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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。" t  w6 @+ {# y2 A( e: Z8 {! @) |
现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。
. i+ t8 ~2 g( a0 {下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?  [7 A/ O. v5 `
游戏和电影不一样,没有一个时间轴
- A$ R9 w, D7 E& }要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :" z! {( X& d" y# K+ [
LUA脚本我目前正在学习……: G& S/ }; q* y" H
说来好玩 就是因为魔兽的关系……- }# @( o9 ~) Y
' H, R; V0 O. X# f) a
但是太深的研究我学过不来
7 C& Y' D# C. o: z4 K8 |
我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。
) Y3 k3 H& s( o. |' E2 L+ B于是查来查去,想出了这个方法。
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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……
) j+ B1 o% G9 S4 u- i+ v& ^说来好玩 就是因为魔兽的关系……
0 D. X( m" f2 O+ D, m6 a9 r/ E- M' t" p" ?! g
但是太深的研究我学过不来
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