 D" S 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] 1 r& q7 |, T& X# X* y8 E
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
9 ^( U5 k$ E; ?8 v, \0 V 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 , Z8 N, _9 G5 p+ g; |. c3 X
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
# C# G+ u: |6 V5 o9 E 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
: `3 @. N" Z# n/ g1 T& O# \7 q1 B: { 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
1 v- x) `) P8 r5 m! h2 c/ l 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
) J* z1 n$ {; h9 M: M* j 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] 8 b8 m9 S9 D5 [$ Y
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
5 J" ?/ x2 c2 |" j1 q, N 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] / U$ V" {* u5 h, o) ?$ b* O5 }: I
0057E758 |. 47 |inc edi 2 e* r! S! y, s, M: A
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi # O6 S" f/ {! l/ g4 n& z
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
+ S; v8 |/ Z9 e9 y 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 1 H8 }! T0 I2 g3 A
0057E765 |. 5B pop ebx # I x' R9 A" r% `* ^ V2 t
0057E766 |> 5F pop edi
9 J( } N4 a8 \5 W* \* P, j 0057E767 |. 5E pop esi
4 \ S+ L- I, j2 c& d# ? 0057E768 |. 5D pop ebp
3 u, j$ B! c2 \" B' W# [ 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 , e" u# a4 I" s4 H3 Z; Y2 r
0057E76C \. C3 retn
/ ^. t- J7 p" a3 h) l: t$ H
7 g2 z Z0 o2 k% F* c: ]4 [) c2 a1 r" o k" M7 _; j/ Z v3 C" |
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 9 `: F3 l5 e. K) Q" Y. | D. B
其中 8 C5 f7 P# @4 O6 B: X; T
1 U/ i! d) s! d% G6 d# Q 代码:
9 Q( t/ Z; r. ?6 V 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 7 `5 K: X. H$ M9 T: `7 g+ [5 H
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? ) L( l+ X9 ?: d+ M8 x
. I# { E4 z& i: W
1 b) `; a, ~9 Z( d7 |
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 / j' j5 K' }0 j N$ E* x2 ^5 r7 T' d4 M
这个判断去掉是不可行的。
, X# f+ A5 g$ b3 G- L9 \- O
% I8 z% K/ q0 Q3 R; D 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
8 F: O2 X" F7 k1 M: d2 D% J 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
4 j1 m) g" [% Z2 w% x/ |" R8 T* E9 s/ ^1 P! w
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数 u8 M( y% L* e. S# k
同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
- O$ f% h9 t* V5 D, Z2 T% x- T8 q6 y& B- @ _. b' U
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 8 e* j9 u1 L N& K: k' _
. D4 c0 f1 U* y+ Y8 g: X8 D
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
- ]' Y/ F$ t3 P& R. p! T' x2 x# I( n8 G+ v
9 a: D' L a' g4 V- `! m
【动手】 ; ?" s$ H8 z5 {4 G8 t$ P% J0 t! u
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: ! Q( e9 W9 D5 g! Q; S6 G! R+ m
0 m' `2 D+ B7 _9 E) X$ k0 ~ 代码:
6 Q2 U9 G% t$ }, k- f+ x #include <windows.h> 8 \, F1 ]/ I6 y; E$ i
#include <ddraw.h> ) {6 j. j9 z8 ?! z+ V' Z" ~# x
! Z; Z. I! ]4 a
