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汉化资料 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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[汉化资料] 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-21 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。
/ T1 j9 f- M8 C这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们: w  ?. \1 m) p( C& v- ?) L: B/ K, X0 P
准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。: K  U$ z1 w( e& C* S) M

' W  ^& ~" T3 h* K0 M9 k; b5 F我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版  4 L; r7 X3 B/ R$ k
http://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar  
  \0 L/ n6 G. y/ [7 I用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。  
$ k$ {% R# l! U  C. g
# o! z+ l1 w- l0 F4 \; B6 L3 T汉化方法如下: A9 `- X' u) j: Q: {3 N) f2 e/ a: [
Casebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。
2 E* x$ Z: {! l7 N然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。) k. P3 F- x4 h* R2 a, P$ ]4 l( e* o

" H- J) {& h7 _7 k) L2 k修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua  O7 E0 Z  P. L. V) X) w

; y, O& x/ j+ ]# u! e$ JGetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
( E) Y7 O5 k) P/ |GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");, c+ C7 G# C; Z; J" T3 v
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");! u4 X' f% J& F
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
" a& U5 U) I' wGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");9 t9 \# o7 `% K3 I: q6 F
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");
( C4 w) R  x! P6 e5 _GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");
  q; Y5 g2 |; \2 u% I: N& b; }3 J改为
3 s+ O+ u: T5 z' b* D3 iGetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");+ U! j6 C! M8 X0 E0 k
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
& C% e+ n, G1 a& kGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
3 u( y2 Z1 S6 Y1 DGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
% S. j9 r5 `  N& k% d+ r3 ]$ FGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
6 D1 z1 F0 N& K$ y- I. {GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");* N+ `. ~7 E0 Q" L. F2 K
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");) q0 [( \$ l! ^! d
  s  B  }- N3 O$ B
字幕文件在' E* o. D7 D" {; @! f, O* w& X
Casebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English
. U! C2 w7 @+ |: t和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。
" \2 V2 T" @7 b注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。
5 k3 u' |. ?3 _$ A) r
; W  a* A4 ?  O3 [5 b汉化抓图如下7 c  [! b3 Q0 e: f; F4 d  k2 m. O

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5#
 楼主| 发表于 2010-1-22 11:30 | 只看该作者
引用第3楼XYZ于2010-01-22 11:16发表的  :; V; D5 @( H4 Q9 y6 A
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
. R; Y* l" y, c3 K
不清楚,我研究了1。0,2,3的结构应该是一样的。
: g' }  T" P: W0 }" C! F3 N使用次数限制的破解过段时间肯定会有的。
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地板
发表于 2010-1-22 11:16 | 只看该作者
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
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板凳
发表于 2010-1-22 02:06 | 只看该作者
突然想起卷宗还有0 [s:46]
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沙发
发表于 2010-1-21 23:35 | 只看该作者
又是windy,玩的好多游戏都是他(或者叫他们)破解的
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