这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
1 W# S- m& h1 u, [9 t2 l
4 R* `+ t6 l% b: K. u4 chttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm 6 ?7 Y/ _+ u9 f- Q5 i
Z# X1 h5 W2 [0 b
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
( ?" v7 a# E$ C3 k ?3 {8 ~ 【文章作者】: noword
X0 l0 \- {- w5 {7 Z 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 : H+ o# i4 W0 S
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html 5 g) `: u, R# @) F$ [* B
-------------------------------------------------------------------------------- . F+ Y2 Z3 c5 Q- O. @
【介绍】
1 a( u; s4 ^6 d 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 . y0 z* o% X$ ]5 f+ Z8 L! a5 V
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
9 ? K9 t7 z8 `1 i/ ~ 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 ; b- ] \; B7 g; ?# d- I# N
' V9 _5 K, w6 _9 O4 [; l
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
" ^3 n( k0 K! u 汉化,与这次的难度不可同日而语。 3 w. ]# t2 j, O$ W/ V M; U
/ ~- G/ ]2 `/ R: N- k/ s+ u
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
! o Z& }, t4 S% L# e3 d8 I( Q( D 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
! u" j6 L; c2 |7 B
7 J& O: b: k1 g 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
1 W0 H e/ m3 L' O& R# u; b 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 * ^& y8 c" g; D
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 , m$ ^/ C( }% M5 C# [
4 z1 h: V4 U( d8 I
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 / E/ x* I7 ~% n9 K! U7 ~
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
1 y7 \1 ?4 S- X& v5 ]2 T$ V0 N 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 : |2 E/ {5 l! u, H& h/ F
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
7 Q1 i$ h1 y5 n 字符输出引擎。 / E7 o) x% P! E) G" ^ f) c& S: L
5 A# ]5 C) [! h2 k
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 ! f# V& h0 W) O) l5 Q
用第一种方法进行汉化。
' y+ s$ _" e. X& F6 C; Q" e& j6 f5 Z
【分析】
, s' K! I' \6 [1 D. t 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
+ _; h1 {+ i) X( I$ Y, o8 E# Q- d, H# w& h; J3 e, d
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 " d! H3 F" H/ r/ v
3 h0 `$ a3 x& ~ w9 U0 {5 Q/ w
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
f/ ~) h- r O" ?. P 了这里: * Y* _" W% A3 V4 A2 Y
8 S. } O0 j! L7 r 代码: / N7 }; f- j6 x$ p- c* ?
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
3 ]7 s- A0 Z, R. t6 C4 J6 i 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 - n5 g; t$ w: @! c1 `- d9 ~1 Q
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax 1 i* s7 Q, _6 n+ U# _
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 / Y0 v% g2 t2 z, |- _* S1 m
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
3 y: P* Z6 p- t: \/ v& l& J% {& R5 B' Q 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx ' P/ |3 E# z6 ^! a
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 * n6 ]% b. b9 J
0057E5FE |. 55 push ebp 9 N' e& f0 n' D6 [
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] + [9 n. c) `# z0 P1 |' E
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
! y& T6 E# S! \/ _8 M/ x 0057E605 |. 56 push esi
/ |( p- V. S: M: V/ {) u$ L 0057E606 |. 57 push edi . H* c2 I* @- {. c3 O2 e- T
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F 3 B _; e+ m1 K
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
% F6 B4 J" a4 p5 m) w 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] 8 i' Y. J7 ^; Q. v' b# W
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] % A/ a( F. s% H. Q4 ?1 s
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
2 D1 V9 o/ ?; i. d8 O+ A8 W) o 0057E618 |. 40 |inc eax
! n9 Y: c* P7 P; f& l 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
- t4 A& d. k: v- E 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
/ S9 }6 y6 F, F8 E4 W& N" V2 A 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
5 c3 k% u7 Q/ I. `& E2 L- ~ 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax / }% A2 }2 p9 y4 ~: q) |
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
, x+ Y% h& A+ h1 U! @# q! q* {; l* X 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi & ^2 q R4 B6 e5 M* Z) L
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
