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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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发表于 2009-7-14 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。 2 V% W% e. P& h6 o  Q: F

( o5 _' Y1 r# L; i有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。
) d1 }3 R: G1 e8 b" I7 Chttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033 9 R# q% |4 F* Y. l) x
# d: A- @0 w3 F' @% H. t
如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。
* t- Y7 w: P' G关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。
$ a3 J- O5 p5 d+ z/ w' n( S
0 X, t7 n+ L6 m3 B6 I1 K请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。
! [9 h! S  |- e8 l3 K比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。

. N0 G& ]" W: D% d, ^: L4 u可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。
# O+ w- j, e% L$ M1 \5 A
: {4 a9 D% E  {+ N& m- S7 |prefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。
: @  S4 P* w% H8 ?: s
9 q- T6 p7 U: ^8 p. x
谢谢!
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