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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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发表于 2009-7-15 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

最近几天还腾不出时间来编工具,先简单地把设计写一下。
% t% \; F5 \* O! Q这个工具大至是这样,选中一个目录A,下面有好多子目录,里面有好多script文件。
" O4 L9 L6 w& c4 s8 a1 Z/ y2 n3 L预先拷贝一份目录A,改名为目录B,把文件都清空。
9 f8 c) |; c0 Q$ e. U界面上有个载入按钮,分割按钮,合并按钮。
# v0 w6 d8 ^& T2 ?& Q* w按载入按钮把目录A下的script文件都载入到一个列表里。" }8 U; E' d+ G4 d( U4 _. Q: G9 Y
按分割按钮把每个script文件分割为头部,数据部,尾部 3部分,头部到那个相对路径名为止,数据部和尾部的分界线就是头部的那第一个偏移量。数据部要制作2份,比如filebody1.bin,filebody2.bin.1 j% K$ e- j# [1 L
还有一个打开按钮,按下后可以自动调用hexworkshop打开filebody2.bin,打开以后检索talk可以很容易找到所有的字幕。然后用replace方式翻译,注意写入的要是gb2312编码的字幕。
/ I# y+ Y: I  M8 E) E1 |$ m: x按下合并后,把头部,数据部(filebody2.bin),尾部合并为一个文件,然后修改头部的5个偏移量。7 U7 e. h: @' I+ g+ g
在偏移量上加上修改前后的差值,差值为filebody2.bin和filebody1.bin的字节数之差。
  [% W3 Z2 t8 ?; n$ W1 B7 [: I
5 Z' H5 q& t  U& p设计基本上是这样,还有什么细节我就不写了。
+ W( i8 B7 a) \$ K% l2 f* }/ {1 t要是深绿,justtoplay等朋友手快的话能编出来就最好了。
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