Y# `/ ^- O5 c4 \; b ^/ N6 s 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 ! h) b4 V% Y/ ]4 @; U
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
( F3 i6 z+ \) R- e7 t 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
% \; G1 r; X% g% E; _ 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] / R& {4 v, n j& M" \
0057E641 |. 33FF xor edi,edi
% L) @1 l' S" ~* Y: }" J 0057E643 |. 85F6 test esi,esi ! D7 ]# h: X7 b: B$ n4 a
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax W1 k6 i2 Q1 ~8 N8 m
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
( Z3 O4 m! w' {0 F7 F 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi & M9 C3 e- p2 M7 i9 U! R8 ~ ~
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
9 s7 Y( y. ]( [+ V 0057E65A |. 53 push ebx . B+ _9 C& @! S" I0 H3 Z
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
# {$ V- P' k( p$ t6 p 0057E65F |. 90 nop
/ g2 Z5 g2 |1 Q$ u4 O! H9 o% o 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
( @# w5 p2 r: E9 A$ A2 G 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] 2 @# B/ A7 Z( |( G0 p Z
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
6 b0 F7 @$ R6 x7 d6 c s* ^ 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C 9 e \% |3 ]% B2 E
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 ) M# V* @# v" ^; E
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? ! i; W) G: g; }7 r! i
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
$ p' M- M: c, ~* w 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
. x- U) a2 {0 T" H1 |* X* F 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
" K) q- B; `1 C 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
3 o. N' r7 t% k5 a 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi 1 Y; v0 S" a0 U
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 4 E" D! E0 E- \7 R4 l: \
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] - F% M) G! V7 b' h
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 ; A8 ]6 Y4 E8 c+ a' ^# V
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 6 S/ w% G3 K& \. H( \
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
0 x. b/ f; A6 L+ u. a& H 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
* }. [( X: l6 ^5 n K, B 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
; U7 z/ I* }% X0 | 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx 8 Z0 H1 N8 y/ H9 j
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] & w9 c* ^' l) x: z; y
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
1 Q2 d5 I. y( T' q0 j4 _ 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
& ~3 m+ Y' @. Q- [- a; n 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax - I" w! u0 w' D, N4 q
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
# j. S) ~6 \8 {. ~) D4 K* O- b 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
& D" p' k% h1 D 0057E6BB |. 51 |push ecx 6 N7 C5 K, V$ m; _7 G/ H& T
0057E6BC |. 53 |push ebx 3 l6 {/ Z2 w$ P- m- l P
0057E6BD |. 6A 00 |push 0
4 F9 @( C2 E5 }; o3 e; L+ O 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 0 ?! f6 S$ c6 g
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C ) T* _0 P4 X: E( r; k/ z% C' g
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] Y5 \" Q% H6 g: F- H
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 " q$ H6 H& L% z4 Z
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 ( j- d& d: c' Q4 u( s
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 ) a2 B: A1 Y `, [
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
1 o) H' }. k2 V- z: X& X$ [ 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | / o$ u- M) K8 u) g4 w
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 6 T: a$ P( z$ O+ T7 m5 E
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 $ b- ~4 ]9 Y) y, J' X% V
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
n- |! Z7 ^2 a: f* P0 x8 P 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 $ J; H; Y9 v( l* a" ~' j+ p; U! y
0057E6E6 |> 56 |push esi
6 Y* f9 x9 _. L 0057E6E7 |. 51 |push ecx # @2 C' Y# T9 f7 y
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
6 t9 A, `* k) w+ Y 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 % R _8 V, @" R
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
