设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 433|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 5 K  v+ V, H0 z7 Y
, o# o, U% m4 W' H
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。" ?8 ?( ~3 e0 I) {0 N7 L
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。% q( m4 v0 e( P" N/ ]. V
2 s$ H6 c- t/ T0 f+ H8 d/ F8 P- r
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value, w+ q: P% a/ i
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff04 N" v% T" d6 _# k* x
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    * R( S) C: `3 g  P7 d/ \
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    9 _4 \* I5 T/ u# G$ G
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x000000008 O; H. Z8 p% K2 b
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL5 k4 S( G$ ~' z  B
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
    1 C. e8 a) q7 s* m; a$ s* Y
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x000000008 R  p3 `  c+ u  A
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000) |8 `3 |/ \4 S4 R
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET, B3 J' L  m! J/ d
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    ( F! O: k. Q9 t) S
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS
      w( s; P6 @& c4 z7 J
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY; U% X( x1 j, B% R  h
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH8 f; t' P0 E$ j* X1 ^6 o
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    - e/ E0 K2 [, _/ l0 _
复制代码

* a, _: X* B; \, k/ W% G5 h* g0 \
5 u6 ^% S, b& v/ |$ t: j' T- Q用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
. F7 Q( Y- @# H5 N从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。8 Y9 O3 X- K) Z* Z0 u3 P
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
' k* F4 y0 p9 ^' L还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。# S7 c, L. |/ K. ]9 }
  1. 9 m$ d# g7 y* H; v; D/ k
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    , e4 A' ~7 J7 M$ P9 F: u1 e
  3. {
    0 g# e2 b$ x$ f" R$ }% v
  4.   void *v11; // edi
    ' c1 P: i3 F5 }) X: O
  5.   int v12; // eax
    * I5 }$ t  }3 c! ~/ R) N& S7 P0 V
  6.   int v14; // ecx
    3 E( ?& c% }6 H8 g$ D' ?: C
  7.   int v15; // eax  R( a" `/ S1 K% u
  8.   char *v16; // eax
    / i% ]4 b) d$ f  n  Y
  9.   int v17; // eax+ Y- E1 T% k! `4 h. `4 \
  10.   HDC v18; // ebp+ R1 I7 w  ?2 s' `: l: b
  11.   int v19; // eax
    4 W1 x6 M9 Q; F( ]' i0 L: m2 [( G
  12.   int v20; // eax3 ]6 P4 Q2 z+ ]- I+ f
  13.   int v21; // esi8 l$ n4 _$ ]& m3 [' n, A
  14.   char *v22; // eax
    - K8 H/ ]5 A0 W$ f
  15.   int v23; // esi
    & f3 k- u' E- ^: G5 s
  16.   int v24; // ecx
    % q3 s) c% n( ]+ z/ _( n5 d. o( L+ `
  17.   HBRUSH v25; // eax2 Z1 F4 }* g7 h" x! o
  18.   signed int v26; // ebx- J" w! V' h1 S: I9 {6 N
  19.   WCHAR *v27; // eax" e4 |& [, q+ n# t. G4 X# ^
  20.   int v28; // esi5 s* W1 U& r) D# P
  21.   int v29; // ecx5 |4 _* U- ?$ ?) b4 n3 i- d
  22.   int v30; // eax+ B- t$ B+ Q1 s' @# P- W* W
  23.   int v31; // ST28_4
    3 n! v! H: n, [& h$ }" w6 q: e7 N
  24.   bool v32; // sf5 s' k1 `- a' ~& v
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    , r. p7 g! a4 y& @) s6 ]) ]& [+ o
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx* I% C& G5 ?# V0 m7 g
  27.   int v35; // ecx" v) Z4 S+ y( X9 z/ e' P) O
  28.   int v36; // esi
    0 N/ `; L$ a6 L' X- T$ l( P
  29.   int v37; // edx8 S9 E* F6 I' [. ~1 J
  30.   int v38; // eax
    6 u& n% i( ^* R& r! Y
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    / J0 \! D) e/ E# m0 s
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    : U) z* i' \6 P: r5 Y
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]' `- W7 S! l' @, Q" D+ z
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    3 \# H; y5 H' U% C$ G
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]1 o4 T) r' s1 e
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]) T5 v' R  c6 ~  O8 y) c- P
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    : C. v' U( R7 l: L- S
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]% @, {) q! m3 v( y
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    9 A, i2 P. z& i, y* w8 j
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h], T; F, H: Y% }; C# }
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    : o: w& F' {6 g, x9 y7 P9 W+ s
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    : Y  S: W; \, u
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]$ `$ @* q9 y0 T7 U/ U4 f, |
