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征求国外逆向工程论坛网址

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征求国外逆向工程论坛网址

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楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。
3 H9 w1 R0 q! @: [5 A6 |) t8 V8 o7 \
- L# A' t2 a9 _- A1 |在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。( O4 @- j$ ]- J+ L3 _( E( k
/ N& _$ Q/ Q7 X: `
主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。0 f6 W# ?3 V7 v6 Y0 N0 P5 [. O2 P

3 {/ T. ]" P! m+ L* q( [4 X5 O希望大家踊跃寻找。
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14#
发表于 2009-3-18 23:26 | 只看该作者
[s:26] ) B1 J/ O6 B- X& w9 O3 U+ A
旁观
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13#
发表于 2009-3-18 20:45 | 只看该作者
这这..这个原理跟我要汉化的小游戏差不多。! i$ N' F/ ~' I+ |" e# B
也是文字字库显示的  附上对应代码是吧
) ^4 |( B1 L7 x( j5 C我这样想的给字库增加常用1500个汉字  以后汉化小游戏统一用这个字库解决了
1 c4 z: Y$ j4 _" w问题是  怎么增加字库
) c8 K% U' v1 F5 d从字库图片打1500个汉字是没问题  怎么给每个汉字增加对应代码啊?
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12#
 楼主| 发表于 2009-3-17 21:15 | 只看该作者
意思大致明白了,是UTF-16 索引的吧?4 A; Y! T  J0 I2 c
理论上这样是可行的。1 l' L1 _; J4 s# `
8 c- _4 I& D0 v
不过到底行不行,你能否做一个试验呢?
7 \9 ?) d3 H' {+ ?: c显示一个汉字就行。
# u( ~' @! G) a字幕文件是明文的还是加密的?
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11#
发表于 2009-3-17 20:55 | 只看该作者
其他的可以触类旁通吧。
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10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]# @0 ^; E; B: {/ [3 [: q( N
;--------------------------------------------------------------------------
3 _) k% S6 Y1 H;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
7 }+ u5 q- q# a6 e' w; T. `& z;    左开始      宽度
& I% g- {# B6 U) l;         上开始     长度
5 x0 ]: `$ v& q;--------------------------------------------------------------------------
' e( t3 I; q1 {9 z, g3 \CBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉
/ m- D. W  e9 }3 H8 SD1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字
. A2 T' F+ z* A( W/ ?
- o+ _( d9 w. \7 M. |2 v! g/ H;--------------------------------------------------------------------------  Q+ l4 A4 n- ~7 e7 Q/ u
;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc* f" N% n0 p* l3 z! c. Y8 s
;    左开始      宽度3 x, Y* F8 Q. r4 ~2 @, @1 @5 \
;         上开始     高度- s6 I5 G  o; J+ @; H
;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105
' U/ l" K: C6 a2 G& R; v;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始
0 A, r: N2 P9 w' E' E# x% U+ W;上开始+高度+1=下一行字符的上开始
- P, K% g8 P, A% m( \. R( ?;* }" v5 s; F+ |% Q
;可推:自定义行,第六行上开始=131 第七行157
, M) d& K# N6 d) N9 m;数值后的估计是修正左右的值$ O% ^, D$ [+ `. N* T; g9 o
;
) X* X! m* A4 k; J% |7 [;坐标    ↑$ v" W/ B; ]1 M' m" @) {* |' P2 Y! P
;修正  +1┥
& }5 J1 i/ l! ~* X- `* K: U( Z;    -1  │  +1+ L: x, d  K' r2 q* K3 K) z
;──┸─┼─┸─→3 A) ^7 j2 _; |+ A: I  y
;      -1┥
) K5 p+ ]5 }8 k2 I  i- b+ S( p; o;        │
3 K, Z# v& G. T- \;
0 ?" d4 j) X% r/ r) w5 m- b: ]. };--------------------------------------------------------------------------
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :' A1 `5 P; t  J) ]3 M# Z
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。
- [% n. Y0 v/ |. w9 n( `  Q7 w; l. [2 N# a7 c0 h/ e
扔一段原始的文档3 K- _/ U) U# [  v2 `4 N9 d& k
;--------------------------------------------------------------------------4 W5 q" L) \& i" h  q8 l, p
;      Font name: Georgia
8 W; F" t6 m4 \# Q; K9 N1 J, L5 V.......
6 \  U; E. h1 B7 t
请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
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8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
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7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说) B6 c( r$ l  p
起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?
7 H+ r0 n/ U3 [还是通用该公司出的游戏?
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6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了
  b) w# q9 J8 q. A2 P0 P1 s4 o$ a+ _( T6 }+ b) y
用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。
4 H  a  z( @+ d0 \0 m# u8 ^) o  F; R; K+ R- J) c
如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。$ l" W! }: a: U
5 m0 {8 M* ~( ^, t1 f
可以当做一个另类的sdk, T4 Z& p- E0 h) J& P
8 {4 _7 t* V+ I% e1 w; L' s
上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
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