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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
$ E2 `4 x- t' @' t作 者: ztd2 [: |" S( [7 ^3 `( T  u( G
时 间: 2009-01-06,20:31
! u) D* T4 s7 w; u- z9 o# t链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016# S4 k; e  v3 o0 C

9 }+ }9 f, j/ E7 n( j$ X% g我们来看看在游戏里怎么写字!
. j6 p$ R. M, x+ q$ i' |3 y0 D游戏版本:星际争霸1.16.0' Z( ]$ q6 P; e8 L; U# E9 R
工具:OllyDBG
0 r( V, b' W' p6 {% K$ b2 d: ~9 S5 Q" ^! S( |* K: B9 [( t
如下图:
1 g9 \2 C3 G+ C! z. ^2 [0 u- W# j1.jpg3 O0 c) _& g: `' T% h
  3 O( ?( t) n2 y# s9 @7 ~1 s

0 I# `1 |3 l1 I* B7 j! p- N找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。
& W# e5 d/ b9 B+ A- Q% S* A- F. ]7 C$ Y+ E' }- r
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:) }! ^" B% R0 [$ n4 V# H5 o* T. j
2.jpg/ z9 x/ v3 N$ R& P2 v6 [% ^7 K
  
! U8 U$ D" C5 f) \# \' J2 V# r  \. |# M/ }7 h: c
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。$ G  y. g6 Q! y% e0 U1 n
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。$ [- X1 X5 V- f* C) G% `5 U, A
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。0 B, a, o: C* I
3.jpg
3 R/ o7 K" g' _) [# `  9 H4 C( p$ ]5 X) q: o
, N1 C0 m% V/ H
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
, h  y: z) \6 ^& e& m5 N) u可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。: ]1 v# r' \) P# Q2 Y: d  ~7 W+ Y$ m
4.jpg+ I* g/ Y$ [! v1 {6 r! {6 {
  
8 F9 [4 p& s  i, s
! e/ }$ s$ B& l2 y. j第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
" p; P& y2 N+ b/ H7 ]$ b5.jpg
0 N. m- z0 _" l3 m2 v# |1 b4 W    q1 ?. H# t! w, D" @

