突然发现帮助文档里是分9步搭建一个场景,之前一直记成7步来着- -趁着有时间多写几篇。' ^: z# s8 {8 {# e
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# _3 x+ J4 s* a. `( _路径点(waypoint)的作用我们举个例子来说明(帮助文档居然里把这个好例子放在最后)。7 q( ]9 Z8 i) B' ^, y8 w
- ]/ j; h8 d3 F6 B
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看看下图,假设角色站在A点,你点击鼠标想让她到C点。
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3 U( \5 z! ^ R$ ]4 f& c4 j8 z- v- v# M
3 f! A6 s1 K+ S5 J4 c/ I ~一般来说,角色会按直线走过去,但因为我们在桌子底下设置了一个障碍区域,挡在了两点之间,于是,这个角色不懂怎么过去了- -你可以在测试中发现这个问题。7 V1 O3 W- s! b" t9 r |: U
9 R- x) W7 k3 |( Q h2 i1 u& {( c$ L# h- P# [
& l$ i6 v- Q7 _& T* C* }* J% h c0 V! d) G" N8 k( }
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但添加路径点(就是下图中那个小红叉)后,当角色遇到无法走直线的问题时,她会寻找最近的路径点,按下图的路线到达C点。
# O6 _; Q }+ F3 C
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5 b6 B# P, q9 L) m# I3 ~
5 i$ Q6 i' V. ~: o Y3 N7 V* \! {$ A$ S3 M1 O$ Y
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3 E3 v0 z# C/ `8 i& N7 i
原理讲完了,接下来是实际操作。
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7 A' b p. u9 b& H0 r. Q9 U, p4 a/ }2 D6 K0 x" t& x8 P* [" ]
( A" h$ P" p, N/ u! h) f- q. ^打开Myscene.scene,在layer列表中选择Waypoint groups。
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8 C. D* q1 G$ L% ]) T. \& Q1 `8 }8 c3 O# p! h" W
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6 E/ p" C% E) b4 w: n
( e, t7 J2 c0 e+ H8 ?9 B: V: g
现在node列表里什么都没有,如图点击“Add waypoint group”按钮添加一个路径点组(每个组可以包含多个路径点,可以设置多个组方便管理路径点)。
0 U+ M9 O5 m& Y6 c& J$ ^( i. W% @% m" C6 H( V% A" C# ~% M
; G4 O+ m; r" g5 M3 g5 l; k' }: M/ b7 D* t
! s% C/ z9 {. e8 K1 F+ s
9 m" X6 i U0 T6 v; O( J( ^ \$ ]创建完后可以在左下角的信息栏将名称改为“wpt_default”。接下来就可以通过点击下图中两个按钮来添加/删除路径点。
0 s3 K9 M1 c; }1 w0 R3 l3 E% o* `2 g4 D: e
+ B. i; H5 p$ N: R* P" T
3 \0 P# p1 L$ E6 g# ]0 u7 X- C
# P' V8 M! e+ l3 w0 c, {/ C7 L我们在障碍区域的四个角边上个添加一个路径点:2 M) t. t7 R2 m" L4 G' F
, h+ a9 Y% m- h }) X# o& }0 \) C1 Y& B& X6 e6 W( `; J/ q
1 m( E" E# f- D+ `% e w; n0 d& |) ]* P4 ]3 c
! s+ b1 c0 J1 Y6 O5 Y& c这样角色就可以自如在桌子附近移动了。你可以回到PM中测试一下。
5 s; W/ X8 Y: i; O0 O3 s
) R, s9 S! @5 g$ s* c$ [我们不希望角色走到橱柜里,所以添加一个名为“block_closet”的障碍区域在橱柜下(方法见上一章),如图:+ ~! T" q2 K. E$ M8 Y. f
# ]* _1 [3 @& z( Z/ _1 Z! n4 F! q. L, ]# d% D, G
L# s% m6 |& [+ {% o
J/ G1 g+ [. k/ B- d9 d* F' l这个障碍区域只有左下角处于可行走的范围内,所以我们只需在左下角添加一个路径点,如图:/ q$ ?/ j5 N& v! o* Y/ w
8 y, s+ e8 m& j S+ _( x4 o3 m: ]8 W$ {0 V3 n
. b' `, |* W+ m: H* F$ Q* q4 z: r$ U
8 [/ \. K% @. g+ R2 s$ e' |. |" Z f你可以在场景中找到更多的顶角,每一个附近都应该有一个路径点,比如门前的这两个。(找到每个凸出来的角添加一个就是了)( d5 X% [0 F8 O1 P f
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4 Y$ v" C& Y0 _" ^
3 V4 ?8 r. v ^% n, B# [% _3 o
2 z+ b; g" d( G' u, M: s8 V
这就是有关路径点的全部内容,你可以测试一下。
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9 H' R; o: _- w下一章内容挺多,将讲解三部分内容。
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3 f) F) k: E6 x$ i# D4 dp.s:这论坛真是够冷清的,以前偶尔才来没感觉到- - |