/ M# H/ k U$ b) F: w( e' w 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] 5 g# r: m3 L8 f5 R* W+ [6 V7 W' S
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] - |0 H0 N6 ]' i4 G
0057E701 |. 55 |push ebp
, A* B; D! w2 `" x: A 0057E702 |. 6A 00 |push 0
: z( h% x# z$ ~ 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 5 m. o' @0 L% _" a& c
0057E709 |. 6A 00 |push 0
) G- x' r- R; Z' Z/ U 0057E70B |. 53 |push ebx
- h! s: x" V3 C5 `( K! U 0057E70C |. 51 |push ecx
2 U# Y' Q2 I8 q& b8 Q5 X 0057E70D |. 52 |push edx ) r# I5 a6 x' \! X. n0 G: ]
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
3 ^4 g$ q7 f6 s3 ?! ~- z) Y 0057E715 |. 51 |push ecx
- o- [& E6 o1 ^# q 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 Z* r5 N4 [0 R- G2 v3 V
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
$ b. P& L/ @0 ?9 z0 p0 n/ W; w 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 5 `' ?, _$ S+ w$ G4 U
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
, m0 O$ G- s, V4 q; A. O 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 ) J5 O4 X4 z' S5 e5 q
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi 0 y: B6 ^; M0 h& p! a0 F% g4 R
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
h) Q& ]" _- j4 P8 S) z 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
# }8 U. B$ q9 Q0 W0 j1 @ 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
1 s% I! y! {& n5 z }- q( F 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
9 B7 U M* \, ]% P# `/ j7 _ 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 . I" U- Q& L3 Z# q0 X z
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] 6 H5 @) T7 @0 y+ Z# `0 M( \. `
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
" \2 J3 {2 j; G# c, d 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
/ Z+ i$ N F; m2 u 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx - r; }9 y4 S( O& g- k, {8 R
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] ! w, N2 J4 a: I
0057E758 |. 47 |inc edi : i0 S' S3 f V1 A6 D
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi , m3 U% \# I% C9 f3 A4 t" b# L
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
5 ^* E, d B5 ~# S3 c 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 ; d: n' D5 v3 z; Y8 ~4 i2 J8 y9 _; `
0057E765 |. 5B pop ebx
1 A- @ @4 G# g0 y0 r 0057E766 |> 5F pop edi
+ Y/ K/ u+ c {% Y( `7 B0 a4 H8 W, A2 o 0057E767 |. 5E pop esi
: u" ^7 W/ e. I, I9 e4 d 0057E768 |. 5D pop ebp ; B- o# M* X" ^9 H, M6 J
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
/ }7 p U1 x+ }4 t: y- Q 0057E76C \. C3 retn
+ T0 q* G: N: b) y4 V9 `" l( h" f7 j9 m
1 U4 L/ n/ h; D3 O% h& Q
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
2 O1 I# ?' k- }% T6 R 其中
5 J0 M8 |7 Y; }3 o! C. Z
4 x2 Y( W4 @) k0 } 代码: : X- B! B" l* V- }# Z, h- S
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 % C5 I+ q4 \8 n% P" p% h+ y( ^
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? 1 i4 y8 h( _* ~6 Y# b
! A1 I0 b, p# Q8 j& L
, J( I6 _9 ~: S; k* y g/ `
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 1 V. I& Q: K3 ~% S$ m
这个判断去掉是不可行的。
! W8 U9 d% C2 h4 B/ H/ X! G+ Y$ Y7 ^% L. a- f ]; n2 b: c$ M) H
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
* a1 b9 j/ g8 f 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 ; K9 ?- T: Z5 t5 B& o) ^7 f
0 B. l+ R2 e. y 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数 " }( O- i2 e0 P- U% C
同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
9 ~2 a0 ^- Z. n0 q3 {: l) Y; H1 h4 Q w2 y8 h# N
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
, g, e7 h8 M' y: T" I K* X6 H! O5 m- }8 p, [- @! I1 E/ k
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 ( `* L$ |! s- `4 X4 o" Q
9 C7 g+ c' K* _$ H$ p
( X! O( S6 K6 c& H3 t6 N 【动手】 $ V: f: ^" r. o0 L9 V
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 1 S% Y* a { R, R8 m9 b, L
2 X# {; y( G# R' |7 m' A+ y# q
代码: 2 o8 I' n2 C2 L* Q' O3 y
#include <windows.h>
" r8 Y7 A: K- ?& V/ F #include <ddraw.h>
3 k% X# t% h6 m7 ~% f3 X* {2 @& a x" N, P: w! P/ C) v- U, y
#pragma comment(lib,"ddraw.lib") , p$ O( h; _' i4 p9 U
#pragma comment(lib,"dxguid.lib") 7 \& g+ j1 J$ d- N2 U$ o9 z
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
