这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
& _1 l' p) a" Q; Z9 w* | c* D5 b+ `% Q
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm : w K M7 ]0 f9 M
' u, R4 f/ i: W( I2 q# a
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
4 P& y2 |; B- c4 o! n( s" R8 \! ? 【文章作者】: noword
4 h- \- a4 |$ M; w. H 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 5 k$ B* e0 n1 W8 n; x
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
8 ^( O* H' a" @- P: E2 h --------------------------------------------------------------------------------
7 q( b3 V: N" l2 i9 T8 y 【介绍】
+ U" H$ M D8 b: F3 M3 R/ t 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 5 T5 F+ F( u: p6 S- ^
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
( V( R6 n- m* I8 l3 P* D 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
% d) g0 I/ t/ v& x! f4 u/ u
/ k! l0 [( e- D+ [ 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 ! B+ |; b0 @0 C, ^- C
汉化,与这次的难度不可同日而语。
- s' w5 H6 {4 b$ d" E
, K" e x( ~7 j# B* w& H" }7 V6 I5 g0 r8 s 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 / @; C" A% g9 t. l; H" k7 A" A' h
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
0 l+ o! P/ e6 x7 K! X% o$ U {" m8 R8 Q$ O! | e l
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
0 f1 i0 ^& _2 a- z/ J: l/ x/ M1 o1 | 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
' m! i! t+ m/ i 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
- _1 c5 n% b4 M+ z/ o
- _! }) q7 ?5 { ~ 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
# U, d& S% @4 [4 @' ^ 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
: j5 _3 m3 x! V! t 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 ) k6 b# a" \& J6 s' w% g
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 / z8 K3 N% j3 G' Y6 K3 `, \
字符输出引擎。 & S4 ^) l8 w& d3 @: R) j
8 c6 b! `& x9 @ D
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 4 k8 ]/ ^0 W) R9 E
用第一种方法进行汉化。
5 S) E( \4 ~4 T" O7 @7 ]( s5 R) D6 U5 ^9 U: a" X
【分析】 0 B7 L/ \% ], x6 V( M: V# l
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 0 s7 _" F& p( Y9 V( K; K g' D
+ n( y. E7 {6 z* I9 {. m 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
3 E8 G9 m, W) [# A
7 C# v: N5 O/ a9 i 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
; H! H2 r8 \1 G1 T/ K8 a 了这里:
$ W9 c, `/ T( C! r0 V8 T& P' c4 m# J: E) p
代码: $ K+ j4 v7 B/ a; k# k6 V" i' }9 _2 E Q( B
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
* `5 K1 P( s( d+ u. W 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
: m+ W/ `* U* a( | 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax 0 L2 M0 u( _! X; ^" P
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 4 w" d9 A) f, i, ?2 i
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 5 c9 @0 @, }7 F/ e6 f/ J
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx : R6 p8 N6 M" u# V& `# _
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
" E% m' ?, G& d! |- R% F: N6 r7 Q$ d 0057E5FE |. 55 push ebp
$ i3 x! d, j, O- D 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] 3 ?% C8 [' f$ X$ u, X) ^
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp ; O; @/ Q2 a+ p; j
0057E605 |. 56 push esi
& @3 ^3 I4 t0 ?8 G( `0 i, i* L 0057E606 |. 57 push edi 4 E& t h" C# F4 r
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
" V: g O. l9 l6 w( l5 J. | 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface & L& n8 d1 N+ f0 z7 d" d
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] * O/ r7 N+ y, B
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
/ Z# ^- U1 |8 \$ Q 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] 9 [! o+ @$ c, A' X* b9 q( B7 ?
0057E618 |. 40 |inc eax
$ }1 W! }1 s, i+ S 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
/ [# f% ?- p4 D# A/ W# |7 S, M 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
5 E0 G, S8 Y% o* ?' @% O 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
" l2 \6 n& J1 G) e Z 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax * s# i7 U: g% f/ \3 S' h: x$ G1 u
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 / {, g$ X) ?( j+ G8 u8 ?
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi 7 z% j, B2 @ j6 V# a
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
( g# S+ ]4 w3 q. f, W- e 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
- M8 F1 ^3 f5 H- E. q7 m* j3 C 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] ; O6 `7 m) L, W2 a- |
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] 8 I$ w* w3 P' G" q$ c
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
5 {2 z/ z: _7 P# y9 h+ Y1 A# H 0057E641 |. 33FF xor edi,edi * Z6 C; H: w& ?" L2 ?
