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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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楼主
发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
, E% a' X" X4 e2 @" E作 者: ztd3 s9 \! L; ~9 O- @' A, M; B6 I
时 间: 2009-01-06,20:31
! m) Z. V2 _8 {' |% W; Y) H: W链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
5 t6 h& D/ f3 v' @- t& o" [
( s9 I4 \" Q1 ~; `/ @我们来看看在游戏里怎么写字!
; _( f' |9 N, p6 M) ?) a3 \7 }- {游戏版本:星际争霸1.16.0
  V" t0 g+ C+ y2 Z) F9 [工具:OllyDBG1 d* B0 e: y" d

$ ~6 M& y: I" q. R; _- H如下图:$ _; n8 K+ q" j2 o' t
1.jpg
3 `, H( ^2 C( i% f  % |  q: F6 e# B- x, v0 e

, p# V3 ]+ e" x找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。& q4 X0 T) t6 y- U: m

: e2 k+ {  I6 J第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:
8 m" a/ W# e1 w; V  I  e2.jpg, O5 D( U0 V8 p' f) ~
  
4 Y) v# D- s  g) r+ x. O3 v$ H  |; G1 s  B
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
) b8 x: l( j- J1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
( J. ^+ B+ D& u2 ^, s2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。8 j2 @' u5 h! S9 C, G/ T
3.jpg
7 Z$ N* p% R+ o: u. {$ _/ a: k    G9 J9 r: F9 _* l0 p
4 U# ^* e8 G& [5 g+ j# m  u
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。/ g& C9 @8 Y( c5 i5 C
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
, N. V, t1 `# r+ E4.jpg' M! `% D# E9 E! y& X5 Y
  
' M2 l0 U+ \* e% \" J" s# i5 S) X( d1 C
第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。1 M& N& u/ R; y6 U# P( T# |
5.jpg
+ Q" x" r" d5 M- Z% F9 g  
3 u  a4 T: _$ X5 o& ~$ Z( C+ E1 {; w2 U/ U
第五步:运气真好,居然断到了。
0 w$ n$ E/ B0 H; B: |& j/ s' P1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。% b/ [1 M) [6 ~& C& Z
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
4 r2 G) \$ s$ ~9 q1 u6.jpg
5 n$ w& u! d& X, g3 k) a1 w' ]  
8 A& s- c$ i: Z5 Y" V" [/ x, ]# B& p5 r' s. Q  e4 d" ~- _
第六步:离胜利不远了。
2 M: o  f* d1 ~" i8 p4 _它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
7 k. t( S1 b' ?, u& F7.jpg- p# W3 {7 }# H
  
9 d# I% i0 ]2 a, \( A) b' I9 P; P2 L+ \9 @
第七步:搞定!
  m1 ?; z. |% W2 V, w- E2 V8.jpg
# c, M7 d) c# [9 i& `) V6 I3 A  
! t3 b2 c. C- Z$ N
7 t. _& y# B; x7 q# G% T7 O+ U# ^: K第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:- t, G5 W5 `# f1 }- W2 I. B9 J
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:2 f. _2 f% x8 x3 ?9 r. W' _
if(X键按下)
4 m# K3 F' J& [% S{
- `% C$ L) E* G% f+ K# u9 qDWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。/ }$ N$ p& z5 m) A- O8 b" Z& V5 F7 T) c
char *buf = "Hello Word!";
2 y7 E) d; A: q  [; B5 ___asm
' P4 v7 ~" Z! e* H3 }{/ @0 N* L0 C, v) T# a& `! T
  xor eax,eax;
1 T# r9 ^2 {+ S' Z4 Q, b  mov edi,buf;* h/ R! u4 q, q) X: e
  call addr;: _% [- C7 e- H) Y
}% j$ F7 E# w/ c) u+ I& y
}
% t, m: q2 T1 Q" j2 [$ b6 P" j4 s2 `, v" G& z$ F8 {" T
星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
4 I3 ~" j$ V& |0 v- h5 V# m0 i    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)
0 z3 g5 {, x1 C5 J! ~( g    char *buf = "Hello Word!";/ |* j8 ?9 F- W3 Q
    __asm% |; I- p( m* J( m1 X: k
    {- ^% k  @& E3 L' M, M
      xor edx,edx;8 |# Z' _  Q9 L5 T( f; P& d
      mov ecx,buf;& K3 k$ [0 ~: }( F
      call addr;2 \1 ~. w( a: z1 x3 E9 ?2 C8 B" t
    }& o+ R1 c1 c# I. i" Z' G

