这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
' n! G+ d1 K- x
5 d! X, i* K. v6 q& Qhttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm ( T: @: `- |; |# E7 H2 T* ~; v+ A1 X1 O
* i. @+ ]5 t! O4 t0 R 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 Z n1 j: ^0 w! m* a2 n
【文章作者】: noword # p) \% B- d" @ `2 F
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
, t- }7 t5 ~5 U. z' C6 u) G( @% Z6 s/ a( e 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html - b! @. U4 Y$ F7 `
--------------------------------------------------------------------------------
0 `: p n( |! N! ?2 h- l 【介绍】 * C3 n4 S& D& h
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 p2 M! h* z" e0 j
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合 ! r) I) S$ ~6 ]1 K
制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
8 b% y2 [+ m! N0 R; }4 z" N' w$ c3 ]/ C
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
9 g0 Y8 w9 F- h 汉化,与这次的难度不可同日而语。
% f+ }6 }6 B0 r+ n1 N4 x! H) }9 Q/ a$ C4 Y: [8 q/ L3 A: A
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
: M' X& ]! m! N# i 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 . v J/ m9 x! L2 Z
5 i. H6 l( l, I! v5 H) K
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 % \; h! {, Q2 M6 F% t W- X8 U* B& }( r
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
6 `6 W3 b* m9 q- n 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 3 Y, n- X( }! p
1 v5 V" n, p" h3 j
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
6 G9 o( }% s. C3 A 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
7 r M+ j' V+ q8 Q v' g0 j0 a4 _ 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 1 x& _( w D3 n; q: W z6 v, Y
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 , a& r5 r) n: L! m5 f' ?
字符输出引擎。 ! X5 D5 N& _; V: H" [ W
; c( C' e2 M0 N5 x! y' C
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
, X4 A9 h* m! O: E# T" m. j 用第一种方法进行汉化。 3 ]$ _3 A; _+ W$ I
$ u ^1 H. ?" _) i) m# i
【分析】
3 k+ C2 x5 O" B/ N( t+ L6 q/ s 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
/ @& Y( G& P$ c7 Y4 b) `0 z
: r/ @' D/ ]1 Y% w( `; e z 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 * m( B9 \+ J1 N
7 S! j+ r3 [; O$ ?$ M# |, U
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
1 b( M6 I7 N; \$ S 了这里:
- @$ \- x( y1 l4 [' h+ S4 ]6 n) q
. P7 S8 p& t4 h, K, T 代码:
3 F. B% }# y4 J V 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] 0 L: n5 c7 h/ t; Z% S) A
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
' [, \+ w# Z* g- A/ x8 L 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax $ ~0 r) L4 X. @& V% }& h2 M
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 0 \( T1 V! l7 e2 Q$ H
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
3 ~# H# C! L" m, D4 ?. C 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx 2 L& K" r1 R" g4 }: y
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
; F. r' f) F# W: i' p 0057E5FE |. 55 push ebp " Y# d: F* \0 n. X6 W
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] 9 |) } v8 a5 ^1 [
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp 4 R# ]+ K4 h+ V7 ~
0057E605 |. 56 push esi
$ k: v. f" b/ O9 \6 D$ s8 U% R 0057E606 |. 57 push edi
; W; |; D, V6 n4 G1 B 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F % U: g6 g+ E$ G/ Z# m4 g# R
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface 0 ^) q- c' Y0 w0 H3 H/ p: X
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] ) K4 p' o+ r# G0 p+ c; n0 G$ N" q
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
3 t) {6 e: A1 r h0 P 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] : y; b. ?. e. T& h4 \$ m* n, Q$ c# d+ G6 e
0057E618 |. 40 |inc eax 3 ] J% s$ o0 ]9 F
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl 7 X+ _$ a: C: P2 p, Z' C8 U% e
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 3 H8 J( d7 E3 u- M, D& w) I8 v
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
5 r7 z+ Z2 \! z, ~- g 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
: g( p& v- w5 K3 W 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
) a+ K9 p. G' `3 o4 }. f 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi ' P. w: N3 b4 c$ W6 k
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 0 |' D8 T# H8 F v7 [2 `
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
5 b' n& J+ ?! N2 }' r 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
7 j! T/ W$ Z. g! N ^2 R1 \# ?& Y 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
( h& E) D) \8 e 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] % e7 l9 H$ J! G) }4 N# v
0057E641 |. 33FF xor edi,edi
& g5 \" r; C5 A$ k0 G' h2 m 0057E643 |. 85F6 test esi,esi
$ A& z7 e9 B: ^, B/ N 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
& a& U' `/ D, s5 \" M4 X8 W( m' `: o 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
0 f& I7 u+ x) q% P 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi 1 {; o) G, j* x2 C3 a
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 + Z/ R3 E2 r+ j% i4 ^/ N
0057E65A |. 53 push ebx
, a% l' J9 k' C+ F' Y' _ 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] ) p; A4 [4 I- u
0057E65F |. 90 nop 5 n1 o3 R( C& g) J' C
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] 5 d0 ^! J# R% g% Z4 ?
