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汉化资料 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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[汉化资料] 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-21 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。3 m0 k4 w- S) R! G: `
这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们
9 r) D% p4 J# h6 ?7 F$ r准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。
' O" k9 z, L6 \4 T; s  X% S0 O) [
9 ]% N; E  Y" N% c# T9 }" w0 R' h, f我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版  5 j# B" Y- b2 e
http://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar  " A, R9 p, X, \5 L( ~3 i5 ?7 b
用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。  
% l; u4 v' u' \4 l* I( b9 |0 d/ T5 w1 @9 q+ _1 ]
汉化方法如下
' v7 Y8 I9 v1 Q6 u  b/ X! PCasebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。  q" G2 u7 y' c
然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。) P; \- J3 V* @- a% q. \2 h
! _9 L- q7 j, J: N( f6 c
修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua
4 c. \  |( @+ a3 b7 `" l6 k% Y) G! A5 j) _5 d' O
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
8 @" n3 B# [' O  S" G! M. vGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");- T7 K% x  m7 C0 K: S6 I; n% y
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");1 m6 R, @6 w& w7 b
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
, C# |0 g9 c5 G* h3 D( WGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");
: e2 B" O2 r9 p# f$ SGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");
8 @. D3 {0 U3 Q3 }GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");
- l+ i1 A) i9 M5 v8 u6 h改为
9 ]% _6 o2 X: ~GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
, G! g  Q3 y+ S9 U3 _# w6 GGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
- ~, L( C6 z- }6 I) l- l" _GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");9 z, D# C) s* w% Z$ `8 {; Q
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
& m$ w5 i! i, h3 H$ @9 \GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");. r( T6 a1 b- g2 g9 M* @. }, ^
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
) P" K2 K  V: D; U# P" bGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");4 ]/ K1 {- T; q4 A
3 T" W, L9 ^% b  r# `3 c
字幕文件在& k: Q' ?- j" N6 X5 [, J& k) ?
Casebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English
0 }! p* R0 _4 [和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。
/ F; p7 `* j5 j2 f注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。$ l! h! e2 b! m% _% ^

- N/ R) {% y  W, o  M6 }汉化抓图如下
1 l/ E) a5 N* e1 {

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5#
 楼主| 发表于 2010-1-22 11:30 | 只看该作者
引用第3楼XYZ于2010-01-22 11:16发表的  :
+ A" L% `$ Z. T1 ]: h6 c6 G记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
) @9 ~/ ]8 B; f' l" X2 l) c% s
不清楚,我研究了1。0,2,3的结构应该是一样的。) ]7 u% P5 Z9 ]3 i
使用次数限制的破解过段时间肯定会有的。
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地板
发表于 2010-1-22 11:16 | 只看该作者
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
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板凳
发表于 2010-1-22 02:06 | 只看该作者
突然想起卷宗还有0 [s:46]
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沙发
发表于 2010-1-21 23:35 | 只看该作者
又是windy,玩的好多游戏都是他(或者叫他们)破解的
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