这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
; b* v' o2 {$ n/ @5 F$ j1 H/ }$ x
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
+ m, {, f+ r# d A( t* a' x
( F. L! U9 C6 `" r 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 ! m- }+ J7 \) g, M7 {5 V- }6 Q! g
【文章作者】: noword
' Q- N; ^2 z% _% E3 l 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
# I# V" t4 [3 }, r, l+ s3 X 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
; H0 `% k2 b3 L8 c2 k+ V --------------------------------------------------------------------------------
9 x8 n6 j# f7 H ? 【介绍】 ' S- v) T) ~, \
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 * f ]/ i7 k* T! Q1 R* g, ?) X8 c
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
8 B, N/ j$ x Y9 X- j 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
0 R9 C0 c) o4 }) u. M
9 m0 Q6 a2 X- ?; y* p- T$ l. g6 K 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
6 C; ]) N3 I2 Z4 z3 c5 G W 汉化,与这次的难度不可同日而语。
) U" h; h$ x; i6 F- ~
+ R6 ]1 N2 ^! X: z 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
0 _" C7 F& x( h8 o 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 G' B0 P( S2 G% |1 u( V* Y0 s
- N4 D( ^, i! {+ Z$ ? 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
5 f1 P% J: r: f- s' c2 g 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 ! w: |6 ~! w0 p6 ~( O
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 + w8 }- I* H% m; |% ]$ D
a/ [) k5 i+ m3 P# K: B
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 ! b8 W1 C6 D, e; r. X* f1 S6 S7 \
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 5 |$ |* ^: C8 @; B- Z" m# [
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
+ d4 U; E# S0 _$ `* Z 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
# A( l0 M) X% k3 Z 字符输出引擎。
) I6 D( f4 _, n2 ^
# Q" {' L/ y' Q' w ] X0 J 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 5 T ?0 D, z1 {& ]3 I: l
用第一种方法进行汉化。
) @9 ?. D0 ^" g- S# ]" |
! {1 H+ A9 E# v7 r% P- M4 ~( y& V$ r J 【分析】 ! ^8 J( }2 @: t0 O* S9 T0 B
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 ( q4 l% l- `! a# q/ ^
% u( x' N0 \; d. C 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 ! k+ [0 ^, r" b! U4 K4 u. ]1 ]
; f# M4 ?0 x* a$ d+ b 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
% f+ |% w! `4 Z 了这里:
6 X' x8 F5 y$ h; D: M$ D% ^* E) Z# f
代码:
- S; o6 w* Y+ d3 y j: ]: ~9 ^ 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] 5 G- A3 o7 b8 j4 a! K% O9 E
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
5 H0 h$ d, M5 p7 L) H; A7 D. L4 e3 w 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
9 |4 `' \) O" O! a9 p+ Q4 a' o 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
7 {+ ^5 q: j' _& N 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 ; S) O+ t8 d; }8 \6 q
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
! f W# g" i: b 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 % T, s* ?: g" i1 W
0057E5FE |. 55 push ebp
' j( P2 n; X: x 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] . y F) ~8 W% l' r* H; q2 E
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
) R6 `9 r* z$ I3 s0 b- v# ` 0057E605 |. 56 push esi ' y+ b9 @: t1 B1 P5 O! H
0057E606 |. 57 push edi
% p) d3 h. G1 J$ X0 r 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F . ]; W" T& |2 |' M
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
i `7 b& W( P. m6 p# v 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] 8 D( B2 ?8 M+ H3 L9 u
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
. @% a9 [+ o( i, F% F7 m 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] 0 q: K8 N" o) v! |& t! `
0057E618 |. 40 |inc eax % q; x5 o) l6 B1 I! Z7 E( T
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
1 P( o2 m4 x5 u# Z { 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
1 Z+ L N! J' i4 d" s 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
0 f, t' e3 x5 \. o. D 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax & {" A: [+ Y+ N& J
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 0 w# i" l4 G9 ]9 P
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi ) k6 g4 q5 d. u% e7 P- x: j9 p* w
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
; b; l2 t* z5 U. u: T! ` 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
n' n: I$ m5 }. }- ~8 V 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
$ I1 M% W! q# O6 N2 m. ` 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
3 k# H1 b# ^, S% d0 F c) i) e4 ~4 o 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
( R5 {0 S6 m0 {1 g4 A4 s 0057E641 |. 33FF xor edi,edi
3 a8 B6 g# {0 t 0057E643 |. 85F6 test esi,esi + [; j# m Q4 t. M
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
# h+ r) o) k3 W$ [# v& w; g9 k 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx / V- C/ S8 b' x6 D4 o
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi 9 O7 i c3 d7 c0 [; J D
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
3 m* d$ d: u1 ^6 k. l- b2 p 0057E65A |. 53 push ebx / O* S# l; J" [+ X8 Z% H' g; P7 n
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] / W1 N2 x9 s8 y. S# ?
