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汉化资料 【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

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[汉化资料] 【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

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楼主
发表于 2010-4-23 23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

受圣城家园的summer的委托,替他们做一次非AVG的友情汉化分析。 ( O0 i. E& E8 r! \. A: A

$ {: j& H0 s+ N" H; R; E游戏名 $ S* ~' e/ d( L1 ?% w) E" d- o( E
INCREDIBASKETBALL / A- a5 ~/ b  k* l+ p3 h

/ a% j  G' P/ K8 J字幕文件 ( t& h4 x* I; v0 m3 E+ Y
\languages\credits.txt 0 L6 p! g: e0 S  e) D2 j" @
\languages\English.i2l ! u: K9 |0 D( H/ R0 u: s
utf-16编码写入即可。
7 v: ]( M( K6 n3 j) I0 X7 f2 e4 f
% G" z8 ?# S) M字库文件 5 `1 d7 `6 _1 c! \
\font\font1\ 1 C1 K4 X3 N4 h1 [. ^2 J& h/ h3 U
\font\font2\
% {" U8 L8 q. n* h$ q下面的.ivt 是图片字库,font.I2F是字库定义文件,utf-16索引。 9 s! h5 B; ^! t/ I# ^
在其中加入中文汉字即可。.ivt的结构可以用CrystalTile2察看
# C! Z, j% X4 U5 [' X: h' d宽度设为512,颜色格式设为32位rgba即可看到大致的字形。
/ r- i7 s9 \4 l' w" X3 z具体细节还需要进一步分析。 ! I; J6 d/ g- Y7 v) S

: ~$ X* n1 c, E9 t/ N& t& p9 b8 h以下是CrystalTile2的字形抓图
: @- G) F* X$ q9 K* I( W
% E# E7 b; Z/ L6 |0 v-----------------------------------------4 o# Q5 }. L0 q' W# v+ E3 j
2010.4.24 更新
: y: S" f7 T( k: x7 M0 D6 l上面那张图片由于我没有把偏移地址设置为0,所以看起来有些走样。/ D7 h$ n  S* }$ Y, T" z
我把偏移地址设置为0以后来看color.ivt,就能很清楚地看出字形来了。' X/ n1 Q4 Z' r: X, }
如下图2 ~( y* O( B! e( b

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5#
 楼主| 发表于 2010-4-24 11:04 | 只看该作者
points.ivt是个关键,先统计一下points.ivt字符出现频率再说
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地板
发表于 2010-4-24 09:50 | 只看该作者
哈哈,谢谢啊,没想到CT可以看color.ivt$ u# S8 u7 V% [( q

4 d. M* [6 W7 z9 Y* z! _& r: r我觉得比较难解的是points和color.ivt的关系+ ]* g- J# l: W
color.ivt全覆盖为0000的话只是显示不出来可是/ q- B. R2 @  p0 v9 Y7 i! j% {
point.ivt改坏掉的话游戏都启动不起来,可问题是
3 R2 i+ v1 y0 h: x
' \$ B/ T( V6 U. m; s6 A( F2 b% R就连point.ivt里也都是一组数字转来转去" p! `( p7 Z6 V/ E6 N2 @3 s' P- t
6 B( B: k5 g$ Q' z3 ]; a- R
现在知道color.ivt本身就是一个图片字库,更不清楚point.ivt有什么样了
: h4 [1 P! t6 o0 e(还是points?)
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-24 07:41 | 只看该作者
2010.4.24 更新
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沙发
发表于 2010-4-23 23:26 | 只看该作者
这两个ivt文件里基本上一直都是一组数字在循环,怎么解啊
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