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汉化资料 内挂制作基本思路

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[汉化资料] 内挂制作基本思路

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发表于 2009-10-23 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

内挂制作基本思路

原文标题是 2 |) p5 C' r# |' h
扫雷游戏作弊器:内挂制作基本思路 - |1 k. o  N1 E" B9 W" z8 g! P
http://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/08/07/81239.html
2 P' H$ }" d( @/ n
3 P) ^" B, g& M: U$ ?疯人院这个游戏就是用内挂法来进行汉化的,这个例子里的有关代码不少都可以在内挂汉化法里用到。6 ]: q" _6 f5 D4 p+ x! W
$ I" d5 T7 L5 J; ^! Q
       这个是刚毕业无聊时,做的小玩意。。麻雀虽小,五脏俱全啊。。有些技术广泛用于外挂,杀毒,安全,病毒等等方面。。本文仅研究学习之用 ,勿用于非法。。。( y8 d/ t# g3 g
' _0 G. A/ t  w- z% X! H: s
       外挂制作就技术含量而言,分几个档次。内挂是仅次于脱机外挂(两种都是最难的),当然这两种挂的用途不一样,各有各的“钱途”和“市场”。通常做外挂需要的几个部分为:分析游戏通讯协议包,逆向游戏客户端,提取客户端重要数据结构和可用的功能函数;再就是程序员的事情了,跟据前面提供的资料编码制作外挂(作弊器)。8 N7 k1 H5 [' e* c+ h) ]- N
6 @6 W! Z  ~# P( P' B
       内挂制作的基本原理是:1、使得内挂程序(可能是dll)和目标游戏处于同一个进程空间。2、在目标游戏进程中创建一个线程(或多个)来执行相关功能。3、伪造参数,配平堆栈,(汇编级别)直接跳转游戏功能函数模块(能跳转的条件是必须处于同一个进程空间,是进程中哪个线程则来执行是无所谓的)。  E( d9 J* r  n+ J

9 h' R6 U: Y9 r. P: e如下是扫雷游戏的全部代码:测试平台 Window Xp + 扫雷 + vc8 \  c) D) Z5 x9 H- @
DLL端代码:生成插入扫雷游戏的DLL3 q, B# s/ A3 v' W+ k7 F2 P- k; ]$ T! `
3 p9 F2 `; c9 r3 g0 o2 f
  
5 m+ P0 z# y; V! |4 L7 Z0 D请见附件

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