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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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发表于 2009-5-24 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

在Hook代码中的,我们也许要对前台surface,后台surface的内容进行判断和保存,以下代码可以作为参考。 0 q  y6 J% N- e- _

" X: \; U, n( J2 N! E8 r- V原文
5 J& b$ K/ {" xhttp://hi.baidu.com/widebright/blog/item/6b3a233f97147eea54e7233f.html
# ]2 {+ U9 b2 m9 j% P% T( b; d& S
; p3 ^) A# o9 m9 c. Y" r0 b在VS2003, DirectX9, Windows xp中测试通过,可能需要安装 DirectXSDK才能编译成功的。
5 Z- D" H$ |" l7 J+ p5 r现在前面加上头文件和库, 然后需要截屏的时候,调用capture函数就可以了。
; s- Y/ @" l0 S9 A- A
- }+ Z7 R1 x* o9 l  k; u// Direct3D9 includes
6 `! G- \% m' t6 _" q#include <d3d9.h> & y% h" a* H' M( Z; {$ m! s
#include <d3dx9.h> 2 Q! ?( U, i( e0 a) }9 [/ h
#pragma comment( lib, "d3d9.lib" ) $ y( g- X2 M  Y( V$ d! v" a0 t
#pragma comment( lib, "d3dx9.lib" ) 9 G& U, H4 e5 C1 i, D2 q' M
" Z+ n7 r" V+ T  u
int Capture ()
- V4 ^- L; E8 W# k# j8 R5 q{ 9 d$ a: @& L  T! T$ \' r- }
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; 3 t: s' S. E( |* h- J8 r; M' k
D3DDISPLAYMODE ddm; 7 _) @/ _4 f- ?0 w# G8 Q% A( |4 B7 g
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 0 N, {9 E, s3 ]* v, @1 n! S

- Y  _+ I0 K1 q4 _' K$ ?4 K5 H; n1 E. ^IDirect3DDevice9 * g_pd3dDevice; ! t. X0 m* B: ~8 W, [9 P- r; U! a
IDirect3DSurface9 * pSurface; + b0 Z/ P; l- S: ~# G
: i" p' v/ j6 ^' W
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); * _4 R8 Q! u, ~* t( G
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
; P5 {+ w6 H/ a$ I8 V% m8 G: P, |& @0 k2 w
6 y( {1 \1 p: i& S# ^
if((g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL)
3 r; g& ?- X& E1 P$ a9 b$ P8 g{ - v4 A6 z% Q) Z6 h7 w
return 1;
7 q6 q1 ]. F6 _4 g) o* o} . O! C2 {- i& Q( o; I
if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm))) + v+ d) @1 N( O9 W
{
/ R$ E9 @% Z5 l7 Z+ ^return 1; 9 X+ `- K5 z# \4 \8 [% }
} + Z. y4 @8 a, ^6 U3 C

# B% c+ X8 f3 h0 ~- wd3dpp.Windowed=TRUE;
8 p6 I, X! [7 d) F- m$ bd3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER; ; e$ R$ R7 g% U6 j
d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
) R6 D, A9 M+ d+ J7 y* Id3dpp.BackBufferHeight=ddm.Height;
6 J0 n# `1 _- W( Hd3dpp.BackBufferWidth=ddm.Width; * A# z* n+ N  y
d3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE; $ y4 G1 ^9 n+ }) A: d
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD; - B3 |, g+ r; w+ t
d3dpp.hDeviceWindow=GetDesktopWindow();   N* w' C9 v# x6 q
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT; 4 |4 o8 T; Q& ?
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
3 E0 v* U9 |+ m/ h( d4 T5 `6 `
* T3 Z+ P- `: F6 {; b# Y, S; I& B) T
" t. G5 g" q+ h  v# _! Qif(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
; f( F1 l& G7 F+ a{ 3 T0 S8 L6 U0 y: @& |
return 1;
8 Q) q- n6 o  q/ |) Y8 k5 N} ' r. `1 T2 E( R6 g: i
7 w3 r6 B; T* |( Q! z! r
if(FAILED(g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL))) % O% c7 C2 M' t0 V# Y, L; V
{
6 B/ }; v, E. D* }% z7 yreturn 1; ) m1 y( p) S% a  ^: M3 h- [0 M5 L3 L
}
8 b; f4 O2 A5 w+ e  ~+ ?6 Q% k
  g  _) y: y4 V+ C& B9 ag_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1024, 768,   M( ?0 S, N) b
D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL); 5 R0 Y  t! c) Y9 g: {( \% A: r% e
g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
) @( v" h; ^8 z" v, d' C" Q1 o4 _; M* Z0 i1 }' }  q
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.png",D3DXIFF_PNG,pSurface,NULL,NULL);//s保存为png格式
, K/ s4 C7 _! e! g0 v1 J+ |D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.jpg",D3DXIFF_JPG,pSurface,NULL,NULL);//保存为 jpg格式 : r! m$ U2 S$ O2 k  L
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.bmp",D3DXIFF_BMP,pSurface,NULL,NULL);//保存为 bmp格式 ' w1 e8 G" R) N& K+ i3 E
pSurface->Release();
# L( ~. C: c3 V$ C, pg_pd3dDevice->Release (); 1 A; Y4 Y: R, j8 J
g_pD3D->Release (); 2 i% B; S9 |) n2 W