0057E65F |. 90 nop - {+ s& T1 @, m
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
8 r- H9 {. Y% B q 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] 1 e+ s. O1 _7 N; k9 E. `
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
4 w# F Q) N, Z4 `% Q$ b* u) K8 F. ]* d 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
( @( V: l! R. Z* b8 l$ R8 d! Q 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
9 r, ]4 X/ N) U/ f! E 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? , W1 U8 K) u# A* k
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
. P- B/ ^8 ~9 X6 n& j 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
# }: o( C ~3 J. o 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] . g9 A) X. }( p" C* w
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
. c2 s' _3 N" o/ l b6 _ 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi 7 I, F1 F' v) Y* K9 r( A% o
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 " }7 P P* |, \8 V9 `1 Q
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
2 M/ X# r5 u/ W; } 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
" d: Z/ s# o' N 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
% N( x$ g4 q: t/ z, M# s1 y* D. z 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax % S/ J+ I4 {1 t# k9 j2 ~1 @
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi 8 V3 z P5 }7 A4 U! ]7 A0 B5 i2 L6 {
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax ( L- K; m5 j) ]' t# T$ X
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx t G. P) h# y g1 |2 j# ~9 E8 J
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
4 h4 O; G* v" W- _4 R 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
2 Z J% D1 n' x, ]) r+ K 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx 4 p- N, w X* F- s
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax ! z% n+ V6 N( U$ ~7 o
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 - P3 }, t# t3 J
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] s" `0 U! o" h1 \) e- E$ {
0057E6BB |. 51 |push ecx
8 ^! C5 |0 I6 ?! v 0057E6BC |. 53 |push ebx
8 F- V: u# ?7 r 0057E6BD |. 6A 00 |push 0 + T' P/ z- Y# y5 i) Y) f
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
! s" p& a% T. j6 G1 u 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C 6 r; z9 x! [! k1 l }: H" F! W( e* c
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] ( d! e9 |: y$ s( I5 _6 x
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
5 B# [/ u5 V' ~1 t& Q- K! A3 b 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
/ s) T9 Z# K# c; s6 x 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
% d) w; m& u* w 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
- l$ C4 D r8 q$ D. a 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | * u6 \* D) T# M F
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
& k& Q4 G' W9 P( y8 f5 ]; } 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
8 @2 |5 }" A& _0 d" ?( Y 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] " Q6 ` s9 i% F- M/ c, f; N
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 + L* X+ V8 f5 G) l; ]
0057E6E6 |> 56 |push esi ; _- F* @- g2 ~2 y) D
0057E6E7 |. 51 |push ecx ) A( e+ N/ r! o3 o
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 0 s |, P7 f. J7 p3 }! j
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 8 e# B( m! Q& F1 m, T* L1 g
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
! ?1 r; J6 ^, ^% n$ y, F+ p 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
8 V: B$ S& c! F* K1 l$ q 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
" q' |1 I( X0 j1 G2 M 0057E701 |. 55 |push ebp 1 q. C+ Y( D0 [$ h5 A/ S6 H" O
0057E702 |. 6A 00 |push 0 , s2 c. b4 O# I0 \5 d
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 / d D! U" d5 z6 r6 C( h
0057E709 |. 6A 00 |push 0
6 R) C0 j8 H( u) p D; { 0057E70B |. 53 |push ebx
, p" K. |% W J* }* \ 0057E70C |. 51 |push ecx ! K0 e% B# [+ Y, N- y/ ?
0057E70D |. 52 |push edx
* A, g" @# K( @. } 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
& X5 e4 m( \; @ 0057E715 |. 51 |push ecx 0 D& y0 @& _9 v
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 5 M( R8 A0 ^! J
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] 2 E% J3 {4 w# I5 X
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 9 l& A" a! W" ]0 t8 h
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
' j& s+ _* k; I; b2 S. g 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 . ?: `* C1 S! H ?
