设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 386|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 9 L/ t' y2 _, m( M5 h. C

/ p& f, {. z) v这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
% [9 x4 D) c, y. e8 E8 p用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。5 @5 F6 u- A$ Q% \9 S. c
  X9 R* Q2 m# p/ k. u
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
      G! ^- \/ }5 h8 y; `- r* U
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    & V. H" n0 _" G. O; A1 \
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    " D, F$ T2 a: z/ y  |. y
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000, l/ \7 [# M9 V+ M
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    + @9 x/ C3 U9 F7 R2 }
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    * A5 c. }) F* x" ^; x
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x000000000 O9 w. D- x6 P% ]
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000: H* y& c; _" L# k$ G) \, ~
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x000000009 }0 h" [' Z& F/ g, ?! k5 b9 _
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET7 j2 j. d7 o6 v2 \& p
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS' m; l2 c' J+ o  C' t! H# {2 b
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS  b! E' Y& `. L& E. U. d" s
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    7 s& ]- l! u' K6 f
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    4 \! M7 c4 l! J  q* o
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"5 T0 Z1 ^4 {3 m9 F6 ~
复制代码
/ b. _* H4 H" f+ m" a3 m3 I
  J; S1 G' H, B- b1 Y2 `/ B
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。5 h7 w& O6 [! J  f- ^
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。% g& G/ i* c) q# i+ P1 O/ P
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
" d3 ?3 R* P4 R9 Q% a5 n; P还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
8 ?( }# y3 K" e( ^6 U! i

  1. 1 `) c0 Z+ J& X6 ?" ]. C$ q
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    ' x/ Q. v6 m* N
  3. {
    $ n' `0 F5 |  P; Y( J" S
  4.   void *v11; // edi
    # k$ d: j9 c% _" m( g2 f- p0 A
  5.   int v12; // eax7 M4 r. x* e9 _8 Y
  6.   int v14; // ecx
    ( l8 v- O$ V) p( ~) h) x1 V
  7.   int v15; // eax4 D, I: U% w9 ?, H' Q# x( a
  8.   char *v16; // eax" G) B4 t0 b; f& S3 t
  9.   int v17; // eax
    ' G- t: h! g9 m9 L
  10.   HDC v18; // ebp1 W$ k5 a" N* W! }2 Z5 r( {
  11.   int v19; // eax! i) f; m$ |5 ]$ C4 E: v, X/ T
  12.   int v20; // eax4 T/ N6 w% o3 `# ~6 |2 Y1 x
  13.   int v21; // esi
    . C- h) _) h* {6 _: P; j% U/ C  ^8 w, a
  14.   char *v22; // eax
    ' n" ^) Y$ c2 o! q
  15.   int v23; // esi
    1 u% B' l; R% w$ k
  16.   int v24; // ecx
    # C+ |+ H3 J/ y6 B  P8 B
  17.   HBRUSH v25; // eax$ l/ f; e6 G; P+ P9 X0 d) O
  18.   signed int v26; // ebx
    # w' q5 F3 f; y) `4 X
  19.   WCHAR *v27; // eax- V8 O3 B- Q. a+ M. n
  20.   int v28; // esi
    9 \# Q4 i$ ^/ F; F7 V8 `. e: J) o
  21.   int v29; // ecx4 [! U  T0 i9 T7 H4 h, P
  22.   int v30; // eax
    - A/ [1 t9 U; ]. Y( Y0 V" D# [
  23.   int v31; // ST28_4; X: O1 V2 V! w& T6 j2 l/ U( c
  24.   bool v32; // sf
    1 J+ Z1 Y/ K! l. C" d9 r+ }9 ^
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    2 }1 B; D# J9 @! S
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx) Y+ B( u3 C3 |9 I! }) R
  27.   int v35; // ecx
    - B4 x. P# N; ?- q& X. m
  28.   int v36; // esi
    : G# R7 t- y' g4 z6 V2 B( v
  29.   int v37; // edx: A1 S2 Y/ x  n; V
  30.   int v38; // eax
    1 D" P2 I' r4 _$ J" F& J
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    0 o5 q8 m" z7 N& h' f
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    ! ]3 A0 @+ u8 u/ o% i2 G9 ?8 B
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    " H: ?; g8 Y6 j9 ~4 S9 o/ U/ t
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]9 ~- g0 ?4 J$ x' ?3 Z
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]( b& r2 V1 z) ]* d
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    " c& {: W8 V# |" V! U" C" X& W1 j
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]* r1 D3 a& c) Q( h; k( r1 `7 z
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]' R$ W& O" y2 ^4 S
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    ' `# i6 m. D, j9 m; q6 M; c" c' x
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]! B2 G3 u3 C& X( w' M: g) v* H
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]2 o6 f$ y/ L9 g' ~5 w: K7 ?
