这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 % Q. v7 u& y* I* C9 d( J
, q* a' |, j. _$ A3 x) ^. ^
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm " \# Q8 J8 h) D2 _+ R6 ?& e" e
8 \" B( L3 u! G1 |6 O" t2 e2 B
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
8 v6 G' G: O) v! b1 y* Z 【文章作者】: noword
( ?1 ?$ f% Z7 {( v8 o3 j$ A 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 % |4 {4 w' t3 p" G5 Z% P" j5 ~
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html : M, {6 @1 M: U `( a+ s) g8 e, v
--------------------------------------------------------------------------------
( Z5 Q$ o- b3 f3 ` 【介绍】
' ]( @* U/ _1 x8 L8 f9 {6 k 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
0 F. }2 f( n, j9 J —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合 ( b; m5 `% H3 C G0 K
制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
# x/ g9 i0 v. _
5 @. B# g# _+ w! w: j3 |+ ? 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 0 h; [4 h2 U6 H
汉化,与这次的难度不可同日而语。 ! s2 m }) C& o
6 j% x1 G: a; L; w; j# W 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
7 `2 A5 ]7 S, K3 Q; w7 k1 L 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 ! P0 X, E" W& F# {
: q5 D V, |4 N0 |1 B% P% n& k
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
% i" r6 ~ [" C$ W5 b& U, y3 { 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
1 I: f6 A6 e R3 ` 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
1 I, U" l! E `4 K3 C; m$ P$ L' N. \3 I
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 & `9 w2 ~& ?* i# o0 u: K/ Y
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 - \4 Z1 Y/ _' j/ R4 [
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 ) X J+ u2 E+ M/ d1 ?0 {
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
+ P x' p2 } ? 字符输出引擎。 ) \, E" G& r+ h- N/ }, u
3 H3 ^9 X: F; m& h" I7 w
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 8 K( {- p5 x6 O' @+ Y: P
用第一种方法进行汉化。
8 o% N5 S" L" h# D5 k; h* G
3 G% }1 `0 O" `5 x5 K0 u 【分析】
7 c5 F+ V4 K* @6 a1 y3 g9 X. T 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
( {1 X9 Q$ ?+ S- r) X
0 ?+ P# C3 @ l& f 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 * o5 L( X7 [! S: T- O
# F* d7 k/ f& o6 T1 e
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 . b; B* Z. x, i- N; m
了这里:
0 q' K1 r2 U5 j1 I/ o3 |5 y: T1 i* m* d' k8 R% |
代码:
4 T5 L- x" k9 M1 g. O2 K( y 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] 3 W5 c x+ ?+ y$ r) D
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
/ O3 M' t( f* f1 L4 U: |, r. { 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax 4 \; Z2 o& y: H/ k
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
" g* ^( l6 K: p) m0 ^7 w 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 X( M5 k( g; |) U8 P( X
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
3 k4 ]3 n$ F1 `: O 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
+ \) q R7 ?5 e: Q$ Y @6 d- v 0057E5FE |. 55 push ebp . S% m, r: o( X6 Y2 f3 P2 C, K h
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
. g, h- Y# j: t1 C4 l& E7 n 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
7 [- U: B1 d4 x 0057E605 |. 56 push esi & P. v" ?7 L7 R- T& \+ \% {
0057E606 |. 57 push edi
( w+ O. B2 S K: [ 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F + G9 a+ {% d& G3 ~: p* J; U1 D6 [
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
, j/ h8 J% }2 o$ c& @! r 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] 5 ]" q0 X5 t, I' N L7 b
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] , x F3 b* ~8 i1 P
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] / p# i3 h c1 F- n4 L" F% c' `2 {
0057E618 |. 40 |inc eax
2 w0 v' @& [( l) `- J 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl 4 _3 v4 k: e( |) I. i
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 ( t8 R- s$ H# i) e) Q# U
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
3 x- ]7 ]) h- t& X# ^- f 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
9 m# J2 a9 N- C# K$ g% A/ E 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
& Z1 ~4 o& d+ D5 u$ D. F 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
% t% V/ t' w( S 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 $ o6 j3 y" m" v$ R# z