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi $ P+ E9 I0 ?$ q
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] - ~+ u2 A7 `+ i/ I# n: o) Z
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax # e( O. h; {2 s$ m4 O
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 & J9 c9 Y6 ]7 m" `4 l5 v
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A 5 I8 U& O# W- I: a1 ^0 V4 P
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
; W c8 V$ P, W" }8 k! f7 ?6 T 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] / g8 @3 y2 @, s8 n
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax 0 A, G3 z9 Y0 Z' @2 K. N
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
3 ^/ f8 o( A/ w9 x% F 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
2 p3 O T" A$ O( G9 f0 N 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
" G8 v# w* N5 x/ D6 N. ?' Q1 j 0057E758 |. 47 |inc edi ! ]4 O0 F v, w' Y4 J
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi + h4 c: P s9 a
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi - |1 ?! ], j9 |# B
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
, p' S% w. f- T. v/ p 0057E765 |. 5B pop ebx ; e& ?. l9 |$ R2 x7 l, X4 w
0057E766 |> 5F pop edi , h4 a0 h% u- g* q
0057E767 |. 5E pop esi ! e6 m2 D2 o5 p9 o" |' ~% Q: h
0057E768 |. 5D pop ebp 9 w8 _ N9 m' m8 ?
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
3 D. B1 F% x, R; S' U; R 0057E76C \. C3 retn
/ J* p9 l. H6 @ B/ _& q6 s2 p j9 r8 W
$ i1 g" x" S) A. x5 h, {) b" h
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
& S' E/ R5 l; I$ g+ ^ 其中
$ }' n6 g# g, l5 y$ Z i1 o$ V* m& h) o# |6 @: y2 ]. k
代码:
4 I2 q3 X2 c% `8 { 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 1 m( S4 q% z# o$ P, v g7 L
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? * \* q: G/ i: t# q
4 Z4 G6 e$ _1 `7 z* Y
- V8 x$ _( K2 [* X& o6 E 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
# A8 E2 W. R6 l5 g, B: q8 l% X0 K1 N0 G 这个判断去掉是不可行的。
/ l: R b* K/ Y+ }, ]8 J/ Z
7 K, O" z- Q5 ^) Y8 k 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
: s) T; |( F; \& \ 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 1 k# B6 B1 [5 W5 L+ [
% m: b# u; j" K9 Y$ G: C
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数 4 n: ^. a# w' A7 e( x' p6 ~
同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
8 F8 h2 |* R1 y Y6 l8 t4 x6 U; s- J" @3 s
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
! ~* e n: O' `1 G# I
+ s+ h; `+ n. ]. M3 S, V) X5 }* C! { 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
: W/ s# K" \6 q4 H# q! f# D: s) [% o2 q' M# n( L s( n0 G
% z! b3 ?% u" V1 j, ~9 P 【动手】 , O4 \3 j+ y( c9 R2 G5 h6 Q4 E1 N/ C
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: ; v. i- B3 t/ o* Q: a" [
: g/ F" o- E; i( [- g% m 代码:
$ C* U! J; l' V" i5 P& C #include <windows.h>
* c9 h9 N# |, r6 B7 R- V #include <ddraw.h>
- K! h1 D) O# n( f. ]5 I0 p
+ T# c5 Q) ^ d2 Z. u( K #pragma comment(lib,"ddraw.lib") % f0 |# f( x$ n9 Q
#pragma comment(lib,"dxguid.lib") : m( z: ]+ Q* M- K) Z
