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汉化资料 AGDS引擎游戏初步汉化分析

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[汉化资料] AGDS引擎游戏初步汉化分析

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楼主
发表于 2010-1-24 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

AGDS引擎游戏初步汉化分析

对AGDS引擎大家可能还比较陌生,不过说起用这个引擎开发的游戏估计大家就比较熟悉了。
$ K& ~7 W. A5 r: ?官方网站如下9 p* {$ J- k1 u- |# s' o
http://www.future-games.cz/html/agds-engine/cz/Sound-&-Text
. d* c) Q" z- _( Q! ?
  X# W( w! Q; f  |" h2 n用这个引擎开发的游戏有如下几个/ ~- V# t2 c# f- f

/ i7 }8 E2 v' \9 e& C$ A$ f1.黑镜 Black Mirror 1% }3 `1 ^5 I/ V+ J3 w) v
2.来生 Next Life. `1 A4 x  Q3 ~" n8 r( n
3.奥秘的时代 nibiru7 \- ~/ x+ N2 J$ o2 B
4.AlterEgo (开发中)
1 T9 |5 [9 U% a* L3 d5.Tale Of Hero8 V' ^2 I+ Y5 Z2 t3 K" G: ^* _6 E
( ^4 @# S! `$ X% I6 K
使用这个引擎的游戏不多,但是都比较优秀,特别是其中的黑镜最为著名。, V; _& J$ t( \; h2 ^
下面把研究出来的仅有的信息写一下。  M: o' ]; X6 j9 I5 V
( ~3 ?. w2 I( t, ~8 }) Y
这个游戏引擎使用了OpenGl API ,其中黑镜的字模取自某个grp文件中的图片字库。/ H/ b% G. @5 V+ |3 }
奥秘的时代的字模则是用createfont函数,从系统字体里取的。8 m* x. k5 a+ p. S3 `
游戏的字幕保存在.data.adb文件中,网上有解包器,但是由于其中的内容是编译后的脚本。- C- q) ?! {. N; {$ u9 i3 W5 x
即使解包出来,也无法看到明文。不过我们可以想办法直接在exe文件中从汇编级别截取解密后的字幕,然后再作对应的转换。以上的2个游戏暂时还没有找到窗口化的方法。
  c6 B9 x5 `" p+ C# C+ X5 x: E/ x  l
研究出来的有用信息非常有限,主要把希望寄托在opengl api上面。3 i4 _2 ?" \& M* P8 u% I' `# ^4 |; J
以下是一些汉化思路& q. ~4 F: o; P, O6 P4 C
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20412
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沙发
 楼主| 发表于 2010-9-28 07:50 | 只看该作者
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