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征求国外逆向工程论坛网址

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征求国外逆向工程论坛网址

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楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。( Q! y4 H+ Q4 _- h5 [! l

8 d7 D: I6 h, v( M6 L; U4 Y. z在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。' @" n. K8 Y' D0 D! V  p
% s6 D4 H7 ?) R9 \" R$ ]
主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。5 f  m' b5 Y3 B- u7 u2 u
( V- b: Y& g, ~% B/ d
希望大家踊跃寻找。
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14#
发表于 2009-3-18 23:26 | 只看该作者
[s:26]
" \% r' [) |7 m) Z: G旁观
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13#
发表于 2009-3-18 20:45 | 只看该作者
这这..这个原理跟我要汉化的小游戏差不多。2 a8 ^/ p+ Y  M& m" a
也是文字字库显示的  附上对应代码是吧
$ t( N2 R, N$ X: ]我这样想的给字库增加常用1500个汉字  以后汉化小游戏统一用这个字库解决了
+ k8 m( m' g1 w1 T  n- Y/ `问题是  怎么增加字库
2 M6 X$ B) w$ z" l( L) ~从字库图片打1500个汉字是没问题  怎么给每个汉字增加对应代码啊?
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12#
 楼主| 发表于 2009-3-17 21:15 | 只看该作者
意思大致明白了,是UTF-16 索引的吧?
" z* j" Z; h0 M* W- H& U7 j理论上这样是可行的。
" a# D3 K" d0 I5 P1 C
& Z$ u5 d: w- D: I6 }4 |  g: w不过到底行不行,你能否做一个试验呢?& t0 e* }+ _- z! T9 x
显示一个汉字就行。
+ ]" K) u2 d. Q6 b( v3 a: l6 i字幕文件是明文的还是加密的?
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11#
发表于 2009-3-17 20:55 | 只看该作者
其他的可以触类旁通吧。
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10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]  }" m& w3 {/ g9 b1 z+ r
;--------------------------------------------------------------------------
/ R( S: m' n, s3 ~; L1 b4 V;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
$ v! a  g& A4 f, z;    左开始      宽度
/ @  x% q5 j" m7 f8 d;         上开始     长度4 Q. @9 ]) s! @, T) h
;--------------------------------------------------------------------------
2 X! _4 h- c5 e4 a: JCBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉& v- V2 c5 I5 `4 L9 e
D1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字8 U1 K) y0 h, o; y4 {/ g& f$ l
4 h0 A+ F1 S" G* y- m! A% l
;--------------------------------------------------------------------------
! w* _# a$ ~  J1 E* v7 p* s;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc/ ]+ a" b0 }& t
;    左开始      宽度
: j/ s: N/ ~; t3 [;         上开始     高度
0 }; m6 |$ j. B;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105
6 `# r3 f1 G. D( O9 z  M$ d+ p;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始
: H& w4 M  F, V! u$ h0 R! {; T;上开始+高度+1=下一行字符的上开始
0 F5 U% q2 m1 @5 e8 E" \;
. m. i4 w  s+ E# d* p;可推:自定义行,第六行上开始=131 第七行1574 H6 U4 R5 _1 _1 l
;数值后的估计是修正左右的值) W- s" M& a, a' H2 R* e
;
( s( B, }, Y- c  ];坐标    ↑8 N: b3 D2 v+ C4 S
;修正  +1┥* b0 B% @9 `! T- E- m# f
;    -1  │  +1
4 h7 E% |+ F& j2 X;──┸─┼─┸─→$ d0 X$ Y0 c) x6 |
;      -1┥) P3 v$ M) f% E. \1 r# c3 T, T2 w" F
;        │! q- C3 L/ ?& c$ u0 E0 K% C
;
7 ~& X4 B0 ?2 m$ h9 r8 h* v+ S;--------------------------------------------------------------------------
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :( S( G( P5 N! c3 R, w/ U
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。9 i5 E9 b! J: q

1 ^* C4 q& [) i  x( ?扔一段原始的文档8 n1 @+ }& [# K
;--------------------------------------------------------------------------& Q4 p( D) }2 B+ |* P
;      Font name: Georgia
  F2 J* g: l* }: y* h3 S2 u6 Y.......

( r) H+ M/ T8 P请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
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8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
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7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说+ i! Q1 e  ~! ?9 T7 q( y: e1 X* \6 l. i
起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?
  j+ \) C4 X3 A' r* s还是通用该公司出的游戏?
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6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了
9 f  {9 n* Y$ n+ q9 H. }
( X1 w7 m( h! D* g* A9 b, E用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。$ Z  }' j, X! S) V$ K( _; ^
! t6 {4 _: a. K0 h
如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。
) `9 u) T  ^5 B8 h4 s
( o+ F: I/ {: g7 V( Q: d8 k9 o可以当做一个另类的sdk
  _/ m& r) I1 g9 ?1 l% z4 U: ^! X/ F' x$ u& j
上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
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