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 , ?% }; \# u# R$ {
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
5 F" W3 [. z( W/ T0 N #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) 8 _. K. O0 l1 Y1 o* S8 ?. k
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
% I6 t: k# I+ q Z; [* W7 q #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 * A, W+ ^, u+ _$ }7 E
#define MAXHEIGHT 480
1 L- T# y( P$ R5 I- E/ P0 ]1 q7 N- f; G& n. z7 D0 I
//全局变量 E/ O+ t- k( k& |# j6 q" q
( F0 u; D$ a' [) D$ g6 i2 h LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 7 L1 ~8 i2 {7 W8 l& X0 J1 l6 z3 U
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
3 c; K, Y3 N0 W6 s8 k, z+ L" P LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 0 X }0 ?. r' Y3 _5 \
) I9 @+ \0 l) `
' V! s0 I& \3 I5 \. }+ b
char szMsg1[] = "001 Tutorial";
9 ]3 M7 L# [* W1 c char szMsg2[] = "按ESC退出"; - |" ?: n4 U) m' Y
5 X6 k2 j; m' P& t
BOOL bActive = TRUE; - \9 X# v+ @& r3 [. t- \: }* p O7 x
HWND hwnd;
$ Y$ h3 x" R3 t. c2 a HFONT hfont; 6 z9 P$ ?( ]& t4 h( l; I5 g7 @( u
# J6 j5 D0 x0 i/ \0 k //函数声明 & j r" S7 a3 b) U+ m- }5 J
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, * w5 v( z' z; ]) Y [" q
LPARAM lParam); 4 E9 o0 t; ]$ T# U. F
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 0 g) n) i H: F+ a$ }; H8 ]
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX 5 Y1 U1 y) P0 k; _" P' X. z9 F
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
3 | I3 Y' _( H: s' B void MainLoop (void); //游戏主循环 7 B( c8 I: I: j' v+ I7 x1 p! G
0 \0 m9 H7 q9 |
' h! M% H) ^. s5 B
5 ]% S* ^8 p+ u! M
//------------------------------------------------------- 1 B% x& A; j& B: `
//函数:WinMain()
& `6 O& z/ x' X! q4 B0 k //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
- r' o; v/ D# v, U/ O F //------------------------------------------------------- # _- @; o* L8 O- o$ x' Z+ _8 c
int WINAPI : ]9 D2 Q1 ~& g
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
+ a3 }1 i. J0 h6 y' b* T2 t J5 X1 F int nCmdShow) ! b! G! |4 [6 w: d# X, }
{
3 E' Z6 A+ H4 d% y/ v" r MSG msg;
9 _1 B" l2 p. ^6 k2 ~
f! g {( f9 f //初始化主窗口 * M8 t4 w! e" J9 p$ S8 N
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
! g7 L( `8 k( N; u m% [& \ return FALSE;
# @& A( o- @" P) l; Z6 g2 v W6 p
* v' K2 C x% i- f( V: J7 C //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 u( n# o" Z* w1 A, C; z* B( a
if (!InitDDraw ()) & @0 c8 w6 {5 }8 U4 H- Z ?
{
4 r( k( @# ~, i+ n$ y MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", 9 m2 z4 t+ c: ~( \* l' @
MB_OK); 7 o/ y6 z" ~, l, F4 R2 n
FreeDDraw (); % i" P& N7 d9 h" |0 R0 A" c) k3 l8 A
DestroyWindow (GetActiveWindow ());
! `' R/ i" G9 v" x return FALSE;
' ~4 F, `6 a8 T) j: u; r. ] }
! R* ^) c0 H+ A' s
7 c) i: q9 I2 O( { hfont =
( E8 E9 ?9 x- D% [+ \ e, S CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
- j @3 ^4 L( [' v Y& O- ] g OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, , L. U! U- D% R+ [! G, i8 k" k