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
. @! m2 P& w% t 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 , n1 `! i4 w7 k0 a4 p
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
8 X, I% g, S5 @) ^. a( C- h 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
9 B$ r- d+ P- F3 Q6 X4 w 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? . `6 T. D) f2 J; \8 i' y j- }) C* ~
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
' G2 Y' }- k3 D7 o2 b1 Z. X 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 : f3 O& A" _) w+ k4 @4 e: Y
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] 1 h; ]5 L' e7 E/ p$ n( I* M
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 " m0 R- L6 I! E. t8 E: e7 c# C
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi - U% p: q9 \. `& T
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 2 u4 O% G7 z. a5 H( D0 ]
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] * a4 z- W# g( Y7 N" w3 L
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
& _' }+ z g0 C4 E$ m 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
% a9 ~2 J5 z! \* g, h' \: T 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
; [" h/ C$ M, s 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi + B% _. S; o+ ?5 m
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax 6 L4 g. q5 x- p1 D. Y% N
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
& M9 B6 s% m4 g* A4 {/ _% p1 y 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
' w" K2 C' ]8 p% ]& `1 H 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx T6 Q- Q9 z: X% A* L
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
$ N# H& C6 Z/ W5 q7 K* ? 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax ) `; E7 o8 {+ ~
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 / q% G4 v, A" c* v& b& D( S9 J; \8 w
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
; C, q5 |9 a$ U 0057E6BB |. 51 |push ecx
% t& `9 a; F* V1 J9 F2 F( z 0057E6BC |. 53 |push ebx 1 b6 [' \0 R8 x
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 M: Y) Z2 v5 T/ g" X7 [
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
. \% P& T. W1 r( o6 U8 k 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
" @! R* u8 _, u 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
( u2 I5 }( X5 x" H2 g: S+ R0 p7 S 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
$ O& `: o9 e' [: m$ g3 Z, y! L8 E 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 0 l& i- G# M( p s. E6 O
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
& i+ L5 n% }7 c2 |) K 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
1 e* j' n/ h h3 Z4 t 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
3 s" h* T1 R' G2 t3 g* c% V8 n 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
" r H. l9 y" Y& K5 u5 M4 L8 v 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 $ |: Z; U* L. l
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 6 U# T1 O" |+ S$ A- b8 d0 s) k4 g
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 8 ?- {4 X0 m3 m5 w ^# @5 P+ h
0057E6E6 |> 56 |push esi 8 M" ?( q; D! w7 d% Q& J
0057E6E7 |. 51 |push ecx & U! G6 ?% t C1 K1 }# W- H
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 1 |3 ]1 f5 k8 x' K; A/ g
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38
5 E: R/ Y) ]/ T! Q8 F 0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] ' v* l# V D5 c% e L* l: R5 Q3 M
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] 2 V( [4 R/ ?/ p: z) @" H2 c& P% l# x
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
1 k ?* }. d9 N, ~2 I/ D 0057E701 |. 55 |push ebp
* O/ l! u1 T1 s4 L" C 0057E702 |. 6A 00 |push 0 H6 ~3 n$ o _6 L# r: x* I
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
* m" }, v5 e% T 0057E709 |. 6A 00 |push 0 + \$ G2 d |. Y7 w7 p) h/ G& [6 o& L
0057E70B |. 53 |push ebx
0 R( L0 [* T r# E! v( r j 0057E70C |. 51 |push ecx ) I/ G- w7 r" U, T4 A: u
0057E70D |. 52 |push edx
" V7 L* k' o% H/ f 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
" P9 V3 [7 B, M6 a 0057E715 |. 51 |push ecx ) ?! s9 T# _/ \+ m+ U/ x
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
0 Q; C. G8 n( X. T7 w# H: Q 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] 1 Z0 S& W* d, V7 e) t& }1 D9 r3 {
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 0 e) _ O8 c: O% d4 l. c# A
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] 6 H" I5 z$ g t( _! x
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
" W' v. W& K, N 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi ' f$ x3 `0 N' h+ @: f
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
