设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 427|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 1 r" ]7 g- `* p) d. C  Y

4 |/ H3 u7 M# W/ O这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
6 k- |/ x3 t1 C0 a& p- ^0 P1 z4 u) T用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
& x1 C; W, I& F, D) y) r. ]3 y. B5 }! L
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    ( I2 t( J& O' h  B+ V0 I. U
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    1 ^" |$ P/ s5 y! m6 W( I" R6 E3 s1 x% a
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    * i' a  Q; ?, C- G3 I2 J" u( D
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000) \0 K0 e  ]. v% @+ t
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000' A0 G3 C% _1 k( r4 @6 D
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL4 f8 h' Z8 k5 Y2 E/ ^4 B1 ^
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
    7 D& P; P: B; Y/ X, `: E
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    5 i1 i" j7 P: }
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000# j5 y2 i. ]8 s, l' a( G
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET$ G0 {+ U) \9 Y( O5 r
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    6 k0 Q( r6 c4 Q7 `+ r
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS3 n  @" t$ B, i
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY! |( L+ ~) f2 f' f  W
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH4 g0 `' n; J1 n: ]
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial", ^( p0 U9 B8 @- h
复制代码

6 X9 c$ l& O# [$ e7 B
8 I& N, F1 u, ]5 o' M# A用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。* F; b- v& U; l& e8 f0 R
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
; W2 c& \+ @, z7 m. X! j关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
0 Z2 Z2 H9 v0 H还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。. u$ g3 j+ v2 A/ y7 f9 C( k# K
  1. $ \# d) |' M- }' w, y2 z
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    6 R% C% M# V2 k8 F5 X! f. M
  3. {
    9 Y& |0 v- s$ J. u# s
  4.   void *v11; // edi6 Y9 ~* K) @$ J; X  x1 M
  5.   int v12; // eax1 K6 _' `0 R% O  f9 Z7 i( V
  6.   int v14; // ecx6 Q1 G$ N9 L) D! c" s
  7.   int v15; // eax( p0 \; ^# r- P" _4 [4 Q
  8.   char *v16; // eax3 e8 T) G3 g! M& G( A
  9.   int v17; // eax' |2 G& [2 ^* M; T* p# e& P8 y! D
  10.   HDC v18; // ebp
    6 R7 D- W7 }* V" }9 a' \
  11.   int v19; // eax. U$ X) ?; S9 E2 G2 M1 ^# P
  12.   int v20; // eax/ l, w; {2 N$ d! h7 a; A! `. o0 c7 P
  13.   int v21; // esi' D0 `- }! E2 l* C& _
  14.   char *v22; // eax
    3 z1 ]" d  u! S" \) G
  15.   int v23; // esi
    5 K! N& p/ O  }" j% Y6 T
  16.   int v24; // ecx6 a* }7 t1 n0 X) g2 }  a  N
  17.   HBRUSH v25; // eax  V6 E& `$ U8 c" J4 z
  18.   signed int v26; // ebx" R! k0 f' Y* \- S0 d& E/ Z
  19.   WCHAR *v27; // eax
    / ?, W/ {1 a: ^5 n4 M6 G
  20.   int v28; // esi% _* D- P3 \% |: w. X+ N9 N
  21.   int v29; // ecx
    + r0 X- O. k5 _5 \& Q3 ?
  22.   int v30; // eax
    ) P% [/ P! A" y
  23.   int v31; // ST28_4
    $ z; W8 @6 {) E0 F# h
  24.   bool v32; // sf* |+ f, K3 V$ G" ^
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    ! A3 z* ~) B, W: N8 x' X
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx% q0 p4 n9 w/ ^& e5 C( e" e' ?