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
2 P2 T, A' |% Q# p& K& `2 B2 H
; Z1 K0 j# I, ^/ {# { while (1) % x- q3 F" Z) D- A* e. K
{ . v- j: u% a5 x( Q/ ~; }: V1 p
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
0 T1 A( I* Q9 G9 Z' \7 ]* i9 S { + _+ J( L# s# t6 Y) T1 A: s6 ?
//如果有消息就处理消息
" \! r0 f7 a4 }% n if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 3 m- L/ W# L1 }; Z
return msg.wParam;
. ^) o9 w, c) N0 V TranslateMessage (&msg);
: z+ R4 R+ Q( J# M& g4 _" O DispatchMessage (&msg);
3 M3 q' h2 v8 C) g$ J } : }9 _- ?3 P& @4 C) ~5 g
else if (bActive)
5 ^) [, V4 |- K0 C! T { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 - Q D8 F0 e* P# q
MainLoop ();
- A; h2 o: C9 D$ F# g# t } 9 a" y. z- z7 |/ o# [
//等待消息
- U8 T. o4 k' l4 } O8 n5 w4 C else % T% D2 }$ t* Z# s
WaitMessage (); 5 t& Q+ C& c) }4 ^- x& P' r4 r
} & C( s2 j- @/ m- q4 M, n p
8 r/ X4 _ P! {; U, s
return msg.wParam;
2 h% X$ L! S4 @7 v% ] }
2 M' T# i8 N, L* c6 M4 x& |" r* G k& o. G3 K, i
//-------------------------------------- . ^$ u/ H- F% |1 h+ D! c
//函数:InitWindow() & n% @ H( F) e0 {5 B+ q' D9 n2 @
//功能:创建主窗口 ; j* @7 Y( f) t/ |% j& W
//-------------------------------------- E- H. c. ^! k- O
static BOOL $ M2 W3 O% k! U6 Z. Q* r' v& G
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 5 o; \$ P7 c7 ^# }* d& e* p
{ ( o; r P2 w/ J) i7 \0 B
WNDCLASS wc; //窗口类结构
" t+ P% J0 \. e
+ U8 E/ l* E/ m$ @. T //填充窗口类结构 9 P! \+ \) d4 b
wc.style = 0; R2 x- {* G2 L! n' B! u7 n" w
wc.lpfnWndProc = WinProc;
! N5 o# @! s* [$ x) V* j3 B wc.cbClsExtra = 0;
, i! n" k. @9 Q# I) M wc.cbWndExtra = 0; 4 f' M; {7 Q8 @8 _ o Z. s3 W
wc.hInstance = hInstance;
* k' k6 \1 i5 i% j wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); 3 _8 J; N; T7 P" I0 M8 F
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
/ o: w$ I: o( C! s+ t/ J wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); ; H% e+ s2 d7 ~
wc.lpszMenuName = NULL; 2 r* m8 c0 o+ Y6 @0 l7 f1 l N9 `$ g7 Q
wc.lpszClassName = "dxHello";
, h, s: ^, |& ~, q" ~* n9 y: n8 @# E/ D# L
//注册窗口类
" @ f A( F3 ^! ~; C9 x, ~4 M RegisterClass (&wc); # ]3 J5 S) |( l2 _8 k4 n/ n
! l9 p1 K1 d. x' C3 [! B
//创建主窗口
/ @# l& }. m- F8 J hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
0 x6 i/ g1 v7 L7 Y9 ? H7 ~ MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
* \# |# q/ ~$ [. ~! i( d- | NULL, NULL, hInstance, NULL);
6 a5 m6 m9 [- N6 \! I& P6 Z3 K/ p4 K+ i5 M3 l" {( v% y* Z7 z- G: K
if (!hwnd)
! G0 ~$ v1 c7 c6 K0 L return FALSE; / h$ V& y; Z+ i" _
% b/ `! o8 |* U! x& I ShowWindow (hwnd, nCmdShow); ( U9 ]. b" ]# l) p; I- _! Z- ^
UpdateWindow (hwnd); ! ?6 w3 i( a; V+ Z; t `
2 Q* ? g6 Y' _' o9 }' ^3 B( _ return TRUE; ; c6 [, j/ O/ n4 g
} & |. b8 s5 r1 h/ w5 h: c' i: ?, y
8 W, F; e4 D( _( c- `) ~7 a2 b
//-------------------------------------------------- * q: e+ j; p1 h, R
//函数:WinProc()
" ^) C7 f9 R, A) P6 q! e //功能:处理主窗口消息
4 H; V5 l( c% p' r/ c" G3 n2 } //-------------------------------------------------- 9 b8 ~# a; |" Y' G
LRESULT CALLBACK
% r* `6 q) t* P2 l WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) ( z7 Z& g& }4 Z+ T( O: v6 P9 K
{
8 s7 U* G* M5 f1 S- ~* H switch (message)
& _: m# h. c8 s& T. F { ; V u. o" y* U0 O' i$ Y
case WM_ACTIVATEAPP:
1 U2 K: f/ h7 I2 |5 F0 `, I) ] bActive = wParam; 4 F u- g1 s3 o
break; " s4 Q- o$ y* D: G
: M6 s; a5 a5 e5 T ]