( u7 v* ]$ n; @7 N& M 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
# v5 V; P \0 L7 t; x6 D 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 & i1 E: q& w) l8 |( D; {
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
- @9 i$ F0 x% s7 n" G 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
$ }# z" Z$ T* I& ?7 t* D 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
' @' j& @2 u+ z- f l, M! u 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax / m' j& ]$ u, y( Z- Z/ Z
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
3 g9 N" y7 T3 q% ~% K9 D# w" S 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
w% E! |, ]5 f e 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
# E, S" E3 N/ D5 f. O* W 0057E758 |. 47 |inc edi 4 R( {4 [: Q& @) B
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi : I& a% C r+ o- j
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi ; ]. e: Q& N: K
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 7 s) G; L3 w' _* k+ W
0057E765 |. 5B pop ebx 0 h5 ~. F, q( |0 a& {0 q6 O
0057E766 |> 5F pop edi
1 _3 ^7 J S, ^( a 0057E767 |. 5E pop esi 9 E$ p' A' I2 `- H6 @! [9 `
0057E768 |. 5D pop ebp
% ^8 ~3 K5 c( P$ [* O$ f 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
" H; }! P" f- ~ 0057E76C \. C3 retn
4 \) [- f9 H2 h9 C1 k
$ g4 U# r( A4 ]. r7 B9 R( Z* C) }- W8 a; B
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
# e/ t9 b* h+ {5 y9 e 其中 " a; f! t. ^6 s0 D, _) `5 h
: D0 P$ W$ X8 n" \* i5 z% c 代码: 3 C4 N' C+ |5 h" ~; H3 d
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
* L0 F0 J2 \( K- m- U 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
9 z3 `9 @8 g, l$ Y. }8 o& \8 O! M2 R9 [! Q1 Q6 b P6 {+ E3 g
& u2 J) t( {4 v2 O 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
$ [4 Q( Y7 e7 q! w+ v 这个判断去掉是不可行的。
; r# l: V ~2 u, |* T( C% X& }
) u& `6 |- l4 v# V% w# [! m3 u 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 7 K3 G* I9 z* P% z- G ~ L/ y
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 6 m0 H& T& z) |; ^% [
5 d$ ]) g( Y/ g, \4 ?
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
# m3 V& c: E+ M& ~ 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
1 d2 t2 u& I6 U7 Q8 @; p9 w/ O8 j, l
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 8 k" N- h' ~; F. ^* q A4 k+ W$ n
" @2 d( n9 [) H. Q
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 1 B( l; n0 Y I9 c
4 R3 I6 ~7 C2 l" T7 L, x
% g) ]# m+ J1 R$ F 【动手】
5 m" j4 E1 S2 H8 {$ R# `; [4 Y 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 1 w5 I0 X+ R5 d% E- r$ D
: U% e0 j# ?7 Y0 E' Q& L t
代码:
( [4 U; ?: D) z+ P6 K M9 d #include <windows.h> 3 k3 Z0 H. a# Z# E; Z2 V
#include <ddraw.h>
7 h: P- Y! p: c% E; P! [
. Y6 ?0 f: }8 N4 U3 c #pragma comment(lib,"ddraw.lib") * y) a+ |) m' Z; U+ w
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
% E$ o" K' K7 G( l% \6 c1 N5 W9 V #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 ( v0 Z. A6 f7 L9 J, J
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
* A0 J: p J9 C& {8 ?/ Z #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) : t, m5 D3 v C7 @2 |8 N% J! C. o# ~
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
, p, Y; ?' ]9 f& x. y- G* X+ u #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
& B" V/ Y# t4 R7 V2 h #define MAXHEIGHT 480 * `/ {- o% h5 E v) N5 X) B
4 B u! n6 V. w" l //全局变量
9 \0 J" H0 f0 R3 v+ w1 g% t, }; ]. u! W
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 $ V0 Z4 G% U+ t* ~
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 7 [4 S/ u9 @& n3 i- l8 M
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
" d6 Q& F" C! {0 f- ~& {4 M
( R! F( z) s7 H1 D1 h* |/ f8 r2 R
char szMsg1[] = "001 Tutorial"; 8 w' \' |. }9 z1 A8 T2 s- V" {! G) z" G
char szMsg2[] = "按ESC退出"; ' x v4 S5 j" d# [( j" A5 Y
! N6 x/ w# z2 O) v ` i7 \ BOOL bActive = TRUE; 6 `+ v; W7 a' M: [! o
HWND hwnd;
- G; Z7 F- B" [3 P HFONT hfont;
: s; I7 Y. u7 Z5 {8 G4 L8 q8 z5 T
8 V+ E8 f/ w0 e; ^) @ //函数声明
" H; o6 n4 Y& i, i LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 8 u6 ]/ g7 C+ K5 w7 _7 |7 v# y
LPARAM lParam);
3 k: g/ p* [! g* d7 J BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); & w1 u: X8 M8 C& \: ~
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX # j/ V5 D. W6 Y9 o# o
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 7 d# W/ L& C+ h% L8 ^( k& T0 u
void MainLoop (void); //游戏主循环 2 L8 _) U$ V( W8 D) n
" V$ F' m% E8 J% _: R# h2 M
6 `2 m: ]4 Z& ^- F7 s% N3 @4 O. m; N
//-------------------------------------------------------
' ~$ K% l6 ^9 R( M4 l) ]4 f //函数:WinMain() 6 j& L# }; V4 _4 x D( N2 s. ?