/ `6 q7 n( u$ U( r4 W #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
5 ^7 y8 X' _& k #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
) T, I2 |" Q) n #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
3 T/ p1 f! _: L, R #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
2 h& g6 l! e9 X% e( n #define MAXHEIGHT 480
9 T& M, T+ V {9 d( H& r; x' e$ H& }
//全局变量 - Q6 P! W: Z: Q( ~$ @; ^
, a+ A; T/ F/ k' p$ p% E. @/ Y LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
+ d' ^- [2 _ ] LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
) F; n. [9 }! Z, K. H) n" O LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 ' `0 f& C0 g& A4 E% O; s
' v% ~, O$ R2 m/ m' M
, @8 t9 W. c' a) B, f char szMsg1[] = "001 Tutorial"; . |1 f2 ?, ?- x6 X2 ^. Z: Y
char szMsg2[] = "按ESC退出";
- k! Z+ z4 Y) y0 Z$ y2 x3 Y7 `. P0 d6 P/ n r. t
BOOL bActive = TRUE;
7 k' @! Y: d: U& c6 s HWND hwnd;
1 ^1 z( P0 r7 N! W HFONT hfont;
! p" t& {& O8 A# I
+ D5 Z- O: f/ v- L, C+ V2 v //函数声明
) B8 E& f! k1 B# S# S" Z LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, * f; v& s& [" }
LPARAM lParam);
" A4 h6 w- |$ I/ { i6 [- W' E BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 4 u8 T; Z2 Q, ^; V- {3 i3 t
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
. I$ }, }# |- s K void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
1 C8 ]; I2 S& S$ m) L4 J void MainLoop (void); //游戏主循环 + f$ I1 ~, s* ?6 E6 [
z& N V2 R2 J( F8 }- I7 `) Z$ k1 c& T2 `
: Y1 A5 {5 M# x) J7 {0 V
//-------------------------------------------------------
! V: N& G% ^2 V8 K- x$ U; I/ N( v //函数:WinMain() # H0 P4 l/ F7 N" N0 R
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
7 a) z5 y! g% d7 f# k" Z //-------------------------------------------------------
: B5 w5 e3 }4 o8 y3 S/ t# x int WINAPI
5 G# E' Y7 x* B$ ]1 q9 G/ G- P WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, . x- q( u+ q" ~$ s) D# {$ n
int nCmdShow) 3 y2 U+ s, j. m
{ 2 W2 N3 Z+ X3 O& w& S
MSG msg;
& P2 n9 |4 }4 g( e5 R; @+ p6 r7 D6 G8 @/ b% q. I
//初始化主窗口
& _' |. M/ L. T) r6 @ if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
9 n* i) \9 F8 O( p% g$ M return FALSE; 2 c( b! |! G9 |6 b( p2 _& t
7 B0 r3 J: ?9 S4 `, Z //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
4 o0 @2 P# ]5 o+ l3 Z: v if (!InitDDraw ()) 1 g( _; \4 E6 i6 T
{
5 z! E4 L2 f2 P MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", $ F. _" O! f8 O* ^, p( _
MB_OK);
* j6 P+ O) W$ F* m! y4 I FreeDDraw (); # }1 k* {8 \% c1 a0 O' M
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); 0 m! a! v4 r- z) O k! L6 k
return FALSE; " }* |/ M! i; j' C: k8 _. c* m; e
}
' N9 W& H W) V" \& R4 _/ L- O. _/ Q
hfont =
7 x3 k2 m# W$ o/ R2 T. { CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, 3 N: k: k. J& Z a# I; l: a
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, ! F' p* H. M7 U* e' s1 \) w
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
3 ~& ~4 Q; o) q* o# g
1 }7 o0 z% h% w1 M; V4 z) L- t while (1)
6 z1 \) M+ G" ]- F {
: N- s% m! I/ O9 G2 t! u; N if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
0 B- Q- V& `% \8 @9 x: t { 2 S1 d; X' p, l* I+ o
//如果有消息就处理消息
4 T3 b3 g; v5 x. }/ d if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) ' _6 x8 z) u8 @7 T
return msg.wParam; ! y' Y& }( E& i# K* _. a
TranslateMessage (&msg); ; S* n/ S1 Z3 L$ b# I) O* L) J
DispatchMessage (&msg); ! C' }8 ]) p4 @4 w& u- B
} * q! H b! J2 Q* ~; O
else if (bActive)
1 P3 ^8 w, V' T& e# S! g { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
0 g% T% B' d' x2 t1 ]/ Z4 Y MainLoop ();
. w' t5 L/ L# j7 o } + r$ y4 t$ K6 h! i' H
//等待消息
3 L- g6 M# J# I2 \5 y else . ]5 h$ F4 r* S6 z+ j7 @/ d
WaitMessage ();
% M8 A9 X9 A) {0 ] } V( {0 H) E; u( d% a" Z+ ~
" ^) z3 M, v- @" w$ L* K2 @ return msg.wParam; ! c8 R! N6 S" P7 Q5 ]9 m
} 2 M6 R) @9 g+ Y7 z
: l9 D$ |4 H) n( ^! N' r //--------------------------------------
! l9 Y2 w$ w* z4 {) i* \ //函数:InitWindow() 3 F5 R2 g4 Q1 W0 H
//功能:创建主窗口 " j% Y/ k. u: _+ R3 N
//--------------------------------------
# R# {7 K) U4 Q# {( P static BOOL 6 s( d$ |- p% T# c$ b( ]
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) ' F; l ^/ x# P0 `! v* }
{ . o/ ~, j1 h( L+ ]$ Q6 H
WNDCLASS wc; //窗口类结构 ; D$ G) O4 l% H9 ?
