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【汉化资料】HOOK dx寫屏

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【汉化资料】HOOK dx寫屏

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楼主
发表于 2009-1-19 23:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】HOOK dx寫屏

4 寫屏
! E5 R+ l4 T! ?9 e
- }. M; X0 W0 p; g0 K; Z大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同 + g( B4 }3 q: m: d# |! A- ^& P
8 m% V% x" t' P( @/ k4 @
就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。 3 N( R& d* c4 R1 A' |5 w6 ~
//輸出文字到一個頁面
# k( T+ ^4 o5 L6 DHRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
6 S5 m- ?2 v- Y. }0 LCOLORREF crBackground,COLORREF crForeground)   ~3 t# f" j2 q: o
{   [% D; v7 \9 Z4 X
    HDC hDC = NULL; 9 d( I) u9 W5 I( S
    HRESULT hr; ( R3 t( J; G/ @3 i% [
HFONT hFont=NULL; : q/ \4 ?0 @/ l4 j6 C4 X& i2 N! i% m7 X
    if( m_pdds == NULL || strText == NULL )
$ y: d6 ?0 D' [% g        return E_INVALIDARG; 2 `" r: V# W8 a4 l
6 g: k/ Y' X; n8 j6 m) A
    // Make sure this surface is restored. 4 E+ @% z2 ^) S
    if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) )
$ ]* U% @7 {) D; U# h$ u$ D! E        return hr; + a' F0 m! d+ b) ?" Z

2 m( {' F5 E' V8 C0 D    if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) ) # A4 w# ?+ y! b, e6 M# F
        return hr; ; c  K" D: I7 }1 l; _4 b9 `: X" n; S
+ y, V; t1 F# E) M* U, a
    // Set the background and foreground color 3 s: N: f3 r1 [% _! b
    SetBkColor( hDC, crBackground ); ! n% z6 j/ o. X
    SetTextColor( hDC, crForeground ); 2 |& f& _0 Q) p( K8 l

( m, l( Q( ~4 T    if( hFont ) ! x# _/ o  C# [
        SelectObject( hDC, hFont ); + ~2 y1 p. ?1 M  n: I
2 q4 O( E7 N! i8 v, o8 ?2 f! [
    // Use GDI to draw the text on the surface : H, [: j  d. {3 \
    TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) );
4 d4 h! k2 K+ W" E+ S# ~1 I6 S  |2 F1 ?! d/ @
    if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) ) : U+ l+ ]2 X8 S: c8 L
        return hr; 7 q5 Y/ {; O" J% @4 I% D

/ [$ ?2 V! S- S7 I+ }. Q    return S_OK; # }) O6 G' B" }' a1 k
} # g1 o/ H, g. f( g9 e
//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。
* b& `" k! E  l( F7 O//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數 ( j1 e1 L7 ]( L! `+ W& A' R- f  m- |
//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours ' b" K/ m5 j7 V+ @
DefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD 7 R9 z: s$ O5 A2 b3 `
& M# \( U: C  _2 E, u
n))
/ }; ~& X% {  U0 y$ }0 |+ X{ 5 x( U% _" `# `; j. @
//我們直接把東西Copy到離屏頁面 ! W: N$ @# L* b2 `' b) D# s& Y9 S
DrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
3 x: u( O; v; x- VHRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n); 4 I8 M. C; E. g0 `

  }! D$ ?3 z( mreturn ret; 4 e( y9 X+ Y7 p1 J
}
* Z/ O1 c5 p5 m9 n//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數
" a$ a' b" h$ V7 qDefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT $ X8 ]0 _* H4 X& j" X# V3 M
3 w% e. p; N0 V: }
lprc1, 5 ]# J; y: j* ?$ M; k5 }- f* R
  DWORD n, LPDDBLTFX n1))
$ e! K8 v& W; y1 `0 k5 F) r/ M{
0 f$ B% A* M/ E9 s//我們直接把東西Copy到后台頁面
( P1 J+ ~& Z6 S3 s) wDrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0)); ( K$ a4 D/ C# F) K- `# a7 m
HRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1);
. ^; Z0 R! ~+ O# C; Treturn ret; # S% \, L" N0 f% y
} # |; c* M: Q( a0 c, W, V
# X' R5 L" A3 R5 G- g' z; A
http://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html * m; [$ s2 r2 Y% }( I% k9 e
' s6 I) D; @$ `. [  K4 t
轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html
0 ~' o$ ^9 B" _. n! m6 v$ U
. G* Q9 I* ?. U: W2 y/ G! T以下为原文 . c. h- L5 U8 A1 j, }/ Z