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
* Z/ n6 w, v: `0 ~( u" Y //------------------------------------------------------- 5 q6 j) y) [5 k0 Y0 p
int WINAPI
; {% ? z2 X- G* S1 q" R9 d8 j WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, $ y7 m9 V* O8 l) r
int nCmdShow) 3 K: d6 f- }/ L: @ e$ H4 K" o5 v/ ^: [
{ " S: J/ X( i( f; C
MSG msg; 7 A: j; A3 ?+ ^ N- o
, B& J- J& B; Y/ R8 F2 n$ z1 }
//初始化主窗口 0 B) i0 [' ^# K9 E1 U' u7 P
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
" U3 Q' o& u S a( G K) N return FALSE;
' S6 I4 G. U9 `( x5 n( W1 V$ H! y, ?! e) |( l
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
+ L; F% \- E+ M& V/ P% s if (!InitDDraw ()) % _, E* k2 s5 x( F& ]
{ 4 u D% N5 a7 D4 W; K5 C
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", ) C! l7 e0 d- h& Y7 O
MB_OK);
* u2 u1 I& }+ e: L [* z" { FreeDDraw ();
1 r4 p# V6 [( t/ i5 y) J: n7 R DestroyWindow (GetActiveWindow ());
/ p# S# J0 S7 u# o; ^' P) s! J return FALSE;
, ~5 v8 C: l. B } $ _5 ^8 A. t; H( M9 ` ~7 c" B
8 t R7 A6 ]1 v& N/ V
hfont = # M7 h4 V" J% H; ?3 [4 q5 \
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, ; n( P- R& x: R0 X8 }* s
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
1 n9 [3 H) \/ [6 i9 q VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
# J/ z; b* j8 q# P! j/ ]; Z o7 h9 f- A0 d5 U; k7 T# p+ N" a& Y1 y
while (1)
9 E0 q f* \' [* L: _; ~. h) q! R { , m" z2 L! P! G$ j# B; x0 {
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) ) S4 r) [+ |: n o7 P
{
& V( a' v" e) D) g3 d+ M" ^# F4 J //如果有消息就处理消息 5 q0 i" m9 \9 q/ ]. v& p
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
% J) G& j0 W0 t' j ^ return msg.wParam;
! O) b% G" B4 D: {! y5 w TranslateMessage (&msg); + @ F/ N3 f! u' I( |; }
DispatchMessage (&msg); $ {1 S1 E% ~' g% N
}
+ a* I8 A/ F7 \5 t- V& B else if (bActive) # {; P& I, n0 ]
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 : f$ d, D. ]7 H: N$ B
MainLoop ();
" C# D! V: U; V0 T7 u7 @& F }
/ w+ z1 A) `# W9 }) K //等待消息
: ^7 c) d* Z, ?- I) P) C2 c* E0 |. G& R else * L$ f0 J7 n( I
WaitMessage (); : J& j0 r6 @& P( K( X; s3 Y
} c/ N' F1 h- x0 J* K
9 O8 D# n* G' k' V return msg.wParam; 5 k8 y3 U7 l$ {0 z1 U
}
. M/ J- ~5 C" G. q+ a/ C5 P5 N% h/ q1 I" s
//--------------------------------------
$ H2 R+ l, O* O& N0 @3 G. C& a% c //函数:InitWindow()
, k& Y8 [: s7 a //功能:创建主窗口
1 ~3 A( T- C$ U+ b //--------------------------------------
+ M% S8 \3 Y7 Y' F* L static BOOL
9 W4 L; ^8 g9 n: q: T X1 t8 L InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) * j8 k: y, _, r
{
, c' L8 L( e+ U4 C9 C% ^8 y; m WNDCLASS wc; //窗口类结构
% X8 n( z8 e4 \, [, w0 ]4 _2 V) Y+ j0 @) q0 Y0 t# D& ^
//填充窗口类结构 " y; P& ~. b& q5 f8 L7 n
wc.style = 0;
3 X4 S; P/ i4 v9 Z. N wc.lpfnWndProc = WinProc; . h' m4 @5 B/ M; ~; s6 ^ Q
wc.cbClsExtra = 0; 3 U" I9 W0 B9 F* K$ U$ M
wc.cbWndExtra = 0;
3 {9 V' z8 P2 | H( [+ W wc.hInstance = hInstance; " c1 B X" }- o% `6 f
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
+ {1 C3 a. Z5 h8 [2 r- x3 p wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
" W/ v5 P t0 t, C I( f3 C wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