0057E643 |. 85F6 test esi,esi
5 X4 k) i, A$ o3 j 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
9 B* F+ f" q) L 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
7 Z" q, s! W) w+ ~ 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi . O, U3 ?+ s) E# R, c s3 ^" Y. t
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
8 N4 ^0 W! g" e- F1 n& w 0057E65A |. 53 push ebx 7 d4 H) G7 a# {5 d) ?4 E3 H+ Y
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
4 @" _) F0 W2 q& o 0057E65F |. 90 nop - p9 ]$ k- y( w- T$ T
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
( @1 E. X0 s2 M. t0 s0 Z+ K+ r 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] 8 I3 R3 k& k* l0 A
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 % u$ n# v( ?; S' P! { s- a
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
6 i1 {: z& [! a 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 $ v; W/ ^# p% F9 R9 W9 X* I
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? 5 [# g' c0 D$ l9 j2 l
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 - S* K0 r6 R: }9 `* g1 L
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
7 R5 G* V( [8 j! e- S: R- s; e/ C+ \ 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] 1 C' o6 r! q; s2 G! d3 e
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
& _4 N) `: c) C2 H+ o1 c( C3 ]; l 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi ; d# s+ \5 u9 X! O
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 6 M' y1 z* h2 @: ]3 c% w& _
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] " w e5 [" F1 Z3 B4 M f
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
: n/ l2 P7 M% p 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
) V' \" Y; U. P 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax - W9 ?; E& w* g2 Y# k$ L4 G
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi I2 m* i9 t2 w0 r( Y( r7 M- A1 |9 l
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
( |: q$ x, |: t2 I 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
3 h; n* m# }5 z/ F0 W 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
! Y' R8 K5 D; a3 K$ H( \' u 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx 2 f* v* C& T8 B$ e9 Z
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx 1 d" t7 M7 f7 ^
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
6 n8 h' j1 j. V 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 . v* P+ q, }, f' e0 t3 z
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] 4 n) N$ Y# F0 z
0057E6BB |. 51 |push ecx L7 y7 a8 T8 }: J' d
0057E6BC |. 53 |push ebx 4 \9 r0 Y1 X" }/ P9 B! ~, Q
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 " m6 n7 U- H& t" A0 W& K1 u
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 B* u# ?8 |& |! e5 q% F
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C ! l# ]( k5 v3 K- J6 k; N% V2 a
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] % l K5 @( b5 y& B
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 9 b3 T$ q; _& M7 K6 ^* \1 W8 m# z
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 & I- J3 _; ~! g& n4 y$ X; X* q& Q5 c
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
, O$ r& k3 z. D! U 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
+ d- p2 @ y) u" T5 a 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | 7 B/ f4 U9 A# R6 c7 |
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 ! U' |' u. o5 |
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
. c" r) x. R4 }8 e# c! I 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] , i, Z. w0 L) D- N' `
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 0 c# C6 K. O9 J( E7 r$ U
0057E6E6 |> 56 |push esi ) ?) y% B, R( ?7 J8 D& A
0057E6E7 |. 51 |push ecx ^" H: g# _; i& @% _
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 ; g1 q p2 Y3 T: v b
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 ) P7 S! H+ r6 T9 T8 d: t) `! A
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
% g% O+ k& y4 M( o3 q7 X 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
