4 寫屏
2 ^$ j$ L/ M3 n
/ I) Q+ a: H8 w+ k) D大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同 1 h4 y Z! i4 S2 Q/ F: Z
; H' r# y# A! V! Q+ ~就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。 6 D1 M" O, ]' B* [2 Z! d* I/ G
//輸出文字到一個頁面
) E, p% J2 Q: T# `0 C4 e" r+ i- v9 rHRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY, 7 p C8 H' c. |; V" L" o: y
COLORREF crBackground,COLORREF crForeground) # { ]- y% Y; p7 L* W! ~
{
* b- l# t7 e% J6 V7 k5 e HDC hDC = NULL; . c; i8 @6 `8 L$ P/ z& [
HRESULT hr;
5 [% X& e+ ]- H+ GHFONT hFont=NULL; 1 i- K. z- v' m# b3 T% n* Y
if( m_pdds == NULL || strText == NULL )
7 T; E. V' A; d$ Z return E_INVALIDARG; 7 X2 C0 T) b+ k- O) ]4 I. C
! d7 ~! j" {) @; T7 C) [ // Make sure this surface is restored. . Q) R" l4 d7 A& G4 F! O
if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) )
6 ^! |' |1 F% e2 b2 ~. @$ m' E* p return hr;
4 x& J9 n; U0 I- N" D& J& b4 j% U1 i2 u. A8 c; z3 W4 {; v
if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) ) 5 r# g; Z9 l$ _* b( K+ M! a
return hr;
3 i9 n$ u$ T3 `7 ^$ r9 l+ G$ q; `, k9 R [2 S' K0 h; y) W* O/ _8 p
// Set the background and foreground color
3 k/ ^4 P) d0 z' z SetBkColor( hDC, crBackground );
; j0 D, B6 D- G" c SetTextColor( hDC, crForeground ); # q) f' Q# |, V
1 ~: l$ [+ r; n2 {7 s- A
if( hFont ) / f8 n' `' q" b# C3 u
SelectObject( hDC, hFont );
; k7 ^/ [1 i* Z: Q( n; z0 Z' ] M9 k" b
// Use GDI to draw the text on the surface
4 k0 x* r5 B1 g5 }- L0 \- L TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) ); 2 N1 G/ F& R! G. L" s
/ s" T# K+ X" d+ I
if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) ) # P6 h- r# y: H/ m$ Z+ D
return hr; * I3 z% w- v8 `
' `, X7 b6 N8 o8 p) Y5 F+ \* K9 P return S_OK; 4 Y$ _6 }5 b5 y A7 v" N' E4 w
} ! Z5 M0 f% {0 ?8 `$ z: C/ g
//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。
( k- L' g Q6 z//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數 1 y2 k p' W3 j4 |, f
//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours
$ Q( Q- |4 f2 J+ E& ]: A2 ~DefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD & V; m {$ O$ U, T7 ~
/ ], d" Q x( zn))
8 x: @" @0 a \8 i7 U! {# u{
! `) R: ~' r. o& k4 y//我們直接把東西Copy到離屏頁面 4 s U5 M6 X( @6 }
DrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
d: s/ A& k% D6 v( THRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n);
1 w3 T7 f2 s" Z5 o+ k1 c- h' |$ P# F' e: L
return ret;
/ } C, k( ?4 W6 l" o}
4 {* h5 h. E' p1 ~1 E//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數
/ G0 W' m5 u% r; t% J) Z% Z$ VDefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT ) e( G, h# m! O( s) k4 B6 ]% B
% R0 O0 a% o0 ]9 T- b& T2 |lprc1, 7 P& v. P0 X. R" D, ?1 H* R
DWORD n, LPDDBLTFX n1)) + r* Y- i- X! r. q4 Z G4 ]1 i& l4 s
{ ) E2 W6 I$ z, \+ l5 d& q! P
//我們直接把東西Copy到后台頁面
5 l4 V" j/ `2 q5 Q( m3 kDrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0)); " ?/ _! F1 i d, [. t n
HRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1); ' ?, C8 `* Y. e9 ^" `3 p
return ret;
7 I2 H' c! f6 o. c Q0 ?! [} 3 K m$ O, c) E0 m9 B
e, M+ V: d* K) F- e' |
http://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html 8 o$ ?) _8 a0 d# H
1 L( ?/ w0 D ?. Y4 r轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html
" E6 n Q4 Q3 ]
; f$ b; [& ?- S. {+ @6 O+ ?" J以下为原文
: ~' w5 Z1 O. B2 B# ^' t3 B
3 a# n- f( Q' S0 B$ P' A3 ~/ ?http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251
/ h Y; ` v- D7 q% C3 G1 K" A7 B1 r! g
HOOK API 游戏写屏公布
5 a9 f7 y6 r' t
1 d. o6 s! H& l7 T5 S这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试 ' U: c% D9 P8 N3 n5 V
D3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试 1 J; X7 b1 V8 Q3 E2 H, K
要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。 Y. p- W' n5 r$ [! O8 T
这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库, 7 V' a! H. ]: s/ Y1 g V& W
大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS
' s* A4 h) B% i
7 V# Y8 G1 _0 }7 A0 x////////////////////////////////////////////////////////////// : f( f* M5 ? c4 T$ n8 b
//替换方法 8 d' p+ N4 l( ]* I
//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox ' v) D5 S( n' e$ U% F0 ~9 }/ s
//这个是定义自己的静态函数
, O" k& E. {& E" @8 X7 \0 G9 Q//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) 0 | G! b! ]4 g
//{
" ~) U ^5 M# w; \3 y) A% L// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
1 x5 C, F5 i9 A5 d2 p// return 返回值;
+ j: \$ c6 Y5 b& m2 M7 x4 t//} & W- C8 d- e2 L( E8 y5 i" ~6 S
% B: q6 ~: h- S3 y1 b
//他的实现替换函数 " A7 h8 K% ~( X/ \
//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名); 9 h' k. _4 m- v* I/ I ~( i
4 [+ o% t* R+ d7 p* B! M
//*********************************************************
7 l% }" N: r5 q1 _//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址 : P. Y& g% q! o3 f
//这个是定义自己的动态函数 ' ^ R; k# K& Z. Y3 {8 L: H
//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
. x$ h; S5 E# ~//{ 0 A7 B5 K' T( C5 X( R
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) 5 l# [# g+ `* P5 p% _" a2 f$ ]
// return 返回值; * m( G2 Y6 q; w1 |" \. J& t
//} 3 }- u, d' \9 m1 J& q# A! T
+ \' x/ m$ m: ?//这个的替换函数 , g- `$ o1 X. e# q
//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址) % h* D1 Q2 {4 t4 {4 ~( c
//////////////////////////////////////////////////////////// " `2 P- c6 x! Z B$ U6 l& Z; i' T
3 f P+ j7 y& M& r$ q
在程序中间可以看到像
1 B. `( u% f/ Q; w) S- \; _ Rp=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址
3 `* {- H0 Y r+ r! a9 A) Q M9 q% ]2 Z1 b9 q$ H
哎,用到的东西太多了没办法详细讲。 ; @, Z7 l* ^! y: W1 N
有什么不懂的大家问吧 |