$ i4 _/ \& K4 f' h8 N/ w wc.lpszMenuName = NULL;
. L9 z4 g# `- `" H6 ?, e wc.lpszClassName = "dxHello";
/ V* b% R8 O! p+ V7 p u0 [+ v7 y2 C: Y6 @
//注册窗口类 & W( w/ @; p3 G3 \, ], y5 O: j9 g2 n
RegisterClass (&wc);
$ }6 N8 ]4 g$ B3 l/ X
( Q# p# r9 u) ?! [+ n- O! o //创建主窗口
9 y6 Q) \3 K" |( R7 I' t' v" p. Z: W hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 & B1 ]; Q+ G: M
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
+ S& K0 t* Z& q1 S# Q* H. F NULL, NULL, hInstance, NULL); & o/ y+ _7 I: R
9 s; w$ @8 V# W y6 Y2 ~ if (!hwnd)
2 i3 `& @9 m, f- m return FALSE; + [ T- ^0 ~2 @* u5 b' S4 _$ @
/ W4 ]& D& q- K: Q8 [3 N5 m ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
7 U5 S% c! U) a' v* K UpdateWindow (hwnd);
P$ D/ l) a% p1 }
: U- A5 N; B- l7 E" y2 D( C9 w return TRUE;
7 S) v5 \$ k7 `) {' }$ Y# o: d* w9 _ } Q( _% W" d' H
( h, u3 u- V3 S4 ^6 Y" i8 M* i
//--------------------------------------------------
! u# S, n0 M+ D3 `, b: K //函数:WinProc() $ l' h' S" y2 H% B( X) ?
//功能:处理主窗口消息 + @+ u N. B) i, K
//-------------------------------------------------- % g7 W4 c/ t; s
LRESULT CALLBACK
s; ~& H+ K) t% L WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
; @9 \. w9 |' R, e8 Y {
# \8 w0 o% S9 p9 A$ Y2 S! U switch (message)
' `3 \9 i1 S* y { ; A$ r% \0 G% s2 [0 O
case WM_ACTIVATEAPP: ( a5 j' J/ @2 E1 V% r8 n
bActive = wParam;
; o Z# C6 G. [& c, X2 u break;
' \6 T: T5 U* e4 M Q) L8 b. Z9 ]3 ?# T$ I3 U' q3 [6 e0 b- u6 x
case WM_KEYDOWN: //击键消息
, ~1 I, k& x% ~. P3 \ switch (wParam)
) V( `3 I# J c/ i* K+ f: G L {
3 w1 J2 C- w) O! T( t& b case VK_ESCAPE: " h3 ~9 ~( s' }* H
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
% v, F9 Q b% b7 w break;
- W, y* K( U0 X5 G0 \ }
( z) }& z7 Q) @( S4 d2 W# g4 F break;
K) z. s1 \3 x4 u: }, o1 R9 Y- O, b9 [3 {$ ~- c( N
case WM_SETCURSOR: * `1 o+ e# m1 v2 B; A! v) v. f5 c
SetCursor (NULL);
" l1 a$ w8 ] ?: f/ R return TRUE; & D. r3 u% N+ o( q6 e% u
$ q( A+ H' X* Z( W5 v z$ W& b) _ case WM_DESTROY: //退出消息 1 Q: {7 ~. j4 A2 C- P+ i7 Z
FreeDDraw ();
9 U; n# H) ^: g" |: ^* k: k$ m DeleteObject (hfont);
- r9 N& z# i' [* Q3 i PostQuitMessage (0); 3 E. y& z z0 q, C) |1 g7 X
break; 3 g, A F; q& F# w
}
! ?% u8 Z* {/ N, G8 p- L8 K
, b" B4 i0 f# ^3 J$ i# E+ G/ y! Q //调用缺省消息处理过程 . H0 S2 z; Y/ }3 C4 Z
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
" I+ G! c* u$ c9 Z1 H9 f7 e } ! L& n8 j- S3 x
$ H! C& R2 w/ @% {
//----------------------------------------------------------------
3 k. L$ P3 _; h //函数: InitDDraw()
( r# g! U9 [, |) V' m //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, 7 j5 B. E; o- B( M9 E! e9 k9 }
//设置显示模式,创建主表面
+ n6 y/ I n4 o //----------------------------------------------------------------
/ K/ j9 \' h7 o0 a# r+ z* _ bool
Z9 o1 z% ?8 b! x) R4 W InitDDraw (void)
0 ?: P) @' G, W" @; P* A2 D3 W& @ { - o/ ~1 K4 k$ O4 f. C* h3 ]
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 % P. k: ?3 _8 }7 N4 ~
' O( }0 i) A2 U/ @! m
//创建DirectDraw对象
7 e- ~0 F7 E: v( x if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
6 p8 `. G' _0 J; q( |7 v" h DD_OK) 1 V5 W* F6 o" j; W
3 P0 ?% V7 O+ y2 N
return FALSE;
, E( p7 _1 z4 T" `
