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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。
7 d, Z" u2 _% F/ Z! G
* E8 r6 z- ~' Y) X  e$ D这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。8 n9 p9 o5 v  U- G/ D
游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
' |+ ~3 u' X2 j9 L3 G4 v6 `7 B% {8 _6 i; W比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把% |7 w" ]2 ~  G& B+ F- i" d- T
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>% S  i, ~, i" ~  j7 G. D. W( O
修改为% h3 N, M* ~7 u; w: b! a, y1 ~- D
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>, t0 t0 t$ G, g9 {* I; q4 F& \
游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。
; B- ~7 y1 N$ ^/ W+ I& l  q" F& n+ [+ w5 s( S8 G6 P7 ]1 i
修改完以后,我们进入\core目录。6 c% N1 g# y7 w/ N6 }
我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。3 }4 ?4 K5 I' M

1 i3 G& C- M' |0 E6 {& a$ p3 L比如MainMenu.layout.xml中
7 S7 k% u$ m/ O1 @: ~8 M  U<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">
% S6 W: ]8 {( G5 O<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />7 ]' B( v8 n- `+ U% h
/ z4 t+ |. d/ w! F
就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。
, K& J0 }5 Z  ~! u我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。
: @" L5 U! x2 ]( ^& R  p, g! [' \<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
6 [& {' c+ O5 u7 o; \<Font
/ g! |  v& j1 ^    Name="bodinib-18"4 ~4 R) ]' H! M9 [, S. w
    Filename="BOD_B.TTF"
$ a2 z0 a( {6 g$ P; I2 t3 B; c7 K    Type="Dynamic"
: h7 g  u& G) F' Z4 J    Size="18"* E6 q$ O: I/ l4 U7 L4 |
    NativeHorzRes="1024"* M4 B2 v/ S+ K  ^
    NativeVertRes="768"
. X3 \6 o3 _7 S* d7 n    AutoScaled="true">
7 h& u- t2 }& `# M: q/ W5 y. Q& U        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>
. [* h, K8 f* \</Font>
- u, A: R  @& e2 l0 y' |! H然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。4 x/ a8 w- y0 _
字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。, s4 i8 h9 N- W2 L6 J

" ^. w1 ?) n  P; G+ ^! c汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件9 ~0 E, `, t7 I* Z! U

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15#
 楼主| 发表于 2010-1-24 23:25 | 只看该作者
我试了一下,把字数减少到一定程度就可以,肯定是2000以下,具体是多少我就不去试了。
& M# T$ U5 }7 D& w既然黑体可用,暂时就用黑体吧。
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14#
发表于 2010-1-24 22:37 | 只看该作者
这个是我24的文件,里面增加了汉字,不知是否是加了字的原因,不过黑体可用,倒也无所谓了: X7 C& Z. s3 W& N

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13#
 楼主| 发表于 2010-1-24 21:57 | 只看该作者
楷体的size12 14 20 24 30,都试过了,没问题。
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12#
 楼主| 发表于 2010-1-24 21:46 | 只看该作者
我把顶楼的文件复制后改为20,完全没有问题啊。. f/ ^% [5 N6 P7 B2 Y0 ~, n8 J
我把bodinib-20.font里面的文件大小从12试到24,都正常显示。$ V/ _) K' Q% d% [; Q
附上文件,是24的字体,你试试看。

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11#
发表于 2010-1-24 21:42 | 只看该作者
引用第9楼shane007于2010-01-24 20:54发表的  :
& S. l. X; }- y我来试试看。
3 Y- O  G0 ~, ^# w  S会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
我都用的黑体,不影响,就是楷体的size不能设为14 20 24
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。
# e& p, n8 c3 _会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :
9 d6 B  X7 v( M
1 g( K; R7 }; U3 C# [: {6 n9 n- l& ]. }! e6 H: G4 @6 b
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。% T: _* {: [( F
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。' |1 u$ s: w/ A
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。0 o  W' k: w/ m, `- t7 \) d
.......
5 V. a2 O- [. E; g! u4 A
我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :
! C0 [& [& u2 v) P" y. hto shane007
  Q) @7 a/ O4 o: r' g试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
+ g- I- O& S1 k* ]3 v  t" v
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。! O/ d0 d- c" h2 c$ p0 k
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。) R( x0 O" z( F5 M( c* ^
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
1 d6 D: Q* T5 B1 \9 w你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?( Z" i! R7 v( L; D" J3 \9 a
playmate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。
& `4 L2 o& q+ X, Y8 Y7 H9 k0 q但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,, J$ v& {; f& q% K: f
就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。
: L$ {" K3 f  t( q那要等你全部翻译完毕才能提取。
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