#pragma comment(lib,"ddraw.lib")
2 I# L ~- |, z8 T #pragma comment(lib,"dxguid.lib") ) J- x, W0 G C5 F$ x6 m0 m1 T x$ f
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 2 h' ?( g) Z8 Q& C$ E; j9 \( j5 h
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 & Z6 A) O+ x+ p/ P0 i
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) % l8 c; H; d$ i5 p
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 - u/ S3 ~+ j% k# f6 a. a" o, `
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
" k( C$ g$ q% }. ^ #define MAXHEIGHT 480 $ \; [7 n9 L2 u3 e' z( q. Y
1 U7 _! C A' `! w' x! N0 d
//全局变量 9 w) n6 y; y" ]8 z8 t
: U( T; U+ N/ b# Y6 ] LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
7 ?8 [7 U- `) J7 o: c4 w% W; \, e LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
2 a; ], }$ q1 O- n" r LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
5 W7 }: j1 j ?% a( n4 i" O E7 H: D
, c+ P7 V/ F F char szMsg1[] = "001 Tutorial";
0 E0 Y3 A, G+ R char szMsg2[] = "按ESC退出"; . K0 c2 ]8 t, D+ ?5 @! o3 F
: m4 j K9 s# a& ?3 { BOOL bActive = TRUE;
: E$ x9 x- d4 d4 d# v HWND hwnd; ; g4 A% n) h9 }0 _2 r& y& V
HFONT hfont;
+ p6 @+ H: H% {/ f' X. }8 u, g9 t- {% j2 _" N! v1 @9 x
//函数声明
0 g' }- X5 Y) u* N LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
" o$ u8 G: `6 C. ?! n6 W8 Q LPARAM lParam); + E0 Z/ g$ n+ |! `
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); $ K& L" z& ?, q( \4 S, A) g
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX . p' h0 t& L( O( X. J
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 : `2 e$ c y* z/ E. B8 h/ z$ }6 B" F
void MainLoop (void); //游戏主循环 : ^3 m% o3 y, m
4 [/ e3 c0 {7 {$ d) {2 B1 z% W
' x" ]3 V6 M$ U" U2 n* s3 L) T0 x+ M! Q
//------------------------------------------------------- ' a7 Q0 Y! \2 P) [; b4 I' R
//函数:WinMain()
' U, l2 W2 c% O: w //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环 3 o* L$ v/ C3 P7 R% N
//------------------------------------------------------- - _0 d% N9 j; b! k
int WINAPI
. I* m4 G# a O$ J8 s WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
. S5 D; h! i5 A5 f int nCmdShow)
4 ^+ c" X2 C" r& ~- ~7 _ { ; d2 ?- [* m5 p" U- K5 Z
MSG msg; " H5 Y, _5 n2 P! V: v
' _' }* @4 {( O, F //初始化主窗口 L2 o+ l# X A: l
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
# f* a( ]! k N' @" @+ O return FALSE;
$ h* p3 S. Z# f* g/ I# y- p" N: z Q0 ]! z4 s, x
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 2 v4 J1 P6 D+ c
if (!InitDDraw ())
& P; b- I9 B; w {
; u9 f4 T' O7 B; }3 y7 ^ MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
# W$ o$ P0 U* V. V1 R MB_OK); ; M, h1 L/ S \
FreeDDraw ();
* y# C s: @% L) q DestroyWindow (GetActiveWindow ());
: Z6 m& B2 ]5 ~5 n( t. y0 Z, o return FALSE;
! p7 t3 P& F7 c: Q, }' r0 O( |, ? }
3 M/ }: M# F6 ^$ ^7 [& ~) }6 r6 e# J% s1 F6 r, y8 \
hfont = 8 }* i0 O+ Y6 W" P" P+ p1 Y