: i* ?2 R* _: }5 P- K8 H3 p 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] + b& @$ K R1 w: g0 G1 t( S2 P2 s
0057E701 |. 55 |push ebp
! k! S1 f' o2 Z, M5 G% Q) D 0057E702 |. 6A 00 |push 0 , t+ \+ \2 Y( {8 h& ? N9 x
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 , H) [! J; P! N+ ]4 x
0057E709 |. 6A 00 |push 0 9 c! F* t. V# d
0057E70B |. 53 |push ebx * {8 E0 ?/ m) l C9 r
0057E70C |. 51 |push ecx
& A$ e+ G' F/ Y( @$ l 0057E70D |. 52 |push edx + A- C- s) r% G" v% X
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
k% J c7 ]: O8 J+ |6 k, a) b 0057E715 |. 51 |push ecx 1 K; H1 n7 ?8 V) @/ y H
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 ; N2 z2 C# A, b
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
, d- N O/ Z( w 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 0 L- \2 }( h7 ?* `9 ^
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
& Z+ d! R p/ d 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
0 ?( p% O0 E: `- K9 c- v 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
7 H9 u+ h- M$ }6 j: n6 X 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
, `4 y. b' n7 Y) t5 ?7 S1 G) S 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
5 n; d6 D# N3 @) I. P. f, b 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
9 u$ T6 F' {- Z# |* ~! z 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A 0 P7 k$ k9 F5 ]/ H
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 & p+ \* j; f4 _
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] # Y- {$ ~. v9 U3 L, c3 D) z
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
" ?; `% T$ c2 z 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] 9 `+ M* J; f) G7 {0 Q- L
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
! d" o/ r( `" D' l C: f 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
) M. c% O [; q6 @- M! a# \( v 0057E758 |. 47 |inc edi
( f: P/ Y: A; T. V Z! t F 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi " [- m* t- v1 q; b+ y
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
! c0 t% R7 d; H! {& t& l 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 ' v! d! S+ R2 o* ?: d3 K: O
0057E765 |. 5B pop ebx ' D- ?; X/ V( }6 G, m5 g2 t6 W/ M
0057E766 |> 5F pop edi
- K9 t! a" I3 ]# X5 n 0057E767 |. 5E pop esi 8 s' k; }" C- }2 S
0057E768 |. 5D pop ebp c' a: V! T- F+ f/ o
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
* s* [8 }" d# D6 t/ q! h 0057E76C \. C3 retn
4 ^* M6 g R: s' e8 [# l+ h3 L* x3 B. |1 f# T% j
# @- D F7 w& E C# Z ~9 i
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
: V+ S& Q2 W- v+ P3 Q' Z, K 其中
, m3 c* n- X! K$ J: {! e! H' L. p
W) f$ \. |' C' `. J7 i 代码:
2 S( G w# a5 i1 B 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
( E6 ?8 f; j& o5 R! R+ ~- Q 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? 7 O2 U7 o# O2 M0 [' c8 |2 t
; R# r+ V! e" `0 O9 e
( J" i% ]- W0 g8 U6 i! g 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 0 B9 i, ] T/ e3 R5 N
这个判断去掉是不可行的。
' z+ S R) J% H: G) }% J) P9 F3 r+ n$ O! u8 h% J: A* d; i; B
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 $ O" x1 f; g$ y9 h8 R
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
, g1 O4 l+ w0 C' [4 j* D- p% ^
. \7 o8 s4 w2 m% z" W 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
9 D3 }- H9 h5 M; D 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
! y2 }0 f8 p3 Y2 U9 i" m6 q
* x# P9 D: [% o9 \) }0 \- D7 @$ n5 ~ 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
3 X) W9 ]+ _" ? w
2 z# f4 ?# r+ }, q2 A# ]8 l 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
# H4 E" e& R3 C
g6 `+ f5 i: S6 M: D4 m9 S- {) U* P/ ?5 V
【动手】
3 l( y8 Q3 ]2 Y% `, b" ?" e- j 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
3 w4 W& G& s4 |$ ~ a5 g
S6 s+ k# ? i. P; z) C 代码:
, y$ E1 Z% R( _, b; J' R1 y. w #include <windows.h>
8 [( ~7 h0 o: _1 e #include <ddraw.h> * Z N# v5 N, c8 v
' p9 Q% }9 T3 G+ r
#pragma comment(lib,"ddraw.lib") ) Z- I4 Q$ Q7 ~1 q2 J* ]( _( L
