现在的某些电视剧和电影不是也喜欢这样吗?
* u9 d5 d( K, b4 m. Y本身一个不算很复杂的故事, N& S, Q5 q# C# s: p) }- j
但是可以扯进很多直接和间接相关的人物 m' q: a9 M Y; ^
形成一个庞大的人际关系网+ O4 J0 R+ L$ m! W% H
而且分别从不同人物的角度去讲述这个故事的某一个部分
1 V" {/ G# a' }$ t) }3 ]让玩家自己把整个故事的片段组合起来和把故事的调理搞清楚* F, `; q+ B7 P3 d4 A( x
! k( m, j6 s6 T( }( {现在的游戏引擎,可以把游戏世界做成没有两片树叶是相同的(例如Farcry2),也就是说计算机的运算能力已经可以把图像和物理互动性做得很接近现实世界了,但是,为什么不把这种强大的运算能力用来做一个很复杂多变的“时空-人际-事件”系统呢?
6 B( ?+ E& R0 E$ r* c2 U9 r6 j+ X8 M0 x/ X1 M
可能是我玩游戏已经厌倦了单纯的图像的复杂性了,图像的多边形数再多,地图的面积再庞大,物理效果再真实,但玩家要做的事情还是很线性单一,缺乏变化。要是有个游戏能用很简单的图像,却带有一个很复杂的“时空-人物-事件”系统,那玩家可能会觉得更加真实。1 H4 R* G1 ~9 V8 r& W7 t
( U) w% |1 b2 ]: w) I3 o# @
你要说网游么?网游的确是有很高的随机性,但问题是,网游的时间进程其实和现实世界的时间进程是一样的:不可逆。也就是不能倒回去选另一个分支重玩一遍看看能不能玩出新的剧情。 |