8 |2 V) m" k6 O5 I. T
//填充窗口类结构
6 Z* x7 d% V" Q9 d6 f* F8 Y wc.style = 0;
8 A2 U- N6 E- X6 m wc.lpfnWndProc = WinProc; 4 M% R% m* Z1 V4 B
wc.cbClsExtra = 0;
) E% |- t u7 e+ ]( g* ~ wc.cbWndExtra = 0; 5 o7 r/ M0 } _5 Y" [" E/ z
wc.hInstance = hInstance;
( O: ^6 h' k# t& r. ] wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
$ Z4 [; q+ s% ~2 t; U wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); ) h" N7 W8 N0 G
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
) T( D. ?, _1 \6 @) {; l wc.lpszMenuName = NULL; 2 H7 X0 R( O i2 J- o+ ?' b
wc.lpszClassName = "dxHello"; V+ {* u. Y9 v L
- T, c7 y7 Z" D' W/ J7 @* _
//注册窗口类 0 u/ H7 s7 W8 |2 L: Y
RegisterClass (&wc);
7 K/ `3 y9 k; v/ M Z
; F% a6 D5 t m$ O' N //创建主窗口 2 ~( h5 e) z1 e5 A
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 / }/ J) c" g/ s8 `& |
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 + ?$ @6 s/ D! ~
NULL, NULL, hInstance, NULL);
5 ?. I7 [1 L s. b
- }: i! W. A. @, m7 a/ N if (!hwnd)
5 a# I" y/ w# u9 J8 e9 R3 d' ] return FALSE; ; g) Z- y5 m1 ~, C- B
' H+ u3 d, [# X9 h0 U' n! h0 A* S ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
# i, J7 z5 f7 z, y UpdateWindow (hwnd); 2 t3 P8 B5 Z, _/ C. f* Z
9 V+ }; B7 X i. O return TRUE;
! h8 c" N$ \! ]3 N$ L; r }
# b0 d0 N8 m/ v7 f8 ?
8 T0 D D- a A- ]" r //-------------------------------------------------- 7 U( o C4 o0 s5 ~. o7 N/ e
//函数:WinProc() 6 {9 ^% b4 d3 Q7 p/ n! B2 O
//功能:处理主窗口消息 3 Z& N% _0 B5 h+ z
//-------------------------------------------------- 3 W4 X9 B. z1 s$ z6 n# Q" G1 C8 x
LRESULT CALLBACK
6 a9 B8 H1 b* i8 y4 S' _5 d0 F WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
2 i3 ~7 e' a9 H8 ] {
6 O. e, l# S/ Y5 A switch (message)
, r! P$ Q" l1 l4 B {
) D; |. W4 d* x. S& V: p8 g case WM_ACTIVATEAPP: / h4 E1 g0 U* }, R% B! ^9 V
bActive = wParam;
6 z1 @7 O# h! \3 `* @$ n break;
7 w4 b2 s1 w( g- N8 ^7 |! c# a+ t7 \6 b
9 b3 i& I: C5 V, c& _7 { case WM_KEYDOWN: //击键消息 * G7 c( W5 F5 M: w1 r4 r, ~
switch (wParam) - n9 U: O: I1 _. S. N
{
& ]& k; i: T: V9 d! s( O case VK_ESCAPE:
: M! p) ~1 P& z) h4 d PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); % b: b6 t+ ]# |. J' U. k; \
break; ) J. [8 \( c9 T
}
( j- M9 V: E7 w* ^ break; ; K: W" i0 y4 c, v
4 {7 H9 m* A7 X case WM_SETCURSOR: 1 C& z! n) T G+ C& i% L
SetCursor (NULL); / B) m# e/ U% X4 {* V
return TRUE; ; ~, m: ~! B1 [, [4 K. u: X0 p1 K/ p; ^
2 G! d y* W& U0 @ case WM_DESTROY: //退出消息 ) j$ C4 I7 D! N3 s
FreeDDraw ();
8 @$ j M: M i7 k DeleteObject (hfont); ) B0 _- ?9 z% N, O8 \
PostQuitMessage (0); : i7 w/ J- L+ N( Q3 Z
break; ) ?$ N4 J5 G- w/ g! L! h$ q
} : E: V) l, B2 h: G3 X
$ L; p: N$ @- V' V2 G
//调用缺省消息处理过程
0 C; k8 E; _, A* i6 R return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
. ^3 D. d3 c0 g; a4 ^ } ; `; b, Z% N+ ?0 d4 k2 M8 d
* a6 l8 f. ^% ?, M* y" S4 R //----------------------------------------------------------------
