本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 12:21 编辑 . b/ c! Q3 p0 m- q0 {) u
% H {8 Z6 w1 s4 R本游戏使用是高度为8像素的英文字库。
9 ~3 s; D4 u9 j$ u* ]( s$ N$ E1 R( P0 Y' \
需要修改的点如下
) s( E" d) X# M2 i& C- Z《1》将显示函数中按照单字节移动的指针,变成支持双字节。
4 J4 V3 k/ a$ u/ k* ]) d9 F《2》在对话画面中,有时候需要显示4个对话选择项,4个选择项几乎是紧贴着的。2 t4 W# L& N: O* n C7 n
中文字库应该会选用12像素高度的字库,因此4个对话选择项显示的y坐标要做相应的改动。
! i7 ~0 H& ?/ _! E }/ |% x7 a, X2 C M# _! T2 \" J' G
对话显示函数" a# W& N# H: e$ v
此显示函数,先用8次1像素位移的方法,画上字符串的阴影,最后再画上字符全本身。这个显示方法,和断剑1,2 非常类似。
& H, V3 ^% L3 Z$ |* l& j# _- void Display::drawText(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const char *text, bool outlined) {+ h! O0 Y) }$ j# M" `- n+ b
- static const int dx[] = { -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1 };
' i* V' Z" j9 k5 S/ J4 C - static const int dy[] = { -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0 };
: w4 y1 k" H$ R: W# s. L - const uint8 *str = (const uint8 *)text;
8 `' f* R. C/ G3 `! I+ E: z6 z! C - uint16 xs = x;6 P4 M% U5 \6 w- n: r$ {
- while (*str && x < SCREEN_W) {
; m- y2 {+ `" o4 R7 k - const uint8 ch = *str++;
4 \- H" M( V3 @, w" ~. q3 W, j - const uint8 *ftch = _font + ch * 8;# Z. Y2 H3 \+ P- I
- if (outlined) {) I ]$ ^- m* ?8 Y! _
- for (int i = 0; i < 8; ++i) {
# s, H9 m/ L! K- N* Q$ L - drawChar(x + dx[i], y + dy[i], getInkColor(INK_OUTLINED_TEXT), ftch);* ~4 u4 b$ U* h/ M5 D+ c$ K; a9 X
- }
7 U& U5 u6 k. \ - }
* f! d9 o# v0 Y/ s. t - drawChar(x, y, color, ftch);/ }% _& `' N y# B2 |# k
- x += _charWidth[ch];
+ n) |+ i: f# Y8 e - }- n5 Q; E1 h& x" z3 B% k) u5 ]
- setDirtyBlock(xs - 1, y - 1, x - xs + 2, 8 + 2);
0 G5 F! v# K, p! f6 G - }
复制代码
d6 j/ v, Z0 q4 p( L
4 Z$ N$ H9 p+ T9 E9 [+ C$ x5 D单字符显示函数
; V6 n T, t4 r3 p5 q* m! m- void Display::drawChar(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const uint8 *chr) {' D* S: ~( D! b6 a! Y/ P; Z
- uint8 *dstBuf = _screenBuf + SCREEN_W * y + x;7 Y3 J. r! A h. f6 c( ] i1 H' e
- for (int j = 0; j < 8; ++j) {, D0 |' V- c+ U) L/ W$ v7 k$ V
- uint8 *p = dstBuf;$ ]5 P$ ?# L0 ]
- uint8 c = *chr++;8 W7 g* n. z: r
- if (c != 0) {
! W1 `/ P) g0 U" e' g5 R - for (int i = 0; i < 8; ++i) {1 X U% d, m* C! |
- if (c & 0x80) {
5 _! _1 {/ c8 K2 W6 D" x - *p = color;
; }9 x* O. W1 V1 w* P1 s - }
( B) O% B6 S7 a& [3 V: a, W - ++p;
6 \' [/ N+ S9 I( }" e) v - c <<= 1;
& R; \; H. z9 \" ? - }
4 G; n- f6 w7 R v, ~$ ? - }8 o* ~+ O2 S+ r0 Q8 h
- dstBuf += SCREEN_W;
0 j4 t" b. f/ G# x+ T - }2 h: ~( a4 j* u: T- g5 ?
- }
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- u; a# c4 D9 W8 s+ t. H9 T7 n2 u# _) l# ]! P1 K! V
% c/ B# Y; f* M5 B6 g7 F$ r$ h% H, o0 G1 c0 T
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