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汉化资料 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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[汉化资料] 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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楼主
发表于 2010-9-11 07:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

研究了一下失忆症:黑暗后裔,很容易就实现了汉化。汉化方法和半影系列是一样的。
7 K/ r" h. E/ z$ ^- n5 V6 r3 n0 R$ N/ i/ [- S  A
下面说一下汉化方法
* Z4 {( Z6 R# A& {; [
, P0 P0 _! e/ ~% [, o* Y/ U: H字幕文件
4 ~( \- u/ F( \! f6 y  Z* d, q$ |8 ^& }
游戏的字幕文件是\redist\config和\redist\config\lang_main目录下的一些.lang文件,翻译以后用utf-8编码写入即可。写入以后是无法直 0 q% ^) j2 r* Y5 m) P" Q! H

; b) T0 n4 |4 o& w接显示的,我们需要做一个小的变换,这需要用一个小工具来完成。 ) v# b, ?5 w) E3 q7 ]2 P
( k$ t+ P- ]) c  U! f
比如说,我们要把游戏的字幕这样转换。uXXXXX中的XXXXX部分是这个汉字的utf-16编码的10进制数值。 & j* n/ Z8 M9 D7 |

# b. [  Q0 F9 L0 t% v6 V转换前 . W/ r0 z9 w' m
<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry> , ~6 o$ G# d' z/ t" I. [
转换后 1 t5 _6 o9 h. j& e0 {; z( Q
<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry>
5 p* ]5 B+ M  ~6 m8 i! ~: r- O1 t( R
这个游戏是支持多语言的,所以我们可以仿照这些文件的样式,在原来的基础上追加一种语种:中文。 ! d) Y- ^+ S" y3 V( k
我们暂时不考虑如何追加,而是按直接把英语改为中文的来说明。
" k6 \) @2 H( V& ~- g; O  F0 [) R8 }% s& q+ f, T: d
字库文件 $ K0 |( n& d$ _( d8 I/ c# T" O

5 a1 H: b; E# q) w- s" T字库文件在redist\fonts\eng下面,是一个.fnt文件,对应多个.dds文件的形式。 % |5 l: [+ g2 @; e$ A
游戏的字体分为多种,比如主菜单就是对应menu.fnt,menu_0.dds,menu_1.dds。 2 p, Z- C; E1 `) n' E+ l
我们如果需要增加汉字的话,可以追加一个menu_2.dds的中文图片字库。
9 X- {( O8 Z4 [1 `8 G$ F6 x+ Y* gmenu.fnt做相应修改即可。
9 v, K! b$ ~  w2 c" r# C# }  p
3 j( M' l. }1 c0 C7 r! v比如说我们翻译了<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry> 9 d' a/ V9 h; i
* A. m# E8 H# t/ i
<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry> % A0 A7 M# J5 X0 A( ?

1 b- C' R8 C+ {' F9 Q3 C我们需要做如下修改
8 S8 j8 k6 p8 m
: R+ z  s0 `+ r我们把在菜单中用到的所有的不重复的字都提取出来,保存在一个文本文件里。
" P6 |! b- b& C3 @9 R* g这个工具如下
# Z, N: \/ o4 G) f9 q  ~https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21959 " n9 A' H1 s0 w8 }5 j" F1 q2 Q- u4 }
然后用一个工具把这些字生成一个menu_2.dds的中文图片字库。 / g, s* c! b+ z" e5 E* [& u0 r' v

# u+ m+ x, |0 F# K4 Q0 O对menu.fnt,我们需要做如下修改
% J9 s" u, w. U& c4 c- n" F& j5 h# z" D/ C( q' U

$ ^" v0 d# |- {. W0 j& I  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="2" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4" " J- J- _! u7 y( L

, \$ L+ f# N, c1 q9 ?blueChnl="4"/> & r- E0 u+ h8 E# j. u! y3 M* ]
改为 0 o% B( B1 k7 R
  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="3" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4" ( {" r1 F0 M4 ]) V- |2 a! b) @, }

6 O# C' l+ M& `) H' U9 ]! G& C' NblueChnl="4"/> % }3 D0 Z& r" n0 @- t
0 z$ J% P5 r" s( i. f% s% T7 G4 s

( e3 {6 W" F2 ]/ r5 \  <pages> 4 Q" A6 B& }( L8 ]
    <page id="0" file="menu_0.dds" /> ; f9 @. V/ C9 o- C' Q! J
    <page id="1" file="menu_1.dds" /> - F" _4 N5 f, e
  </pages> ! ^5 k# k1 z4 ~3 m; A9 |! p
改为 7 A5 F! Z3 r7 r2 f) D  s
  <pages> 4 m; P5 u: B. ^
    <page id="0" file="menu_0.dds" />
, X, u& L% I' m9 f" Y    <page id="1" file="menu_1.dds" />
& ^2 J' Z$ w# @0 S. O    <page id="2" file="menu_2.dds" /> 8 T3 ]: Z% J/ M3 \9 g7 R9 \% |" W
  </pages> : d( g# K9 V' D3 z: t' S, g% m
8 s. a0 D! S( {7 l8 i4 }
7 ~; {* M  E, X( e, M$ H
  <chars count="190"> 0 R8 T) U) D, \1 P" l  W: v
改为
5 P: Z0 E% k' N* S  <chars count="194">
, r1 w7 c5 M& I+ e/ z% I
* m% B0 g( y" W6 H# o' H& x3 q在字符定义的最后加上
+ i% e% Q- F1 [( V( ~: D3 Q' I    <char id="22987" x="31" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
/ g, ]0 u# G  q+ o    <char id="24320" x="93" y="0" width="28" height="27" xoffset="2" yoffset="4" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> ; Q" ?7 u4 e* f7 K' e1 M
    <char id="25103" x="62" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
4 s* D6 J+ x1 W5 m4 y- v& t    <char id="28216" x="0" y="0" width="30" height="30" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> 9 A  [& ^/ ^# H- K& }* ^