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 + {1 T$ B" ^$ Y# t0 Q( J) z
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
1 l/ C5 L0 ~. c$ B: E/ H( S 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
3 J* t8 l; ?) Q/ N2 p 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
9 b& S9 m K1 U4 l( M6 t% P 0057E641 |. 33FF xor edi,edi ( y: s/ O6 K, X6 I% E% a; p/ H# R
0057E643 |. 85F6 test esi,esi
- A# C( `% L4 k. Z 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax 5 `5 X, {2 l% V" R% G4 D
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx 5 G$ C- _1 S; I W& p
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi ' \4 K b R; i( {: y1 P- p" A3 t
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
% r4 D; u! G+ i9 z" [- [ 0057E65A |. 53 push ebx
# o! M' G* y2 }/ H0 e 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
3 ^* x) M* t5 q+ G 0057E65F |. 90 nop 2 |2 L1 E. e% n( g
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] 7 i, }( I6 a/ w: ~
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] ! v* |9 t& S B+ @! r ^, Z
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
0 h$ Z E3 k4 Q 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
% e* n! @$ ~$ K% m' `! }: p 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
4 G0 E+ c" y' `0 `; G; U7 @ 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? + ~* f& D' d! q% z, K! G
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 % S% t7 u6 j0 d" X9 j( G8 Z. r
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
& M' Z8 [7 H2 F9 }2 Q5 ~/ u 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] 8 c5 v8 |8 d" g; x1 u: \: ^4 G
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
! A) A( F' a7 ^, J. b9 a h& D 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
; X* Y$ J' [) N, I 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
& [ E* P& o' `$ K. u7 d 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] " b# _/ d$ W5 t/ ^. X" A( c2 V9 G
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
3 q: M* |$ `4 x$ i% ~3 Q 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
1 J$ a' e6 \' F( i1 j- P 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
! p4 x4 P! w& q/ K/ A 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
# q' ?( P8 c( A& F- c 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax . S# E6 O9 [" g! I3 O- z
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
9 j9 k2 e: `8 q# J- D/ f8 } 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] , F* {- X& B1 X0 v. D
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
$ A& ^4 s3 O c3 g' k% {- b! H 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
, a7 j! D3 v9 W' Y2 ?" F 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax 5 X% e2 J- W' y) k0 u
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 1 j/ ?. H& K" ?0 C
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] 0 G6 H' U c+ ^) b8 D u4 ^
0057E6BB |. 51 |push ecx
" x% K! h6 ^4 H0 V2 d 0057E6BC |. 53 |push ebx
; q9 Z5 D& U; [2 q 0057E6BD |. 6A 00 |push 0
7 Q. l3 p, T, Z/ l( p0 w5 [ 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 4 v! Y+ i: r) R, a
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C ' p0 H- d/ s4 i& p2 R
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
7 Z$ |4 p" q$ o: ^4 x5 {' n; n# g 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
4 ^, n* b Z# [- x0 F7 i) I4 Y: ` 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
6 x$ m7 x2 E, a" u& E0 r: M9 B 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
) \: H* y5 h8 L2 k, |" G/ o7 Q2 R 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
! D. j- L3 `* q; x6 i" z$ h) H- a u3 f 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | 4 T7 B# E* @5 ]/ x
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
% I+ O. v7 J* x2 i5 V" i0 } 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
) N( a. D! h) `- F4 H2 { 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ( A6 V# ^0 v8 C' n" M- @$ c3 x' c! M
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
9 l. s5 D! z3 N4 o 0057E6E6 |> 56 |push esi " P; W* ]. {, F6 P9 @
0057E6E7 |. 51 |push ecx
' x M' o. G" r" N 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
$ o8 b* `/ D& `7 O" y 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 + [" c* H7 C r4 c( C: P+ ?