/ O( A. K5 D$ j& s5 q! n第五步:运气真好,居然断到了。
: r; j* A5 v2 Z0 e1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。/ b' y- [8 X0 k; N
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。" ^! {4 D6 c" h% Q7 }3 Y
6.jpg# v! T) f4 l! p4 K3 `- l- i
  , [) d1 G. S+ ~  e1 d% R& f2 T/ O
: A/ D& p' h& ~0 J) O1 b
第六步:离胜利不远了。
- K  B( v) R" |2 V) o+ u  |+ O# ]它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。, F0 Y4 b) h! ?8 _
7.jpg
% a! _/ p3 V6 g% u( F3 b/ L  
& q, j5 l* \/ O, E
; i9 c3 T9 e+ s- j' L7 e9 R第七步:搞定!
/ p6 A! l) v- C8.jpg
' l. L+ O/ _" {/ ~7 x' X  + G- k/ L- _+ z7 W! A: m. I! V5 V
, Y, o, |% e* E5 z* s( ]5 S
第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
" T2 E  J% S3 Y, ?8 T( \这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
  e5 o% s0 c7 i" }* J3 jif(X键按下)0 [5 F3 k: z' H! A& [
{& J% I$ Z1 b" W  N7 \. [
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
/ E9 L' J8 o6 U1 qchar *buf = "Hello Word!";9 G: L& p3 s% G" P
__asm
# U8 g' [9 \; |; U1 V{/ w! a" f. R$ L! A
  xor eax,eax;
$ k' _8 o% q9 i0 F- K% P  mov edi,buf;
- g  A0 Z6 w# M: @2 N& |( d; a  call addr;  R1 A3 F/ m* A7 v8 U( C
}
: S1 f/ G; X2 I+ |% J}
, d7 [& n9 F9 z$ `
4 e3 |7 M! w9 V+ J/ z星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
2 E% h. _' F3 l" d- U    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)0 Q* R6 k$ Q* n  D" [$ V( W$ O
    char *buf = "Hello Word!";0 t3 T% a3 a5 L$ j
    __asm
) P: l: B5 d* q! v    {
4 ?' D: M( \! {0 K6 e% o  j      xor edx,edx;5 F0 \) i: J6 _; C" A0 R
      mov ecx,buf;
# ^# B! u( z9 T; H* \      call addr;
9 M. L( M# ~3 b6 m2 G) n8 |8 F    }7 r0 M! r  x6 B9 t; a
  b: m# ^6 U1 N( f; R  O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ W( A( n) ^+ u$ d' y7 o, [) I顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):+ z# Y1 R- L3 h; l, j2 x5 a
/ \) V* N- O4 }% W
//16进制字符串转数字并写入指定地址
  @' s9 Z7 [6 j! d0 Fvoid write_ma(DWORD addr,char *ma)0 f/ M( ~; l  l- s0 I9 m
{
' Q# J. ^0 @0 ~2 i( P* o4 w  __asm
# i! b$ ?9 d/ b  {9 x3 B# ^% ]5 K4 W1 V' d/ ]' n
    PUSH EAX;( A! s& c5 Z% V, @9 w6 X
    PUSH EBX;
& u  s& o7 i* r1 s5 n2 }    PUSH ECX;2 }# D# Q+ E* L( x2 I; R
    PUSH EDX;8 _8 M5 {, j* `0 Q
    PUSH ESI;
1 T$ I+ i! ]: |2 r' V    MOV DL,16;. |4 y) U( |' [# q
    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
$ b, i+ D  C+ D( R4 ~6 J$ _3 o    MOV ESI,addr;
/ g* t1 x+ r# c$ S) l    CALL Write;# o( _) s$ I5 Q7 ]3 ^- U
    POP ESI;
( `$ |% Y( Y! V, ^8 s- N- K    POP EDX;! L5 Z( a/ \/ d# t" d0 z, h
    POP ECX;
4 \  \' N1 S* G; F$ q4 g; ]    POP EBX;
$ a* _9 K% h) m9 ?. x- }    POP EAX;! B! S3 O0 z: d& p" H
    JMP OVER;; v7 b  v1 R/ l2 T) Z+ J# K8 F
  Write:3 U+ d) _) s$ p0 D
    XOR EAX,EAX;
/ ?& g4 O5 j9 C! O$ a    XOR ECX,ECX;/ m* _' o; z% c( F
    CALL GetAnsi;* N  a4 h8 w$ S$ J% ?. n! D$ [
    MUL DL;
2 P0 h4 ?: f" E1 }' [) \5 z! j    MOV CL,AL;$ e2 _" ^  z* v& z+ R
    INC EBX;: V. _" J9 P  I8 K# r; k
    CALL GetAnsi;) l% b& `# u' g, _. P) U
    OR AL,CL;
" w! p' g" \  j% w- a    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;% s/ r- K; N( I; Y+ }' [. o
    INC EBX;
; X7 G5 [7 H" y: _* d  X  }9 {    INC ESI;/ U- U, i6 J9 {
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];) E- B2 S. k  g3 w0 L' F2 p% x, G
    CMP AL,0;
& s1 i" c' m) y. a. g3 p; a' u; E    JNZ Write;
' U( |; E! _: n    RET;; @& D0 u, f2 z
  GetAnsi:
8 A$ \+ P3 t- D3 h8 f1 Y+ T: N    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];5 ~" e- ?& \4 {5 N
    CMP AL,57;7 r! s/ O, c1 t" m
    JA ZiMu;8 e! L$ u3 C& D! F2 J  R
    SUB AL,48;
( h% ?8 C4 D  J! x2 f4 {" n  L1:
9 p! O2 U, d' b    RET;, A$ i* v$ ?7 O, o/ f3 C; u
  ZiMu:
0 u# t- j( @) T# w; f5 _    SUB AL,55;& e3 I" y0 z% t% r. M$ q" w5 f
    JMP L1;. p+ d/ Z7 ?# t) k, K' T6 o5 W
  OVER:8 d) B* E5 x5 u* W- E
  }
3 ^% K, x3 [" S}
' M/ k+ P; C, P6 X6 Q+ D4 o# n9 F; }1 y2 K0 I- e
//按F12地图全开$ [8 p' p, H" ]9 m! G) W
==============================================  u+ ]4 m9 s) Q3 P5 g" ~( v* G
  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))1 e3 n' f% V' o3 [2 U  t" Q
  {
1 J( [' m3 u" Y/ U//游戏屏幕上显示“Open Map”
( E/ u( ]5 G" Q5 {: }; Q7 f    DWORD addr = 0x0046DE10;
7 o' h8 }$ h' p' \0 R& X5 a+ r    char *buf = "Open Map";& ~" J8 G, E$ K  W* E
    __asm
! A+ g# ?9 g/ p  ?* C0 n    {1 e" S: ^$ ?% [, R6 N5 p
      xor edx,edx;
. q% U* l6 B* v- C8 L      mov ecx,buf;
4 \( e3 r# a% k3 h/ S. @! @      call addr;. p8 a# D+ T5 G) v, |1 v
    }& Z8 J7 _" ^) Q% t1 W3 j0 Z* y
//开地图的代码) }# j6 i2 Y: b! s5 s
    write_ma(0x00404BA8,"7500");
/ `8 F' r# d1 l) j' X, P0 P    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
( @3 L2 t. s" I, v- J  H! i    write_ma(0x00414046,"7400");
2 _# p3 @  H1 r8 c: Q4 I/ u) _- T    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");+ Z$ V# T) N* Z+ z- G
    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
3 g# g5 ?, f* `8 F) C    write_ma(0x0046EA98,"7500");
1 }$ E( K& {4 B) v2 q    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
" d5 ^* w* w8 |2 ]: P    write_ma(0x0046F815,"7400");
/ |+ E, C- `0 S  R  J6 G    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
- \* \: A8 f8 R    write_ma(0x0046FA92,"7400");
) |! z6 }& D$ }/ C    write_ma(0x00470F2B,"7400");
0 Z4 D  q0 F; k' r    write_ma(0x00470F43,"EB04");# `. }' c7 ?* x$ [" ~5 Z5 M/ j- ]
    write_ma(0x00470F4B,"EB09");+ T. _$ a% d2 k  c, Y
    write_ma(0x00471067,"7400");
: J; h& {; L/ l' Y: k; Q4 n    write_ma(0x0047107F,"EB04");
, i/ E9 p- r2 W# z    write_ma(0x00471087,"EB09");6 r. o: r8 C5 Q; V
    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");$ J5 S" h4 c  t" ?1 l) k
  }
, H& D, g4 w" b; w9 |}

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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了2 Y5 Q2 b- I; K# I8 n- m
. {" c* O) B6 a+ T  N
asp shll mysql- m! E: v1 s0 d! m5 @% b
没写可能也会
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :
& A2 d/ x2 P2 {  i/ _) ~/ x我想问下007会几种编程语言~~~
  V9 A  y2 `7 g% h2 L/ f1 A
vb.net ,c#.net,java3 B6 D* t0 Q# e- s7 R: C/ b3 |
c ,c++ 一点点) j: ~0 B, k2 F/ w$ c- U& r/ C
汇编 很少
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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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