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【汉化资料】好消息!倒霉蛋约翰的苦日子汉化实现

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【汉化资料】好消息!倒霉蛋约翰的苦日子汉化实现

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楼主
发表于 2009-3-14 11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】好消息!倒霉蛋约翰的苦日子汉化实现

汉化方法比较简单,用解包器解包后,保存到游戏根目录下和包文件同名的目录中就行。" ^7 U- P0 s( ~2 j3 F" X
游戏会优先读取,原来的文件就没用了,可删去。& @5 q& J) J0 N5 s! @5 N3 e- Q7 D
字幕文件在PROJECT目录下的PROJECT中,字体在FONTS目录中。
6 O1 A/ Y( g+ ?- R3 m4 ]% x" b分别替换修改就行,字幕用UTF-16 small-Endidan 保存就行。 ; z, }& ^( `1 i) a" n: ]& x
如果目录中有patch文件,要展开后覆盖同名文件,因为它是最新版的。, n. _; [7 E4 k5 g8 I
抓图
. f3 _/ ?; _5 ~2 ]2 d( g. z

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25#
发表于 2011-2-26 13:55 | 只看该作者
[s:68]先顶起来,下载游戏看一下。
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24#
发表于 2009-7-1 22:44 | 只看该作者
我能放弃吗? 因为我实在想不通,我如何进行测试
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23#
 楼主| 发表于 2009-5-15 20:29 | 只看该作者
是的
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22#
发表于 2009-5-15 20:22 | 只看该作者
再确认一下 就是不用自己打空格进去是吗?
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21#
 楼主| 发表于 2009-5-15 19:48 | 只看该作者
引用第19楼soring123于2009-05-15 19:15发表的  :9 v0 J+ n2 K% u" g: ?
空格是自动补的还是怎样? 3 N6 t: K% |7 |: {
然后是不是字数不够,就一定要补?

' J* @* C2 D/ E% Z
8 z- R1 T, N1 q" C# T& g3 y) E自动补,一定要补。
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20#
发表于 2009-5-15 19:15 | 只看该作者
空格是自动补的还是怎样? 1 u# }; o2 \* s* f9 v% x4 Q. S5 X
然后是不是字数不够,就一定要补?
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19#
 楼主| 发表于 2009-5-15 19:03 | 只看该作者
引用第17楼soring123于2009-05-15 16:12发表的  :& N% S: L- w% ]8 x
我想问一下 翻译器里有居中和加空格的功能 如何注意》?

( j, J) [0 d8 @) y  Y5 B当文本的程度比原来的短时,翻译器能补空格。6 B2 d. o5 G1 h- {6 M
当选择居中时,是2侧补空格,否则只在末尾补。
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18#
发表于 2009-5-15 16:12 | 只看该作者
我想问一下 翻译器里有居中和加空格的功能 如何注意》?
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17#
 楼主| 发表于 2009-4-12 22:43 | 只看该作者
引用第15楼soring123于2009-04-12 22:25发表的 : % g6 k! n+ ^+ Q. c  V8 M2 V
请问如何打包
( C5 V* e0 `$ s" U3 F5 j% \0 G9 P$ ?' {4 K
只把文件放入游戏还是显示英文,没有优先显示中文啊

! b- h" ?8 Q7 }( ?: H2 u+ g- J& `" A3 M' n, f0 }$ f
你可能没仔细看我的说明。 * D; I9 ?! W% D6 Z: z& J
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15444
, O2 o( ^' n! Y- F3 v* m" y
9 Z5 v9 t/ `7 E% s& \8 k6 `/ y如果目录中有patch文件,要展开后覆盖同名文件,因为它是最新版的。 4 E$ @" _5 i" G7 R0 I

5 B: _2 Q2 U4 L3 f, `  @- O' i8 |有一个带patch字样的包文件,他的优先权高。 # |' A0 U; u( i3 ^! O+ B
把它解包后覆盖上次解包的文件,再把带patch字样的包文件改名或删除。
3 r) `, I6 u7 q, f再把修改后的texts.db文件放入游戏覆盖同名文件。这样才出中文。
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