#pragma comment(lib,"dxguid.lib") 6 }( w0 P( e- \. J! i
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
$ s5 Y. B% e8 _+ `( v #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
6 n/ X4 Q5 r6 ^: H: X #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) ; h1 k+ [& F* P2 K: ^
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
# }* I4 C. I" p8 [! w8 \ #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 & p9 ]2 g3 w, j3 @/ }* A
#define MAXHEIGHT 480
( W) ]" j( _5 W- R6 Z: v" G6 N8 G2 H- l! P6 Z
//全局变量 ' K$ z9 E7 y3 Z. {1 b& Y
4 M1 `! f2 ?2 _
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 4 w3 f) u4 \" T" Q! r" e# W
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
& R* L1 r) N7 t: ^! ?$ k0 R LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 8 u& b6 u# S& j: N1 K
2 {3 m( b& M# u
% t* j4 I5 N. a" e9 A* ] char szMsg1[] = "001 Tutorial";
! U8 r1 }0 O" P$ E H& E) u( \ char szMsg2[] = "按ESC退出";
1 p. k2 B8 B8 u9 H
- H7 M; v/ Y: i' T0 w BOOL bActive = TRUE; 3 t* G# c$ b! Q) l; x% T# Y9 S! ^
HWND hwnd;
) Y8 @& T- e# j& p; d4 A HFONT hfont; / r) ]: o {! p' j
+ g/ ~" f2 [0 y //函数声明 0 }+ G) h: r; m+ B# G, W# `
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
) G9 U$ U' _4 V: v LPARAM lParam);
: M) O! X/ o; i5 g& Z8 Y2 ^3 A; |9 n BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
2 |/ Z0 z! N) t* z) S& ^ BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX 6 F# ]9 \0 O3 E' W( C2 n
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
1 M/ e$ K" D5 j9 z3 p# E& h void MainLoop (void); //游戏主循环
) d5 M2 A( n% {- J% d* {: k9 m# b, k: S, M5 s: F0 W
" Y3 I8 t& I$ u$ j! Z' V# W9 Z7 ?2 C! V$ o7 q/ x
//-------------------------------------------------------
7 J, W6 m u# z% j7 x: E6 m //函数:WinMain() 0 g1 W/ n7 ~4 W
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
" B- K7 M, @8 C0 Y8 B3 u //-------------------------------------------------------
* A6 f% x5 @7 I; H2 @2 \# Y int WINAPI
/ }+ |$ q/ Z+ x! c" { WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
& n: i# g/ u; V% m5 E/ B# X( l int nCmdShow) - D. x& ~. N. X# ]" |: m5 D4 F
{
" v0 B" b8 x7 ~+ | MSG msg;
9 h7 Y; L8 b1 g* P8 }% ~! L0 o) `
# i- s4 P# F6 Q% ` //初始化主窗口
0 I' O& J. y3 |0 A if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) % X3 t6 \* c2 h* [( Z
return FALSE; 5 ~# [$ W9 H! |# M
6 M. m/ ?* O+ n3 l0 z& |
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
( z; m2 [! H7 l1 X7 E2 L if (!InitDDraw ()) * \1 M( }: p/ M
{
" B, w3 z1 F/ v2 h MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
' M- p, j8 ^# }1 S/ l1 G9 u! D MB_OK);
% G! j9 g1 @; t y) z; _- R FreeDDraw (); , ?( f( e! D5 Y9 X0 p$ x9 l. B
DestroyWindow (GetActiveWindow ());
' t8 y; v) S$ b7 [+ t return FALSE; - u% Y% z. x# j* `0 E0 E
}
- s" ^0 i6 x; B; P& |% C4 {% {$ C+ D0 O0 v% n/ q8 f
hfont =
0 X4 @6 L1 E: o, A" e0 w CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
1 Z4 X5 ?9 I9 O6 g; c) P+ F; ` OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, $ c3 a' U; S, Y
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); 5 Y" S1 ]/ a: k. j" M
5 a; D; {3 H# {& V! `* _
while (1)
6 B% z( r* h" f* m2 }) o { : l: ^% P4 g3 _; E2 U( l
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) / j U, S* y& E$ u7 ^. [* Q
{ # y: p) q/ X- G9 M! S5 F
//如果有消息就处理消息 0 Y6 j/ R1 u }
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
: m( l# d! ~! d6 S& c" ? return msg.wParam; # ~( X; |) t6 X( V2 q
TranslateMessage (&msg);
: }8 `& v- F' z3 D: ^. d; R DispatchMessage (&msg);
2 s6 d e, [: ~( E4 m3 \, Z }
) g$ F F! S9 Q D7 N else if (bActive)
; k2 p: R; b4 E1 G) [. W { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 & q; A# z4 U- s1 L2 K6 D
MainLoop (); 1 i9 ~2 F @! T s) M
}
7 X+ f& F* \4 G //等待消息 + c) b4 ^6 q! G6 x+ i+ R% K
else
/ q5 Z0 H p, ~4 T. F WaitMessage (); 3 X# I5 R" k9 c2 \; y
} / Y7 {& K. M; r7 x5 Z9 W
8 Q+ C3 B) ~2 P9 X1 z
return msg.wParam; 3 n8 U; ^ v# X1 R7 C. x4 q
} 2 H! y I1 s/ @4 S, W/ J- Y# ^
0 |7 K" z2 e2 ]$ t! H+ T2 ?