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    7 B9 [! _+ `5 Z! G4 Z- ?
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]/ P4 E" H" ?' I" E1 b$ f
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    . |0 e* _( l/ c
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    / ^" s. i7 q% f% X
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    # l' f& b5 X" ?! R
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    $ e6 Q: n8 o! B* R- o) y: z- y( g
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    2 _* y: C5 \: q# E
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]7 p+ t$ S1 P. b
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    2 N" C$ A6 n% q0 ]$ T; j; ~
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]( v3 s1 j: v% m% f9 B9 v
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    # R" g  |  W" z& X0 L" S  P9 k5 y
  53. ! g: ^& E" C0 U  ^$ ^
  54.   v11 = this;: Z/ u) O3 m# ^( _% ]  e4 B1 L: c9 T
  55.   v58 = 52;3 _, x+ ], ], p! D" A9 i
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);/ x, m( t! C% f) t# x+ t+ x% h5 E
  57.   if ( *lpMultiByteStr )+ l" \. e; M. r# b5 ?2 e0 q4 j
  58.   {
    6 Q! ~& T0 w: o. _
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    & I5 M) A) Z- j6 B3 l; a7 s
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    - h8 z$ G* J2 a/ x2 t
  61.     if ( v12 <= 1 )0 N2 G! G0 |- j  Q, e3 j3 B5 s
  62.       return 0;5 z& y' |4 b0 }3 |
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;; p$ d% X( B: R
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);) T- p4 {4 e, J) |" u/ _
  65.   }
    1 J3 C: @* y; p* B6 J" W
  66.   else: T6 k9 z* C- I& v* J' o- I; S
  67.   {" g; d* l2 l2 W& q$ B0 n0 C
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;. c+ D1 {* d; N9 `6 g
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    : W* q9 e. m. }
  70.     v15 = 0;
    , I! T# K* A% [0 j
  71.     do
    ' E2 D4 R8 u$ d/ n: n: r% f! e& T
  72.     {
    & ?( E; ^$ N, M4 B: [7 J( ^
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;5 [6 p% v# `6 F- i3 ?! Q
  74.       ++v15;
    0 Y, b- o4 u4 i7 q# q
  75.     }
    7 T3 H' u* s2 y; p) t% {2 w6 u
  76.     while ( v15 < v14 );3 ^) `3 h$ V2 C7 I- F) R. f2 F
  77.   }- w# h& e. j. h! G
  78.   v16 = *(char **)v11;! r% i4 c% T1 l
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    2 x: J3 V+ g" M# x4 Z, ]! K5 j6 q
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    4 I4 n! t4 F/ {$ j
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);1 h* M* g, H8 u  g" H) Y# M
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;7 p" i8 q) q  s! a% r2 a
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )3 P7 E5 Z+ M9 G+ T% h
  84.     return 0;
    ! l. R/ c" u# ?" U/ v( [# Y
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    + c5 S; T2 V+ E  j( t! B
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    / P4 v$ M' |6 y
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    ; h1 g( ~5 W& Q( N* R
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    $ i- Q: E5 M. b: Y
  89.   XString::operator=(v11, a3);" T+ K2 [* U" O
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;: E6 ]5 C/ w  Z6 _$ E
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);6 s. [3 _/ s1 Q. P* V  h
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);' B7 L/ O, O2 j. k' U" n
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    * p  p9 u6 J0 e; m3 j3 {, x; k
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);1 D1 n1 b( M+ R2 F
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    . L+ m$ i, ?( l4 H
