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游戏设计人员全都应该把本作玩两遍 -- 《撕裂的天堂》玩后感想

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游戏设计人员全都应该把本作玩两遍 -- 《撕裂的天堂》玩后感想

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楼主
发表于 2009-11-6 01:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

游戏设计人员全都应该把本作玩两遍 -- 《撕裂的天堂》玩后感想

撕裂的天堂 (Beyond Good & Evil ) 有很多优点,其中一点是最关键的:手感非常好。笔者玩的是电脑版,但是它的操作如此流畅简洁,几乎和游戏机手柄没有区别。4 y& M. C5 O7 `% J3 l4 E
4 `. x4 _  r. G
对于游戏开发人员来说,这并不难做到,技术上没有特别的要求,唯一的要求就是请游戏设计人员稍微动一动脑、有一点常识就可以了。
& U3 f% y: x/ \: I- ~
/ V/ @/ ?8 k* Z% z3 Y我举一个例子。在大多数需要按键的场合,游戏会把要按的键直接显示在屏幕上面。虽然游戏中键的用法是比较多的,但是我从来没有专门想过哪个功能应该按哪个键。这款游戏只要玩两个小时,里面的操作就会变成玩家的直觉。反观某些飞行模拟、太空模拟游戏,玩了两年还搞不清键盘上一半键的用法,甚至越玩越别扭。当然我举的是极端例子,为了方便说明问题。& `6 U) f% y' Y  K& P) Q" N

% N8 N( M& u: k, P3 A人性化!现在太多的游戏只注重技术的先进,不考虑操作的顺手(这种情况主要是电脑游戏,游戏机的操作一般好很多)。他们怎么不学学撕裂的天堂。
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12#
发表于 2010-2-17 20:42 | 只看该作者
这个是。。。。。。。动作元素多么
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11#
发表于 2010-2-16 23:42 | 只看该作者
http://xbox360.ign.com/objects/142/14254461.html/ P" A  E1 A0 W3 G6 i# e5 w8 @

( {7 n7 |8 M  }7 ~; a9 @这里有第二部的介绍、截图和宣传动画
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10#
发表于 2010-2-16 23:39 | 只看该作者
补充一下,这游戏国内好像引进过~好像叫叫《超越善恶》
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9#
发表于 2010-2-12 16:33 | 只看该作者
这个确实很厉害呢!!当年玩的时候是没怎么在意的,实在是没游戏了,就去玩了,结果一发不可收拾!!
/ o5 v/ r+ J4 g# {: S  m好像说有后续的说,但是好像后来就没有了。
* f# a; I: h* J, i1 L! j动作成分较多,但是还可以!
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8#
发表于 2010-2-7 22:27 | 只看该作者
引用第5楼qq27273714于2009-12-14 15:02发表的  :9 V; `$ W3 s% F  s% E
这个游戏是AVG吗?看名字不怎么像呀?
这是混合种类的游戏,不过动作成分多些。
. A0 K& y9 ?; m6 J% f6 k对了,提醒大家,3DM已经做了汉化,英文不好的同学也能好好享受了。在此谢谢3dm
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7#
发表于 2010-2-7 22:26 | 只看该作者
哈哈,正在下。当年的神作呀。记得电脑报的编辑都强烈推荐呢!
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6#
发表于 2009-12-14 15:02 | 只看该作者
这个游戏是AVG吗?看名字不怎么像呀?
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5#
发表于 2009-11-24 00:18 | 只看该作者
一提起这游戏我就遗憾,当初费半天劲打到屠宰场后半段放弃了,就因为这游戏场景转换太生硬,晕的我直想吐,到现在也没敢重来
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地板
发表于 2009-11-17 20:02 | 只看该作者
不过,有人刚好相反,把记住键位当作乐趣。
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