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] ; H! Z+ C4 o% m4 \' D
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
2 B. p: I/ z' b2 G3 u 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
) c; W/ U6 Q7 ?' f 0057E701 |. 55 |push ebp ! V" d& A! V9 N2 r* N
0057E702 |. 6A 00 |push 0
( c7 Z/ J, V: v3 B5 p8 f 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
; F K: H8 ~5 `; ]% }3 _ 0057E709 |. 6A 00 |push 0 & R. M: S1 m+ {* j/ C
0057E70B |. 53 |push ebx
+ i. Y# s8 l @ 0057E70C |. 51 |push ecx $ E, e( {! J' C R4 t
0057E70D |. 52 |push edx
8 T% A, B% h9 u+ } 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] $ Y; F6 O, o7 M/ J7 l1 ~% ]
0057E715 |. 51 |push ecx n# v; j9 Q& ^% Y' s( A$ w( [* ]9 D
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
+ I1 j3 B4 F2 r 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
$ P" N7 w: S% R& M0 u- V; y) \ 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; o0 m. x- t: U* Z# t& _
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
# T6 `3 y1 \5 M! ?2 X4 O 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 # x# J& E) l3 E1 l* m& S
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi , V" K d7 f; t" `/ v. e9 O
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] 7 @ B$ t3 k5 P6 ?; J9 [
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax . z) Q( _. J# ?/ ?$ r1 z. r* H
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 ' u1 M& j. u; i& \1 }# G- R
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A $ t) G: W$ r; J" T* j
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
. q4 R* t" N9 L$ ~7 n- H/ G. C" Q 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] p- |( N. ^9 s2 h! f, z# F
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax 1 {6 W" ~$ k3 c, t" G
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] $ a% \4 s6 L$ I6 \
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
+ v: R( K O6 q+ c @6 o3 H2 J+ d! [ 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
1 O6 L4 s ]. A: `, E. D 0057E758 |. 47 |inc edi ) `: q: M) a% L" F# I6 N
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
& j! W2 I; S6 m3 {7 ^# k! U3 H( s 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
! v3 j. j, d* E m b' _7 D2 g; O 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 & ?! ^3 U+ R% b* q. M
0057E765 |. 5B pop ebx
: q( j9 o( ^8 o. s+ g6 j 0057E766 |> 5F pop edi
$ E1 A! R. [9 K/ A- J# V' h; r' f/ w% S 0057E767 |. 5E pop esi
. I" K2 E9 i, h* B' R. Z% I. M 0057E768 |. 5D pop ebp
- E, H# a% R+ o6 ` 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
- |; r8 h' H' ?' f( K) A 0057E76C \. C3 retn
- c/ `- C3 Z; {. X5 S
, a0 `# y, }. x' {" o' T R4 ?" S+ a- L" ~5 ?+ ~, N
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
# m, N- O4 O$ T2 O9 S* P 其中 : S4 l5 \8 t: N8 d( ?5 }8 O
) [. U* K" g, c' f, D
代码: $ `- i$ u+ T ]+ A
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
+ p. y- M; `/ F1 m! l 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
8 l( C: |& _# J% I" y
% \, u- k ?( ^6 X4 E' y( [! g8 ~6 B. d8 y7 Q% i: a' a
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
+ i& H# k; B4 L4 {( J' l s8 Z1 E" e 这个判断去掉是不可行的。 ) \/ }% L9 Y) T- m9 B
4 d0 U, S S: }: E" ^( Y" H 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
* I1 e& p* K3 x6 {5 {) E7 Y 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
& O) J" A( ^1 Q: z4 `: a, G# N7 @0 ^8 t( _
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
6 s/ a3 a, P' W' y0 h 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 ' I" C$ \4 W" V# C0 L) z
! O; ?2 E2 e7 G8 k: g 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
6 E9 u1 W' _2 i4 n1 D% }
