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汉化资料 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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[汉化资料] 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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楼主
发表于 2010-2-22 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

首先感谢肥牛制作了这个系列的sfs文件的命令行解包工具。
/ t) @% B' u# p& I! y' vhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20849
& u! I: v6 Z5 ?  ]. ?
- S8 b( r) E" B% j8 h; ~* J0 X测试了一下命令行工具,发现可以正常解压。, s* k1 S  ^1 M
但是如果在一个批处理里写入命令后再执行,好像会解压不成功,有待进一步的测试。
/ L, _" K2 c0 ]. }9 p+ `; {! q/ q/ r/ r/ g4 k
游戏支持不打包,把解压出来的东西拷贝到游戏根目录的resources目录中就可以抛弃6 K0 q1 x* H" z, ]
resources.sfs文件了。
  I4 {+ |7 O. X6 k
. K: j2 R1 j' d; M$ g; Q/ c' ~这个游戏的字体文件和定义文件在gfx\Fonts和fnt目录下面。+ E8 [( K7 F. j, z: _# u
字幕文件也很好找,Dictionary.csv和cfg目录下面就是。
6 D5 w0 N' x" w: B: D. V翻译时需要用utf-8写入。
0 }1 T3 P, Z; D3 C8 l0 H8 l% \. R/ E) ^* t( {) \, V% j% k6 M2 R
这个系列的游戏名如下# M/ k$ s" q6 H; B4 \
萨曼莎与点金术
) z7 @- m1 i, eSamantha Swift and the Golden Touch
4 a7 W  T: I5 ]& \萨曼莎与暗藏的雅典娜玫瑰
  G8 O* F; u2 u' F: USamantha Swift and the Hidden Roses of Athena
$ T3 k* P% l) F0 O1 O$ j萨曼莎与亚特兰蒂斯之谜
& M# Y8 ?9 ~. j. E) Z; H7 i& dSamantha Swift and the Mystery from Atlantis: T4 Z  l0 y5 w; e* o) u+ l! ~

. a  V: Y/ O" R1 cto  肥牛! ]" o0 K. a' [, B7 ~0 o
和其他游戏一样,同样需要制作一套字库图片和定义文件。
! u0 h+ u5 Z2 |6 k3 w* B7 K& W/ O: m' v我看了一下,字库图片的种类比较多。1 i' L8 X: q& Q1 c3 s4 l
不知道肥牛是否还能帮助论坛制作这个系列的字库工具呢?
, l. T- J( _, b4 [4 f如果没有时间或着没兴趣的话也不必勉强,我可以安排其他新人来做。! g, C. [! I% F0 C" |' e4 P
这套工具可以对对应3个游戏,我觉得还是挺有价值的。
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-23 17:01 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2010-02-23 15:23发表的  :
$ u% `4 o% j& ~6 A5 h; V不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。

; m* `  |8 i* }3 s% i+ O: [收到,明白了。
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6#
发表于 2010-2-23 15:23 | 只看该作者
不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。
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5#
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:34 | 只看该作者
引用第3楼肥牛于2010-02-23 11:23发表的  :
1 q; s% W9 U& n2 v! F有可能是这样的情况,试试改成D:Progra~1gamepath1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。

, ^  W3 o# Y1 K4 X/ R2 f喔,原来是长路径名的问题啊。* l& h  ]* t: ~  q" V8 d' ]6 l4 i6 o
好的,我晚上去试试看。
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地板
发表于 2010-2-23 11:23 | 只看该作者
有可能是这样的情况,试试改成D:\\Progra~1\\gamepath\\1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:11 | 只看该作者
引用第1楼肥牛于2010-02-23 08:35发表的  :
5 G* T) X; n" e8 t! r  t( D' [" J这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。
+ L) D5 b) T: _6 N
! L: S4 E) @6 b你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?

$ V8 |+ c6 K9 m# Q" w' P太好了,对肥牛的大力支持表示感谢!- n3 ?- a$ t  n5 S* g
批处理在家里的电脑里,我晚上放上来,记得是类似如下的样子。  X7 E6 e  F: x& d. I; x) d; _
sfspack -U resources.sfs D:\\Program Files\\gamepath\\1111" R( _/ C# }& a6 `
双击执行后,看见解压信息,但是未见解压出的东西。8 y# }6 h/ x$ B0 O: P: ^- ]# E
+ N0 }5 G; `; N& h& K
如果解压到c:\\1111则没问题,是不是路径有空格的关系?
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沙发
发表于 2010-2-23 08:35 | 只看该作者
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。: G, W4 z; m- ^1 W9 W. |2 d& A/ s

# l: \5 M$ C" P9 I你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
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