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, * l+ o9 c0 v% A0 o, _* r9 H0 s; F; d
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, # |2 m. W _' W1 M# q/ e
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); O F- W( p+ ?) F3 X, \/ H; J
/ p. Y8 I% F( T9 a6 u2 [ while (1) 2 \( C5 ], d0 j# U9 R- q
{ + P% a, s% |( O( M$ e, b* H
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
- R$ |1 b9 P# U+ S o* r% A7 v { 7 m6 O8 F2 }( W9 b% ^
//如果有消息就处理消息 ' J t% O5 l; v, p4 |$ M
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) " m7 S6 e7 S. |
return msg.wParam;
( @3 Y+ S l! Y- x: W TranslateMessage (&msg);
' y2 B, O7 M2 |$ N) j2 ^ DispatchMessage (&msg); & Y" b" r) h/ s
}
! i+ n" g5 G, Z, m else if (bActive)
' c+ e; @ e# }3 l! a { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 ! r- G0 c6 G) F5 f5 C
MainLoop (); 9 C8 ~3 F# L1 x2 c( h2 b( B% F
}
1 _2 n6 v3 g* B! x2 | //等待消息
+ \7 D$ g4 H& l# F3 f; V% y else
7 D' W3 f# n. s4 |8 [ c) l WaitMessage (); 7 d e4 m- u0 ~) k/ j
} 8 @% P8 O* _' j: b6 e
& L6 U; z5 h: G+ b% h
return msg.wParam; 7 }1 k ]( j) j; v( R
}
! Z( s) K$ L* n5 L3 b( S
, }; Q) F7 d4 Q( _/ \$ O+ v1 e //-------------------------------------- . H$ d+ J$ E/ Z0 ?3 C8 ^* R
//函数:InitWindow()
+ T- Y' f8 N+ A# H2 x N //功能:创建主窗口
% i* p+ d& ~% I2 w* t. r //-------------------------------------- $ h6 v+ u9 P( o4 I
static BOOL
# c. E9 C* \' T/ c$ ?3 \/ ? InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) + j. z; K. T6 I7 R4 C2 E1 b, q
{ 3 M) Z2 k3 U; l4 g: P1 P4 ?" s
WNDCLASS wc; //窗口类结构
3 ]& g! V' U4 I+ I. Q3 U! r# B1 @. f- b
//填充窗口类结构
* j$ b. U* s! h& d wc.style = 0;
( \3 d7 J( A2 E3 x. Q. z+ c wc.lpfnWndProc = WinProc; . \6 P0 a3 B! e+ c1 L) d6 F; m
wc.cbClsExtra = 0; . T/ ~! c) `+ \/ e
wc.cbWndExtra = 0;
. B' @8 |% C' u wc.hInstance = hInstance;
" y8 G4 h$ I0 K" U. Y wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); ; ~( p5 ?7 K0 Y
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
' [6 d4 U9 k' R wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
" Q+ C/ h. G1 i2 o x wc.lpszMenuName = NULL; ( J c: K$ g0 ?1 }, r
wc.lpszClassName = "dxHello"; 5 Y' [7 t0 W- p. @+ X; e# i9 G$ ?0 ^
9 Z7 d; K! }; o$ m8 E& [
//注册窗口类
0 A5 P% M9 @) S, W; r3 N RegisterClass (&wc); 4 @: D& X3 L( L+ j
4 u* q: O1 B$ I" j
//创建主窗口
) J P! `- A9 Q* H3 @ hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
' {' x& \$ V' B6 O MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 U/ z, ?; t& W
NULL, NULL, hInstance, NULL);
, g+ c5 J- J7 C5 `+ g& e, n3 ]7 z. f1 K9 x5 |8 q$ x5 ^. y* p
if (!hwnd) 6 s Y9 H/ c0 ]* G1 X
return FALSE; 1 ^2 U8 ^) ?- I% A* X/ _
- x- m4 W5 Z6 ` ShowWindow (hwnd, nCmdShow); 9 k& O- E0 Y* P. Y" C2 i
UpdateWindow (hwnd);
/ C2 [) r) W% N; R
4 z& }5 E& m. G% W1 C+ }1 i+ R return TRUE; : I1 L# r9 a; k% I9 U& V- Y
} T$ i1 x$ P. R+ W( W% I$ T6 P
8 f7 b" ^: C6 i3 i& W1 } //--------------------------------------------------