. \9 O, ?8 z3 V: c6 V4 ]1 C 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
$ k( g2 B% C, M0 r( {6 S
% A/ f/ G Z- |% k j5 z8 w3 O+ E6 ?% W& J
【动手】
$ I: ^# q# r* i, Q/ L F( j" F 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: - s( z, d2 Q. w
- `$ \) k6 X: a9 C; o% W4 I7 p2 z1 {
代码: 7 Q& U+ J n( T9 ^
#include <windows.h> . V/ b X' }3 Z
#include <ddraw.h>
6 L) _+ z9 P: T! B# G+ G) ^, u. ]1 L2 v: ~+ C. N0 \
#pragma comment(lib,"ddraw.lib") 7 z7 f: X @) q9 U( V* \4 E
#pragma comment(lib,"dxguid.lib") 6 n6 R6 n- e/ r; K; c
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
* G; R* S3 A3 X& x8 {; s" j4 y$ d: t; g #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 / \9 U9 w! W& f
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
) |( k* D5 B7 B! B6 _ #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 ' x- ^; K E5 _8 e* D
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 ( p+ r, t7 u/ N, o
#define MAXHEIGHT 480
% Q% h' |8 e3 J! c
, _/ J/ p0 Z* ^6 t# M0 f //全局变量 4 r" \0 R' ~+ L' r
' s, ?2 ~8 @" C LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
+ o$ ~0 g& [% u1 o7 F. T& `0 X. j LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
. t* y9 @/ O, o. e/ j* C LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 ; r6 Y" I: s. P8 |0 e
; I# D# ]. v6 J+ o- m9 s" B
" D8 @$ ] I" I char szMsg1[] = "001 Tutorial";
- E6 g5 V; V& o$ e char szMsg2[] = "按ESC退出";
b. N1 J6 v, M# ]0 f, C
4 o! b2 t3 F' a5 ~) z BOOL bActive = TRUE; ! M$ z% L T) v* f
HWND hwnd; * `, b; m" U2 ]) b( ?7 _$ g
HFONT hfont; 2 u2 d3 } i6 w6 l6 j% R* U7 K
' k/ n7 B- q9 d- f //函数声明
, I3 ~$ ]1 |2 M LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
8 d1 }) R& ]. Z$ U. V LPARAM lParam);
+ I4 }7 F8 X: u8 F1 ^ M' Q BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
3 g2 H; j; p- N, y& c7 x9 _ BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
k' T' o* i# x void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
+ T' B( X% Q* J4 y; f7 \" s4 {6 z void MainLoop (void); //游戏主循环 " d9 C0 l: u/ o5 t A; J3 G3 a$ E ]
2 i3 G6 T( S9 m. S2 s# W p5 W/ D+ C2 m$ j+ P
; Q; I$ n4 ^8 l2 L" h //-------------------------------------------------------
3 i( O3 J2 J$ |, x- \5 u //函数:WinMain() $ w7 _9 a' V8 _% ]9 Q' e
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
p. I6 M! E* i- W' X //------------------------------------------------------- 6 W, p0 l! K2 A! L. f2 l N
int WINAPI
{4 N6 |, a7 | WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
" r. T& J& x8 ^" ~% ~, d int nCmdShow)
) u U0 x8 I* i1 L; X& {- ? { ( e2 Q/ _! P4 b" J9 a" I# v
MSG msg;
- J$ ?+ s3 m) I5 p% U! L3 b' M$ Z
+ N. p8 T# S1 h2 X //初始化主窗口 + s& T7 y2 @. ^0 l/ [
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) 1 W# `$ s& q/ N2 z- L2 K
return FALSE;
- Z: {1 _3 J* u) h
3 c) n8 i& u( C6 f% _3 m+ c, h: m //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
# ]* J8 ]9 P, E+ \ if (!InitDDraw ())
* g3 [; t0 \1 p( ? {
" _! Y# M- G1 Z: L4 X4 o MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", - }0 l. f) V# o! ~" `0 L7 h
MB_OK); 6 H, b! O" w1 @4 A
FreeDDraw ();
. B! Q2 c H b4 V! I! T* O' G' d( z DestroyWindow (GetActiveWindow ());
; K( p0 x4 _6 E5 e3 {' J return FALSE;
4 e7 V7 S( _7 s- B# ~2 { } 7 s0 q6 m% r# X* \1 U
1 P% W/ J4 A" r" C hfont = : m j2 H+ V3 F) M% H
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
/ S+ U/ A. G) L; {) W- T OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
3 f$ e1 o* D4 r P& M VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
& R1 O9 ]. n) G4 }6 @3 w+ ^# V
/ y% O4 O% f# f0 P T$ ~, Z while (1) $ E4 J. S6 o0 [& G$ V2 [9 J
{
' g8 u- m5 f% P! \ if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