9 `) ^0 M. [6 J8 z2 D. g //设置窗口模式 ( j2 g% n- G$ Z! U. @: d/ t
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
# `3 g* A, w# E: [* v* G2 Q4 t return FALSE;
, ~* x1 p3 ~9 ]' ?* _6 }; W. Q) a! x1 o' m; ?
//填充主表面信息
# D9 m" V/ \9 g3 f( X$ { ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); . Y: P- E+ q# s z, F
# j8 g9 I5 \4 r' m( I
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); ! |6 i; p2 W f: u
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; ' V9 M* L; v+ T2 i& u
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 8 A0 r+ h4 h& F/ f
4 A R6 k* c, |0 D8 s$ ~* E
//创建主表面对象 + i9 ?0 T' _# x
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
* M# i+ I" m) d- R4 V return FALSE; 5 s, r! ^! A* Y" |5 h8 }( v* J
& g6 R5 H# a1 L' M LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; N4 i7 u1 A0 n4 T. R
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
w: n6 H3 K0 U# m+ u lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
" j6 y: }, O/ v; Y lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
! a9 T# Y6 I6 w* d lpclip->Release (); + A: `$ ?0 g, h+ p" w: v
, o4 p3 u$ i% J. f ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
]4 `5 z( v. u( D1 ?+ E8 f ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
7 o0 e" F9 p b
( K( F X6 N( L+ ]% F* F' f( ~ ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; 0 c* Q0 \( o; V: m& d; S
ddsd.ddsCaps.dwCaps = + g9 ~/ @' U9 \3 O3 ~. h5 [
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
7 ^% ~" h4 a6 L$ D/ J! m, n# D ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
/ r# \# x8 ?% ~ H5 O ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
5 j: S- I& T5 z4 S# U0 N0 N5 I* Q" y
//创建后表面对象
2 v" {" M! L9 O* K2 F if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
, H5 A+ o7 |7 Z( X. |( ~+ Z, M3 H return FALSE; " K9 F9 O1 |: y# y8 O B, f
7 x5 Y. X: @% b* O y7 }% M
return TRUE; ) c: M% Z' |' b2 @7 M
}
: B2 V, y6 Y1 S- Y1 k0 C% }/ {* j
8 o& }: {! y& O( m* a% ~9 p8 E //-------------------------------------------------------
( O6 _6 S/ C5 r8 W) f- ? //函数:FreeDDraw() 8 l) [! g9 Y. p4 |# j
//功能:释放所有的DirectDraw对象 # z+ D2 Z2 d, k ?4 B
//-------------------------------------------------------
8 m' j$ e( I1 c. v; `; A void " u. x) K a% d7 N
FreeDDraw (void) - J3 @$ G+ j+ i1 P5 W8 r
{ u' T! u& f; A7 u
if (lpDD != NULL)
1 c, [, r; A. z) P: I7 ~+ l9 W7 q { * L' ]6 |& }8 B5 w7 o: r
if (lpDDSPrimary != NULL)
1 m& [) }" }2 Q K {
* b4 B$ v7 w7 I% H# |- m9 R lpDDSPrimary->Release ();
2 i! H" X+ S+ k) S lpDDSPrimary = NULL; $ O: F8 L; z" o
} / ?9 N' n/ ?( N2 `3 s0 o9 i
lpDD->Release (); % S% k' a' Q& d! u
lpDD = NULL; 5 |* b3 {! z$ |. M7 ?# s
}
# A0 b$ q4 `2 ` }
& ]2 @$ i9 Q5 r' S
2 t- {8 n, p$ e+ e9 ^5 P void ! y8 h! x6 n6 _% m3 ]
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
8 u- `& `* W* t. Z) j { % E# @& [+ {+ d) U
HDC hdc; 4 S% X( Q# K' b
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
# T- ~: R/ {# }: `1 O$ @7 X. T {
4 K4 }( B5 B) ^8 ]5 O; x( P( ^1 e SelectObject (hdc, hfont); ' ?& W/ t/ G6 ?9 r
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
( x( P0 v2 [6 b) ^2 G* o1 h SetTextColor (hdc, color); : r* E) i' P' ?3 r' m