  27.   int v35; // ecx$ o4 p: m! N! t% ]: \: g
  28.   int v36; // esi
    , m1 z4 b& r+ ~: B' l& O
  29.   int v37; // edx5 r1 m; _$ B# F9 K5 H7 q
  30.   int v38; // eax
    ) s  ?  x1 Y6 K0 `' D
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx' _9 Y! l. o2 ~+ c5 a
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    * h4 x/ g9 g9 o% m
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]1 ]2 U$ V( ~/ d0 z+ |; h/ v- \
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]& x. `* H5 C; {( F& q' C4 |
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]' ~5 J. y1 H1 }! P, a" w
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    % |5 Y3 F+ w) R- I( B" J
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]. v' t+ F& e% B- w4 F7 G: Y$ z4 y: P/ [
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    5 @7 N# z( j% p/ n2 m2 J% k
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]6 q3 G: s  t3 \# q
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]" Q4 r4 O4 u2 h( ^# u. Y% u5 J: g
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]5 I# b- @/ P2 y( z; i+ R2 \" r
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    * K0 u$ _4 z, ~1 o; g9 Y& k+ X; a- ~, S
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]; X# N% {. l; i: t3 C' J* q
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    5 A/ R2 x. A/ G2 N' X( m2 R4 D+ u2 f
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    * K2 Z$ b- W8 y0 \8 H0 e: ~- U
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    2 A* E7 [- b2 y+ f0 {- Q
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]& K$ @8 R! V" U/ E, q
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]; n7 i5 |/ [0 R. {9 c# J
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]+ U, a5 I1 C- ]( L- l0 J) [
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    1 m$ b) M8 {% q5 H6 X! C
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    & ]3 O* T9 l: l1 \8 b$ u5 g% c6 ~
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    6 F* |, o  g4 _
  53. 1 |$ \: g+ U9 d  R5 q
  54.   v11 = this;
    ; }0 b1 g1 O0 ~$ I4 A, n
  55.   v58 = 52;
    4 Y. m. P9 h( Y! r9 W3 N, N
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);* J- S1 K, k$ @# f
  57.   if ( *lpMultiByteStr )" P! s7 @; [% S) I9 x
  58.   {2 Z7 Z! X: f3 W
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    2 c7 G# j# a6 B- U7 J( `
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;& h) Q, [6 e0 p3 R6 p
  61.     if ( v12 <= 1 )+ }- O; ]  e% j) s3 I! j# [& ?* f+ A; L
  62.       return 0;4 @8 T2 |( ?1 I! T! m* c0 X0 [# l
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    . w* r& j+ b3 P
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);0 t$ q* ^3 {2 p# R3 ]
  65.   }
    / l  `9 E9 R( d' e. X: _$ K1 `
  66.   else
    0 Q7 H. E1 s4 u- E! A2 \( B9 M
  67.   {
    $ J8 ~' Q) b# D/ J; l( l
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;. L7 c4 w" `8 m9 c1 i& w
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    " R/ s* `- b7 T# V6 l: G5 V
  70.     v15 = 0;
    . V) v& j8 P* m% k' i4 K# E
  71.     do+ h: g- L7 {  b
  72.     {
    & k" S$ N6 l" u/ L# {1 |" q- j$ z0 ^
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    8 j; ?9 w' F+ `1 G- E
  74.       ++v15;% x+ J4 f, q( g
  75.     }
    2 L* {5 V, g+ C4 @9 f2 e
  76.     while ( v15 < v14 );
    & G5 |* N) f" V3 u: K# _4 H
  77.   }" W- S2 m! D4 Z( D
  78.   v16 = *(char **)v11;
    : ]1 u  o8 \4 G; s8 _! O' W* s
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    : d4 @$ i+ }, d' [% B) k
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    9 Q" {+ f% @6 `; m
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);  e2 ?+ ^& |. B" t; D
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;, N9 \; H2 _, o1 `$ O+ `: u: n9 s. o
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    % U! y: i# ~3 s* v9 C4 A% J9 q( [' w
  84.     return 0;! H: q0 ?4 O" h& u; C* E9 @
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    ! \# ~: o. X# T2 G: P8 c
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);8 b8 R# g8 ~) _) ?8 m& ?: G& }( I7 A1 I
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);8 L+ g, p3 O& ~7 ~3 S# k
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);9 M4 s' v. ?- h# |6 c
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    9 W4 m  C6 Q: U
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    & O& z$ L4 M. [" U- f& u
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    6 E" z. K9 x+ z, F) r: Y. b7 e9 |
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);& t7 b5 r  O/ o) q* d2 v; _; X
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);2 J- P7 O6 d9 h: V
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);- V6 x( n& n+ m% C" p8 d) u
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    8 T9 g' \7 z, b* b
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);" P" v. M8 r0 `0 R
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    9 y4 U$ t- H( A& W. @$ Y5 I
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);( g& Z% K+ L, v3 e
  99.   if ( v22 )  R: K+ }; e0 X0 `6 d8 j
  100.   {
    ( ]0 j0 _2 C0 {( f" Y8 h
  101.     v23 = v21 - 1;
    : V7 |% }8 R; X5 @* i7 Q
  102.     if ( v23 >= 0 )4 J' l/ X0 L  w; K  Z' m% B1 J0 C
  103.     {' l1 k+ N* o6 a7 {( c  B
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);, ]7 U3 Y/ p) z" x; {
  105.       do
    . O" }6 o1 d! J! U4 ~$ ?