//--------------------------------------
2 k) r2 q' \" t1 E4 N //函数:InitWindow()
. r1 w1 T7 G# I0 F$ f8 q4 N //功能:创建主窗口 / e' B' \0 q/ {6 E! [" d
//--------------------------------------
5 k. S/ K' {, E* O H static BOOL 0 ]- X; s. y. `1 C
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
% w9 S- W+ C/ p$ q {
/ q& E3 j4 W0 U( _1 \ WNDCLASS wc; //窗口类结构
# m8 f" ~+ @- z8 M8 a% ?) Y! g# H. E% q3 Q K
//填充窗口类结构 ' `" X) @; ?' j9 Q
wc.style = 0;
8 G3 N6 @, h! | wc.lpfnWndProc = WinProc; 6 s# R$ [% A' a) j4 {' X. G
wc.cbClsExtra = 0;
: v y/ N, H6 X+ y- O wc.cbWndExtra = 0;
) _5 Q4 x8 ]) I0 {' U3 v8 K wc.hInstance = hInstance; 1 _5 ?. d$ h. Z, b6 m8 d6 T
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
9 b9 L+ r2 K; T1 P& U; Z wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); 2 ]- s0 v/ w: R# C# t
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
1 H4 b9 ]+ P9 T8 o wc.lpszMenuName = NULL; . D- {6 \" _! T/ h! ?4 r. t9 v! S
wc.lpszClassName = "dxHello";
) ~' B1 a8 Y( N# [; T. L- j8 A3 Q% h( ~, T E Q: A: `9 g
//注册窗口类
; B# N, R: U; {# Y- X+ Y RegisterClass (&wc); 1 ]. U2 k" p0 ]3 ~5 u; D" h0 s
9 E1 @& p3 p; z U3 d& W! R# D
//创建主窗口 0 d$ k6 S) z+ S/ u& l0 f
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 1 R$ V8 z9 C" B; c
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
0 q. P" @! z: _- ^& O# n NULL, NULL, hInstance, NULL); : o! x/ |( R' G! m- }
$ }2 m1 R9 D0 e& }4 w7 G
if (!hwnd)
1 J8 [) I& k6 u. w& d+ G return FALSE;
& e1 Q' }/ e' i( M7 G" ^; n' U' |/ f) X, }1 b2 W$ v
ShowWindow (hwnd, nCmdShow); ; S. B2 s9 G' c) N7 F6 E* Y
UpdateWindow (hwnd); ) }9 V6 \3 D3 D$ U
( o0 v( D2 Y: }9 _. W; g2 |' R
return TRUE;
) ? C3 [9 A$ [ }
O; b _6 K9 ^5 s1 q
- J! {+ n% R/ a9 f( z& M0 W //--------------------------------------------------
$ d+ {& V, E7 c3 s& c //函数:WinProc() 1 d2 t) i. P1 L! K7 W# a9 i
//功能:处理主窗口消息 8 ~# X3 m7 b$ F
//--------------------------------------------------
: o4 V" v: w' t) N7 P/ A LRESULT CALLBACK
g4 _/ `# @8 B9 ]) `& A WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
3 O6 H; f* c. j. \ {
0 x q2 k$ s+ L, O' N; K6 }! P6 s7 b switch (message) + b4 Q+ C% [8 W
{
2 e& D# P$ Q6 X7 [9 K6 ^ case WM_ACTIVATEAPP:
b7 N! Q- X+ a. e1 a% k) e bActive = wParam; 2 o- c! b3 ]7 B% p% r' S
break; 7 Y% N" ?/ p/ J% k& @. I; A9 [
( a, r1 J2 v- ]& }3 u: a6 Z, B+ Y
case WM_KEYDOWN: //击键消息
" L3 K, Y6 x1 ^ switch (wParam) + K- I! m, F3 E. V4 _$ T
{ @% I2 G2 ?& f$ I: D, W9 ^
case VK_ESCAPE: 2 Z$ U6 R* `0 c- d! @6 @; ]! }
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
; |7 P( I' k# S- S1 C) i! Y break; 3 Y1 `' U/ W5 }2 \( e# B; p) U
} / l Z% w3 W+ |& a
break; f9 A: F( Q" G. w; h% _
3 J/ L& q+ F3 E case WM_SETCURSOR:
/ U0 c$ ~( A5 R3 k" e SetCursor (NULL); ( h: S7 F o3 ~4 s
return TRUE; . ^% j/ E/ y3 u# T
1 J% D( x; C5 z" D1 W6 E0 v5 g
case WM_DESTROY: //退出消息 + v6 ?& o* \1 e
FreeDDraw (); 7 `3 ^1 X, K9 V3 J4 o; C1 b