" a0 Q5 a, \% L //函数:WinProc()
/ j3 H! K5 f+ k# z/ Y //功能:处理主窗口消息 * U1 t2 M6 r% k& {$ b
//--------------------------------------------------
! ?- Y6 T3 _: q; a LRESULT CALLBACK
1 I' l3 j2 @& V! K WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) + R2 R) S/ K1 j
{ ' i% V9 ?2 T# y5 H
switch (message)
2 w% U' r& H/ H# n* ^ {
$ w/ {* @0 { b2 I" @ case WM_ACTIVATEAPP: 7 u H" `7 A$ M# ?3 g
bActive = wParam;
9 y0 _8 D) L. r. r2 F1 s* J break; 4 R: P# i& m$ j0 Y1 R6 e
. L0 K! _7 C }0 G+ C
case WM_KEYDOWN: //击键消息 3 D- J% x2 q) M# n( M0 \
switch (wParam) ! i3 w, E! _) g0 g7 i3 z) F
{ p% ^. x" \: Z6 w$ \8 j
case VK_ESCAPE:
9 [1 S- X: U* f PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
& N Y1 k: B* i% f7 { break;
0 f- a3 d9 W F2 z }
3 {8 {0 x: y; U! h9 T2 N break;
' Y( x; l( W5 I- \9 }% S3 H# T+ V& g# C( `, F
case WM_SETCURSOR: , ^' z. U" g+ a, z. S& N" A9 M" l
SetCursor (NULL);
# _% W& I/ m5 ]" h7 [ return TRUE;
- I: y, T; ~1 f h" W2 `7 g! _7 F/ A2 G( c: Z: T
case WM_DESTROY: //退出消息
. f4 I0 y# Y- | FreeDDraw ();
% d& l' x' O. S. t u3 z- C% M DeleteObject (hfont); 2 k. U7 Q8 b {2 G& q4 b* Q0 a- w
PostQuitMessage (0); ' l6 X6 T% U- Q; [/ t
break; - f; q7 [- G* Z' B
} 6 Z* ~* M# N1 Q
# S3 N6 p% v; o# t5 _* O* l& y0 E
//调用缺省消息处理过程
5 J- ]; T6 v0 _0 n return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); + |+ S G3 n& F2 @* H) H) f
}
2 H3 a2 z# x" p- Q! A
; X8 Y3 Q) G3 b" C2 q //----------------------------------------------------------------
" k7 N& @ r% U3 u7 j7 l //函数: InitDDraw() / S1 e$ L7 ~' K
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, 4 i- S; ?8 z) V( L6 l, A
//设置显示模式,创建主表面
- M, n! `% [: _ //---------------------------------------------------------------- ! L' z! R- c4 U6 t
bool
9 |6 |( x# A7 t' }; G* m+ G8 I/ d InitDDraw (void) & k' |+ g; y6 g( z! {& A0 K+ ]2 [
{
/ X2 d) [8 P% O0 ]! M: U$ V2 X DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 0 Q) w2 x7 p; M' [$ {% F
b# u3 g5 l+ ?9 F) t //创建DirectDraw对象 |" _4 z9 x, P8 i
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != , U$ R( s7 b9 B2 ^
DD_OK) 9 U" c% m6 x0 _* n. k
% d" @& M/ \% v8 s% S2 z
return FALSE; + T, Y6 x' P- }( D8 ?, e: |- ^. _
7 S+ E$ `1 I) Y( f //设置窗口模式 $ D( j" i: p9 T: e3 W6 n9 N
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
$ G2 O4 D1 p( o+ e; a return FALSE; 4 U9 @) J9 c- M, t2 S
1 q5 G6 E& L; o0 ]# _4 @
//填充主表面信息 ' N! a8 |! X7 n% O9 C+ B
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 4 O) u6 W! [ m
?- N- ?( h* T7 m0 n7 y$ S* ^
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); * M& k8 w( U2 U# m. {* C, @9 w
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
: M3 U7 u- c$ }: j: ^% J) g- B( \6 i ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; ( b' [( b2 t& W: u: |, Y
' G0 M7 @" u. a, b //创建主表面对象 . t4 i: |1 J+ X3 D* D) R/ n
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