case WM_KEYDOWN: //击键消息 8 b7 n; D% ~; I" L2 r8 m8 H. n
switch (wParam)
8 ~8 c3 q3 n1 ` { & L' K5 t& w& O' [+ ]9 w
case VK_ESCAPE:
* Y1 v8 O: ~( C PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); 9 X+ ~8 T9 q7 q9 L0 I, D% h
break; , C' g e9 ^5 |+ M; e1 |
}
2 F ]$ N4 w) d: k/ ] break; 4 v6 D# p. x1 F8 D9 E& ^
9 `+ b4 i/ r4 L( O. j case WM_SETCURSOR:
! L; |2 `; n+ Q; y; o SetCursor (NULL); ! m1 k5 J) |& `% o* y* e
return TRUE; 7 Y0 u5 D# v' F, C3 D; Y
- S; m" M4 F. Y% F case WM_DESTROY: //退出消息
o$ Y4 D1 E* W# o FreeDDraw ();
( b3 u$ t$ t M( n DeleteObject (hfont);
5 B8 {! T6 Y6 `" [; s' J PostQuitMessage (0); 7 G# N5 b4 U, I7 v" Q
break; * E! D- ]! G6 C5 x+ n# y
} ' _7 f0 m- G% i
" ~& l7 J; F# |. H //调用缺省消息处理过程
! M" A4 y$ {+ |! e7 { return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); 1 s8 G$ o0 M; F) K: g
}
1 c& i3 h1 ~9 t' s# i3 i$ ^! D2 E, T( W# n
//----------------------------------------------------------------
4 \8 N4 W* ~" } //函数: InitDDraw()
/ v1 `; d0 E! W) f3 Q; y //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, 6 {3 A+ U1 b* L+ `1 h
//设置显示模式,创建主表面 8 P9 T: i: d: E2 u
//---------------------------------------------------------------- # J& x( z& C# [
bool
U9 _9 M9 H. G: B% v InitDDraw (void) 4 r7 W+ a# O9 i% V
{
% O8 e# G# X Y' R# e) Y! G/ C DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 5 L, n; i" Q' G7 R; J
" S6 @0 w% R- L0 u$ P1 k: y R
//创建DirectDraw对象
$ e4 N$ f5 k8 G; j7 m2 T/ ? if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != 0 J( ]7 r& e: O- f5 }( E; @
DD_OK)
* H' c# V6 e0 Y& P2 d; X1 l, v4 K9 y
, u; P/ l8 ^" {& Q, w# S return FALSE;
* p# J, K" ?" n! ~4 d" a+ x6 D' \! H4 ~. V" y8 }9 C5 y9 Z
//设置窗口模式
8 {- F: S/ l# ^1 E+ ^5 u if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
6 v- }6 F/ }6 ]# [! {; l return FALSE;
/ M# U% t0 r* o/ D& F& f$ c' x' d0 a
//填充主表面信息
0 I5 `! x6 Q' N& i7 l ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 3 x+ w; ?5 L# R9 h N E5 W0 q3 l% u
- R' s: ^) l7 m1 R8 J
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 8 I! i9 v7 D# V* H4 K4 X$ ]2 D
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
. s& D7 G4 n) P& c$ J ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; + L5 ~+ T1 e$ n2 A7 ?& {
8 Z0 E7 N$ m5 x5 ?- S
//创建主表面对象 ) U$ t6 s1 {2 W+ p/ T
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) 8 \6 C; b; Y( p' g( ^% H" F
return FALSE; 4 e& g! Q# d- o& J& Z6 X+ d
2 _: ]# A5 r4 F3 s" m/ L
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; , k) ?! S/ b' `9 c" }# }2 b$ X
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
% C3 I8 |8 M2 `8 t% s( [ lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
e' I! q' P2 \# H) d4 U/ o lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); 3 ] I# t3 c2 m
lpclip->Release ();
3 X6 g7 [* O% X- i+ M6 r' Y% Q/ N4 e x: U) c L1 b( J6 f
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 5 Q7 K5 H$ j6 l* H8 s$ C
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
$ G( U' b: c& f3 n3 r
( d- V% J: l$ ~4 N6 O ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
/ `# E: a' F( D2 U0 i* q ddsd.ddsCaps.dwCaps = ( B5 _! L; q& K! I
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; ; A$ ?- v$ }- i+ Z, ?+ @2 J) I
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
! h& e) w7 X3 O7 R ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; 3 G1 n4 K& y5 i$ Q/ Y( f3 C
