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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。' G& o$ a8 S1 N, `" A$ e6 H. K* ~, h

# v5 O$ U3 a6 F  ^5 Z, e, Q7 l这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。) n# K. L+ U; N
游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
  c) }; x, t3 G9 o" @比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把/ a$ `* w! {% {2 J
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>9 Q  C) \& X( D
修改为6 s: ]/ n' J( J. ]$ m
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>/ R- p; h. _/ G% z' [
游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。
+ u  \( S1 e( c. A. f' u
* q* {+ j2 J( N# t; X- G% H0 B! q; F修改完以后,我们进入\core目录。
. I( l3 b8 M6 W2 f; R5 `4 C) G我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。! A/ g" B+ z, }! x' T
) R  s' }" H" ?5 W+ @4 M& F
比如MainMenu.layout.xml中5 H" A* I  |9 F1 y7 w- O
<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">& Y! p3 E2 E/ n! Y5 {# n* q3 ]" p
<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />
4 t. ^) r# M) W& j7 l2 a) q# t7 T% Y; h, X
就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。
$ L; O! r9 g+ ~6 p& S, G9 _2 [3 B/ L我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。4 I( U1 o1 F  [& c4 [
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>. d: }& o! R: j. U% Q- x3 k% c
<Font8 w6 W" U0 k& s2 ^" Z' t4 u3 k
    Name="bodinib-18"
# U9 E9 j/ G0 ]- Z: _, Y2 I    Filename="BOD_B.TTF"" ], @6 ]& W0 H9 T  b
    Type="Dynamic", |3 L2 M4 [9 N! `5 R
    Size="18"
" o3 H' a$ O$ ?% o    NativeHorzRes="1024"4 Y: W( I7 l* A5 v) V3 v. E0 b
    NativeVertRes="768"
* A8 P1 _" q1 @4 L6 }/ q    AutoScaled="true">, @7 x' p) ~. n3 [7 d
        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>0 O) N1 S6 ]7 k
</Font>
* }3 k8 x) b" z; j$ s然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。6 o, L& E- e& G
字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。
6 t4 ?* c7 r' N* \9 G' G6 T( G! e& f9 a. q5 w- v6 {4 h6 M
汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件
# E. p2 a) k" c1 _5 ~; d; \

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15#
 楼主| 发表于 2010-1-24 23:25 | 只看该作者
我试了一下,把字数减少到一定程度就可以,肯定是2000以下,具体是多少我就不去试了。; }0 D7 @" X8 k7 \9 U( X
既然黑体可用,暂时就用黑体吧。
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14#
发表于 2010-1-24 22:37 | 只看该作者
这个是我24的文件,里面增加了汉字,不知是否是加了字的原因,不过黑体可用,倒也无所谓了9 ~* t" ~- q5 `" e' K4 U! H" M

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13#
 楼主| 发表于 2010-1-24 21:57 | 只看该作者
楷体的size12 14 20 24 30,都试过了,没问题。
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12#
 楼主| 发表于 2010-1-24 21:46 | 只看该作者
我把顶楼的文件复制后改为20,完全没有问题啊。2 i7 w8 z; u7 Y% @% Q2 O8 i7 p
我把bodinib-20.font里面的文件大小从12试到24,都正常显示。
7 D& B# C) C8 {1 M附上文件,是24的字体,你试试看。

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11#
发表于 2010-1-24 21:42 | 只看该作者
引用第9楼shane007于2010-01-24 20:54发表的  :
# Q  v% E8 H, k! _9 U& ^4 S我来试试看。  Q( ^9 M# j3 ]; x4 D8 x6 s
会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
我都用的黑体,不影响,就是楷体的size不能设为14 20 24
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。& n% I& L% l. q+ |$ w
会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :! P, ]- ^6 J; |% o2 Y" S

" U' b/ c, N" @$ m9 z2 P8 \. B  W7 Y+ `6 x9 c
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
2 Y% N4 @  i0 M9 F8 P; Y  V) y你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
, b4 n7 `, S5 `关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。, n; @& g! d7 R7 t% \
.......
, m! c+ _& Q( a; n, b: L
我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :
3 R+ V1 V5 m8 dto shane007
3 m  k) w# b/ ^试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?

5 O1 z; N8 D1 [3 P  T: w& W2 K/ }你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
3 I4 |6 d4 [2 U) _: a' i你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。7 i( N$ \, c9 Z0 Q
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。, O2 L1 E7 M! q4 ~
你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?
- |7 B( t" v% q' gplaymate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。
  V' U, C3 D9 F5 X9 b2 B但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,: V* I1 T8 \; k6 C$ G9 ~
就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。$ \% ?' [: g$ @; ~6 Q
那要等你全部翻译完毕才能提取。
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