2 t1 p1 |! u8 ?5 g8 U! l这4行是开始游戏这4个字在图片字库中的位置定义。
/ L: w$ P$ K2 Y: Q: Y在用字体工具生成menu_2.dds的时候,会生成一个.fnt文件,这4行可以从这里面复制。 3 D0 W  D$ G+ U2 b/ X+ G# T0 F. |
当然,字体工具生成的图片名不会是menu_2.dds,而是XXXX_0.dds,这需要我们改名的。 4 u5 T) i" Y7 ^/ k  a( V

6 Y; [: [( y' B* ?0 }/ ]字库生成
1 Q1 O3 L  P9 q' b' B( j9 ~
字库可以用Bitmap Font Generator这个工具生成。 & O+ D" M7 ^7 i' b
下载
* Q* O( b# A% e% i  q8 I4 _4 e5 a1 Yhttp://www.angelcode.com/products/bmfont/
1 q+ M- C$ x( ?9 F" R8 @( t' P7 t9 B" V' ^9 d& k' `% ^& f+ x0 B- c
字体定义文件要选xml格式,材质要选dds格式,位深度要选32(缺省是8)
& V7 A  x. B: f- f1 l: t5 c大小选256X256,一张图片不够,这个工具会自动生成好多张的。 & x: _" e9 d/ a/ a/ Q5 d
如果想把尺寸设大一点应该也是可以的,我没有试验过,其他地方可能要相应修改。 8 Y- H0 K* e( Y# M1 Q

# D7 H7 `  `6 ]% M+ S4 E( g: a% U9 O注意点 # `, m& ]% C9 G. Y' s% _
1.这个游戏使用了多种不同的字体,所以需要把字幕整理一下,整理出哪些字幕是对应哪个字体文件的。
2 G6 R& [, @2 m+ i& F  这样才能筛选出不重复的汉字来生成字库。 ' W* e( I5 u3 u; J
2.需要制作一个工具,把字幕文件里的汉字转换为[u25103]的形式。 / G0 K! ^# g+ x

# `+ b3 A& }% ?0 b% _以上就是这个游戏的全部汉化方法。
& q# j8 q; Z- o- W8 `
* u  e  x+ a1 Q8 t# s

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13#
发表于 2010-9-17 14:51 | 只看该作者
工具可以用么  有没有什么bug?
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12#
发表于 2010-9-17 14:29 | 只看该作者
衝啊~~~加油加油~~[s:67]
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11#
 楼主| 发表于 2010-9-15 17:09 | 只看该作者
工具收到,多谢以上3位了。工具我会尽快测试的。
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10#
发表于 2010-9-15 16:36 | 只看该作者
不考虑格式转换器一枚,无界面,无报错提示,纯转换汉字,thank potemkin for unicode info[s:69]  \% _# u1 z  L' T* O9 F
( o$ X, [0 K. l* o, w- c
使用时直接将文件拖入cmd框然后按enter就行了。
  z/ i! Z% s+ N转换后会在输入文件目录下建立一个fixed files文件夹,转换后的文件在里面。
  i$ L7 ~7 q6 A6 S, |( S8 ~
( T  p% w, B! @用了两段别人的代码和mfc,只能保证xp以上系统能正常运行。

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9#
发表于 2010-9-15 14:15 | 只看该作者
UltraEdit可以直接进行字码转换,“另存为”——格式选“Unicode-ASCII Escaped”就可以生成类似\\u25103\\的格式,然后将\\\\替换为][即可。2 I* o8 n, s! a2 i! Y, i
需要注意:字母数字及半角符号等ASCII码,UE不会自动替换,不知失忆症的字幕文件是否也是如此规则。
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8#
发表于 2010-9-15 13:31 | 只看该作者

utf-16中文转换

完成了~, E, s; P, r8 m2 e, p
写了一个小工具, 没有界面, 说明和源码在附件里面, 有什么BUG通知我吧
2 g* O+ X' l0 b% R0 U# {" j  J  d! I: e3 D( N& E
补充说明:
- C( Y, ^8 }$ E* P   1. 工具不会自动识别编码格式, 源文件一定要是utf-8的, 否则会出错;
0 L  _  K$ o1 A; K9 B   2. 替换时没有考虑文件结构, 所以如果文档中含有注释性质的说明性文字(中文)也会一并被替换掉...

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7#
发表于 2010-9-14 21:26 | 只看该作者
报道一枚!
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6#
发表于 2010-9-12 22:56 | 只看该作者
新人报道!: v0 m" ?" Y: e8 ]* E
那我来试试这个任务吧, 希望能顺利完成:D
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5#
发表于 2010-9-11 10:35 | 只看该作者
额,3DM也接手了~
$ K+ c  x: k7 c9 c# x$ T& C+ \! M2 a7 t4 `* Z: h6 Z  v1 U
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1450643.html
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