5 U" T% S1 H8 \ E: l' y6 [4 j) ]
//创建后表面对象 ' `" o( j+ x8 y6 r+ U
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) 4 x' r* J: u4 t! `
return FALSE; 0 t7 \; b6 o. y9 I2 M! Y3 V
/ S/ X% @- M4 r1 Z1 \" ] return TRUE;
5 y0 B5 m0 a) U4 b: K, a+ h }
: e) z& b) H0 j0 W$ {9 a: a
" s7 J% z. K" y7 q+ x o2 D //------------------------------------------------------- ( [% \, S e0 R; P
//函数:FreeDDraw() 6 R% N# T1 _* J5 ^! A5 C
//功能:释放所有的DirectDraw对象
3 @& k" b4 K2 U/ J4 Y //------------------------------------------------------- / t/ w2 B Y' d ^/ `- ]
void 2 f7 {( y! U, U( W$ t2 H
FreeDDraw (void)
" c; A1 s4 V2 A$ i0 Y2 `7 K6 z { - c3 ]1 ]4 h3 o& X4 S/ F
if (lpDD != NULL) ! X2 m. m# k' h' b" \+ ]
{
' F3 r# z8 P7 P' F# ~ if (lpDDSPrimary != NULL) 7 F6 g7 ~/ Y/ }5 F) Z
{
8 z& u% |) u# }8 W. G0 t' g* } lpDDSPrimary->Release ();
0 ]: Y* {* x3 C7 g' S# S lpDDSPrimary = NULL; ' Z4 {2 o8 ~8 U3 H) Q" f( X
}
/ X0 W- D' Y% {. s) }9 C lpDD->Release ();
9 c( ~0 g5 R3 C, ^# M lpDD = NULL;
: K3 k: R1 i0 S7 B( n" S6 c w }
, \. O7 d4 ?# E/ z }
% S6 m2 U. e" y5 ^4 A
0 i% ]2 U/ A2 d( v; ]; A- D8 F' u$ X3 | void ! `2 Z, e4 I# Z( R$ u6 i
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
. G- l7 a- f" w9 R- f) N) ^ { , ?! }' Z6 K5 a) {6 N: S
HDC hdc;
2 L% d2 z8 w; ?" ], B; I: S0 x F0 t if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
+ e$ V' N0 X3 Z% o, w9 b {
/ n# w. n, `2 }# c& O+ E SelectObject (hdc, hfont);
( N0 `2 z7 \3 M SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); 0 r/ x. n' J/ A$ u9 r
SetTextColor (hdc, color); ; |& Q: w7 C) M% }6 A3 ~3 q
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
( N& I% a+ S, c& b N; ~- o8 k# r3 ? lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 2 X1 g- h5 K3 M, Q4 e! U; g7 ^& e
}
# ` T* Q! j* ?' [( ]( i$ I- c+ V } - a5 l/ _, n) x+ k4 H8 \
: B1 f$ [* _6 }" F: u
//-------------------------------------------------------
/ [5 m; a% a. p6 g //函数:MainLoop()
# w g- H" @* N( Y //功能:游戏主循环
; l- I" g7 M, C2 L1 v //-------------------------------------------------------
, V! R9 D- ^% Y/ M x* N d' Z void
/ h" ]" u2 D4 B; C+ W% W9 y+ I MainLoop (void)
9 M' h0 ]6 {+ Q& f j! `& {4 s7 O {
3 }$ J6 h3 L+ w3 v //后台缓冲表面上的操作
# o6 H; S! r! F6 Z- e HDC hdc; + `# p7 F# c, Y: d0 K
RECT rect; //这个是主表面的区域 . f2 }- ]! P0 N: \2 H
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
: c$ Q( V" b4 e9 b4 Y if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 2 h7 N* y- n% y0 k3 i! p+ w. X
{ - K( t6 x5 E& q2 X6 T3 V) S
//清屏 ' ?) @$ F8 ?% f/ Q: ?- T% r& x9 B
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 9 t$ l6 M$ i- D; D! p
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 : a4 Z2 c: S2 W) M& p
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
, ~9 H' H/ `8 S( U rect.right -= GSM_CXBORDER; ( R) ?- t: z% C$ O- ]
rect.bottom -= GSM_CYBORDER; - H8 z& G1 v1 b
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); 3 ^: d7 ?" C" \) i2 J5 N
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); . b* v0 u# m: k8 L, l0 d
} ! v1 ~7 p$ B% L r( ]# J) X
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); 6 \$ M. a' r: A& N; H
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
$ H8 Z5 P# W" X* x6 e3 i" {, Z5 R. S0 l+ ?
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
3 Q8 w0 C$ q, d1 `% g3 d } 9 u- b- @! F L- ~& G- Y& ^
: r9 F' I. h: a; z! {, Q( ?