  106.       {
    1 G# X& @5 @; {; Q
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;% B6 U$ L- x2 d/ g' r0 k+ g
  108.         v24 += 32;! q8 ?0 v% O. x9 b# d
  109.         --v23;& u  t+ G9 C* V3 A; [+ i/ U; o
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;  R6 }5 q9 d8 j
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;" @6 k, O) L# D) G
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    ( b/ W0 ?# X3 N! q
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;5 Q5 F0 L7 B: O; q0 q
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;, A$ d: q- M3 m. X  {+ T/ d( Z* h
  115.       }5 O2 F. P. R; V9 Y% b
  116.       while ( v23 >= 0 );
    ( v! F2 i$ w0 C8 ~# `! r( C( m
  117.     }
    ; U' |1 ?2 ^7 U
  118.   }$ F3 ]. x" L8 j; Q. K( A
  119.   else+ ^5 y$ v6 L0 _9 b, O
  120.   {
    ; z9 d& d: g/ L4 k
  121.     v22 = 0;0 F) ~3 O+ @( u9 s  F
  122.   }' B* G- p  ?' I* c2 s$ L( l
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;; Z2 B1 M- r7 g  v2 y. J* N
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);" N0 i7 y# z& U5 v' e3 w; H
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    / @2 I# q" U4 b
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);/ @7 X5 A) Y) K7 s0 P+ F3 B4 g! u
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    ( T" z  L& T4 l
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    5 v" B# }4 z4 \) i/ |( _
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    ; N+ `1 D! w6 A3 {3 a7 }
  130.   v26 = 1;3 O- G# b* o  \" r* ]& a' `/ l
  131.   v41 = 1;% j# F( M  r/ ?5 h
  132.   v40 = 0;6 {( H  E( w. R8 o. y+ _2 K8 w% y
  133.   v43 = 0;
    + i$ D8 Q% A$ Z
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    6 t# }. `" t5 y' E# |9 ^5 w1 h
  135.   {
    1 S$ A2 i# t9 b/ R/ F1 ]
  136.     v27 = WideCharStr;* P( ^) |0 B/ C6 x; W
  137.     v44 = 0;
    * z+ K+ n& Q+ @! U
  138.     v42 = WideCharStr;! P2 r" i1 ?# d8 Z$ f  {  M# h
  139.     v49 = (double)xRight;5 L, x$ f3 F8 F
  140.     v50 = (double)yBottom;1 Y& p1 q9 y! [, S8 F% S
  141.     while ( 1 )9 O. w  B2 a9 [+ p' j5 p
  142.     {) R4 L& A5 n" R
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
      O7 P, @" C! a& j- Q
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;; O/ g" _5 ^& R1 w. y# o
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));- y" k& V. r! {# z/ w8 r
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )$ x; E4 K1 ]" D
  147.       {% i4 S' T+ V" f7 m, x# @1 f
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);+ W! h: b8 w+ {" N
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    ; a2 C$ X+ s/ r4 d* P
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    2 k. G! a- T; A2 C& y3 {  L
  151.       }- Q8 s* M( y* V
  152.       else
    , k: R+ M0 H2 x/ T; {; z) a4 C5 |
  153.       {
    4 R5 Y8 M* E) t& k
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    5 x: L/ Z4 Y4 J
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;( K; Y8 t$ v( O" E& J
  156.       }
    " Y  J4 D( y+ I4 d, @$ c8 C
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    8 M. i. n) |2 e) w* j) u1 H
  158.       v30 = v40;5 c; J. u5 d% [$ n: t5 I2 ~
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )  r2 L4 _0 u: x$ F  ^  y
  160.       {) e$ A" ?' n1 W. u5 V+ A
  161.         v26 = 1;
    ; D0 u4 ?, E3 [
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;6 z/ _2 h  S; S
  163.         v41 = 1;
      I9 J: S% l/ x0 a
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    3 I' x" ^4 S5 j
  165.       }
    - b! a* K# w: W: s
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;2 m" y: Y' \7 t. |: y: R
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    3 n& |6 s. E* l$ q
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    # l6 Y+ x) l' ~+ v% b
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    + o; {/ l) A9 s4 {) R6 u! k
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;6 Z3 b' `- D, s1 g9 Z- W4 E# U
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);! Z: _8 J* _6 j! d1 O2 |
  172.       v44 += 32;3 w: ^; X( H9 j" G* k- L6 }8 l6 Y
  173.       ++v42;! \8 j* v; S+ T3 u4 U
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    / ^, p, u& m% W% A2 N
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;6 [. B6 W/ o7 `* B4 f+ S' r. Q3 g
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    - J6 d( p/ \& G- X( g
  177.       v41 = v26;; W! w. E/ U) g3 v
  178.       ++v43;
    - z8 L% l* a' j5 m, ]4 T, H! E
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    - @: c$ A7 j9 q. i( S4 z% ?
