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汉化资料 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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[汉化资料] 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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楼主
发表于 2010-4-25 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

最近,大量的汉化项目都涉及到了图片字库。
9 h- H5 n7 f3 t8 k& {) G要用图片字库自然离不开编程制作图片字库的定义文件。4 L8 W1 \' u7 Y1 s
图片字库我们可以用Photoshop来快速制作,请看如下帖子。7 z* A( {5 W" ~. c& f: {' @9 \% E# d
用Photoshop制作图片字库简易教程0 H; [1 H7 g  p. I
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=22020) D( j; c! V/ f5 h: _
, d& @* K: O0 P" d% Y2 t7 c7 a
那图片字库定义文件是否有什么快捷的办法来生成呢?  v8 x5 B6 x$ {: |/ L/ y$ g/ m
办法都是人想出来的,我想了个如下的办法:
2 {+ D" C; k3 g
# B" d2 z1 N! z我们可以发现,虽然图片字库的定义多种多样。
7 a0 D+ u: i- N  D但是,大致都可以归纳为如下的样子
$ b1 P  [$ C9 i9 o+ u9 |/ h' \2 k: F; Y
1. 头部信息
$ s% s* b2 L6 g2 I+ z4 q4 e    记录了图片的高度,宽度,字符数等信息
( R; B2 X/ i. u. J4 D0 ?2. 每个字符的位置信息x字符数4 P$ R( p7 a5 \& J

9 P1 b$ }) X. l2 G3 h* ~! N1 r对于第2个部分来说,我们可以设计一个通用工具来生成。
5 a" T& r2 C2 @- W: [下面说说这个通用工具的设计思路。
3 c4 c; [9 x# V9 }" y# h; C) t6 a2 q( u# l
我们先输入一些必要的参数,比如字符的高度,宽度,首行字符的上边界及左边界坐标等等。
4 T( A0 }# \, n! o+ k就可以确定每一个字符的范围,这每一个字符都会对应1组参数,比如x,y,,left,top以及UV坐标系的x/width 等等
" H4 O9 f' o* c$ ?+ ^我们可以预先定义一个字符的位置信息的模版。
$ g! O& T* j0 r程序会按模版的定义,选取我们需要的参数,按游戏的图片字库定义文件的格式,生成上面的part2.
$ u# V( @# K5 L% F那part1我们只要简单地手工修改一下即可。5 g  C7 X( u: k2 Z% t: F

. b" z1 W: H$ K( Q9 g5 c有了这样的1个工具的话,我们可以快速地制作出各种类型的图片字库的定义文件。% X6 D3 U+ W' W, g
希望各位懂技术的朋友给提提意见,参与讨论。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-25 22:25 | 只看该作者
谢谢楼上rendu2mai 的资料,其实,part2的类型有好多的。) R/ D" A" C. K& Z: f
远远不止2种,还有bin格式的,所以,是需要做模版的。
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沙发
发表于 2010-4-25 22:18 | 只看该作者

小小的想法

之前完成作业碰到了不少的字库定义文件,也有过这方面的考虑,汇报一下自己的想法,但愿有所裨益。
5 \- ~# ?8 H0 fpart2的字库定义基本分两类
7 O, I# {9 y5 M5 p5 |5 }一是字符集中型,就是第一行定义第一个字符的所有信息,第二行定义下一个的,比如Magic Encyclopedia 3 Illusions:
  1. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  2. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
复制代码
二是属性集中型,就是第一行先把所有字符的某一个属性比如字符编码定义完,下一行定义所有字符的另一个属性如宽度,如popcap framework的定义方法:
  1. Define CharList
  2. ('%', '(',);
  3. Define WidthList
  4. (7, 27,);
复制代码
另外一种分类方式是编码方式,基本上有两类,一个是十六进制类,一个是明码类(多为utf-8)
! D$ F; t+ A5 l/ C- Z
3 k9 x! K: V) E' D" v1 D. x( t" _我的想法是让玩家输入脚本,类似下面一段:
  1. char id=&N x=&X y=&Y width=&W height=&H
复制代码
# S" c- S6 M; I/ A) v  i8 h
程序读到&时,看到后面一个是N,就填入字符编码,看到是W,就填入宽度,这比使用编译原理来得简单,不知可不可行。
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