标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
/ T$ m0 s8 B( N作 者: ztd
" A, K( R( f t5 s' l1 R2 L) e时 间: 2009-01-06,20:31
1 c) L6 R) {9 v链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016$ f3 E3 l v/ e
+ W* @ u9 z- @1 a9 }8 q0 U- e$ p
我们来看看在游戏里怎么写字!
# O, K& |7 Y& z: b2 j- B5 c9 ]6 L1 _游戏版本:星际争霸1.16.0
) r$ w4 f5 U" r' N7 D工具:OllyDBG) I( T& y; }4 y2 f x9 L
$ N U+ J2 Z+ r9 V如下图:/ E4 _6 U$ C% w, X5 b; y
1.jpg1 E$ k7 d) A: R0 f* I$ I
" A& D: P( N) p8 B' I% o! ]# \: c" E" g- R& s1 \" Y4 B/ T
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。! f0 r. f: v0 X7 M0 h* R4 W8 t: t
( ?' ?1 y, \" s9 t: p
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:9 ?: c, l3 Z0 N: m
2.jpg
7 x4 G% [: Z2 ~# Y3 N4 l8 e
' j: W* u& j. s- H) A2 X! U/ o
, N$ d0 G i5 g第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。! B" ^! t9 M3 H- E) d" n( v
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。 a& F9 G; P3 N/ X, |5 `
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
& l( h2 f6 U7 n6 K! s3.jpg
- I4 R O0 m9 i! ~. x" `- Q+ H" |
, F( j) E' e1 I# g2 u$ J9 w4 ?# i5 B, }& I
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。; g$ v: j3 i) z1 o3 l9 _. S( u
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
! U0 |- _3 |( Q( U( j' s( C$ o4.jpg
- A% w& x( l, q* ^% D$ z
( p2 E4 j" S$ r& T$ n [/ G' z% x
6 G8 X/ B" f% I& {' B* m0 G第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。' C8 E( n" ?" [
5.jpg# u* n9 e' H& x0 D9 }; W# C [
7 m! t6 o1 C/ U _9 G) Z
- i9 L5 c3 p, k第五步:运气真好,居然断到了。
6 s# U A) |% D8 d1 k/ A# V, p1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。' v5 G8 Q" A0 R5 G: V4 [
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。8 r( b: O/ R. k. F
6.jpg8 E, T3 f3 I. w, C) h
! d1 d* e3 m4 m; Y: c, G0 u3 C; j5 w' F9 ^$ }4 L, }# g2 L
第六步:离胜利不远了。, ?9 q2 G# d- E `2 q" t
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。$ X2 n1 P* U' b! o
7.jpg. Q" P% d; _* s' B# s7 q1 _
" u5 g0 Z$ s, K0 P+ t* i; R, {/ ~& R% P# I% I1 y
第七步:搞定!& q( H" g1 A l N
8.jpg8 ^1 ~5 b6 J% N& c6 {
; a# R9 Z2 H) q
; G5 b# }- i- g/ a9 t, b4 ?, q第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
( |9 P/ n6 l. [- N这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
2 h; t+ m% b# q* ?if(X键按下)
, j$ u) F) f$ O1 h6 R1 y$ g8 U* M7 d& t{/ T3 R" k ]3 o+ ~
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。4 _; U- ^/ l3 w! D/ m* F+ C
char *buf = "Hello Word!";
! b5 \* p5 j- x; n8 l__asm
$ @' h4 d0 f' @/ F4 i+ B, f5 O, c. N{
( R7 l% T; y/ ~ xor eax,eax;
8 O* s9 D2 L7 P mov edi,buf;
7 I# H5 ?3 O/ K! p1 b call addr;
3 Y! ?2 Y4 v; ^% @$ s9 K}+ y2 |- h* b8 _, Q) Q1 `# t
}
0 k6 \0 u7 n$ Q
# Z. a* W0 {( t, u4 n星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
, _$ W9 V" j N B DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)5 Q4 D3 [4 S. O, B
char *buf = "Hello Word!";: a+ X9 I, o; U2 b+ U- Z. \
__asm
5 |) x+ r# ^0 @, X' R; E% X( w3 r {1 O0 S4 G: _) L# ~3 ~3 n' Z
xor edx,edx;
4 ~' t! P7 W e: d c$ _ mov ecx,buf;" Z% L! [7 Z L
call addr;
* W$ X' t& v& E8 n, C4 `2 ` }
/ K" x7 a% A+ C' P: F& y. B P6 s; _8 \1 g
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- `/ _; S# L; c: ^* A1 N
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):1 n) z& Z5 s! H- I
: }6 F2 \4 U7 d% n2 [//16进制字符串转数字并写入指定地址
$ o+ Y* G O) c1 h, ]% f; Cvoid write_ma(DWORD addr,char *ma)& A. H9 y6 I9 H& L! o
{3 i( c6 S. C- f. D; Q0 @! R