1 M% v: V* u" @" D+ L {
L8 ?( ^) i0 `; k //如果有消息就处理消息
) y8 G$ m* E# j o$ r( x7 a if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 8 N8 ~4 }) G2 v( T& `" ]4 u8 J0 K
return msg.wParam; ( \$ ~* |# Y) Z0 i
TranslateMessage (&msg);
$ G# ^5 [: o! f) @7 {5 K DispatchMessage (&msg); / |& v7 F" M- `8 C; c
}
4 r+ {! B( Q4 g! d4 ^1 ^5 h else if (bActive) 5 C+ e* ~ N- T. h9 H
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
5 o; A3 d/ ^, V4 W, S& t" U h MainLoop (); ' |6 z( g' v n. a. V9 z" B
}
2 M) f9 F- g- ]6 x$ w3 {3 K2 t4 k //等待消息 0 p2 E3 D0 m3 X$ Q2 t$ h$ ^
else $ C' i: D/ I9 r6 r
WaitMessage (); 8 M' `1 r9 h' j5 Q5 J' N
}
) O2 G: |4 e+ F8 K. n$ {9 j
5 n8 x1 L* K. {* Z) ?% B8 I return msg.wParam; . R! K6 e! m7 g, H
}
) v( q0 O" p- _1 n3 D
# v- S L7 c5 l3 n( c! M: s2 g //-------------------------------------- 9 ^ ^ `1 x' U- s7 Z
//函数:InitWindow()
5 t7 S0 a% b+ [% @9 l //功能:创建主窗口
) k( s& z2 C7 d% i) ? //--------------------------------------
; Q) S/ G7 @" X6 C% S0 ? static BOOL 1 g7 v% x3 Q7 M4 q" s' y! F
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) . @+ N3 s4 K w- ?' d( r$ f& K
{ ' C* }9 c0 G* I" |6 f0 \+ Q
WNDCLASS wc; //窗口类结构 ' c. h, _. A# ~+ X) x0 x# m
; q1 ]" f; L& e& _( C
//填充窗口类结构 3 F+ L+ D" V& p' K/ L, i. P
wc.style = 0;
# Q2 i s. D; _8 J7 Y. _2 S wc.lpfnWndProc = WinProc; . U4 v l. w: P( A/ x" c
wc.cbClsExtra = 0; 6 t; F1 l1 ^* ]& `3 |) M( {* T" f0 h
wc.cbWndExtra = 0;
" a7 k) }8 D5 D6 T8 Z3 Z wc.hInstance = hInstance; ; {% o$ n& ]/ W* `
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); 9 h: W% Y# ^ D2 O; U F
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
6 U+ K$ ~( R& S' \ wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); 4 W) b: @0 C; o, U# Z* o; U) |7 w x
wc.lpszMenuName = NULL; / S2 |; y* o& `) H# j1 ]9 g! J
wc.lpszClassName = "dxHello";
! ~+ @1 B5 s* Z8 d& S* r+ }. z$ u2 n' d- L* }- X
//注册窗口类
( J5 H1 \& `5 C RegisterClass (&wc); ( M0 E; ~: U, C8 B0 }
: R5 \% i- N# |
//创建主窗口 \5 _. ^% }# D7 z6 P5 }4 L
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 . x& w5 |% k5 z7 }8 h
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 - a( d% |3 c3 X
NULL, NULL, hInstance, NULL); $ ?- Q$ n' [5 C/ |
; H: e, Z- B- ?, D( C0 Z$ s if (!hwnd)
. W. q1 ]' W' K& a* D0 {7 T4 v return FALSE;
* T; ?+ {$ h1 ~( i# F# D
& F6 }4 }) U7 R+ l ShowWindow (hwnd, nCmdShow); $ {6 ], ]1 w- R' A! M3 }1 l
UpdateWindow (hwnd); $ G1 k) u; p- ]8 q, q# x7 n
' o% B$ u3 J) P/ s; U
return TRUE;
7 T. t5 I% |& V% G4 e% J }
; O) \; i: @7 t4 X* L4 w% j7 J% V' x) Z! Y+ o5 I
//-------------------------------------------------- / O! V! T( L/ T2 B! _3 o, s) [# L
//函数:WinProc() , B& j9 L( P& s# ?% }2 W) F
//功能:处理主窗口消息 : P' \; ^6 [0 @1 v0 Y6 |9 l6 T
//--------------------------------------------------
- x& I N! V8 l" A LRESULT CALLBACK
: k9 K' S- v; G( W+ \ WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) + c* y' [. b: ]3 n1 b
{ ; G( n6 T7 A( S0 t, Q
switch (message) 9 Y6 T% ?( L' n% ^' [
{
# L2 q& F4 K$ T5 v/ Z$ _3 S' r& V( D case WM_ACTIVATEAPP: 4 U& J% R1 R9 R
bActive = wParam; # A3 C) }! l& n
break;
* o8 F. @* V& I0 P/ O5 D r- a* o5 C" K
case WM_KEYDOWN: //击键消息
0 U- R7 v4 p6 @8 i3 k" H& h0 } switch (wParam) 9 l: O; t* t4 H( f# K% y+ n" N) u) H
{ 9 v) l, }" ^5 g( W
case VK_ESCAPE: 9 o Z: L. x2 u& R! o
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
6 J' q0 G7 j- ] break; 3 v: Q2 u3 o( j& q- g+ }
}
& `! i0 X( E$ X+ Q# E break; 0 f+ U4 @# }' y& h
3 w+ v: n3 v1 o5 i0 S5 T; V6 _ case WM_SETCURSOR:
4 S! L7 X& m6 k% V' M" h4 j SetCursor (NULL);
( F. P/ w4 O4 ] return TRUE; * H0 P1 M2 \/ v( _
, a1 ^* L' i$ C7 \5 n5 l1 y
case WM_DESTROY: //退出消息 : ?/ @" P* S" F3 ^5 F+ O9 f9 ?