  180.         break;
    1 f, U' `' J1 u9 B8 i" F- c
  181.       v27 = v42;
    $ h% ~7 m  t7 r
  182.     }2 Y/ a$ ^3 B$ f3 y% [. a& C- v4 o
  183.   }5 M, a% s( t1 {, o) F
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    1 ]9 ~2 m4 Y- ^
  185.   if ( v34 )
    $ V6 U8 I1 |  G) p5 z7 ~, q# s
  186.   {7 i4 ]5 G0 C7 |. ]/ ^
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);  p/ G" b# V! J- A4 p* K: o; Y
  188.     v35 = v53;
    # Y) h9 j5 k. E1 P
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);/ q$ m! V/ p. D
  190.     v40 = 0;
    : ~6 Y5 i$ [9 ^* ]( u: N0 g5 Z
  191.     if ( v53 > 0 )
    1 a6 k5 q0 T; M3 N
  192.     {# e' r7 e' v" e4 ?# o9 `5 u
  193.       v37 = v52;
    & {- v4 @& y0 w- h
  194.       do
    7 b4 S) C& D5 a7 N% Y* V8 r
  195.       {
      z$ ?& i, b$ }$ \
  196.         v38 = 0;
    6 \/ l( t5 Z( O( o
  197.         if ( v37 > 0 )
    4 B3 }! `0 t% G& w
  198.         {
    ! U2 k8 ^* Z" T  h! Y
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;. N* S% e* R/ B- {
  200.           do
    0 |" S* a1 c- s0 o: W' ~( P
  201.           {
    1 W" Z+ z7 y, l  A, i
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    ) G, Z( P% U3 F
  203.             v37 = v52;
    . X2 U2 L1 r  }& \6 |
  204.             ++v38;
    ( Z1 m# K  |) G! q0 \5 |  g' _2 W
  205.             v39 += 3;3 @' x0 G" _. W* d/ W% c% s
  206.           }
    $ h! j& v8 Q% O0 {$ m
  207.           while ( v38 < v52 );. T/ \& O% G. |$ ^8 H
  208.           v35 = v53;
    - G' g' D5 K0 L' \! y$ j! r
  209.         }
    0 b+ R. l9 H1 R: p
  210.         v36 -= v54;9 h" {$ @& E* _- Z
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);: i; e! f9 F7 K7 d1 X' l
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;# h# H; Q6 k3 f7 ^, ~8 N, \$ |6 k
  213.         v34 += 4 * v37;0 M7 [+ K/ N$ \) T$ j. G4 [/ x
  214.         ++v40;5 i5 P" O( [0 _+ X& U# h9 b
  215.       }4 \8 K* j1 I  I* U0 e/ t3 g# q  `6 N
  216.       while ( v32 ^ v33 );2 _& h, Q# p/ J$ r" `
  217.     }
    1 y7 d9 n5 W7 O6 x
  218.   }! y+ G( m5 T5 Y+ o) u4 J
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);% O. H+ l$ K9 C6 T  B0 ^6 f
  220.   SelectObject(v18, v46);* L0 X" X& y' [! O, P$ p0 W0 H
  221.   VxDeleteFont(v48);
    * L9 B/ M. d% V* g+ B3 Z* H
  222.   SelectObject(v18, v47);
    6 x% B" b9 y. U# l
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    2 o% i% K/ B$ W+ ]
  224.   DeleteDC(v18);
    9 F4 Y& L1 c2 V+ N! n7 z4 M/ u, x
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);8 Y; c& e/ x/ T' o% Q
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    + U' T9 m" Y# w! M+ m
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
      R- Q4 t; \) J/ r2 v0 T
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;5 c" P. q6 A  x, [$ m. L# D! Q
  229. }
    7 Q3 P, L1 y. L" U% {
复制代码

7 ?1 T* ]% w- o, n: T( Q% k) ~) y+ }" t
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表