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    6 q  q& Z( ^6 x% x" w  Z. A
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    9 U) N, j, B) \1 U& P; Z2 p
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    4 `& C. j: t" e0 I! X1 k( h
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]5 L% \6 L* v  \7 W- K# a& {
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]2 ?1 z; b. i$ I9 \  r
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    + M4 E8 `) W1 A, X. K; p# Q
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    . q0 Q4 ?( M  o6 `* h& M0 q
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]5 n3 [2 F4 M) s. i- N
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]( L5 `# h7 h# f1 b
  53. 3 R. a9 g1 `( H& L3 |3 L9 G
  54.   v11 = this;
    ; G6 C" N! A5 b2 {4 C. S/ }
  55.   v58 = 52;
    ; l% G6 u2 e8 ?7 u8 W
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    4 @8 l: Z$ u! D6 ^5 a9 D9 N& p
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    3 S' _+ }, u+ W) S, h7 w
  58.   {
    6 p4 P4 e4 N  G4 ^2 a, v
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    5 Y+ J# z/ o2 q
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;; x( p4 Q& U; ^9 u7 K
  61.     if ( v12 <= 1 ): L0 S. B$ f7 l- a/ F" N# |: Z
  62.       return 0;# i7 C" ~* x8 X* K" C
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;* x0 z, ~  d8 @; {
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    * v2 x: h- o4 I1 Y0 G( N
  65.   }5 l# I7 G# m+ Z) B
  66.   else- N8 M; Z: g3 R5 D) [
  67.   {
    & q, \" y1 f! ^/ O: B
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;7 l( j) M8 B7 _" Z- C
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);# p) o% X* y2 M8 g5 C6 a% A
  70.     v15 = 0;, R% M7 H' z# l+ p- R  u) z# o
  71.     do" U) t# D% S  T/ n
  72.     {, [+ c; N1 {/ j' o
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;: y' H6 H. g* o/ s/ Y0 U
  74.       ++v15;
    $ ?9 i3 n& H7 p& {5 L5 R6 b
  75.     }
    ' A+ }# u5 R. m" Y& k
  76.     while ( v15 < v14 );
    - }2 }* B+ w1 x  v3 k+ F1 P5 _
  77.   }
    $ H/ R, l0 m3 `! M" Q/ v
  78.   v16 = *(char **)v11;: A. u0 V& b6 ^
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )4 W+ U1 a4 \) z8 J* s. o9 s
  80.     v16 = byte_100B2D6E;% q1 |0 J  D0 w: F5 [- H
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);8 A- Y, V6 X% |; S
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;- l1 p) }) |8 c4 h6 }2 T8 H
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )8 O7 D8 n" H) o1 V
  84.     return 0;6 c" _9 r* l* b& O& s. a
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);5 ^5 b. E/ |7 y7 b5 R# Z- Q! ^8 o
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    # c$ }5 N% r/ D/ B( p) K
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    ( g. a& S5 S2 p6 x8 j3 h0 t
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    # r/ c) |  C) @* e; \2 ~9 b: o
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    2 o! _. v) L! F1 K9 O  u; ~
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    + G2 Z+ O6 T) F  ]+ J4 c- \/ e& U
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);' ~1 }) h3 p! z' S6 D
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    9 G8 z- l2 c) j5 h
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);8 K, M# ?5 Z5 X! F
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    4 |" L2 l! G+ t5 ?; |4 }' Q& Q% |+ N
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);2 B1 W  r: i: ?, o; S5 h; a
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);: \  b2 Q/ j9 [6 M& ~, }- z
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    % F2 L8 [+ k$ x5 M1 ]7 Q& N
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);. i$ B/ [/ |: Z# q+ M2 o- Z
  99.   if ( v22 )4 B9 ?4 C, ?' ~9 t0 E: V( T. D
  100.   {
    2 H& g) o2 @5 K: D5 v
  101.     v23 = v21 - 1;
    5 M/ z  g! O* x" B1 m. |
  102.     if ( v23 >= 0 )! E$ Q, i5 B3 ^/ g" ]( u
  103.     {
    6 r% n) s3 O" m3 s; J" A
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);/ X" G9 s) H! M( R; \
  105.       do
      X/ x0 h. ]9 V5 q( G
  106.       {2 I- J+ g4 H7 O! K& K: Z
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;2 ~9 n: `0 D$ q) r. G( r$ \5 q/ z" h
  108.         v24 += 32;$ `  @* n% b, r& l/ r' j+ s3 d
  109.         --v23;$ k7 [& l3 u7 ]* M
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    ' e3 z% g/ e1 r6 y
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;, d  h2 U: q( y& A  `