) V/ d. K* v! U: [ //函数: InitDDraw()
7 h$ D c) X" f; v& i3 m# I //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, 8 r) W% G9 z$ K% b2 g" @
//设置显示模式,创建主表面 & T7 U3 {# S+ V/ W
//----------------------------------------------------------------
+ G% Z2 e2 i3 D E bool / a1 N$ h" H2 T; J" F O
InitDDraw (void) # r: v6 f% p( Z; @: a2 F- M
{
5 i' _ V" }0 { DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
, {; |; W$ U/ |- B! t( }& a4 R- g& P) T" ^3 a
//创建DirectDraw对象
6 C# ~! r3 j0 N0 A z3 c if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
2 `1 N4 b+ N4 Y& {" S DD_OK)
/ z' q- e$ t g! v+ Q+ s8 D3 I# ?6 {5 f7 x& F
return FALSE;
! n) u- }. m' q% r) Z4 u
1 } J: w# z" p, V //设置窗口模式
# q0 w* z7 ]& ?% s if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
6 L- O; E5 y% Z% j/ U8 D7 i return FALSE; ! Z% s. u" [2 v# R7 d
5 d5 g0 B- b+ z% n" x! K9 V
//填充主表面信息 7 W2 x2 P: d; b; p& Y: z7 z
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); ; i2 U+ c( |. _# `7 ]- _4 @
$ f& W2 b% o) p, o' F0 w0 z! W ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
W# l' d' I4 O8 d; Z" N5 ] ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
4 V( h5 f& M; t; e: P3 n- `/ H1 z& b ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
7 P/ c9 u( z% A, ] B+ @
" R" M& h t! J! d4 t //创建主表面对象 ( }3 i) n( S9 `% U, K
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
/ l( M; _# \, x# S' c' N( g/ U! V return FALSE;
! P9 t; }( U8 r' v+ C
% p ^/ l! n$ T( a8 k3 { LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; ; }1 [3 [& s" `
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
7 Z1 Y* F$ I+ @1 } lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); 9 I- }- F' R7 M4 y5 ^; V# e3 l
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
% B, |1 n! M4 F' j5 v- J lpclip->Release ();
L+ i1 J1 f P, `+ a! N
4 A1 ]' v& o. s) X# R) Q4 k ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); ) `! |' J4 m$ \- b# i% _0 M. ?
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); : x. M8 R5 {5 P+ g% @0 [# i7 \
% Y+ Y8 t! R. n
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; : _" w$ C- ?6 N
ddsd.ddsCaps.dwCaps =
" ], Y" p9 w q" L* _& ^; c DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; 6 @' @/ j3 ]1 t; v3 E+ t
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; " R1 n1 O" b. ]$ q. C
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
# s+ B+ N0 Z( U5 U5 U8 T: i) C' r% C2 J, W \
//创建后表面对象 1 d* z% ? A/ \0 s: Z. b2 L( ]( O# n
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) 3 e6 i6 ?7 i* f: t( [. O0 G. w3 \
return FALSE; 4 A1 @2 c6 _5 m, V6 V
! q# S; r8 i+ ?- }7 V0 w; w return TRUE;
: B2 s3 `& Z# F; J3 o0 C; q } 6 k+ m7 o5 g5 O/ v- R2 G( B: K
3 s" P7 g, ^1 J: t0 }; E! Q2 g //-------------------------------------------------------
* o; l" P5 n* O( O //函数:FreeDDraw() . ~' R' a2 q C8 ?
