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汉化资料 内挂制作基本思路

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[汉化资料] 内挂制作基本思路

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发表于 2009-10-23 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

内挂制作基本思路

原文标题是
9 U2 f; k+ V( S/ [' z扫雷游戏作弊器:内挂制作基本思路
! U2 \. z; s5 l1 K0 ^7 ghttp://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/08/07/81239.html
; P" f$ [- o# n
% e+ J7 c0 D; O+ y; M疯人院这个游戏就是用内挂法来进行汉化的,这个例子里的有关代码不少都可以在内挂汉化法里用到。
* {4 y$ q4 i4 J! {# O2 m% d. R6 q& X5 L
       这个是刚毕业无聊时,做的小玩意。。麻雀虽小,五脏俱全啊。。有些技术广泛用于外挂,杀毒,安全,病毒等等方面。。本文仅研究学习之用 ,勿用于非法。。。' L% c2 ~% w9 S$ C0 S$ z: o

; w, ^( H$ G# ?; K* p       外挂制作就技术含量而言,分几个档次。内挂是仅次于脱机外挂(两种都是最难的),当然这两种挂的用途不一样,各有各的“钱途”和“市场”。通常做外挂需要的几个部分为:分析游戏通讯协议包,逆向游戏客户端,提取客户端重要数据结构和可用的功能函数;再就是程序员的事情了,跟据前面提供的资料编码制作外挂(作弊器)。
, X4 k4 e( E2 l+ G+ k7 |0 B3 ?1 }/ N9 T7 ^
       内挂制作的基本原理是:1、使得内挂程序(可能是dll)和目标游戏处于同一个进程空间。2、在目标游戏进程中创建一个线程(或多个)来执行相关功能。3、伪造参数,配平堆栈,(汇编级别)直接跳转游戏功能函数模块(能跳转的条件是必须处于同一个进程空间,是进程中哪个线程则来执行是无所谓的)。4 X: c. E" K$ j5 }
; M, w+ h+ L+ x' s
如下是扫雷游戏的全部代码:测试平台 Window Xp + 扫雷 + vc
4 _# Y9 d* t9 F) C: ZDLL端代码:生成插入扫雷游戏的DLL
$ b0 j5 E: A, _0 V+ X7 T
+ V1 w& _' Y7 t, s  s" g  6 W7 f: ^9 J8 H1 m8 M* L, b7 V7 c+ E
请见附件

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