  f" ~8 y8 s, k* S----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: J4 b9 }- x% U. W  J5 P* x; D顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):; y$ X8 z; X' E( k' a9 g% @
6 Q  e$ V, }5 i1 Z& m3 N# e4 u  v
//16进制字符串转数字并写入指定地址
6 @1 Y$ E& ^" j8 ]void write_ma(DWORD addr,char *ma)
2 i1 X2 c" a! r, X& G, H7 W- o6 g: d* l{7 Q% R& K" O1 n. e$ Q% y
  __asm
# y6 ~7 w# n0 Q" ~7 E* S6 p( ?  {% {) M- f" g5 u1 m; g( l
    PUSH EAX;) X6 y2 T. _) z' n
    PUSH EBX;1 H6 e0 ^1 @( F+ K. n$ Z
    PUSH ECX;- t) e% K9 f3 F" C2 e" j
    PUSH EDX;9 q' H. B$ L9 x# Q, `; R% C
    PUSH ESI;
1 }1 k% x2 i. z* `    MOV DL,16;. P$ k2 }( M% _3 @6 J
    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
% M% r" a8 C7 k# ^. K    MOV ESI,addr;
( i) {$ }' V! _# x4 j1 X    CALL Write;. T, A! b; _! n6 L. `2 O/ F
    POP ESI;
" n5 T% H6 e8 K    POP EDX;
! f8 t' N1 j% v& y0 L    POP ECX;: ]8 n- z$ m& Y5 @& d9 h3 F
    POP EBX;( t* P, w+ @& \: N- [" H% i/ e
    POP EAX;
; i9 j6 p2 y9 @5 I: K4 J* @, Y    JMP OVER;: H3 a3 R7 b" I6 L) E. `
  Write:
0 x7 h- \1 D: Z& M0 ]8 i    XOR EAX,EAX;0 E- M1 }* Z" k
    XOR ECX,ECX;7 }) _! p% H! B7 ^& j8 ^1 H
    CALL GetAnsi;
, t2 x6 {) y# X0 |0 L    MUL DL;
3 H6 u$ h+ J1 i: m/ ~; q    MOV CL,AL;
( I, P! E1 P8 ?& y    INC EBX;
  c! O* B$ g1 }, X, p. @    CALL GetAnsi;( n+ u$ y( J4 P. Z1 e, X
    OR AL,CL;% |2 s+ |: }4 Y" s% U9 Q
    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;6 ~/ a! o+ K% J+ h5 D$ O
    INC EBX;
* j; y( ]' X- ?) q( G  w    INC ESI;
) E0 l" B. v3 ^. P    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];5 W; U) i+ r! m3 o: y; [' t
    CMP AL,0;
3 f8 x8 B$ a2 q+ \( [' J    JNZ Write;
/ X( X! b, J. J' v, i. C: _    RET;- v$ B# u- q/ H, R; S4 B: H
  GetAnsi:
: n# G% W! U. I& C, t0 w, V5 W) d    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];6 w$ F* R0 Q2 {* Q. A7 r
    CMP AL,57;! S, e: ?" Q) B3 `) f/ m
    JA ZiMu;
  x# {# b% U4 P    SUB AL,48;' i1 i+ ^' |1 }- ^
  L1:4 i5 y3 I% B* _; |; }. _
    RET;3 ?  N! P3 ]* @2 }, C
  ZiMu:
. |. E, b3 Y) s* R7 s  d# G    SUB AL,55;
2 H* {- @0 y7 g# c' Y    JMP L1;
; F! b2 E' e3 A& V  O/ U; x: A+ H  OVER:
: e) J( Z% K0 ]2 e! l5 T  q  }5 G- R8 m' v9 X/ C9 Z* c
}
- j* e$ L: Q3 r9 E' Z
. E% K( ], |6 Y/ |1 A//按F12地图全开' @% _  j* Z  q- |9 \9 h
==============================================
2 b: R8 J" w* T( t  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
$ P8 u9 i8 G# ?, ?* Q: w  {/ ]( ~' A4 Q9 B# y7 Y) I4 l$ ^
//游戏屏幕上显示“Open Map”. v* I7 g8 F% R  Y8 |; f
    DWORD addr = 0x0046DE10;) f' ?% q/ M1 Y2 @+ {# {4 F; S% }
    char *buf = "Open Map";% M( j+ ^5 w7 t4 ~: G
    __asm' v* m0 U& C6 ^3 k7 t! }: j6 A/ l
    {( @) W. `# O$ Q( O' _( G7 H
      xor edx,edx;( ~2 |# c) n& z3 a/ D
      mov ecx,buf;
) r7 S& ?9 T. h      call addr;2 ^; L' }. i" N6 ~4 q1 X( z4 r8 q  ^- L
    }( i. {4 ]- q6 P" r- Z
//开地图的代码- L8 @7 D9 r9 |" s
    write_ma(0x00404BA8,"7500");
4 |9 x4 @! ^& l* L1 ^% u    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
' j4 |. `# i( W2 a% y    write_ma(0x00414046,"7400");
/ H' Q8 n* b+ t/ F9 c$ ^    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
/ G' v$ {4 q4 u$ Z+ u- U- G0 ?6 }    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");& W$ G, c% u! e6 b' N: [: y: n
    write_ma(0x0046EA98,"7500");4 t0 z, J/ k9 |
    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
: k2 n6 s0 p0 N* W3 S0 F    write_ma(0x0046F815,"7400");
; g( m& E8 S" V) z. x1 J" B    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
# T/ U% B" o4 S6 C" y! n. g    write_ma(0x0046FA92,"7400");. q' f# }+ E2 C- f2 ^, o! M
    write_ma(0x00470F2B,"7400");- }/ p3 L7 B3 H
    write_ma(0x00470F43,"EB04");  c4 v$ a, m  P
    write_ma(0x00470F4B,"EB09");
% C9 ^/ }; Y; c0 k4 }0 Y5 [    write_ma(0x00471067,"7400");- f! n$ j* g- B- ~, L
    write_ma(0x0047107F,"EB04");2 s) P6 o; J/ @+ y4 `4 e& U
    write_ma(0x00471087,"EB09");
  L3 c0 j) A  b$ M: j    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");6 g7 f  H/ W! n7 j7 z$ b/ G
  }
; _4 V' g$ p2 d0 ]# z) ~6 m* s3 L" V) Z}

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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了
+ q0 B# G; q# A' ~7 T0 c# `+ [3 X+ V9 e" ^* M* O+ P8 C
asp shll mysql- U, W# e7 e) v6 _& h3 @
没写可能也会
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :' W4 T. J* t( c8 q+ b8 A" x
我想问下007会几种编程语言~~~
. a' `2 r# S4 y0 K9 U
vb.net ,c#.net,java
' Y5 Q  ^' I8 h5 m0 o7 P  ^c ,c++ 一点点
7 }* Y. x/ o/ `: M' r* n汇编 很少
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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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