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【汉化相关】显卡三级缓冲开启工具

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【汉化相关】显卡三级缓冲开启工具

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楼主
发表于 2009-4-4 13:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化相关】显卡三级缓冲开启工具

大家有否发觉玩游戏时开启了同步刷新(v-sync)后帧速率就下降了?目前LCD的主流刷新率为60Hz,按理这样的刷新率玩游戏应该足够了,遗憾的是一旦刷新率稍稍下降帧速率就立刻降到30fps。先不要咒骂同步刷新,这不只是它的错,根源应该是显卡的双缓冲区设计和开启同步刷新同时造成的。 7 T' S& j- v( R: f! |! ~7 z8 }
  $ l* a# M! D  p- I4 s# [
    一般的显卡都带有两个缓冲区,当前显示的图像来自于第一个缓冲区,而第二个缓冲区则准备下一帧画面的输出。当启用同步刷新后,当前画面需要等到下一个垂直空白周期(对应60Hz就是1/60一秒的时间)出现才能转换到下一帧画面,这样才能实现与显示器的同步刷新。如果你的显卡支持超过60fps的帧速率,保持同步当然不成问题,否则就糟糕了。在1/60一秒的时间内,如果第二个缓冲区还没有准备好第二帧画面,那么就需要等多一个1/60一秒才能够转换,所以帧速率就下降到30fps,这种情况下,画面看起来将会十分拖沓。
/ V2 s. P4 h  ~. n8 ]0 O" P  
" p/ i  \6 s: H0 t    利用三个缓冲区就可以解决这一问题,目前ATI和NVIDIA的显卡驱动都支持开启三个缓冲区实现同步刷新,但这种功能仅对OpenGL游戏有用,对于更为普遍的D3D游戏则无能为力。2 k+ |& X) w' z4 T
  
2 y8 H8 o8 ]& [! o1 l! u, r- z& y. [# w    不过,利用DirectX Tweaker这一软件就可以通过DirectX API让D3D游戏也支持三个缓冲区,该软件拥有良好的界面,十分容易使用,不过使用前可能要先安装.NET框架。9 P; |/ d9 O9 J0 j
  
/ s$ G4 R4 v, H# s4 l4 D* }3 |) P) `1 Q3 l, _$ I1 L
用户界面
" t6 s3 w8 q  Q- z. h* `0 S. u& J* O
# B# N; ~) c8 W. J
    第一步先选择要应用的游戏(上图为F.E.A.R.),输入路径,并勾选“Active”,然后点击"Modules to load"就会看见下面的对话框:
6 C$ ^& H6 I( t; V) }   
& K: C! Y& C. K
7 n6 Q+ g7 G1 y6 s% c4 j; S- D: Q. [4 e
. ?7 d% x. `) O6 k) O/ d! C" b    勾选"Present Changer",在 "Count"选项里键入“2”,然后返回刚才的“Project(Activ:F.E.A.R)”,点击"Start"就完成了。7 C2 P  Q# }9 R+ o/ A( b+ ?: V$ N
  
0 C9 H4 X' U, Z  j. v; ^9 \    下面是应用该软件前后帧速率的对比:
( F; U8 _" D- E# ?7 b' z. }) U
) i+ L9 B  T3 ]应用前 & C$ I: Y! P7 ~$ r# x/ w/ v
  1 l$ \  z0 K( T
' [" C3 m. y- P: u* V
) `$ [% \7 y( g( x
应用后
) S0 B2 R$ A* h9 O3 W" j: D8 R  
$ ^, x1 N6 @4 b$ H# G3 w" X9 C: ^6 C- A3 {
    其它设置为:
: h# m0 I( M3 B* s; q, e  
7 V) j, _, W* W, j& C, y    分辨率: 1280x1024) u  J8 O. o9 [( C0 ]. s. |
  ' F) I5 a0 W4 N& B
    显卡设置: All max, SoftShadow disabled& J: P- ]' t+ W
  + }+ H7 g, f1 _
    AA/AF: 0xAA / 8xAF
) A7 ]3 e4 L0 P6 z$ n  
0 D. e" M- V7 G: D" ^- _+ f/ `; g    上两图中“Maximum”一项没有发生变化,这是由于启用同步刷新的结果(最大也只能跟显示器刷新率一致),但另外两项帧速率则大大提高了,游戏变得更加顺畅。, X0 h* b& ]# w! `0 w: E9 N2 p8 o) R
  
' T7 p+ c4 B: Q8 p- X6 U( Y: R    注意事项:4 O" @0 N. i8 ~# q
  
: l: D" _; E6 B; y7 t# l! a    三个缓冲区似乎可以带来更流畅的游戏画面,但这是有代价的,比两个缓冲区需要50%的额外缓冲空间。譬如,在1600x1200的分辨率下,每帧画面需要7.32Mb的空间存储,双缓冲区需要14.64Mb的显存,三缓冲区则需要21.96Mb,对于目前的显卡来说只是小菜一碟。但一旦开启4x FSAA后,则需要多达87.84MB的显存,超过一块256Mb的显卡的1/3显存空间,如果游戏需要200Mb的空间存储条纹、光暗、冲击等细节,开启三个缓冲区后游戏玩起来必定经常滞胀。如果你发现玩游戏时系统需要频繁地访问硬盘,这可能就是开启三个缓冲区的负面后果了。2 x) T! A# `% Y5 e$ }* Y1 a
  " O. y: }; H* [/ m6 G
    总结:如果你实在不能忍受同步刷新后帧速率的下降所带来的画面断裂,DirectX Tweaker是一个不错的选择。
ftp://majorgeeks.mirror.internod ... tools/dxtweaker.zip[free][/free]

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沙发
发表于 2009-4-4 14:10 | 只看该作者
自打会玩CS开始就没开过垂直同步。。。
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