DeleteObject (hfont);
' K' j* `7 p+ ^5 b# L PostQuitMessage (0); ' R! s4 _9 U$ ?6 m
break; & n" m) ^: e3 r o8 x2 ~( t5 ~9 G
}
- H! a: \( r+ ^! Q5 e9 P+ |" b) n" J" C1 f! a5 W& K5 s' v
//调用缺省消息处理过程 % \% y, ]+ l. O _
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
' _5 W! f- w# N6 H& y+ u9 b) c }
`! t6 a# b- C- v/ N) S
: i0 W: f. }' o8 ^1 r$ A* P3 u0 r //---------------------------------------------------------------- / S7 v% I- W& V& L4 g, x
//函数: InitDDraw()
4 O- t! |" }* R0 }8 M //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, - n$ Z- h* a: R R5 m3 m
//设置显示模式,创建主表面 3 E/ T, k+ C; E- ~
//---------------------------------------------------------------- 9 ^; ?8 P4 T( }( Y4 n" e% Y
bool
( j ^2 ?0 C7 j* [, T4 I: s0 G" Z( K InitDDraw (void) " r: v9 |4 e R
{ ' v# Z9 z- w, V% y$ z
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
! Z# [( v0 y' p4 i4 R1 P$ Q) [
$ i0 o; `0 o" @; F# K0 k //创建DirectDraw对象
4 O; L9 l- _6 P5 j+ Q l4 y if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
. q$ C; y% E* _ DD_OK)
+ S* U7 y# V* r) m# |/ L6 I) L3 g4 C3 ~* d
return FALSE;
) O8 b; i m7 C0 e" B' ^! n; z& I8 q! _- v' F
//设置窗口模式 $ m: v2 D. s4 u9 Z+ \( t( k
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) 7 E8 a/ l' X6 q0 }4 m
return FALSE;
; p) W9 A, ^4 d7 ~7 @7 v4 T- u! u8 t0 K/ o# |
//填充主表面信息
0 }; j+ J0 r! v3 V3 |- `+ O# a ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
) Q" y/ T- l5 p" c
0 R4 q9 ]1 ]. R& i ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
4 C8 I+ E: t2 z, u9 ]# M1 K& ~7 o ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
1 f: K; j* m( h& b ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
/ l6 g8 D0 u% |4 J9 f* a; a
y4 j D& `/ G4 J/ ?4 t //创建主表面对象 + W: V3 }+ A% l' @) S& Y
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) $ c. h" Y4 l4 F3 p2 I. @/ U+ V& l) C
return FALSE; : e. ?$ O) w' ^ E: C& t* L8 ^
g3 m3 X g5 T. ~
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; * |& t1 j' ^ p. X7 L" Y9 L4 _1 {
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
8 `2 E4 U4 o; D. d4 s. J8 Q lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
) U l7 R% O+ ~3 C! w. A- B% W lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); % Z3 d, v+ h" g* [1 K. {% Q7 B
lpclip->Release ();
* I3 p2 t4 r7 O- E4 c
7 p# l" n- O4 W& F ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); " G0 K3 a& ?; p, `& \
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); " P7 s* h5 T u% Q/ q" T
4 I7 T5 l4 M. C( o2 ^* d" r ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; 8 `- a0 h0 n6 U% V+ _* M
ddsd.ddsCaps.dwCaps = $ v8 I/ V' N6 v
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; 0 D W# ^6 \+ H" }
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
2 m& u+ q, r; ^. m- M ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; $ m* J! J4 ` g7 E7 v
+ ]( G+ F- x5 Y8 a* E% ~7 s //创建后表面对象 " e$ y% G! |( U) ?