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    - m7 y$ w) i% W# q, U& b; o
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;3 r7 u: D+ w# i/ o: ^! w: {3 X
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;$ q; Z/ Y+ N9 ~/ k; K
  115.       }( {" ]6 S& G8 l
  116.       while ( v23 >= 0 );
    ; ~# F. k% z5 J& q! j1 V
  117.     }2 W; _5 G5 `& A0 r  |0 s1 J
  118.   }
    # a* \* o  e* `  W
  119.   else+ {* c" X  N( Y3 k" y
  120.   {4 N/ C3 b7 x1 S3 B# L
  121.     v22 = 0;6 _* y0 e# S* m. v! @
  122.   }" R$ p* \3 E! M$ _8 ~
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;5 ^: A, a( @! }5 Z' `  y+ Y/ E6 ~
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    " l+ M. _, R* c9 ?! b) K
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);, ^; p" ]0 r! T8 ]' R; T
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);& `3 U% Q* E5 r# ?, Y0 q
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    1 A) b+ b1 M0 z
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    & x0 M3 e, f0 D+ Q  l$ v
  129.   SetBkMode(v18, 1);0 D/ R4 K2 b4 \  K# v! ~8 e4 o
  130.   v26 = 1;5 d2 a6 h+ v) O  }3 G$ o5 s
  131.   v41 = 1;& s5 c: p/ g3 |& `$ ]
  132.   v40 = 0;# |+ \0 t/ u& n5 g# d7 N: a
  133.   v43 = 0;0 x+ A( d3 ?( K9 z+ m
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    3 z# B5 l; S' l& v* {) _$ k
  135.   {2 {  k! E1 C. u6 o
  136.     v27 = WideCharStr;3 R% \$ k9 f) o9 S4 y
  137.     v44 = 0;- Z; Q, Y4 \: f7 Q( t' m* t
  138.     v42 = WideCharStr;& j& I7 e9 L# N. O8 \2 |1 C" g1 P
  139.     v49 = (double)xRight;
    # d, U: o, d& ~5 v' {7 |
  140.     v50 = (double)yBottom;
    , X7 q: r+ c4 A8 [
  141.     while ( 1 )  f  t1 J) N+ [
  142.     {
    , }" ^7 d% s. ^) K  G
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);& s+ R6 _/ D4 A# O1 L3 ~1 m3 [
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    0 n5 y8 Y; i! c* w4 z7 v  y( B
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));- w0 w9 W/ Z/ h
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    ' B4 V8 p5 S1 X: Y1 f2 z
  147.       {
    6 r, W* h! z) m, t! o
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);* F+ _' e0 B6 u: [
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    " J. Q- z4 [* F1 b0 _# |2 \
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);; u7 W: M* F! g( \: e
  151.       }
    ! K. F+ l; ~- q) y
  152.       else& P' i1 h3 X4 v  N
  153.       {
    % R* b) \$ j: W6 C6 y7 B
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;* P* O* m+ z& p& l6 t# L( K+ c
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    ( i" H8 a% N) ~/ x) b: {5 Y
  156.       }
    . v3 j, g) L0 |3 \5 Q% v& y8 \
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);6 Z$ ?& q0 l: t, h
  158.       v30 = v40;
    5 w! p) V0 A$ r( R
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )* B" T* y/ c! M' c7 I
  160.       {
    4 V/ V7 x2 l) T* Q
  161.         v26 = 1;. G( I; Y0 N6 t& T. d. i# Y
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    & S- p  H: ]4 D
  163.         v41 = 1;
    / ^, n/ L4 a$ t6 H6 t
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;& O4 V0 }. @6 L8 h1 i$ _
  165.       }
    8 [4 }9 `* V) v: X& f8 r/ I
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    - X1 b, r" H# l2 j
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;- g4 g/ ?- P6 R9 F  ]
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;1 R0 u  s4 `6 ~/ y
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    ! F6 e* Z; j7 f: Z4 M4 {
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;6 x" c/ O; A3 V- F
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);/ h- ~' n3 c* n  p) ?) i0 |
  172.       v44 += 32;- I+ n9 w6 t( Q0 r" M
  173.       ++v42;
    " l% A; L) u5 i- u1 P  Q
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));( `: C* w& f- o) ~' i3 _
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    " _+ b) J9 k0 ]
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    " C, u  v- `3 ^: Q: s( U
  177.       v41 = v26;" v. V! A$ p7 r) t' g! f
  178.       ++v43;, L5 z& ^  A9 F+ h! L5 m
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    + Y. o( p$ @( D* ?8 R% D
  180.         break;
    * ]+ ]0 b2 Z5 @5 z2 N% e3 w) g
  181.       v27 = v42;  Y2 `  M3 A/ V- {4 q4 L
  182.     }1 M" O) H& [1 Z/ F' l. |+ ]
  183.   }
    3 R9 g( [; z0 |" c; m5 Z- `
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);6 x4 i) O8 r8 Z1 F
  185.   if ( v34 )5 t3 Z( t! h2 G* r% ?