* G4 L0 m3 U5 }' R" s7 e return FALSE; + \! f+ v2 H4 p5 u8 }8 x( D a
: L( I, D9 z2 y
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
2 B7 W F, p" Q& P& [7 ~ lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); 5 A8 H! B1 P+ J" T8 Y% V' R
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
) ?; @6 s; I n. a: t lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); 8 a. G4 ^; _% Y5 C8 E5 J, ^+ ~
lpclip->Release ();
* j: H0 x& ~# A' P% E
" m h" Q* `6 E9 F ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); * ~# W( E$ Q* C/ f) K
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
- E* D! t7 |+ i% B L; E
% x, m0 L$ c5 n( |, x. Y# l3 @# @3 A ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
! T9 o! V9 E3 B' {9 Y/ x5 T1 |5 q8 G ddsd.ddsCaps.dwCaps =
( N$ M% I9 J& c7 ] DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
4 u9 ]4 k% R* t# l8 l ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
# P( M% P+ Z; X# j, B- V: L9 u ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; # N: G- F5 l& M5 J7 v( l
8 b+ L d0 S2 S" Y2 ?) e9 Q" \, o
//创建后表面对象
$ l2 n( W, G) O( S8 {2 | if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) 6 {! e0 K. M3 ~
return FALSE; ! L" i6 U! M+ u$ V" q: l* v
3 Z) J8 \! v s! C ^
return TRUE; 7 ^: W/ W5 A% H& y- i
}
( E6 h: B3 e6 e7 g; q# j$ k4 z2 u: M
//------------------------------------------------------- . Z. v0 k& l( y' X; ]+ ~# Z
//函数:FreeDDraw()
3 y/ ]4 o: T% G8 h( X, s //功能:释放所有的DirectDraw对象
7 A: N( n+ r1 q3 m" Q% ~' W7 { //-------------------------------------------------------
0 i. T; X! c6 |4 @ void ( K3 P( M/ K5 G. T
FreeDDraw (void)
6 f% f# g. s" [" T: R3 l( { {
4 W8 Q7 k8 k( h' r! h* N7 z if (lpDD != NULL)
4 x% `" D2 A* E7 W. \7 Q {
2 K8 Z/ x, V- G& @. X5 ?: H if (lpDDSPrimary != NULL)
3 ]# [6 P$ x3 c3 Y; [ {
, N, l+ l7 D8 }' O6 p. ` lpDDSPrimary->Release ();
! Q/ d. j- n# k& Y& y# B lpDDSPrimary = NULL;
0 g$ I7 t6 y+ i" o+ Z2 ?0 \: m } 5 q: j, w9 b& E5 x/ t8 E0 s
lpDD->Release ();
* \4 Z9 O6 \ M* l3 p6 J6 O lpDD = NULL;
7 x4 F- _! P! `$ ?9 y+ R } 7 b f) r4 I! G8 E9 R4 p' I
} % O, Y, N/ |5 r; a" w; A
% G: B) i3 M* D
void
# I+ ~' E+ e3 O7 {7 g! X% j; H | _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) " t! ]2 j! e4 D: F+ ~9 O% {
{ 8 ^' {/ X1 w$ ^: {
HDC hdc; / N( V+ d5 S: p6 w: Y4 f9 T" d8 W
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 2 d. ~% W( p" `0 k+ S9 k8 y
{ ; |( o* Z9 a- w0 n
SelectObject (hdc, hfont);
! e9 U. Q; p1 W3 F. h9 @ SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
& b1 G$ h- G8 M SetTextColor (hdc, color); : e5 G2 |* B8 f# [( _8 j7 ?
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
2 U8 E: U, t* Q/ V+ R% a" n lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); % B8 O. z7 C3 Z# m [
}
% {1 d0 @9 O& p: m% c } * H# ]2 i) _- G! K9 H/ a
; `" L8 R" r$ {+ | //------------------------------------------------------- 6 k2 |+ _: I& w8 v! y! E% ?