FreeDDraw (); 9 Z- K. u1 J. Y( t3 Q
DeleteObject (hfont);
1 h+ I3 `& E* I- A; p1 r1 n PostQuitMessage (0);
" |5 c" Y; e1 Q* H2 l break;
5 a- u7 u/ N( J: b4 z5 R+ v* z } ( b8 H. J" f' F m0 ` ]
, F- P( Q6 Q" U+ B8 a+ @
//调用缺省消息处理过程
' E: k6 w* g* G- B) c% |0 B' y3 |& z return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
2 `# R6 X9 z# s } 1 p' S) p( s* S1 ]2 J2 H. S7 r8 O) |
8 I+ f8 g5 c6 x! F( J" k //---------------------------------------------------------------- 8 B" q) v7 H( f1 Y% ~) f
//函数: InitDDraw() . C! A6 |- R5 O3 H; e2 f3 X% ?
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, 9 k- o& z. H0 o( f) {% j/ `5 M
//设置显示模式,创建主表面 8 }3 X! j3 _8 c9 D9 d: R) h7 y
//---------------------------------------------------------------- 8 k) Z/ f6 v: J$ `7 Z* M* Q/ F/ `8 L
bool : ]5 o/ x7 D( c" r; B! ^$ B4 F
InitDDraw (void) : l& p4 f2 A) Z. ]9 E
{ # f( n- M& U5 c( x' y% y
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
% @. G4 F3 X5 K0 _9 ~
0 z; U/ E3 ?6 b$ ?. H //创建DirectDraw对象 9 ^" v& }2 R3 g$ w5 w! q% Y
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
% b( y) L8 A; ]+ n8 L# c DD_OK) x7 H- ~) M7 s" `
# @4 A6 @8 i6 t return FALSE;
5 g3 C, d* E3 T; @7 h0 c7 [/ H
/ y A3 ~. h8 J$ x: B //设置窗口模式
1 i4 M2 s* Y/ a F5 E# O/ V5 I! }! D if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
6 E6 n7 U. N6 g) ^ return FALSE; # B0 {6 e! [7 z/ e, P2 ^& ~- z
8 d: I4 E1 `: d9 ~; E //填充主表面信息 ' C, \4 s& X+ Q4 J; Q$ N
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 0 ^$ ?& h% x5 O6 H4 H/ |+ A
# M! W) C% I7 k8 k
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); - l; K6 ], V) q( Z
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; 8 j" W! m7 N) @( i. W
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
Z4 h$ v% b! J9 a* |" _
% `1 H- k7 Q6 D$ g //创建主表面对象
' ^6 s4 v" v5 K" m7 h3 }4 Y. N: | if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) 0 p3 \4 m8 c& U8 A3 e. ?" F" }, R
return FALSE;
, N! O9 u1 I$ {: A2 `, D; |+ @" ~8 W9 g8 L# `& S; c: p5 E
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; " B6 @2 {) m8 v7 O( `
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); 0 V$ @7 O9 V8 Z2 J* E" H
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
- Y2 n3 T2 I& z lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
5 D& f' j4 x9 h1 u. W lpclip->Release (); ( _1 ?+ U' y/ ]& f$ k& s) y
5 k" |5 ]) Z K! O$ q
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 4 T! c/ R3 v9 S6 Z+ _
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); ; d$ S+ R" p) E' @# n
0 O) T, [; K: f! M. R7 @: | ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
; ^* z: O( o; X& C; d& n6 H- m ddsd.ddsCaps.dwCaps =
4 [& t: _7 Q! K9 j- | K I DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
. j6 `3 [% a3 o7 ?$ w0 @ ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
& v" W& C4 q. a ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
" V4 @0 I& t J7 m: m" i9 Z
! A$ Z. _9 _* o4 p; O9 g, _ //创建后表面对象
! _" K: f4 J; T1 V1 Y p* Y. f: u if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) , I x1 ?0 k7 R' m4 w( ^& ~
return FALSE; ! @" l' L# f$ i. S2 b$ E# N/ U+ }9 T
+ e+ a/ L- ~: F: b. A
return TRUE;
j4 j+ M: Z @ } ( C2 d' Q$ W) e
( A3 |* g/ g# a //------------------------------------------------------- - b1 w- [7 J/ t6 X: N; _& G( w( u$ y
//函数:FreeDDraw() 6 d$ o2 }+ P6 {/ O
//功能:释放所有的DirectDraw对象
+ r4 J6 O, r3 c6 o2 _3 U //-------------------------------------------------------
1 v& I5 M& z9 N# M" z void : s! t, U4 E+ x: ~ H2 y0 o9 K7 W& s4 I+ ^
FreeDDraw (void)
, v5 B5 ?0 [- }5 }; ]. D. N7 y5 g { 4 u7 k8 S4 q2 d6 y5 U
if (lpDD != NULL) $ Q2 n* H' w" _ i4 p
