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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
/ T$ m0 s8 B( N作 者: ztd
" A, K( R( f  t5 s' l1 R2 L) e时 间: 2009-01-06,20:31
1 c) L6 R) {9 v链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016$ f3 E3 l  v/ e
+ W* @  u9 z- @1 a9 }8 q0 U- e$ p
我们来看看在游戏里怎么写字!
# O, K& |7 Y& z: b2 j- B5 c9 ]6 L1 _游戏版本:星际争霸1.16.0
) r$ w4 f5 U" r' N7 D工具:OllyDBG) I( T& y; }4 y2 f  x9 L

$ N  U+ J2 Z+ r9 V如下图:/ E4 _6 U$ C% w, X5 b; y
1.jpg1 E$ k7 d) A: R0 f* I$ I
  
" A& D: P( N) p8 B' I% o! ]# \: c" E" g- R& s1 \" Y4 B/ T
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。! f0 r. f: v0 X7 M0 h* R4 W8 t: t
( ?' ?1 y, \" s9 t: p
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:9 ?: c, l3 Z0 N: m
2.jpg
7 x4 G% [: Z2 ~# Y3 N4 l8 e  
' j: W* u& j. s- H) A2 X! U/ o
, N$ d0 G  i5 g第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。! B" ^! t9 M3 H- E) d" n( v
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。  a& F9 G; P3 N/ X, |5 `
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
& l( h2 f6 U7 n6 K! s3.jpg
- I4 R  O0 m9 i! ~. x" `- Q+ H" |  
, F( j) E' e1 I# g2 u$ J9 w4 ?# i5 B, }& I
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。; g$ v: j3 i) z1 o3 l9 _. S( u
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
! U0 |- _3 |( Q( U( j' s( C$ o4.jpg
- A% w& x( l, q* ^% D$ z  
( p2 E4 j" S$ r& T$ n  [/ G' z% x
6 G8 X/ B" f% I& {' B* m0 G第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。' C8 E( n" ?" [
5.jpg# u* n9 e' H& x0 D9 }; W# C  [
  
7 m! t6 o1 C/ U  _9 G) Z
- i9 L5 c3 p, k第五步:运气真好,居然断到了。
6 s# U  A) |% D8 d1 k/ A# V, p1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。' v5 G8 Q" A0 R5 G: V4 [
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。8 r( b: O/ R. k. F
6.jpg8 E, T3 f3 I. w, C) h
  
! d1 d* e3 m4 m; Y: c, G0 u3 C; j5 w' F9 ^$ }4 L, }# g2 L
第六步:离胜利不远了。, ?9 q2 G# d- E  `2 q" t
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。$ X2 n1 P* U' b! o
7.jpg. Q" P% d; _* s' B# s7 q1 _
  
" u5 g0 Z$ s, K0 P+ t* i; R, {/ ~& R% P# I% I1 y
第七步:搞定!& q( H" g1 A  l  N
8.jpg8 ^1 ~5 b6 J% N& c6 {
  
; a# R9 Z2 H) q
; G5 b# }- i- g/ a9 t, b4 ?, q第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
( |9 P/ n6 l. [- N这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
2 h; t+ m% b# q* ?if(X键按下)
, j$ u) F) f$ O1 h6 R1 y$ g8 U* M7 d& t{/ T3 R" k  ]3 o+ ~
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。4 _; U- ^/ l3 w! D/ m* F+ C
char *buf = "Hello Word!";
! b5 \* p5 j- x; n8 l__asm
$ @' h4 d0 f' @/ F4 i+ B, f5 O, c. N{
( R7 l% T; y/ ~  xor eax,eax;
8 O* s9 D2 L7 P  mov edi,buf;
7 I# H5 ?3 O/ K! p1 b  call addr;
3 Y! ?2 Y4 v; ^% @$ s9 K}+ y2 |- h* b8 _, Q) Q1 `# t
}
0 k6 \0 u7 n$ Q
# Z. a* W0 {( t, u4 n星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
, _$ W9 V" j  N  B    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)5 Q4 D3 [4 S. O, B
    char *buf = "Hello Word!";: a+ X9 I, o; U2 b+ U- Z. \
    __asm
5 |) x+ r# ^0 @, X' R; E% X( w3 r    {1 O0 S4 G: _) L# ~3 ~3 n' Z
      xor edx,edx;
4 ~' t! P7 W  e: d  c$ _      mov ecx,buf;" Z% L! [7 Z  L
      call addr;
* W$ X' t& v& E8 n, C4 `2 `    }
/ K" x7 a% A+ C' P: F& y. B  P6 s; _8 \1 g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------  `/ _; S# L; c: ^* A1 N
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):1 n) z& Z5 s! H- I