__asm$ }- }: N8 ~" T
{% c7 z0 a: [0 n& b, P3 ~$ U8 O
PUSH EAX;, ?; n0 }' }& K. [ V
PUSH EBX;" @% Y( N; G& S/ |
PUSH ECX;( u8 q* X, V: s: m
PUSH EDX;3 {) U+ J) \- A" ~! X W' L7 N
PUSH ESI;5 k) _$ u3 E T- |4 l e$ y
MOV DL,16;
Q# q) ^& A" R MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma]; g$ _ [% @2 a+ F0 _
MOV ESI,addr;
3 z2 K0 j! g) r' [. }" a CALL Write;- X, \$ f% Z. O! l5 E0 q5 E
POP ESI;% X3 r9 Y e% |2 X1 k5 _. R
POP EDX;8 w3 V/ h0 H" }9 K: n
POP ECX;) L! T4 Y1 {: ?8 t6 a. C+ V
POP EBX;
/ t0 a; ^% I; h% k0 m% Y6 }& r POP EAX;
1 H$ K* G% ~8 T1 w7 T: Z JMP OVER;
" \- r7 z# H ^/ j3 {8 C Write:9 p0 o) J( O7 G
XOR EAX,EAX;# `; s- g( z4 Z: O: t4 c- ?% m8 r5 M
XOR ECX,ECX;
/ Z+ U" q: C# d) e CALL GetAnsi;
( h0 i- x% W% u& F( w+ d MUL DL;+ B+ c) _: Q% I. W" D/ |& N
MOV CL,AL;8 r( D# }3 h" N0 f- x5 M6 ~ P
INC EBX;8 b+ }, q- v9 f- Q) H9 C
CALL GetAnsi;) E. y6 C! U2 K$ s _# ^
OR AL,CL;
( F e3 q4 T' t MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
. \. W# B- a' J | INC EBX;
! d+ C& G: E, U5 h; s4 Q' l INC ESI;% B2 u6 m0 h% f
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];' F' z j3 L# V
CMP AL,0;
% r" E7 ^" y; ` JNZ Write;6 m0 v* M+ ]5 P3 H- C+ z) ?
RET;
9 ]3 `( \2 O$ e GetAnsi:. C9 i& W( i# h h+ v0 F" G' u5 P* S
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
: y M4 C7 ^$ K1 @3 A5 K/ y CMP AL,57;
! `: A: u& F+ K1 \; P- i JA ZiMu;5 U' @! @6 Y1 ~- `
SUB AL,48;" v" X7 d5 v9 X5 b% |
L1:; T$ L/ P t2 g3 M4 z
RET;5 V: J$ P/ o% t3 l
ZiMu:
( H# m3 I L% H# P0 S SUB AL,55;
8 U; z& Y. x0 u" \' h/ h5 p JMP L1;. {5 y0 o; E4 z E) u: n8 P
OVER:+ ?7 P8 U' w1 J, o$ C
}
/ w+ ?! F* i4 n0 [$ W o0 r}- g3 n/ e; H/ v, a
* m; R z+ ]( J0 D* D
//按F12地图全开
; c5 m0 \% F5 r1 M; [6 A2 T==============================================
7 _1 T/ E' @) [, U2 _! `) b if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))- f% y" o& v( ?7 r3 k
{6 p$ f9 \0 q/ M8 \9 i' Z) M7 S
//游戏屏幕上显示“Open Map”; I1 y" W w( Q8 z4 S( F
DWORD addr = 0x0046DE10;. G" S& \8 E7 I2 ]9 |
char *buf = "Open Map";
4 o# h; G2 n3 Y& v9 k8 s, f __asm
1 S3 K, F. h9 t1 c4 M/ L. n) s {7 k5 N0 `/ N+ E+ ]2 K9 ?
xor edx,edx;2 @1 ]$ D' T: T5 ] s0 |. Y
mov ecx,buf;2 w' v2 F: b- `
call addr;
7 w' l" U) U& K/ H# b9 ~) y }
, M5 \( D1 @! c7 y* }//开地图的代码
) J% Z3 u! X5 x( P& d- d" b; ]/ H write_ma(0x00404BA8,"7500");" J# d) b, {8 X4 L
write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");& t4 v2 l# E/ E5 q: W. y
write_ma(0x00414046,"7400");
$ }& m9 A* ]) d1 p' S- i2 J write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
' \+ M, v: z# E7 Y write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
1 X6 T0 r+ m) V1 ^7 M$ `4 G# {6 \ K" r write_ma(0x0046EA98,"7500");
+ V9 S' t0 K+ R9 k2 L+ o write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");+ V. Z' R, J) r9 b# r+ X
write_ma(0x0046F815,"7400");% N, M- @* n# P% L. ^ _+ ?
write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
0 F5 H5 X* o$ I2 l' _( t write_ma(0x0046FA92,"7400");
% e! d% @" u7 Y5 o% u write_ma(0x00470F2B,"7400");/ p& c9 _1 T8 n J- W7 u
write_ma(0x00470F43,"EB04");1 i( A; i1 V. V' x2 B' E [
write_ma(0x00470F4B,"EB09");" B# I! P1 I- O
write_ma(0x00471067,"7400");+ N3 y+ F9 E' c9 g
write_ma(0x0047107F,"EB04");
3 i9 I% h# h/ G- l, @7 D write_ma(0x00471087,"EB09");$ t. i6 M! C, P9 u c9 q, C
write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");/ x8 t V) @# M5 O9 @& F
}
. P# X; o3 V+ F} |