{
* P# B6 ~& ]% b# s, R. e' j if (lpDDSPrimary != NULL)
" M- \) F! E0 B {
5 M4 o! X; H" \; T" W& S! ]: e* B5 r4 ` lpDDSPrimary->Release ();
' d3 F5 Z, J6 J! j. t8 U lpDDSPrimary = NULL; 9 \4 u- m" |0 m) p/ y
}
; i# e: w5 X( i# j! X P6 X lpDD->Release ();
6 l# C/ N1 i. S lpDD = NULL; " h* y% y) \4 L6 R/ j$ @
} 7 W' R I/ }& t0 O& k
} / v; _1 F6 p: Y/ u! `6 f0 p2 @
! E v8 T0 N6 L void
0 i, j0 D4 a7 ^; L$ R( E! {( l/ s _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
& O: R6 s# y0 h2 Q$ Y+ O { ; S5 _: P$ U. }7 X
HDC hdc; " B3 G4 \. J; ?7 d* R
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) : j% F h+ P) L- c( {
{ 5 `# S2 I. q- H' f
SelectObject (hdc, hfont); 0 x1 l/ P0 f) \
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); ) Q# l3 ]6 f7 D$ ^/ c
SetTextColor (hdc, color);
K! K- @- r; i# {" _! M( N TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); 1 M, K9 m! o1 _% r3 ~- W: {
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); " x! w2 {7 b$ w. \1 {
} 7 ?& a9 H, M5 i" F3 ]
} & G7 z: q6 E/ h' F/ C& ]
; G! _% l# K4 L$ Y9 n+ x* A
//------------------------------------------------------- 4 K, e; ^% z( q7 m# u
//函数:MainLoop()
% [& Q: y t5 o9 w0 y, Y //功能:游戏主循环
- b/ c* y/ A' w1 S' ~5 U- Z/ l //-------------------------------------------------------
2 w( q- ^: G7 e M; y1 D3 @ void
2 Q. o0 m5 X. \, Z& ` { MainLoop (void)
9 v r& m2 J2 O/ m' \7 M8 G { , |. {9 A7 j/ E f' e- V# |
//后台缓冲表面上的操作 ; h( @& T2 W, M1 ~+ s/ J
HDC hdc; ; l) G. t. Y( V) u6 B0 {
RECT rect; //这个是主表面的区域
" }* h1 G$ L$ D RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 ' @( y+ ]) x" |" G1 t* }
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
0 J0 z" ]. z! V* p+ ` { 3 `7 @" q6 P, S7 I7 O; y
//清屏 ; o A4 h% n6 F& W# a
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
4 A5 n7 ?+ g0 V- A& ~' p% m/ I rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
9 `4 r; M8 y& T- @# F1 u, F# E rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; 1 f4 v( y, i5 z3 J5 K
rect.right -= GSM_CXBORDER;
9 T7 s) K8 B8 I8 l U rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
8 m! j9 C% C& t' ^ FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); : j6 A* X' g8 i& J4 y+ g0 W) W0 c( r e
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 5 n. Q$ t. B" q" i
} 1 C r: Y5 [/ c' s
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); 8 ?( o' M9 W+ i& ?4 w. I' l
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
8 b( m' Q7 M$ R: ~: [6 L7 Z7 `% f! S. n: c _5 B- R$ D. @
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); 3 U ^& e. ^2 i; x: ^8 ]
}
! M s" M" D+ P3 g2 k8 Z* K
3 B0 I" I) `8 g6 x# j
1 I% D$ p4 L( Z$ m9 A( C 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 ! ~1 T7 C1 P4 x$ e) J- c; |$ S
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
! s$ }9 U z& r6 T2 O, | 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
/ G z5 ^7 i* \- t
0 Z/ ~* x1 p2 x/ x, R0 O, A 代码: # ~* B( ]' j2 _# Q
04634300 51 push ecx ; _TextOut
/ X# j( v0 A& x; z' A 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] ) F; w; s8 l8 ?; K L& ~# w4 g$ U
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
- ^# T, [6 l# b9 Y4 R3 o/ P; X4 \ 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
7 D3 A4 k4 G0 `0 K& h- u. C- v 0463430B 52 push edx , I8 S. `& Y% e2 F5 M
0463430C 50 push eax % _ W! {0 ~* a
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
$ M8 R5 Z# S. e 04634310 85C0 test eax,eax : z; S3 K0 [, J' K
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
! e+ }$ h, V! v 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont 9 q% l f: V! `1 {9 o
