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《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)2001- X8 h2 P' }# ?" c6 h+ E& l. h
; \9 H9 X; y" S9 h制作公司/Estat ! l; B6 J; ^ ~" a- y
发行公司/Estat * S x& Q8 Z& M0 p
游戏类型/冒险" H; S% U, |& f; ~9 Y. \& r0 }0 Y `
基本配备/Pentium 200Mhz+ J8 R2 z/ G5 z& p
内存/64 MB RAM& }" g9 Y ^7 R8 A% C5 J
操作系统/Windows 95/98/2000 % p1 t$ T% R8 C' M* H$ T
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+ ~: `6 {' N" f% Q8 d! m 在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。
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静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。5 u, W$ ?7 n. {
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* T# k6 k4 _9 C/ A' ]评分:
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' u: O; R9 k+ Y5 q游戏画面:7.5- v7 Z, L1 M4 a' C* P$ y8 ?7 n
游戏音效:5.0- |. }) Z7 V* H0 \
操作性:7.0
, }. W0 @3 I# d8 T2 e8 E游戏性:7.0
1 i+ W3 ` T5 g; w m推荐程度:6.5>) K8 X ~! q" |% z) \
0 F; L& j1 N; z' P" Y/ S) @2 D! T截图:
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