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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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发表于 2009-6-21 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

原文
3 k, G/ D3 M) @1 {7 Ghttp://h31home.com/rss/blogto.asp?id=40921
# \3 i7 _, h) _/ X, m' l
) u# z/ S* O# T' n" G4 yPIX Win是DirectX SDK附带的Direct3D程序调试和分析工具,用于D3D应用程序,如果D3D程序的开发者需要收集和分析应用程序对3DAPI的调用和执行信息,此工具是一个很好的选择。例如,用户需要知道某个渲染过程中,后台渲染目标、深度缓冲区、模板缓冲区是否正确地渲染出来了,或者想知道在某帧一个D3D对象是否被正确释放了,可以用这个工具进行调试。当然,此工具不能用于OpenGL程序。本人在一款产品的优化中,使用了此工具,搜索后除了有MSDN文档外,未发现此工具的任何介绍,那这里就以使用者的角度进行简要介绍,希望与使用过和将要使用此工具的朋友交流D3D程序优化的相关经验。
8 b& N" _1 r9 Z  p1 {, W" ?# }) f4 P: T' n4 O4 ]) R
1.工具界面
) G3 j/ i) r. x参考文档:MSDN PIX documentation " F+ U& h! Q- H0 y, \' m  Z
  
- [9 G& r9 Y  y3 Y- g' }* e/ J8 t 4 l/ ^( [( P7 A( |0 l

! }/ _" G9 g# z+ w, i6 E4 M; M; `# B 图1 在PIX中创建一个实验
" y7 O; h7 }) G4 J1 ]4 k/ P
  L) }) ^3 K& N用PIX创建一个实验,运行后,截取D3D应用程序的调用,可以生成一个调用记录文件。经常的做法是创建一个实验,指定一个快捷键,并设置在按键触发时捕获所API调用,再设置自动保存到实验运行文件(*.PIXrun),而实验设置本身又可以存为一个很小的实验文件(*.PIXexp)。程序退出时或打开实验记录时界面切换到下图的样子。下图是从wikipedia借来的主界面图,图中展示的是程序录制的结果。
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* I  @$ J( q- X( ?) _   , y" m9 I+ {6 a

! c( c  m; \: v8 H8 D) e1 [' m1 j0 R" C! F( Z% P7 `
图2 PIX调试分析界面# y' t7 K" F7 \+ c: _6 ]  [
9 Q! O# u3 j4 t5 X, X9 E- @
图2中的4个视图分别显示了时间轴,对象列表,事件列表,渲染目标和对象查看视图。 在事件中,可以切换录制的帧,展开树型列表,可以看到在这一帧中对D3D/D3DX函数的调用情况,参数以及返回值。其中蓝色的是地址,代表一个对象指针,点击它可以在右边显示。当选择一个帧时,对象视图中的有些对象变成Alive,这代表这个对象在这一帧中是可用的,双击即可查看。图中选中的是某帧中第2727次函数调用的情况,这是一个SetTexture调用。
  Z6 q% |1 ^; _$ N8 ]: n+ r5 u+ y. Z6 ?7 E4 O* ]
渲染和对象查看视图中列出了对象的属性,在上部可以设置过滤和排序,每列显示了他被释放的时间(第几帧),引用计数器、分辨率等信息。需要注意的是,只有在事件列表中选中了某一帧,并且打开了右下角的对象查看器中的Render窗口,才能使对象变成可用,当对象可用时,双击对象列表中的对象或直接双击事件列表中指针,就可以在一个新窗口中显示了。我用的版本可能存在一个bug,显示第2个对象就会崩溃,所以可能需要一个对象查看标签后才能打开下一个对象。图2中右下角视图显示的是一个表面。
" W% S& T5 N; R$ a" x
1 W5 `# d7 E" s' G1 e' E' G2.实验内容简介
5 z- T* m7 a' T+ u9 g* t要使用PIX对应用程序进行测试,需要建立一个个实验,此实验需要设置应用程序的路径和运行参数,另外选择你要测试的项目,所有测试参数选择好之后,就可以开始测试了,这些测试参数可以保存为一个脚本文件,以后可以反复测试。
+ U; y$ k/ ?) |  U" g: v! ~1 c" Y' l
此工具的位置:
  F7 d/ D/ l: j$ @' y8 C2 `, ^2 _0 w. g. z* e
Microsoft DirectX SDK (June 2006)\Utilities\Bin\x86\PIXWin.exe
, W! l( i. J. v1 J/ I: d
; c" u7 c8 w0 j此工具的完整文档位于帮助文档的如下位置:
0 R9 h) x) G% u
6 V1 T& v9 D- @0 C- PDirectX Software Development Kit\DirectXTools\PIX
. l4 [3 t: x+ |$ {
: s; B6 J6 o/ G) P4 ?如果打开帮助文档,使用搜索,输入PIX也能很快定位到这部分文档,从开始菜单中可以直接启动该工具。* d: W4 [% u3 e" F/ m7 o
5 r$ z- L  J) L+ r/ z! S) ^  ~
本文旨在以用户角度而不是MS角度介绍此工具的使用。7 ?# L3 o% P3 G

; R6 Y1 |% z, a: H4 h3 p3 s% n能测试或记录的项目包括:. \/ i5 Z" A" j& @7 b
) ~- v/ [; Q- D6 c
(1).每Frame对D3D/D3DX函数的调用,以及参数,可以多次记录单个Frame,也可以记录一段Frame;
# y$ i$ D- x- o& d- ]3 X4 c
& C: O$ z# {! n/ Q(2).截取屏幕;
4 J# S% r. ]5 ], o% Q1 j. f
* r" M; W' t7 ]4 m( r(3).每Frame的计数器,以曲线方式显示在屏幕上,包括提交DP,DIP,DUP,DUIP,SetRenderState,SetTexture等请求的数量,的三角形数量,这里,统计的项目可以灵活设置;
& d( K% ]3 ]0 n
- u4 `) C% c  ?(4).设备修改;
: m2 v; Z! Q9 e$ Q6 u# b- b: d9 N5 U9 y
(5).拦截Draw调用;  Q* w: U, F9 p
( h% l+ b  G0 P8 ~: u
(6).保存设备状态到文件;
! q, d0 Q) \8 W6 _& t4 O
( J: a& Z  L1 A) k7 I% Q(7).记录API调用时的数据,包括纹理,顶点和索引的数据,在重绘时,可以查看提交的每个纹理以及纹理的完整数据;
, _7 [' X- ~/ I% j6 _2 G) x8 G% C$ n
(8).保存实验记录,将所有试验中处理的数据保存到一个文件中,当然,如果完整记录所有Frame,文件可能比较大,一般只记录关键的几个点。实验记录可以脱离原EXE和资源使用,如果日后需要分析,也只需要这一个文件。$ E& C8 Q% p5 }

( F0 n" R$ ]" j! }0 R( c/ X实验数据保存后,可以反复查看,其中包括保存的各个帧。
* J! z7 P+ ^/ R! b! [. o1 z
. L8 ]1 H" c. e# L3 g5 B有了这些测试项目,你可以检查你的应用程序是否提交了正确的状态,释放了不再使用的纹理,如果在某帧一个纹理在某帧还可用,而工具中的渲染窗口还在激活时,此纹理将显示可用,您可以在双击事件列表里的指针或对象表中的条目查看各种数据(顶点,索引,以反汇编形式显示的Shader程序等)表面(纹理,表面等)。

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