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] ' P0 h( |% s G" I3 G) h
0463431C 56 push esi 0 R1 C/ ]$ R z/ K N
0463431D 50 push eax
$ u1 A% ?5 J0 f# a8 R3 r 0463431E 51 push ecx
: H" ^1 e/ f! c' j+ f$ q, n 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
0 ?5 V- R" d+ E. z3 A: q/ ] 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] $ @" m; _; j" {
04634329 6A 01 push 1 : e# D* P1 r- D; B2 [ m+ K" l
0463432B 52 push edx 9 _ o9 m. b3 S a* H5 x
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
' Q+ @! A; d3 Z+ t. B 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] , a6 }8 D! Y' W. G( V) C
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 6 c3 ^; b! i o P- d
0463433A 50 push eax C$ j: Y. n: i2 {. J; H, c
0463433B 51 push ecx
" d' l, y. r* |2 v" n1 m/ I 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor ) ]- K4 l4 C; h. L& H/ h
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] 9 @* A. A# A; {2 C* q5 [8 u
04634346 56 push esi
8 y) G1 w, d0 T# i$ \' v | 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
1 b" B# {7 C4 o- U7 R/ X4 N 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] / c) s7 K4 @, @% R. E8 ?; v
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
( \) K( G6 O V& G1 I, I/ B" | 04634355 50 push eax 1 B: o: [/ P# a% Y
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] $ L/ f2 [4 s6 w5 }* |6 a5 v3 `" O c
0463435A 56 push esi 0 X" o8 P1 r7 [: ]' _
0463435B 52 push edx
) p& I! Y: R8 y; w7 `- [2 y S 0463435C 50 push eax
0 ~- w8 W% v$ j1 K ~ 0463435D 51 push ecx . ?* O% M% p* p3 w& `
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA ( o+ N/ Z/ M! l% u) S w8 d
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 6 o* R" H+ I2 f! Z& _! \" `" Y- H
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] * b3 R8 o' r/ b! C
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] ; }/ {1 k7 X" g+ X( _ b
0463436F 51 push ecx
; F9 Q+ ] L6 M( m- {& ] 04634370 50 push eax
W4 N) n4 a5 L8 f: H! g& p% z 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC 7 ` V. S* |1 X3 e: Z% R) \
04634374 5E pop esi . z, b. p- Z' q; \- U! j B
04634375 59 pop ecx
3 j) D# v0 D4 `1 h 04634376 C3 retn
# g2 p( p" I9 i, I2 p8 k- O8 L- q/ G
* i$ F6 A3 P! Q& |% A
7 z$ P: Y4 Q0 f) {% \$ [2 n 然后修改原来的字符串输出函数:
) T4 ?8 ^- k; k3 m5 Q- O/ h2 r5 e( i% `9 K# z
代码: ) {+ M( ~8 P. |& `
0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] ! n0 V1 t7 \7 P
7 g6 Q, I; ?; r' ?$ Y$ P& ^# f$ ]/ C! C1 }: R1 P
跳到这里,调用我们自己的_TextOut: - k S5 g' t* Z3 [4 d+ m
( ], q) Q) Z/ N6 Y3 n/ S- \
代码:
( u0 `6 `6 P! s# n3 G 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
+ q: i. L1 Z0 `* d 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 ) R+ z; X2 |( ]$ u/ X
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串
* w7 f. @; I: n* i: e 0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y ) a, }2 ^7 ~# }! r. x3 j7 y1 T/ I
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x , j1 a/ o5 P, E( K- J
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
' S5 e5 ~' z7 d( U/ D# d 0463409A 83C4 10 add esp,10
: q( q* z" y8 c 0463409D C3 retn ! A6 P9 ^+ ^. J. X/ `" y8 ^6 E0 y
0 Y- p5 Z0 Q1 l* Y; o L4 z: ?; N3 r, u, U! |3 W7 q+ W
5 l$ ^7 K8 c1 V1 o2 b' W2 b4 ^ d 至此,游戏已能正常显示中文。
+ v4 k# B; t' N% b6 m- m) T6 q; \! e6 d) c
--------------------------------------------------------------------------------
m: ^" _. P; u# ] 【版权声明】: 本文原创于看雪技术论坛, 转载请注明作者并保持文章的完整, 谢谢! ! }% |, F7 T& K; U7 S" b
; ?2 ` t1 b7 n" R% S: S
2006年05月12日 14:04:49
8 k1 a& K4 F& Q. D9 }" Z) n' n7 d' m- ], H
©2000-2007 PEdiy.com All rights reserved. " z' Z9 G$ \$ g
By PEDIY 2 n; q5 |- k! P2 X8 C3 ^
|