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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。
9 o6 s4 l5 {* N2 V8 ?7 M3 \现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。
/ E( v: E. {  X2 F% j) ?下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?
' j3 ~9 S2 c. C; q1 I游戏和电影不一样,没有一个时间轴2 {( K7 P1 J; Q, }. G
要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :, Z! ^3 E  n9 Z
LUA脚本我目前正在学习……
6 m$ p  ~: ]6 H4 }0 o说来好玩 就是因为魔兽的关系……
0 l; V4 j+ S6 T
2 v2 J: V! o' c7 A: c' W但是太深的研究我学过不来
. c  k- W8 h" h
我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。: |1 V4 @2 R' B2 T5 E! J* [$ N* `
于是查来查去,想出了这个方法。
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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……( O  ]" Z( n. ~* \
说来好玩 就是因为魔兽的关系……+ ~: \* j8 R0 d- ?( \
, T" Q0 A/ A3 y) Z- J* d
但是太深的研究我学过不来
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