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    2 F# h# g* e. ^1 y' x
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    0 M' `8 P2 F$ q  J# N( R$ X0 {) {
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    + ^+ j( y! S) }9 L+ w& Y) Y9 K
  99.   if ( v22 )
    6 F4 ]! M/ @; ~% i+ F1 t4 @7 J
  100.   {
    3 X' B* ]5 F( t+ S& b
  101.     v23 = v21 - 1;
    6 \: d& S1 f# h- L# A
  102.     if ( v23 >= 0 )
    ; J* }2 p5 i" h- N% G
  103.     {8 ]+ a2 U$ n" s: c/ r: M
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);* x9 K2 u5 u( C. Q) G% y+ I( K( c& b
  105.       do& ^9 i$ {8 a' c8 O3 H1 P
  106.       {
    7 v1 ]4 r# t/ w, Z! \, j/ g- n5 T
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;. Y$ @* t. Y, X
  108.         v24 += 32;; N! i1 J+ O* T' N/ x
  109.         --v23;. _/ u$ R! Z$ \& |/ S% d
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;9 g1 X5 c6 X: H* e+ S: `) Y
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;8 e4 x  q; P8 e  S6 w, T
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;" ^3 s5 f2 ]+ q) Y$ Z$ E5 _
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    1 U, j  j* t. c0 Z
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;4 I1 a. d' _  q& f
  115.       }
    + u3 r7 p! u1 }7 w; ^, y& ]& K
  116.       while ( v23 >= 0 );: l) H4 e( {% U! }2 w
  117.     }# e) b" I8 v/ @: C
  118.   }+ L8 l/ k7 k) u$ d1 m: c/ q
  119.   else
    ' p1 K& {5 g- D: {) @  G
  120.   {
    5 H  o% p8 B; _! u7 f
  121.     v22 = 0;
    ! L  }7 G2 n& m5 {* ^8 ^4 {
  122.   }1 x6 ^; F" g% [# F2 h
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;" ?9 J. c0 M- ^$ _& l
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    7 G" J, `: b( F( C. l
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);* O# H! V5 p- O  G
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    : U5 {2 p/ J( J! ]9 x
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    + a- a1 q9 X( |# b3 e9 ]0 u' K  O
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    4 s7 {# x; [5 p/ ^8 Y7 ?
  129.   SetBkMode(v18, 1);' v# h! ^0 Z& g! Y2 ~. N$ _
  130.   v26 = 1;
    - N0 J8 ?- u$ G% o
  131.   v41 = 1;
    5 {9 I% q$ d  \; v- ?
  132.   v40 = 0;
    2 @0 K' O% b7 Q% Z! W. f1 x
  133.   v43 = 0;
    8 X: t8 g* w. t
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    + f0 e: v1 J5 g
  135.   {! C7 @' b: p  E0 Z9 U7 A4 m# p6 ~' f
  136.     v27 = WideCharStr;
    & W( m# O% `$ n, r, a3 ?% O7 ^6 S" b
  137.     v44 = 0;4 F# E7 W: A/ d+ B
  138.     v42 = WideCharStr;
    / A& @' T8 Q& _5 z8 k
  139.     v49 = (double)xRight;% k, r7 u4 |3 O& w6 R
  140.     v50 = (double)yBottom;+ J/ V3 w5 N: S8 r0 u' }
  141.     while ( 1 )9 S; K- `  \* T' D/ p
  142.     {7 o% R1 P/ \3 w
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);% g3 I, `) C) n5 y9 ^4 g
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;. J& ^- r) A! T7 [4 D
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));  v6 G/ R. P# O: e/ Z  B) z$ i. |1 j
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    - ]2 I3 s* I, Q9 e6 R* Y
  147.       {
    : D/ w% S* ]7 B# F- d9 a6 y, A( ]) n
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);0 M. x; Z$ D' c" f- L) U" z# V
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    8 m3 {. y/ ?2 }7 L- U7 H
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    ! C3 d$ E1 A: v+ x) L2 U7 b- o
  151.       }2 V. Z" S# `$ M& ^, Y. @: r- F: |
  152.       else
      H% P/ w/ O4 P- b, T, Q
  153.       {
    0 q& l% [9 y- W4 _& D; E' K) n. ?