' Z$ H$ R1 o2 L' Xhttp://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251; _" N# Q+ c% I( ^0 t' `/ W( H
7 l( V! J1 V; n+ P  s" _; W: M
HOOK API 游戏写屏公布 + M6 U% D' ]% }0 j3 H" B
: ]) T! ~2 I5 |8 E8 ~, Y
这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试 / a5 O' o, V8 Q+ p! ]6 R
D3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试 2 l( n. p6 K: b- U- }4 \! ~
要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。 / }6 k) b( K8 ^# o
这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库,
  F9 U  m* i6 W# z6 |# y, b大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS ! l/ m" K# _4 {0 J0 O: G( S
! J& ~. T" u0 ?$ G8 k7 w
////////////////////////////////////////////////////////////// ; m7 V8 J, ?4 k$ M! M9 J, M0 v1 q5 m
//替换方法 3 t7 a. L, r% }) H  o4 z
//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox
$ d* A6 E4 e/ [% N//这个是定义自己的静态函数 # H% r- S2 E; m5 ~, J9 [
//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) . g2 b5 {+ ?% ~& m# M+ X9 {# C
//{ 8 O! K8 r, g5 k# e/ q
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) ( Q7 X5 l0 {! n2 G3 x5 [
// return 返回值; ' b/ g; t: @5 D& c8 T1 ~
//}
8 \8 `  Z5 d/ Y' ]# N7 ]9 P' J+ R( d6 `4 [% _
//他的实现替换函数
6 ~* {6 u4 B8 ]- H5 q7 _0 n0 G( M//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名);   v. x$ o7 s6 ]3 J6 s! n0 R, q

( y( c( M" q- |" f' V) {  M//*********************************************************
' m2 g7 s2 H8 M& j, h  k//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址
& |" {3 A2 I" @% u$ O) }//这个是定义自己的动态函数 3 h4 W8 u) L! [( s! j& L
//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
. J4 I* w2 N$ U+ T//{ ; {6 m4 p# Z& A5 x9 K, m1 o" M
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
: n; d  K0 L+ v1 K7 w// return 返回值;
- u& }8 ^8 `: u9 C. i- n$ g; I" V3 l//}
7 c- W  W2 H! k* s" k
" z4 Z1 B$ K0 m8 g/ V//这个的替换函数 . W0 O% V" W; i5 X/ O5 @6 L, }3 }
//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址) 4 @" r# J+ }, S5 K8 k/ U+ Y4 C
//////////////////////////////////////////////////////////// 7 B% ?+ a7 Z' u+ F2 w8 ^
; X# }" K6 y- x9 A: f" b
在程序中间可以看到像   `+ C2 L3 I; w, A
p=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址
1 {0 z  Y* L% H9 r- G
+ s8 D0 `7 t* t4 w0 |哎,用到的东西太多了没办法详细讲。
2 {. o) o# E8 m. C2 k5 `8 B/ D有什么不懂的大家问吧
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-20 23:13 | 只看该作者
引用第1楼habit于2009-01-20 22:46发表的 :
# b; M  ]) ?6 [- o$ f$ T' S9 e这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.

; w. j" i7 y' B3 \4 e+ ]; [# e$ v7 A& o* J8 Y0 s6 |
7 h' m7 m- I7 b- x( L0 K
文字串输出的部分我早就找到了,见这里
, `0 P0 e: J, w! n3 f7 thttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=12752&fpage=5! v4 Y9 }0 [& E0 U

+ ]# w# j9 l: B! U是Ndui.dll中的 DXFont::SetText(wchar_t const *,bool)
# i: D" B: S8 [' e" ?: W1 j4 |( |  X
% _1 d9 l7 ?4 \6 I! y如果能HOOK它的话,就能实现汉化,就是不知道用detours具体怎么写。
# Y9 p( A4 u* K0 Q, ~这篇文章可以做个参考。你有空不妨也研究一下。
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沙发
发表于 2009-1-20 22:46 | 只看该作者
这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.
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