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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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发表于 2009-6-21 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

原文' Z6 k# P4 Q: N. C+ g$ y5 |! f
http://h31home.com/rss/blogto.asp?id=40921
' [( e7 [- O) n( m- X) H% m6 w1 N$ \, r- z
PIX Win是DirectX SDK附带的Direct3D程序调试和分析工具,用于D3D应用程序,如果D3D程序的开发者需要收集和分析应用程序对3DAPI的调用和执行信息,此工具是一个很好的选择。例如,用户需要知道某个渲染过程中,后台渲染目标、深度缓冲区、模板缓冲区是否正确地渲染出来了,或者想知道在某帧一个D3D对象是否被正确释放了,可以用这个工具进行调试。当然,此工具不能用于OpenGL程序。本人在一款产品的优化中,使用了此工具,搜索后除了有MSDN文档外,未发现此工具的任何介绍,那这里就以使用者的角度进行简要介绍,希望与使用过和将要使用此工具的朋友交流D3D程序优化的相关经验。
& K% r+ P& a. J. R+ g4 E: e" g8 ^- [5 C' J$ L# J1 U
1.工具界面0 g! [+ Y! ]' I& `* e. c
参考文档:MSDN PIX documentation
" ]6 k+ c- f/ j1 L  
  R. `3 X" f: j, C' W1 P
/ W/ T# V2 V( [) E% [0 c# U, o( F1 x0 }( q7 e# X( b: C
图1 在PIX中创建一个实验
! a; s, e& p" d3 _! F# V
$ g' Y- _8 j. q; S2 \用PIX创建一个实验,运行后,截取D3D应用程序的调用,可以生成一个调用记录文件。经常的做法是创建一个实验,指定一个快捷键,并设置在按键触发时捕获所API调用,再设置自动保存到实验运行文件(*.PIXrun),而实验设置本身又可以存为一个很小的实验文件(*.PIXexp)。程序退出时或打开实验记录时界面切换到下图的样子。下图是从wikipedia借来的主界面图,图中展示的是程序录制的结果。) Y" s$ F, z" J" X4 M4 W, O$ j

) K8 e( p- M( n" A   7 t5 Q2 W1 i& c7 k
' j: [2 n4 F, S1 j! q% W
9 W" G6 p/ g1 q2 i
图2 PIX调试分析界面# _  {1 X% o  |

& L! W" ?4 Q% o  {( g6 J/ w, Z图2中的4个视图分别显示了时间轴,对象列表,事件列表,渲染目标和对象查看视图。 在事件中,可以切换录制的帧,展开树型列表,可以看到在这一帧中对D3D/D3DX函数的调用情况,参数以及返回值。其中蓝色的是地址,代表一个对象指针,点击它可以在右边显示。当选择一个帧时,对象视图中的有些对象变成Alive,这代表这个对象在这一帧中是可用的,双击即可查看。图中选中的是某帧中第2727次函数调用的情况,这是一个SetTexture调用。
4 I! r2 Y2 e  T: [8 C# W) o& j) a& X! C# t9 i
渲染和对象查看视图中列出了对象的属性,在上部可以设置过滤和排序,每列显示了他被释放的时间(第几帧),引用计数器、分辨率等信息。需要注意的是,只有在事件列表中选中了某一帧,并且打开了右下角的对象查看器中的Render窗口,才能使对象变成可用,当对象可用时,双击对象列表中的对象或直接双击事件列表中指针,就可以在一个新窗口中显示了。我用的版本可能存在一个bug,显示第2个对象就会崩溃,所以可能需要一个对象查看标签后才能打开下一个对象。图2中右下角视图显示的是一个表面。
1 Q$ t: z7 P9 c# l; t3 N' Z$ @. A, ~* w
2.实验内容简介
$ h4 P+ k7 t7 _要使用PIX对应用程序进行测试,需要建立一个个实验,此实验需要设置应用程序的路径和运行参数,另外选择你要测试的项目,所有测试参数选择好之后,就可以开始测试了,这些测试参数可以保存为一个脚本文件,以后可以反复测试。3 K, N* |. L+ ^+ H! u& C" S5 {

( z. T. _" n9 r$ b+ Q% O: T4 D  |此工具的位置:
1 Z8 V3 Z6 f' A* {* a$ \, N4 D9 o1 e9 K
Microsoft DirectX SDK (June 2006)\Utilities\Bin\x86\PIXWin.exe& g8 Z* I  M, _
. W7 C/ S' n. _7 i
此工具的完整文档位于帮助文档的如下位置:
3 c% F3 C* C, v
5 M  e" U. H  u2 Y9 U& ?DirectX Software Development Kit\DirectXTools\PIX
5 C/ N4 R; Y# C3 E- g- G* m0 n9 j6 ~0 S
如果打开帮助文档,使用搜索,输入PIX也能很快定位到这部分文档,从开始菜单中可以直接启动该工具。
* D/ f1 l8 t2 c7 c! u' {
; t9 l3 V8 f, ]" `+ a本文旨在以用户角度而不是MS角度介绍此工具的使用。
6 ?  [& y% H' A& U6 e! V: a% M# G' d
& ]! f/ g2 N6 A能测试或记录的项目包括:
7 ~8 |/ q2 B( U; I8 E# }+ _. B3 }# o1 R/ z% n/ O
(1).每Frame对D3D/D3DX函数的调用,以及参数,可以多次记录单个Frame,也可以记录一段Frame;8 |* i4 Z% j, j8 f- l, T

1 o/ C8 [5 O/ G2 d# E0 b# j(2).截取屏幕;. V' }: z6 L8 w& _. @& z" M& x
% o7 t3 T! e3 J
(3).每Frame的计数器,以曲线方式显示在屏幕上,包括提交DP,DIP,DUP,DUIP,SetRenderState,SetTexture等请求的数量,的三角形数量,这里,统计的项目可以灵活设置;( @5 h5 X# f& M0 B3 m

0 u0 Z% Z2 a0 n" s(4).设备修改;
; N& E1 @* E. m
% f/ E% c' c/ P. O2 P/ `& Z(5).拦截Draw调用;9 `2 V: R' s* |- u# ~8 B3 s
6 G* F. }7 b# n+ x
(6).保存设备状态到文件;
3 W- F+ T. J; K- F1 n' y1 g- n2 I4 j2 h: q/ i$ A( d+ h
(7).记录API调用时的数据,包括纹理,顶点和索引的数据,在重绘时,可以查看提交的每个纹理以及纹理的完整数据;2 y. w. \3 c. w, t2 d

; B2 \- n! H% `: F! L(8).保存实验记录,将所有试验中处理的数据保存到一个文件中,当然,如果完整记录所有Frame,文件可能比较大,一般只记录关键的几个点。实验记录可以脱离原EXE和资源使用,如果日后需要分析,也只需要这一个文件。5 Z. ?4 B# u) p& B* ^  q: P7 z3 M
2 M% F- S8 ?2 O) n/ T/ K
实验数据保存后,可以反复查看,其中包括保存的各个帧。' ~7 y7 s/ Q1 G/ Q( [; i
% n: m. T# t8 _5 I. C+ J; `
有了这些测试项目,你可以检查你的应用程序是否提交了正确的状态,释放了不再使用的纹理,如果在某帧一个纹理在某帧还可用,而工具中的渲染窗口还在激活时,此纹理将显示可用,您可以在双击事件列表里的指针或对象表中的条目查看各种数据(顶点,索引,以反汇编形式显示的Shader程序等)表面(纹理,表面等)。

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