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
- D- ]& N+ z: y, f lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
- r& |7 B& y3 Z1 G3 ] }
2 z, T6 y5 v; y } & @4 k. x, p% x" h. L
7 q6 A) d6 C5 K4 c
//-------------------------------------------------------
; Q) k) a& |; a% _ //函数:MainLoop()
8 u8 f3 }+ K: N% c //功能:游戏主循环
d5 G- s3 r& o# E+ ] //-------------------------------------------------------
1 }0 c3 O' [4 F void 3 c; K5 G# `3 \0 p8 ^& d
MainLoop (void) : @0 C6 |- B: J0 T8 m# U
{
$ X8 k x( ]6 w, G$ _ //后台缓冲表面上的操作 ; C9 _: M8 S: b
HDC hdc;
4 n u5 c( a- v, ^8 j* f/ ` RECT rect; //这个是主表面的区域
7 m8 A! d3 L0 Y$ h+ t% ~. z RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
/ j( }' `# i+ \; V O if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
5 s: e! }/ n! g { ' ~! F k9 e% r3 {& F
//清屏
* e$ C h! N$ t% Y" k GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
( T+ N# U' [3 O7 T0 D rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 # [" g8 I% E6 N4 S, ^1 z8 X( l
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
$ L) i- P' w9 U, d0 Q3 A rect.right -= GSM_CXBORDER;
. T) j0 L( s' E rect.bottom -= GSM_CYBORDER; 3 g' T9 T- j' I: ~8 z9 h* h2 ? M
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); + O/ F' _0 p* ~9 i. r) A, E
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 8 S1 `( ^- [& I0 K/ T
} ( r4 \& H2 m- l0 a; p( _1 J# @
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
- f. a/ A" I9 K1 _ _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); . J) c, L, t% V; G( ]9 u
1 j% s* ^$ u3 N- v7 m- j% X( Z lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
: E8 `9 Q0 H+ n: V7 C& ]& D } # d$ D, Y( s3 }% G9 p
& t& C* I' V" o! K5 x
: n5 a" P2 \) \: @. _! f
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 4 x0 K1 d7 B* W) d8 `, q5 \/ g. y
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
# ~( V! p: H: w+ ]+ g- l 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 $ g9 k+ l3 i% H$ a
! x) ]- f& G2 k8 E 代码:
" ~! y7 G) M& f' x 04634300 51 push ecx ; _TextOut : C' h4 p* m/ A- L2 }# L
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
( X; ?! a. a( o/ {7 j. W 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] - N2 a2 w. F' A; v/ ?9 t" ~
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] 5 Q6 v) l+ h! `# T) p; R) l
0463430B 52 push edx 4 b4 n, U4 C7 a7 Y- M! [
0463430C 50 push eax 1 g0 p l1 A9 d& O9 a* B$ K3 f! J3 I k/ V
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
5 K( \1 `1 p/ @& l1 X8 A 04634310 85C0 test eax,eax , M4 W, g" |6 @7 d+ Y+ _
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 6 ]5 i# j. G# w# U
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
% _& f" ]% u/ F$ H( x4 K 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
' s g: U4 J6 ^1 P 0463431C 56 push esi ) y3 K2 ~0 G) A# U# _8 Y
0463431D 50 push eax # v `" C9 U' x% l: i0 g: Z
0463431E 51 push ecx 2 b% I( A3 q* a; X$ A1 R2 u2 j9 {
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject ! ?: h& x2 y9 N7 ?1 g
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] : D: D6 O. z4 o" G& {; J4 [$ i