: }6 F2 \4 U7 d% n2 [//16进制字符串转数字并写入指定地址
$ o+ Y* G  O) c1 h, ]% f; Cvoid write_ma(DWORD addr,char *ma)& A. H9 y6 I9 H& L! o
{3 i( c6 S. C- f. D; Q0 @! R
  __asm$ }- }: N8 ~" T
  {% c7 z0 a: [0 n& b, P3 ~$ U8 O
    PUSH EAX;, ?; n0 }' }& K. [  V
    PUSH EBX;" @% Y( N; G& S/ |
    PUSH ECX;( u8 q* X, V: s: m
    PUSH EDX;3 {) U+ J) \- A" ~! X  W' L7 N
    PUSH ESI;5 k) _$ u3 E  T- |4 l  e$ y
    MOV DL,16;
  Q# q) ^& A" R    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];  g$ _  [% @2 a+ F0 _
    MOV ESI,addr;
3 z2 K0 j! g) r' [. }" a    CALL Write;- X, \$ f% Z. O! l5 E0 q5 E
    POP ESI;% X3 r9 Y  e% |2 X1 k5 _. R
    POP EDX;8 w3 V/ h0 H" }9 K: n
    POP ECX;) L! T4 Y1 {: ?8 t6 a. C+ V
    POP EBX;
/ t0 a; ^% I; h% k0 m% Y6 }& r    POP EAX;
1 H$ K* G% ~8 T1 w7 T: Z    JMP OVER;
" \- r7 z# H  ^/ j3 {8 C  Write:9 p0 o) J( O7 G
    XOR EAX,EAX;# `; s- g( z4 Z: O: t4 c- ?% m8 r5 M
    XOR ECX,ECX;
/ Z+ U" q: C# d) e    CALL GetAnsi;
( h0 i- x% W% u& F( w+ d    MUL DL;+ B+ c) _: Q% I. W" D/ |& N
    MOV CL,AL;8 r( D# }3 h" N0 f- x5 M6 ~  P
    INC EBX;8 b+ }, q- v9 f- Q) H9 C
    CALL GetAnsi;) E. y6 C! U2 K$ s  _# ^
    OR AL,CL;
( F  e3 q4 T' t    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
. \. W# B- a' J  |    INC EBX;
! d+ C& G: E, U5 h; s4 Q' l    INC ESI;% B2 u6 m0 h% f
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];' F' z  j3 L# V
    CMP AL,0;
% r" E7 ^" y; `    JNZ Write;6 m0 v* M+ ]5 P3 H- C+ z) ?
    RET;
9 ]3 `( \2 O$ e  GetAnsi:. C9 i& W( i# h  h+ v0 F" G' u5 P* S
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
: y  M4 C7 ^$ K1 @3 A5 K/ y    CMP AL,57;
! `: A: u& F+ K1 \; P- i    JA ZiMu;5 U' @! @6 Y1 ~- `
    SUB AL,48;" v" X7 d5 v9 X5 b% |
  L1:; T$ L/ P  t2 g3 M4 z
    RET;5 V: J$ P/ o% t3 l
  ZiMu:
( H# m3 I  L% H# P0 S    SUB AL,55;
8 U; z& Y. x0 u" \' h/ h5 p    JMP L1;. {5 y0 o; E4 z  E) u: n8 P
  OVER:+ ?7 P8 U' w1 J, o$ C
  }
/ w+ ?! F* i4 n0 [$ W  o0 r}- g3 n/ e; H/ v, a
* m; R  z+ ]( J0 D* D
//按F12地图全开
; c5 m0 \% F5 r1 M; [6 A2 T==============================================
7 _1 T/ E' @) [, U2 _! `) b  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))- f% y" o& v( ?7 r3 k
  {6 p$ f9 \0 q/ M8 \9 i' Z) M7 S
//游戏屏幕上显示“Open Map”; I1 y" W  w( Q8 z4 S( F
    DWORD addr = 0x0046DE10;. G" S& \8 E7 I2 ]9 |
    char *buf = "Open Map";
4 o# h; G2 n3 Y& v9 k8 s, f    __asm
1 S3 K, F. h9 t1 c4 M/ L. n) s    {7 k5 N0 `/ N+ E+ ]2 K9 ?
      xor edx,edx;2 @1 ]$ D' T: T5 ]  s0 |. Y
      mov ecx,buf;2 w' v2 F: b- `
      call addr;
7 w' l" U) U& K/ H# b9 ~) y    }
, M5 \( D1 @! c7 y* }//开地图的代码
) J% Z3 u! X5 x( P& d- d" b; ]/ H    write_ma(0x00404BA8,"7500");" J# d) b, {8 X4 L
    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");& t4 v2 l# E/ E5 q: W. y
    write_ma(0x00414046,"7400");
$ }& m9 A* ]) d1 p' S- i2 J    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
' \+ M, v: z# E7 Y    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
1 X6 T0 r+ m) V1 ^7 M$ `4 G# {6 \  K" r    write_ma(0x0046EA98,"7500");
+ V9 S' t0 K+ R9 k2 L+ o    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");+ V. Z' R, J) r9 b# r+ X
    write_ma(0x0046F815,"7400");% N, M- @* n# P% L. ^  _+ ?
    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
0 F5 H5 X* o$ I2 l' _( t    write_ma(0x0046FA92,"7400");
% e! d% @" u7 Y5 o% u    write_ma(0x00470F2B,"7400");/ p& c9 _1 T8 n  J- W7 u
    write_ma(0x00470F43,"EB04");1 i( A; i1 V. V' x2 B' E  [
    write_ma(0x00470F4B,"EB09");" B# I! P1 I- O
    write_ma(0x00471067,"7400");+ N3 y+ F9 E' c9 g
    write_ma(0x0047107F,"EB04");
3 i9 I% h# h/ G- l, @7 D    write_ma(0x00471087,"EB09");$ t. i6 M! C, P9 u  c9 q, C
    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");/ x8 t  V) @# M5 O9 @& F
  }
. P# X; o3 V+ F}

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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了) T8 G0 R0 F4 ]/ p- i+ F

' P9 {$ {' L2 Yasp shll mysql: ]9 a' J- g" I8 I: J
没写可能也会
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :
2 o) U% f4 D! `4 x我想问下007会几种编程语言~~~

4 q6 |3 A3 O# W1 C) K6 C  svb.net ,c#.net,java% q* J6 ~4 R9 X. `( Y
c ,c++ 一点点* s: C$ z" Z" k( U7 V7 m9 \8 N6 h
汇编 很少
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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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