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
& S$ _/ g/ @9 z1 X- u+ k return FALSE; - W4 \$ D" {) Y- O8 k) O
, U8 {4 e1 w! l return TRUE; 9 K' N" Y7 K/ `' C# B5 @. Q
} 9 G- S/ k5 r+ A& f* B
/ g$ `- U. z' m/ N$ [( N //------------------------------------------------------- 8 |* ?8 u4 A: T. {9 j9 p
//函数:FreeDDraw()
# c( a8 ?- j* x. a3 f: G //功能:释放所有的DirectDraw对象
! T) h2 G0 J( [3 S! p' {4 \- _: X //-------------------------------------------------------
6 s. I* x- X8 c( B3 o void
6 a; A* q& T" b9 z7 B. k: Y FreeDDraw (void)
9 X6 d7 E* D+ C- o# Q" m' k: f { ; ?! ^: e; y! Q
if (lpDD != NULL)
( v* X2 t/ ]! J1 b; E. r0 ?1 ]& H {
) X' ^. X+ I, v( U: O2 S& C; U* r/ T0 s if (lpDDSPrimary != NULL)
k9 ?' |* Z s4 J5 g { ( l& F1 }, S( n
lpDDSPrimary->Release (); ' {: C: p4 p9 c b% X
lpDDSPrimary = NULL;
3 Z+ i2 y3 l% h) j5 B }
) n0 |1 ^* A/ W lpDD->Release (); 6 ~9 ~4 L0 v, i8 [9 B
lpDD = NULL; ( {/ |" Z E0 ]
} ) t1 o* m* f; k; x
} 8 S) M3 W6 E% ?
8 p; X# l3 W" ]- |7 V5 W! g" f
void
, N6 Q2 G3 |" W8 g+ Q _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) 6 g& W- \' Q% H8 Z3 \1 c# P
{
6 X. q5 T* b% Z6 U' W8 N- w HDC hdc; 6 w; p4 L* q8 M+ Y/ P- r
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
- P; j0 L9 d4 k. N' @, I { 4 n [7 X9 V ]7 K; }2 U
SelectObject (hdc, hfont);
2 c$ J& ~/ _& {7 E& @2 t7 y0 ? SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); / d- _/ i% E5 B' O) Q& H. t8 B
SetTextColor (hdc, color); 0 H" o0 i; ~9 V& g9 W
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); * s0 j4 q2 N) J/ N
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); & b! a, d9 `$ i: g8 y7 Q8 P
}
! ]0 c5 }$ Z& e5 ]" ]) @* r } 3 k* E7 T* e* O. ]
/ n. a3 v1 R) T0 @! R4 d' J //------------------------------------------------------- - v" }- V$ E; f4 ]4 U- x
//函数:MainLoop()
. O, B- z6 v8 Z: \ //功能:游戏主循环
/ N4 o! b" d$ i: F" _ //-------------------------------------------------------
+ q9 J! ?3 g$ t6 g9 }, ?" q void 2 J3 p( h9 a$ }6 t# ?% c2 a: b
MainLoop (void)
# Q6 O8 }' M1 R4 p { : s% m# Q; j! F1 a/ E
//后台缓冲表面上的操作
7 ]# y6 J: e& d, Y8 V HDC hdc; ) |% Z. S, o% O: Q! O! x. d% B
RECT rect; //这个是主表面的区域 & @4 B/ c6 R0 O; A7 e4 g0 l1 A
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
" I9 q; c2 I( j+ ` if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 9 _9 Q3 T* a0 d5 j& F6 p& H4 e @
{
: L. L1 I7 C- S0 b4 u //清屏 7 L/ |! t/ _, t- b& L e1 @
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 : W3 z) d0 }) T
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 % t4 i2 W+ R8 g5 j4 B
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; 0 t8 [2 U- G- j$ H5 `
rect.right -= GSM_CXBORDER; 3 t, I; \/ Z9 T9 U
rect.bottom -= GSM_CYBORDER; 9 N8 S3 _& R; C M! ^* \& \. |
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
# l; w* O5 p$ j8 Y1 I) O9 _9 @! S; K" a lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); # l% D& t# U# b& B4 I7 ]' q
}
2 B( ]! [" R+ H u" S _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); . O! c9 z5 u2 Q+ D: a: }* j
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
/ H I+ \2 ~$ G" t2 ]9 i- L& J5 d* Y% m. z; F
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
. c& x8 {! p6 ], j }
; a* ?& t( e* H' W+ a* w
3 l' j- L$ o& R* X) r% x/ U0 s
% O% o! v- F q' A* F 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
* O k& D4 A5 h2 b, e, W" S* E 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 & @# R2 b2 j8 I
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
( L" {8 m0 K4 ~# f: U5 p9 S2 u, I8 O) H4 s% |/ v0 r6 P
代码: / y1 a" G, ^+ d$ D2 g3 S
04634300 51 push ecx ; _TextOut
5 S" o+ A" u1 s1 l3 a: y$ B# G9 I$ h 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] ' u# t: N% N$ ^* l" e8 @" M# b
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] ! a' o- }2 _4 D3 I