04634329 6A 01 push 1 & f! A3 N+ f- Q! O9 N% L: }4 N5 y
0463432B 52 push edx
* Q! M2 J' {" ~ l; v! R% r 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode 2 ?# A Z1 A1 h" r' a$ v
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] , f; h3 t6 e! g. A1 H: S* I
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] ( S- s1 @; n& x& d" x
0463433A 50 push eax
4 f' p& a @* b$ y 0463433B 51 push ecx ) N- ?4 ^4 y4 y7 _5 w
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor 8 G ~4 R8 ~5 a$ S# ^1 S! M# V& M0 \
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] 1 H H1 x) |* w ~
04634346 56 push esi 0 I0 T2 |+ w& Z# V( F) @
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA ( i" h2 [+ P! y2 V% D( d% w
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] 1 ~9 `: C7 [( L% l$ H
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] & x6 e% _. D, d W' C' A8 s
04634355 50 push eax
6 G# I( C$ E4 _* [% P* T: k 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] # r+ c- m! H D# B5 `: p# n
0463435A 56 push esi
2 d9 _* y7 E- ^6 \! T 0463435B 52 push edx 9 b8 H9 ^# f6 \0 T. ^0 \
0463435C 50 push eax
4 y# h% h3 `8 {3 w1 U 0463435D 51 push ecx 8 Q# w( f) M- N n# x. U
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA 6 v1 P: {, A0 d/ D& P* v$ B/ k, q
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 0 s9 e ] X8 U! F3 E4 H2 j6 o
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
1 V g8 N' b( a% K s 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] m ^; u! h2 L. s
0463436F 51 push ecx ( ^- o! M" b) U2 q2 B) v, v
04634370 50 push eax 8 R+ `: @: y3 ?- c w
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC
1 D D, F; R. ^# }. _+ E2 M 04634374 5E pop esi - m8 P) F% `9 Z; {. ]6 @3 W4 n
04634375 59 pop ecx
, h4 u" r* [' O* ?& G 04634376 C3 retn
; E4 L9 Z& W3 P( y
3 u7 J y+ s7 _. b
1 ?7 V4 X! p S/ o) C8 P3 { 然后修改原来的字符串输出函数:
% l" {1 w1 s( j4 w/ Q' F8 J3 q, E3 i! ~
+ Q% z/ h; v3 c7 f: I) Z 代码: # H6 M' v4 }6 C# Y) o6 [
0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] , V' c# m; K( ^/ X
. E+ w' K' ~7 e$ B& s6 |! F' {# J3 }8 k7 x* f
跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
_; h" b. ?1 x( f% X l0 @. t' C) I- c- ^
代码: + `* z4 G# Y; u3 Y
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
2 \% _. W% E3 [9 u, Q ?0 q, T, \ 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 ; k0 e& c# t& G5 Z3 O' N1 b
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 5 U6 _' T. X! X6 O# I N2 N" u
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y - X. }7 C- \- ^0 i; ^9 S& [
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
/ ^# W, K9 I# s, u( J& j/ F 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut & p$ r- e1 J/ L$ a
0463409A 83C4 10 add esp,10 ) Q' ^$ A5 j. o% b3 a
0463409D C3 retn
& @3 t4 [0 D: @7 E* g' z( I4 m: X6 t, a: m3 o3 q
0 x' L6 {4 \% v# w+ a: @+ O/ E
/ f' @' c' t" q 至此,游戏已能正常显示中文。 * A" R$ @6 j/ b
# x) ]" B7 Q' j* `: H) A! J -------------------------------------------------------------------------------- , g5 m3 x( o S5 W; P# I2 X5 M
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2006年05月12日 14:04:49
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