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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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发表于 2009-7-15 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

最近几天还腾不出时间来编工具,先简单地把设计写一下。
& y) a. N& u$ b. {这个工具大至是这样,选中一个目录A,下面有好多子目录,里面有好多script文件。
+ U- R! D" E1 l4 u/ @预先拷贝一份目录A,改名为目录B,把文件都清空。
2 p. W' U4 I2 m! `+ m: K3 w界面上有个载入按钮,分割按钮,合并按钮。
0 S( d/ n2 D5 r9 h6 L+ u按载入按钮把目录A下的script文件都载入到一个列表里。+ _* o" t1 ?0 A+ x% j
按分割按钮把每个script文件分割为头部,数据部,尾部 3部分,头部到那个相对路径名为止,数据部和尾部的分界线就是头部的那第一个偏移量。数据部要制作2份,比如filebody1.bin,filebody2.bin.& {, |3 u/ S1 x1 K5 x
还有一个打开按钮,按下后可以自动调用hexworkshop打开filebody2.bin,打开以后检索talk可以很容易找到所有的字幕。然后用replace方式翻译,注意写入的要是gb2312编码的字幕。4 O9 W) ?6 |3 X0 B5 g
按下合并后,把头部,数据部(filebody2.bin),尾部合并为一个文件,然后修改头部的5个偏移量。* Y5 c7 U& }5 s
在偏移量上加上修改前后的差值,差值为filebody2.bin和filebody1.bin的字节数之差。/ L" O. t+ f  B; |* a. \

: E) w4 R. J3 C) s4 z6 P设计基本上是这样,还有什么细节我就不写了。
: n+ F  M" Z: J9 O8 A要是深绿,justtoplay等朋友手快的话能编出来就最好了。
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