好多游戏的字幕都是bin格式的,每条字幕一般包含id和字幕文本2个部分。
9 X8 |; x$ e6 ?# e0 s我们一般在翻译的时候,都会把它导出为一个可编辑的文本,翻译后再导入。 2 [ e! E+ u) K1 D
4 G, w. T' L# ]+ G3 {6 S" S
下面我们定义2种导出格式。 3 j+ |4 w8 A4 l+ W5 R
& ]5 @8 b. Z- ]/ N导出格式A # o7 t4 H, N! a3 x6 p
每条字幕为4行
0 H% B2 F" o5 S+ j/ w2 CID
1 D% k0 H( b) u/ H原文字幕
& J3 n P$ z0 C3 X" Z o0 L" r. L/ Q# T原文字幕
! m9 p& Q+ m- z: w& ^( X空行 ! A( {- y% m/ T M/ R9 m
) \ I1 O. P$ N" F导出格式B 3 B1 I: [* @* {% u
每条字幕为4行 9 u0 }, h, a5 R. y. t! ^
ID
, B. |" t5 l% {4 w5 j% L* \原文字幕
8 n( H/ g3 \ e' ]5 K8 s8 `# j空行 : c. @. y; \. S8 M
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