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【汉化相关】显卡三级缓冲开启工具

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【汉化相关】显卡三级缓冲开启工具

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楼主
发表于 2009-4-4 13:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化相关】显卡三级缓冲开启工具

大家有否发觉玩游戏时开启了同步刷新(v-sync)后帧速率就下降了?目前LCD的主流刷新率为60Hz,按理这样的刷新率玩游戏应该足够了,遗憾的是一旦刷新率稍稍下降帧速率就立刻降到30fps。先不要咒骂同步刷新,这不只是它的错,根源应该是显卡的双缓冲区设计和开启同步刷新同时造成的。 " Z! h, s% u5 E/ M- l
  1 J2 u# v" Q% F4 z3 U$ R- d
    一般的显卡都带有两个缓冲区,当前显示的图像来自于第一个缓冲区,而第二个缓冲区则准备下一帧画面的输出。当启用同步刷新后,当前画面需要等到下一个垂直空白周期(对应60Hz就是1/60一秒的时间)出现才能转换到下一帧画面,这样才能实现与显示器的同步刷新。如果你的显卡支持超过60fps的帧速率,保持同步当然不成问题,否则就糟糕了。在1/60一秒的时间内,如果第二个缓冲区还没有准备好第二帧画面,那么就需要等多一个1/60一秒才能够转换,所以帧速率就下降到30fps,这种情况下,画面看起来将会十分拖沓。
7 A& y0 C7 ?' d3 g. T( i  
, M* r: [9 K( t, i    利用三个缓冲区就可以解决这一问题,目前ATI和NVIDIA的显卡驱动都支持开启三个缓冲区实现同步刷新,但这种功能仅对OpenGL游戏有用,对于更为普遍的D3D游戏则无能为力。
: T. g0 \& n* g9 `  3 _' ?0 e0 Y- O. E% i3 P% M3 T
    不过,利用DirectX Tweaker这一软件就可以通过DirectX API让D3D游戏也支持三个缓冲区,该软件拥有良好的界面,十分容易使用,不过使用前可能要先安装.NET框架。4 k# H8 T6 t6 _8 }) F. f1 T
  & s6 W, P* t9 M

  i5 X2 Q" @  l  E: F) ?用户界面 * a0 `6 S- u  S5 L, A* s

7 V  L2 ?' [: g# q- D. I& }' i9 C3 h& j; c' _$ A
    第一步先选择要应用的游戏(上图为F.E.A.R.),输入路径,并勾选“Active”,然后点击"Modules to load"就会看见下面的对话框:7 |; P. Z: E6 m
   0 T, b1 b  T. P7 U9 U$ H

1 W5 ]0 v' z3 h0 W: k  W* c2 M% j. f1 o: w2 g, r+ I) s
    勾选"Present Changer",在 "Count"选项里键入“2”,然后返回刚才的“Project(Activ:F.E.A.R)”,点击"Start"就完成了。
, j+ \; a( O$ g$ J  b, N  {' h  
( z8 I: y  P  `    下面是应用该软件前后帧速率的对比:
- `* e( w2 p4 ~4 k 8 A. _! |  L3 b" n
应用前
; S2 s! H/ o1 n3 Z2 z8 w+ P  
# Z( T; f/ r& g) m2 r0 y! j. s$ K+ Y0 p1 U8 g) t

3 a; k5 V$ d$ v9 [; H应用后 ( U; R4 e; b2 g7 L9 `
  
$ z% b, c8 H/ l* M6 w$ N
: v9 {1 X! f9 P/ m3 G    其它设置为:) U; ~4 u8 L8 x3 ^2 K2 B2 x
  ( u" d2 o9 G. A8 S: u" |* t5 H' I
    分辨率: 1280x1024
  X; X0 A/ U2 V) i7 V  
0 c' [* U7 E, A3 b    显卡设置: All max, SoftShadow disabled4 w0 B) ~% H; M1 v! k1 J$ k
  % @8 `9 d- s' {" X. k
    AA/AF: 0xAA / 8xAF0 m0 l: X0 V8 P# I$ i5 _
  % m+ T; p: h. G1 S; `. R: l) Z
    上两图中“Maximum”一项没有发生变化,这是由于启用同步刷新的结果(最大也只能跟显示器刷新率一致),但另外两项帧速率则大大提高了,游戏变得更加顺畅。
% a! w3 L. B3 T& s  . M4 o5 q& o5 A  a6 W9 @4 L0 V3 w
    注意事项:& o6 I! c" J* s4 ?0 b! F. a
  1 }& W: C2 N# l  V+ ]9 ]
    三个缓冲区似乎可以带来更流畅的游戏画面,但这是有代价的,比两个缓冲区需要50%的额外缓冲空间。譬如,在1600x1200的分辨率下,每帧画面需要7.32Mb的空间存储,双缓冲区需要14.64Mb的显存,三缓冲区则需要21.96Mb,对于目前的显卡来说只是小菜一碟。但一旦开启4x FSAA后,则需要多达87.84MB的显存,超过一块256Mb的显卡的1/3显存空间,如果游戏需要200Mb的空间存储条纹、光暗、冲击等细节,开启三个缓冲区后游戏玩起来必定经常滞胀。如果你发现玩游戏时系统需要频繁地访问硬盘,这可能就是开启三个缓冲区的负面后果了。
8 e- U+ N2 E7 Y8 z  ^' q  - M; p; H4 b4 ], w# E/ p, Z
    总结:如果你实在不能忍受同步刷新后帧速率的下降所带来的画面断裂,DirectX Tweaker是一个不错的选择。
ftp://majorgeeks.mirror.internod ... tools/dxtweaker.zip[free][/free]

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沙发
发表于 2009-4-4 14:10 | 只看该作者
自打会玩CS开始就没开过垂直同步。。。
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