//功能:释放所有的DirectDraw对象
) ^9 d+ `: g6 M4 I7 P$ s: ` //------------------------------------------------------- S) u1 D1 s" ?4 t( X6 D4 e5 y& M
void * x/ f: m) B: u4 Q; s/ P
FreeDDraw (void)
( l7 P, s4 X6 k7 g! w5 E { $ J* W+ [/ h/ l8 g3 t
if (lpDD != NULL)
6 x$ A" o& U7 e1 f @ W% j9 k {
4 A4 T/ l7 \9 l9 g if (lpDDSPrimary != NULL) 1 h6 u& ?7 l$ f) I/ C6 C6 m
{
8 y) U; [. M) p* |5 m; E6 R+ A1 L lpDDSPrimary->Release (); 9 M: Y! X8 G& u
lpDDSPrimary = NULL;
. Y6 D/ H9 c" ?+ |, J3 U; t } 3 h3 H4 ^, O8 D
lpDD->Release (); ' y- M6 }( d) h+ z
lpDD = NULL; 5 q) n2 H3 j) F% s
}
+ m& v. B/ K: U6 ? P }
; C( l; A0 L, d$ |. p& [8 V ?2 j7 X" N9 o' z
void
$ C" F( r* J5 k" Y _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
; Y- ?+ L" ]( n r' b# [" u* A {
% {. I v4 g6 d$ ~ W HDC hdc; : d% B0 k: w9 A% h0 r+ Z! Y* F2 n$ ]# n
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
9 w/ x$ I8 J: I' d$ d ^. f& [) A {
3 d1 v: j! ~; p$ g# ?) m0 S1 T SelectObject (hdc, hfont);
2 J3 p' l2 [8 L l/ z/ T' I3 e SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); ) F: S( o0 \% z. F4 d4 d
SetTextColor (hdc, color); - x) k3 X0 j5 s9 ]! h; Z4 H
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
# A$ b ^$ E# f! }" H) f lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
" E2 N) K: q3 p: k } ) b' ~. O: a' h5 V0 [: t9 J- O0 w
} r7 q6 n+ }, i' T! [
, @8 A. ?+ i% z) N: c7 M% P% V2 x //-------------------------------------------------------
# H9 f1 S6 ^* T( U. K) _ //函数:MainLoop()
' p: k3 Q" r9 ^6 P6 C" H //功能:游戏主循环 6 J: I0 z; k# s6 c
//-------------------------------------------------------
! {8 L' f9 k: B+ C. z5 q void ' f, g7 d0 i( _7 s; a# W
MainLoop (void)
# k& _. ~1 Y) w( { { / V1 N, W* j- u: h Q& k- o
//后台缓冲表面上的操作
" S6 x+ i; a2 v7 _% I9 G6 ~ HDC hdc; 4 X6 `) Q2 `3 Q: D: u" {
RECT rect; //这个是主表面的区域
& p, l* F: r: M- o RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
+ m3 Y/ }6 N, }6 }& K8 a if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) - Y$ q4 f% I' ]/ E* R# P
{
O, I: s0 i3 o+ ` //清屏
1 k8 y4 o% q- J GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
1 R; y A5 P. x0 n! k rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
9 a: D) V6 W; F% `. i rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
2 b. x/ _% D/ F3 B. ?$ @ rect.right -= GSM_CXBORDER;
/ z n* {- f* J& |0 {5 u rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
# D! p. P" I" J5 Z4 q" \ t FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
8 P2 {3 D. g; m1 F! J1 u0 Z! { lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); . m0 t/ |- J3 _6 b2 c
}
2 p2 T: W5 U( f+ i# | _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
0 y2 u# Y8 T+ `; u N! Y) r _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
5 i! M2 f" v2 n( F" f$ K4 @ \
: H% ?4 p% N/ p lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); 6 A/ P5 ^* q9 a, C; j
}
$ N( A7 Q+ j9 [$ |9 c% ?2 k. X3 l) q2 }
$ X7 _% [6 G: h8 c4 e2 `9 h! Z
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 3 Q0 r7 M& ^- l- Z* d
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 0 e3 l+ T& B8 V) j5 k% _: z7 s; g! T
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 ) U3 ]3 @* D: m' \, [; q0 a
9 M0 U! Y( J, c) @2 v3 E; x9 y
代码:
) v3 q( `( E' S' u) ] 04634300 51 push ecx ; _TextOut . H' R* H9 s+ E; c4 e
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] / s% g7 Z; I3 B
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
; M: d; \! |" O. L3 ~! d! X 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] 7 B; {( P4 D" `( _$ V% d9 b
0463430B 52 push edx
8 z# o; n8 r2 ? J 0463430C 50 push eax C& k0 g7 y, A% r
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC ' }8 e# q2 V% A, P/ l9 g
04634310 85C0 test eax,eax + m9 G$ G0 b9 Y- O+ v* g
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 3 {; N3 l' P1 h( L
