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汉化教程 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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[汉化教程] 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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楼主
发表于 2010-4-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。
/ P5 J* k) L0 w所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。 & c1 Z0 \/ S. h$ \7 H* X
换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。 & _$ T* t+ _. `6 G/ s
把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料, ! B5 e0 P0 m0 D0 |3 C+ c/ K
同时还有可能获得高手的帮助。 6 q- n9 q$ p9 o$ o6 B3 Y/ E* c
下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。 5 ~  p" x" y4 U' N5 c! m

; M. q1 L. j0 t; b) a1.包文件 " C3 i6 u0 ]# n3 S$ f1 z0 v
  游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。
7 N/ Q3 }% U3 `/ G8 F; Y
' U3 y$ ]$ q2 c) V2 u+ ]% ka.包文件的存放目录及文件后缀名 3 k' f1 T, f* x$ a( Q( d; _
  如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。
, y) r. w7 i  E4 C  不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。
+ v1 C7 c( U4 U$ j, u  u  ; Q) e/ Z+ B$ b4 M. ~3 F# C
b.压缩试验结果 7 P# e; y2 F, W
  用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。
+ Z3 W  D3 \" q' a  如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。 0 l9 j& @: c  ^& M
  如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。
3 o( S$ M; R' P7 p) L9 j, c+ I' ], N' E/ N
c.ZLIB试验结果 & z4 _4 a$ Z2 y8 L  ?
  如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。 3 [: ^+ k; k+ y7 K% M
  有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数  据。 6 V4 d" N/ y0 \5 M
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572
0 p9 c# @0 L* S! y1 u7 Z! F2 H+ q' v! e5 ^: r4 S! ]
d.XOR试验结果
- S% G' K) `. q1 L, d  如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话, % O- {5 n2 I* R1 d% J) {
  那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。   V6 a9 i3 g9 t& P* B' Y
  请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。
0 h6 d2 S1 A' V$ P& w8 T- v2 `  这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。 0 E8 h0 Y& u* g" z, D# B
  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025
! \. B; r' I+ ~- X3 J3 D" v" \' [! I5 C6 M; B0 _& F) i
e.尝试分析简单的包文件格式 3 S4 W0 ~: S+ T4 p" Q( |
  如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。
' V8 h# P. G' s0 w& n0 R  我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。 $ z1 T1 m& M3 ]1 i) z
  对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。  
7 B) G  s3 n* h5 @0 X' Z  8 Z  S5 G) H+ E7 t5 `
f.免打包试验结果
7 S  p) d9 E& ]6 m- n1 p0 q9 E6 L  V
  有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。
: J$ h9 n5 K! t& D  而原来的包文件就可以删除了。 ; p- ]( u" C- H1 {
  9 Q+ `! V- e) Y1 N, S
  比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录,
( c# S" w' I! J  把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的), 5 B2 V( u* X' d, r7 G
  如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。 2 Q# r" g2 I4 [2 H$ f* d
  
8 [7 h! w& b: ~* S3 g5 i4 A- t  有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。 " ^3 R' g3 a  z" t
  我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。
$ q+ z+ J7 x, ]! [  总之,多试试看就行了。 ! I! E3 P+ @% G8 Q/ Y1 Q) X3 i
  还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取,
  R( k  V7 E! L/ D" [0 Z  我们做相应的修改就能实现免打包。 6 i2 M. N1 h% g
  新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。 ( O: J; h8 t( @; o! Z

. Y9 G$ u) p" u! A" jg.包文件的文件列表
$ g8 O7 |; b4 M' u# V7 M  为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。
* n; ?+ L; F' A# s4 N: K% I  请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。
, T( I8 `3 v0 r# s; k' x6 H% h5 R  不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。 : c4 K% K6 ^5 a! U' u4 b
  待续。。。
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沙发
发表于 2010-4-4 16:13 | 只看该作者
等后续
: J. ^4 B9 Z* y5 b+ B建议写完后加入置顶索引贴
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