, ?0 u9 X0 w# P# m1 a7 P( }return 0;
" u/ A4 q* A* y+ d  N' X4 [! @+ |4 |
}
) a! w  G7 ]* J7 n1 o4 n' O6 F2 G# b
& T3 `. w3 O0 W! ^* T* p2 i//但这种方法并不能抓取有的播放器的图像,这是因为播放器显示页面时采用了hardware overlay (硬件加速), ' u. Z9 q' C' T+ K2 A
//你需要在“显示” 设置里面禁用该功能。或者有时你会发现,你多开一个播放器窗口,后面的就可以抓屏了,因为
' [! r/ o0 G  w/ h- y//overlay 技术的硬件支持有限,后面的不能再用这个技术了。有的人说编程hook 了DirectDraw的相应函数可以禁用 : m- `6 E- N. W
//这个功能。有的抓屏软件也可以做到,不知道人家是怎么做的。
% W' F6 A- m  X6 _. U4 _. X5 J6 `. t3 g; F
//下面是些参考资料:
! @+ Q, g2 O0 j) {//Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。 2 t4 B9 r6 e" d
//为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;
& Z. G! c8 A) x5 z7 D" k//如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图
& o% @- z! l; ?; N3 i//Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7),
" ~6 V5 O0 \; ]% u; F//可以这么说,VMR是Windows平台上新一代的Video Renderer。 ) h' x0 \7 e7 {9 @% A+ }
7 V9 i9 `6 G5 W! V( n4 X6 `2 f/ W/ @
//视频覆盖(Video Overlay) 或者说是hardware overlay 是早期的技术, 现在好像是VMR-7 , VMR-9 了
( s, x( F1 x9 e. z7 D: f; T* \6 B4 K+ Y5 Q2 [
//
( |& K1 Z- V- w% C; K8 `; v//One consequence of hardware overlay use is that a screenshot program (for example,
  V  k* U' w- [/ a0 \//the one automatically built into Windows that activates when the PrtSc key is pressed) & b8 N7 O; e, L5 m+ r4 p
//often does not capture the content appearing in the hardware overlay window. Rather, ) C* t( W: D6 I1 ~. E
//a blank region containing only the special mask color is captured. This is because the # c8 L# l& [2 q2 Y3 K3 y
//screen capture routine doesn't consider the special video memory regions dedicated to 3 ]3 }8 {5 R' L
//overlays - it simply captures the shared main screen as rendered by the software's graphical   O1 w8 b5 N6 K. R9 H- n9 @
//subsystem. Some Digital Rights Management schemes use hardware overlay to display 2 y: H8 u7 R( T. A& P- j. V
//protected content on the screen, taking advantage of this quirk to prevent the copying of
- w; E$ }, ~. \! w& P; a//protected documents by way of screen capture[citation needed]. Disabling the support for
" [! v( o) b6 {6 q5 i8 M- H6 x! K//overlays causes the normally overlay using software to fallback to the shared memory,
7 c8 Z( d* [3 H( P8 p//enabling screenshots.
/ o2 |- p  v( |: ^" T5 @, O  y) U8 Q3 L
//Starting with Windows Vista's enhanced graphics capabilities, the basic concept   T/ |5 H( n3 Y& c8 [, @! a
//of hardware overlays is replaced by full hardware compositing for every application window
# A; [+ n8 A1 t) d4 l! x//running on the system, not just movie players or games, through the Desktop Window Manager.
7 Z  z& n* g: k; [//Mac OS X has been using hardware compositing since Quartz Extreme was introduced in Mac OS X 10.2.
, H, l  d. W. s& |% {. s//To improve performance, each program draws to its own independent memory buffer instead of to a : t/ |; o" _  v/ r
//slow graphical subsystem. (In Windows Vista, each hardware overlay is more correctly known as 0 p5 e( t! o3 x8 R6 V. P
//a Direct3D surface). Then, the system's GPU assembles each of the windows into a single
1 I* V7 w& T% ~' l# X//display screen in real time. With enhanced GPUs on the market capable of stunning 3D ' K# A/ k* t, t9 f
//graphics as a consequence of the video game industry, impressive motion, scaling, 7 R/ _& N2 z8 _7 M
//and lighting effects can be applied to normal 2D windows by the operating system.
+ s; L. D7 D6 ?3 T6 c& m7 V! p: [2 s
$ |" f! l1 f( @; ]
//步骤1双击“控制面板”中的“显示”图标,或在桌面空白位置单击右键,选择“属性”,打开显示属性设置窗口。选择“设置”选项卡,并单击窗口中的“高级”按钮,打开高级属性设置窗口。 8 s: c, G0 h2 A  K0 I! p
//步骤2 在高级属性设置窗口中选择“疑难解答”选项卡,拖动“硬件加速”滑块至“无”,单击“确定”退出。
% L5 C7 ?& B+ i//步骤3 在视频播放软件比如RealOne中拖拉滑杆至需要截取的画面,按PrintScreen键截取屏幕界面。   a" C3 v& t$ s( V7 |* s5 t/ t
//步骤4 打开“开始”/“程序”/“附件”/“画图”,单击“编辑”/“粘贴”将截取后存储于剪贴板的屏幕截图粘贴到画图程序中,可以看到,已经可以成功截取视频图像,不过,较之启用硬件加速功能,此时的视频图像质量会有一定程度的损失
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