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
0 D2 X2 e. V0 ]+ u8 R, q m5 L 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
5 C- i* @( N" Y" p, b8 G 0463431C 56 push esi
: k3 V2 I- @! |* {: `0 S 0463431D 50 push eax ( V' `! E9 W" U0 H0 A* R4 Z3 N) ~* i
0463431E 51 push ecx
. _8 Q! R- D4 n$ g4 R$ o) [) } 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
0 v1 N R9 O# F4 w 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] # O) Y; w: W& B: d: x
04634329 6A 01 push 1
& A* x( i* X# w9 h V 0463432B 52 push edx
% O6 a. i1 r* [7 N4 N 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
: i8 N6 O2 m$ [$ ~; n. W 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
) X+ W7 [, m* p: s- S 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
/ z/ X+ A4 O+ b ] 0463433A 50 push eax 1 ]- G9 {& F( T# U/ v; l
0463433B 51 push ecx
, S \- E4 b7 {# c 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
Y9 x1 q% ]# _! S6 {7 m' n& x% J 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] 3 U5 ~9 D" {/ N, [/ g2 e1 l
04634346 56 push esi
8 L* L; h {3 A 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
N. ]; H, |6 h9 S7 x- d 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] 6 i7 Y6 Y' u6 w' ~0 s
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
, C1 Q! s4 {" X' o7 E' n( c( q" | 04634355 50 push eax ; k& b, V+ y4 V
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] 0 `) |" G; i7 A, S) o
0463435A 56 push esi 1 |9 E. Y* h" Q3 u" O3 _
0463435B 52 push edx
) u) N" @" p" N( Z 0463435C 50 push eax
" B- A& }( F% c- f* _ 0463435D 51 push ecx
4 U3 t. @4 B' x+ L' K" \# {/ ^ 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
; e1 n s) y& e4 I1 |6 a, x3 Q 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] # k( X& y* \" [- P6 j* a
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] , t5 v/ i: Z. i8 u3 J& m' |( r
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] ; u0 Y7 [. D% N
0463436F 51 push ecx " n% U0 k0 N" c4 Y* E6 l; F# q K
04634370 50 push eax # G8 B# U; q* O4 j3 C+ X6 M
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC
* d5 D# O% _0 m1 Q 04634374 5E pop esi # s& T! b! f. ^4 O$ k" F" ]
04634375 59 pop ecx , \0 A( ~) A3 S. K- K1 j5 t
04634376 C3 retn
- u3 m2 p' B" A6 k8 {0 ?* T, g0 Y* ]9 g2 J
9 Q! _7 z& T5 k& }4 |$ V
: J4 w6 Y ?: I2 g8 x 然后修改原来的字符串输出函数:
/ F* }/ c" O2 j7 I L
. @! s' b4 q( K6 G" k/ g; X 代码:
# N, `/ f: f9 a* X3 @ @ 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
% p- i! H+ a/ @* m& D" {
6 d5 I: j- t$ j& t( S, E y. ?" O1 ~
7 v' }, t* i" k s! t 跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
& w1 M$ f* j* B1 M1 C1 h$ G3 P3 |; K: i2 ]6 t( Z1 E( W4 M }
代码:
( \- O9 ~! q4 ]1 ~- r8 u 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ' A, ~' O( h Z8 X" f, {
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
: D4 [' _8 u$ G2 F( M6 ?0 Z 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串
) z8 P6 r2 K% r2 Y 0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
* k0 v3 ]/ o! K0 _$ Q1 x 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x 4 j* k# C/ o/ C( M7 q7 g' _+ T2 z
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
& U6 i" T3 h& F' `, g4 \ 0463409A 83C4 10 add esp,10 " X# l! m+ H0 x; h0 J/ d. ~
0463409D C3 retn 1 k/ u( F8 n2 g* ?) k) O
! S$ p9 |8 ^1 S v& S: h
" Q* z3 m( N" ^9 @( w" s9 o( W
% l) @# q0 V: w; e
至此,游戏已能正常显示中文。
7 T2 C7 | ^1 t) g+ U
: X$ [. u& |- h& L" B% x" h* K6 X -------------------------------------------------------------------------------- - Q" R; ~# z% H$ Q- n
【版权声明】: 本文原创于看雪技术论坛, 转载请注明作者并保持文章的完整, 谢谢! 1 s5 `& Y' ^: A4 z% y( @: E
! X& |. Z- X' C& b% r- l
2006年05月12日 14:04:49 5 A; p" l& e2 F. k# r
& h( J [9 B4 n+ t( ? ©2000-2007 PEdiy.com All rights reserved.
% C- Z, z! g3 z0 f/ A1 }2 e. vBy PEDIY - A2 O! d8 V" h
|