  186.   {
    % h. J" ~4 X6 A: c- v
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    ) g0 A: y/ I( E/ H. x7 S4 A( o/ }
  188.     v35 = v53;
    , X0 ^4 e7 j9 ^% O0 [9 ^) c1 ~( Z
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    3 {6 v' A) P, f) f! y' ~$ O! b: ]: ^
  190.     v40 = 0;
    3 x" J/ `1 W+ R: F7 N
  191.     if ( v53 > 0 )
    . m1 K8 Y  D0 l2 j1 P
  192.     {
    5 H# f1 `+ D* a9 z4 F
  193.       v37 = v52;
    ) D5 u5 ?# f7 r( t
  194.       do
    6 `; f% \6 h* S
  195.       {
    4 G+ ?+ Z8 A, d  i2 X
  196.         v38 = 0;; w+ ~- c( u' z" H: x: c+ W
  197.         if ( v37 > 0 )
    0 T3 x" x/ j5 I
  198.         {4 F; g2 y4 `: c) Z. d* @+ }: H
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    4 |  g2 b% Z& u4 ^& e
  200.           do; {8 ~) x& G% O3 m8 R' R
  201.           {: q* I: W8 v& n3 D5 ]! Q
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    ) U# y4 W: K# o1 t$ i" w" h
  203.             v37 = v52;$ \1 i' y1 E  e9 R5 _4 U0 r
  204.             ++v38;
    ) Q: w0 U$ s- {) ~% K/ Z/ A
  205.             v39 += 3;
    # |1 K$ Q" X" _, n$ @: o# G+ Z/ }
  206.           }
    " S+ i! F& n! B# ~! I7 M5 w9 U
  207.           while ( v38 < v52 );. E& D; B) d' O$ m) J
  208.           v35 = v53;/ N0 n' }* N& j" e
  209.         }- U5 S" K- g6 i6 O
  210.         v36 -= v54;
    3 C; S! I7 U8 h# I# l* }
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    8 @8 P5 ?. v, P; j( A- C" X
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    6 C# o1 V7 D/ H2 D( t5 Q6 m
  213.         v34 += 4 * v37;0 O! l7 P6 c! N$ u3 Z' M
  214.         ++v40;+ c5 k  t$ v) z$ }
  215.       }" G% h  ~, M4 m% ~
  216.       while ( v32 ^ v33 );- r; ]& P& a6 m& m+ H: t- r2 U
  217.     }
    8 w$ f, @" n9 j4 w+ {2 L: r# O3 [
  218.   }0 [6 \3 d# G- o3 y! @$ K  }9 G
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    3 Y2 w. n9 D: A1 K& Y/ J! z
  220.   SelectObject(v18, v46);
    3 ^* S$ d: S) _# C3 _
  221.   VxDeleteFont(v48);
    & P4 G% z1 u2 ]1 C8 l" `+ e; l* X
  222.   SelectObject(v18, v47);
    - e" E& t& d4 E: j5 s' A
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    , l% e% N' w8 R8 I; G- r% _
  224.   DeleteDC(v18);
    1 W$ X$ b- d' k: ^9 ^
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);+ ^8 u4 j% d4 y1 t1 S
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);$ ]2 Q8 n5 V1 v3 _6 C" I7 L
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);6 z2 `# q' ^# }( U2 g
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;- c2 w0 Y4 }* f  E3 W2 R7 W
  229. }# C! {* i3 V5 g- A* m, a% I8 j- Q
复制代码

; c4 [8 Z0 _& |% x  }6 ~4 v
. T* w) `& |& K4 Y9 X' c' w
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表