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;1 K! D. n( l/ A, e  d( ^: p* a
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    ( M  K. X; T; ~3 {7 H1 R- a+ E
  156.       }
    : O4 B8 R* l  K! A6 g
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);7 _1 c  i$ W3 ]
  158.       v30 = v40;" `2 P0 c$ r2 s* i8 I! Q
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )6 n( Q5 C/ p, c6 R7 D+ r
  160.       {( h- ~+ b+ h+ g& ^
  161.         v26 = 1;* H' |; ?8 `; k! V) Y
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    . D/ a( x& Y& X# v' _( w
  163.         v41 = 1;! w* I3 |6 s) ]3 a; ]% }  D/ t  I3 M
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;9 T; N0 m4 z& G4 e" j# H! h
  165.       }
    - Z9 @6 {3 Y' `) J4 i$ m& k
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;  r% k# T7 E1 w1 G- _
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;6 s" _: j% o1 x% h# T1 C
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    ( b$ u) C& }+ v: v
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    / s9 z0 u2 J& z& W
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    * ?9 E" Y+ W, t+ R/ h* E
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);
    8 M( Z$ e+ e: i
  172.       v44 += 32;$ O: h( _6 R+ n" X4 ]; y4 u& z
  173.       ++v42;0 v# m+ ?+ [0 X. x+ M% }3 V6 ]
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    5 b& u* ^2 a( X$ b; ~* y9 u1 A6 K
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;7 v! y8 @4 d0 d, E9 M- {/ @! e
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;+ u2 z2 |, a. Y0 |- U) o* m# ^
  177.       v41 = v26;+ p& ]2 [6 s8 o8 j# J* w- d
  178.       ++v43;8 C1 k4 `" E, K" w/ z0 }
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    3 }+ s" p. g1 X2 t* x$ q0 J; R
  180.         break;0 f- o/ F% {* d* M" m
  181.       v27 = v42;
    " D- Q& D- B) K0 Q% z1 F: i' i
  182.     }
    3 X0 D1 @- `  L" [! Z
  183.   }' V0 y( \$ W' f5 \. K
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);1 ^2 O. S& G$ o# Q* Y& F' M  Y9 _
  185.   if ( v34 )
    ( y' l8 Z1 s8 L# @
  186.   {8 T5 l. G6 U6 E$ F$ z+ D
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);$ P3 L' \' h# \7 `. D
  188.     v35 = v53;3 Z; L& P6 B* B# d7 [. J
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    ! G  s) W* p: Z5 K$ N3 |
  190.     v40 = 0;: s- A  G2 Q7 ]: Y- g# _, ^- A
  191.     if ( v53 > 0 )% s; b3 g. \; j
  192.     {; m) Z" h& q* H% E
  193.       v37 = v52;
    , j) {/ o1 M! V$ y) D% E) e* t
  194.       do
    5 O3 b: k$ ?7 H7 z. }- X
  195.       {
    : ^7 x5 C, g; m1 U; D8 A) h1 @6 @
  196.         v38 = 0;  P& N/ Y  x6 T/ ?% M( R- @4 u% n0 _
  197.         if ( v37 > 0 )
    9 H  z. R' p2 d. ~! V4 b
  198.         {
    ; x6 Y1 z& a9 O4 r2 Z" Z
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    $ B! J- u' `3 y* S4 q) j! {
  200.           do+ d, ^( o7 G  z) J( m4 e/ q" M, s
  201.           {
    5 p  e) \* x% u) p* r
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    ' \7 d8 q/ C; X4 V) N
  203.             v37 = v52;0 s6 ?$ e% Z" \
  204.             ++v38;1 }  k# [4 U) H% d
  205.             v39 += 3;9 r) a3 N, w: b2 Y6 S. z
  206.           }
    : b5 s" C: u! d) p% }# H' |
  207.           while ( v38 < v52 );
    3 Y" Z( S$ U# ?& U, G) b' r: D3 n' c
  208.           v35 = v53;
    ( ^# P4 s3 d( c  O
  209.         }/ h# [5 j) X/ g8 Q4 \
  210.         v36 -= v54;% Z5 c; c2 O' E  w: `
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);2 g1 m1 n4 c9 t* H
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    $ |, `* X2 t$ H4 ?
  213.         v34 += 4 * v37;( h+ R6 u1 k2 r3 _9 F+ o! V+ D- I4 @
  214.         ++v40;! ~+ N  J9 _  M4 ~* }
  215.       }
    6 q* ~4 O2 S) I( A
  216.       while ( v32 ^ v33 );  z- q2 `0 V1 ]" b2 H% J
  217.     }0 P- p0 x" X/ \/ _# |  S: V
  218.   }
    0 p5 E& b1 j' ^0 |  i
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    7 G! p2 H, _* L' M5 O3 `
  220.   SelectObject(v18, v46);
    & }( B2 C' b5 p, z- q0 R
  221.   VxDeleteFont(v48);
    " V6 O3 K' X, e7 V
  222.   SelectObject(v18, v47);& w* S6 u6 R+ Y
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    * l' `: Z2 y6 l. o
  224.   DeleteDC(v18);
    ; Q3 w( @  z% D
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
      C/ r, s$ U0 V5 G6 t& r1 \
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);) x- ]/ U+ C: R: t1 D
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    & }9 v! n2 X/ X6 r+ o9 c5 N
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    2 E! r, S& u& w. Q9 Z, o
  229. }
    . t  k1 z- q% J- F8 F+ k
复制代码
+ U, t* X, X3 q$ v% i4 R; D
2 \! N5 c" M' s$ o; R* U
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表