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
% Q4 u# ~1 F3 W9 L# H 0463430B 52 push edx 9 e l) i, J5 p1 ]( Z6 R
0463430C 50 push eax ' k# Z6 P3 v- y5 U, T
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
% m# M& X. _% n3 V: S 04634310 85C0 test eax,eax 3 E0 `2 X9 p. r
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
& z# N( R, B8 b" w 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont / W) Y4 Z5 D3 e% s
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] ) g) R4 n4 {0 y6 `. S: s) e2 g
0463431C 56 push esi
- o, r0 i$ j0 Y; F- G) G$ I# \* \, ` 0463431D 50 push eax 6 e% F- t+ Z* r
0463431E 51 push ecx
+ ~$ R# q! @0 n! Q3 k: }1 ]8 P6 W! R 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject ! g4 m9 G: p+ K3 I
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] 3 I+ K. G1 \6 c# u. x$ o" f% a" l
04634329 6A 01 push 1
5 _: |7 n/ t8 V 0463432B 52 push edx 0 N' x. g" F0 F' M
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
, d7 D ]; { \2 q/ b: D0 I 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] ) H+ _( P$ ~7 Q+ j2 S
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 6 Z( n% u! L4 v" V, ~
0463433A 50 push eax ( \8 e6 N( r3 S, c! R
0463433B 51 push ecx & \- \7 h/ c! o& y% _; z/ D
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
$ O& {6 _* p4 b% }1 E. t 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] / V& L0 z! u2 f6 H* m5 S
04634346 56 push esi
; {7 K% p/ R( s2 s& w0 @! y 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
( ^ L2 g3 U: r, t: Z- L$ D2 }) o! _ 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
+ [ q2 x0 Z% J5 }& ? 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
% o: R2 V- Z+ H; @ 04634355 50 push eax 2 X( V; a1 d! l- o1 n4 k* R7 ?. X
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] 2 j: s: ?" s* j! |6 S% v: v
0463435A 56 push esi $ g% e0 b* ~2 [* g* a3 g6 Y* c
0463435B 52 push edx 9 U! n, _+ H0 f5 i: K* Q
0463435C 50 push eax . j+ A* O( X4 s9 M0 E0 P
0463435D 51 push ecx 3 K1 a6 t* ?4 y7 f0 ]& L; C: C
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
$ D. H4 d7 I( `$ [; Q 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] " h) _1 g3 H. t/ o4 A
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
8 D7 a! R2 M' P8 n3 z4 F% w1 y 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] $ w9 v! H( C6 Z* G( Y( O
0463436F 51 push ecx
6 i5 |! s B. E% J( `! b 04634370 50 push eax ; H* p) l. h7 K0 l
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC , \6 R& S. I' L% ?7 T8 n, I
04634374 5E pop esi % ^; U [$ v# u6 T% m
04634375 59 pop ecx
5 u S% `4 f9 S7 _1 ]5 ?, n/ V/ i 04634376 C3 retn 6 b) Q o {) b, [
1 x% D/ b* i. B
7 I8 J1 V6 I, Q5 v5 M 然后修改原来的字符串输出函数:
' @. r6 r. p* ^7 m2 Q5 h( }( L% r3 | o4 d
& Q5 I4 d, c' J 代码:
0 |1 ?; C2 `' _ 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
7 y$ X5 C5 a& M4 ^$ r& t* e# S: U! h! H, t1 Z
3 Q9 Q& p D9 u0 v" e 跳到这里,调用我们自己的_TextOut: ' J" e: J8 |- r+ A" I: l6 S4 |
' C# a8 h: ^2 a5 \1 { c2 b% Z 代码: & y# A/ N+ U/ n* f
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
& c0 h' U5 p# n. G 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 ! [, t9 |: G! k" v8 d0 _$ P+ ?( ?
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 ! q9 G4 S& {7 u9 T, R4 n
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y 0 l% v3 H$ g+ U# E2 a5 p
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
* N. g9 d- R5 D! s! B# T! r 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut # Z O" s6 v- \* Z- y- r/ w3 [
0463409A 83C4 10 add esp,10 7 M9 M( P2 E$ |- ]( e3 s1 w
0463409D C3 retn % _2 Z3 F- F# j# {
% a" A8 B o1 k3 J0 I
' t, h# y1 m* s" k |4 c
4 @' b7 {6 L. J7 O5 o7 O; r/ v 至此,游戏已能正常显示中文。 # x" g# j4 _6 l
" g. J, k8 v5 ?/ \: f" E5 m) D- g
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