' ]/ e3 h& M+ K z 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
0 E1 z! F6 ~4 L, J0 Y2 b 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
. s* c8 L) ?* Q( Y8 [, p 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 0 _& j; h* r3 _2 y+ y! K$ {
* [7 \; y2 W& U3 D, v; Y7 ? 代码: : \# h' k$ }8 u8 |* _2 T2 P
04634300 51 push ecx ; _TextOut - d( A* k; p' q2 `9 \
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] : ~; ^, G! ^( s g7 }7 W) w
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] ' N N6 `) y2 c8 U9 R! z% s
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
9 }, w2 M( I! y2 i7 F 0463430B 52 push edx
1 ?* _& @& h Z# I* W( v s 0463430C 50 push eax
7 `: y6 d8 |3 C. o 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC O$ e' H6 x+ R. z3 {' d
04634310 85C0 test eax,eax / z) _: r; v' E" ]+ `/ K6 \
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
+ U6 v0 a# d; n0 t" G1 N 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont , Y+ N b M8 g: h! l
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
/ x, ]2 S+ g% Z* ^ 0463431C 56 push esi ( I7 h$ p, |( p/ [5 z% r$ r: R- B
0463431D 50 push eax
7 e" c" W. K% J 0463431E 51 push ecx , [# E; ?* P' _
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject $ F1 l! j+ N+ B- k8 G) {
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
/ v, X, j" V6 P7 i( X 04634329 6A 01 push 1
# b, U2 I5 L$ x, ?1 D 0463432B 52 push edx
6 \" `' ^8 G! q' F4 M* _ 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
' O0 \# A4 D) G2 b7 p' n4 M 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] 4 s0 h- O9 H" S9 J: g
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 0 Y( Z& D; I4 O5 n; l
0463433A 50 push eax 2 c9 R/ r6 G( J# }* C4 q
0463433B 51 push ecx 3 I, q2 q0 @8 @# H% N
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
% T2 F1 X; H! }9 X7 \ 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] 6 O9 b* I7 b9 O; O0 k7 M# r U
04634346 56 push esi ! I0 N9 d9 }/ T& g2 a1 g* s$ U
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
9 [: w5 U: G3 } 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
2 B5 Z$ \3 x+ u! }1 K q 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
/ R5 Q* R# ?& m4 u( { 04634355 50 push eax
! `9 G" Q3 G% ~5 I 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] 1 C& _5 P" E5 I/ f+ X/ h0 ^1 w
0463435A 56 push esi 3 G: J5 N7 M# i: [
0463435B 52 push edx 2 T& C) n% ]. V' }/ t! Z; I) K4 ]
0463435C 50 push eax ! [! Y6 {, l/ O
0463435D 51 push ecx
6 U8 C' _: N5 T5 G$ e) K4 @ 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA % }5 e7 D; ^( I# N
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] " g: \; I J0 T" ^
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
6 d) J. C1 V7 W" s 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] 4 R. l% L7 W7 E9 y; f' s
0463436F 51 push ecx
# J( t: v3 A; x" S* g8 E# p* T 04634370 50 push eax
( P/ \9 _3 g5 [) \ 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC + N0 x/ t% a- r9 f/ y
04634374 5E pop esi
( ^, I; u0 ?; }6 ?+ ?+ e 04634375 59 pop ecx $ T& K) L. f9 c. e
04634376 C3 retn ( C7 B; B9 m! s% b2 J: X* ?
% A4 h1 f5 J' g# ]4 \$ T. R5 t( r$ x" T( _
然后修改原来的字符串输出函数:
+ ]. S; B2 P& Q2 a; x, z3 R) q! U5 J. x. H# F
代码:
+ @/ O! `( |5 [5 B 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
7 x6 ]& k% G0 A
1 T- R( ?6 d" R F$ i# P. ]: s$ x3 j, H4 s, s* f3 S
跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
$ q4 J% j, F$ K
# Q- ]2 Y3 g5 B/ P$ e3 C9 K$ H q 代码:
$ |5 c3 |" U% j6 h0 o) ] 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
! |9 P& e( {) a" L; ~4 X5 W& i( [ 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
& }5 D" a7 V& }! l3 s) N 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 n j+ T- i# u/ A
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y ; U( K- G; m- M& |5 ?
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
; Q2 S" d0 h$ S4 h. y6 a0 f 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut 7 v# _* l# G/ G: }& r' h3 x
0463409A 83C4 10 add esp,10 : ^ o E+ D5 w6 v
0463409D C3 retn 3 E) S$ h* E$ @ N
& b& @( D* e6 I H9 y& ?
/ }, O3 ?( H, o& [+ C$ |1 X5 T @& M$ O8 \8 k
至此,游戏已能正常显示中文。
+ N' U. a( I& R
: ?! D6 G* Z: ~/ P' ^% a! k' `$ w --------------------------------------------------------------------------------
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/ h9 x$ w4 t& H8 F! G 2006年05月12日 14:04:49
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