//函数:MainLoop()
# m: Y$ Z! f; Z! S& ^ //功能:游戏主循环
" b7 ?! ]6 c! ?# K //------------------------------------------------------- 3 r- E. L! F: L( j7 s0 f4 h. }/ [
void ; K9 x: ]* D; G/ J3 x3 T7 P1 F
MainLoop (void) / @% n' s5 P6 I" i* y
{
* {: {: Y( _+ _ //后台缓冲表面上的操作 # J. ~4 C' ^5 ], t2 {
HDC hdc; & R7 d, |: O8 y0 J3 B; J0 J
RECT rect; //这个是主表面的区域 4 S+ x1 c% W: D1 S) M
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 1 r& N' M6 l6 G
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 3 q2 k+ R- I2 \+ \
{ ) y5 M, k5 m, D
//清屏 1 |* e! A; U+ c) c" `. ]
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 ) Y6 D' j$ T% \' u O
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
/ \1 i+ y4 A" r% B" L rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; 5 l4 S" w" W) Z- z+ M0 P0 e
rect.right -= GSM_CXBORDER;
; g4 [2 Q: }4 x" B- @* W: V rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
' Q; H: J8 D4 t; h4 I \7 Q _ FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); 0 h7 L8 M* R9 E# d# y; L4 `+ N
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); : r5 E% ]7 s7 D9 q% ]1 o9 w- W
} # v# Q% g% x" D
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); 2 x6 Y' a% A6 m) j0 W* I3 ~
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
' b! I( |, Y8 s( D3 E: {6 t3 h' q) @* K4 ]% {" X
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); 3 R# h/ {' x# j0 ?* [7 o
}
# i; \& U% Y( Y9 x- |/ S% k- n8 C4 L: x
1 i7 C- ^1 \; n7 l( v& n 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 * }) R6 ?1 R, b. g; Y
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 " e% w8 s8 q9 g! o! u# |
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 6 d4 B3 p) z9 c( y3 z& C$ k
, ?$ e3 |' `) H" |
代码: 6 b$ i, U3 Q4 } G; t
04634300 51 push ecx ; _TextOut ) p9 F0 W" @: O/ M" [2 b7 v
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
9 A) f! v3 @* O4 ?5 L$ ^ 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
, p# z( e7 |8 ]5 D% | 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] ! t) R; N$ O" @7 F
0463430B 52 push edx 2 ^7 W1 s9 O0 i
0463430C 50 push eax . J, P; a) {8 x9 a6 N7 u; [
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC 4 B+ ~5 B9 W" j- K5 k* j
04634310 85C0 test eax,eax
2 Q( o% |% _; b% _: I: y! g& D l 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
' p; a' z" h. {# }4 o 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont * I- i" V$ Y8 Y3 K/ Y
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
1 k$ m7 K* Y. B# R7 s; H4 x 0463431C 56 push esi
' n1 S- y* \$ [% e; W 0463431D 50 push eax
" }* B- c H; z9 X0 ` 0463431E 51 push ecx
C* C5 r. l- w" B* J3 u& D 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
8 ~0 j: W- M6 s- O7 A3 W# `: u 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] 8 c+ _2 o) w* R; C+ S
04634329 6A 01 push 1
. R" Y% s2 Y3 w k 0463432B 52 push edx : _ n" c; G. e0 _$ I1 e3 z
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode V l# k3 r1 a1 n8 s
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] * i3 X* k- M/ c. y1 m1 K
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
' K: ]9 Y ` i( Q0 g% m 0463433A 50 push eax + {1 T( H6 \5 g5 p6 ~! t
0463433B 51 push ecx & r4 \" e4 T# [4 I" L9 k- n
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
- C, }4 L& f$ Z* ?/ y! i' Z 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
2 F. r; G! d' g) Y, {; p 04634346 56 push esi . w d! w2 f2 \9 d5 w
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA 5 a9 K( O% {% f2 x$ U/ G
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
: j1 c0 c1 c- r 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
9 U$ s* @! d2 w* x' N3 w: ^- o ` 04634355 50 push eax \. T* {* e& [
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] + g) [4 a% |% s
0463435A 56 push esi
2 M& k4 n8 H, [0 Q( V1 ~5 z 0463435B 52 push edx
& a$ \' x& n( ?8 e 0463435C 50 push eax
& G; u3 u/ i& P. o- ~/ q) L 0463435D 51 push ecx
6 v: i8 F+ t) E2 K 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
: ?, I2 n/ Y: O8 u6 v, t$ K 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
s; r) F' t2 T7 \2 I9 v5 I 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
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04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut ' ]# W+ ~- T9 B* m7 G; s
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2006年05月12日 14:04:49
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