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[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

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[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

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发表于 2005-1-8 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

<P>大家好,我这次为大家带来的是一个看起来非常出色的AVG,叫做Still life,前面已有一些图片预览:https://www.chinaavg.com/dispbbs ... =262&amp;page=1
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虽然2005年一定还会有很多黑马,但在已知的游戏里,我觉得有三个能独当三面,且未曾出现已大受瞩目的AVG:除了这个 Still Life,还有 Fahrenheit 和 Dreamfall 。这三个游戏,主观上,是我最期待的,客观上,他们不是将传统发扬光大,就是延续了往昔的经典,又或者是开创了新技术新思维,所以比作AVG“三巨头”,正如《圣斗士星矢》里的冥界三巨头,他们的实力深不可测,但也同样有可能因为出现青铜五小强那样的黑马而被打败。但无论如何,AVGers很应该对这三个游戏表现出来的技术和艺术问题作思考,因为,这三巨头很可能会影响到日后AVG的发展和分化的方向。; Y3 k- G3 A( c) W
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首先就介绍这个实力相对没有那么强的老三,实力相当于冥界三巨头的天贵星米诺斯:
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3 `) e$ t) f% d******************(可能有令人恶心的图片,mm小心慎看啦)*********************
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+ J! o6 H% u; A游戏名称:Still Life(静物画);自译名:死物 / 死亡油彩
# D! M$ S2 ]- n5 @/ ~: h/ ~游戏类型:第三人称,2/3D背景+3D人物,解谜冒险: u$ A$ f) M: m9 h  e: C. ^7 u. U
配置要求:PIII800~1G,128~256M RAM,600~1200M HDD,DX8.1 VGA(800×600),: g5 F  _1 `: N. G# q
制作公司:Microids(http://www.microids.com% i! n1 P6 ^6 ~7 U  J5 P0 `
发行公司:MC2(http://www.mc2france.com/
1 _" G/ ]( c$ y官方主页:http://stilllife-game.com
- v+ w) U, r0 d) u- p+ R/ F, E类似游戏:Syberia、Midnight Nowhere、The Moment of Silence
8 H, {5 j2 |4 Y( t3 g8 h发行日期:2005年3月10号(传闻)
# W- S+ E: l' g& l9 O9 S
* P3 K3 l1 r3 J7 zStill Life 的logo:
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*****************************WWW.CHINAAVG.COM*********************************
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; \2 o9 M9 z/ V- c( w曾几何时,趁着的Syberia的余热,玩过一个也是Mocroids做的叫Post Mortem(来世,中译《超能力侦探》)的游戏,讲述了20世纪20年代的巴黎,一个过气私家侦探Gustav Mcpherson调查一桩恐怖凶杀案的故事。案中,一对夫妇在酒店亲热时,被人双双斩了首级,而且凶手还把他们的尸体排排坐在床上,然后把两个血淋淋的首级放在尸体各自的手上捧着……主人公因为有“鬼眼”的超能力,所以也就把这个案子渲染得玄乎其玄,连圣堂武士、炼金术也牵涉进去了。
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Post Mortem中Gustav Mcpherson的帅样:* j) k$ t- Q1 ~* P, M- H! g
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以前我几乎从不玩第一人称AVG,但Post Mortem却能在三分钟之内就把我吸引进去。因为游戏的音乐、画面气氛十分诡异,就像黑色电影的风格。可惜当时只找到唯一个版本的D版,而且是所有过场动画全无的,所以对剧情了解不完全,不过结局却觉得有种被耍的感觉。总体来说,这个游戏的感人度不及Syberia,但情节比Syberia更丝丝入扣,迷题也要比Syberia更难更出色,有些解谜部分是多线式的,这也导致剧情稍有不同。
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9 @: g/ j- f2 N' @3 _) @1 d  o* tPost Mortem中有一段剧情的设计令人难忘:主角Gustav追查一个嫌疑犯,发现他原来也是一个私家侦探,也在查这个案子。当主角找到他时,这个走头无路的嫌疑犯告诉Gustav自己当时的经历--这时,游戏就转成以这个嫌疑犯的视角来进行回忆,不是听故事,而是要玩家亲身去玩、去体验他的经历。这种视点转换的叙事手法,除了后来出的《断剑3》,我也不知道以前还有没有别的游戏使用过,不过,作为Post Mortem的续集,Still Life会将这种手法发扬光大--没错,Still Life就是Post Morten的续集,虽然主线剧情与Post Mortem的“无头双尸案”没有联系,但其中的视点转换情节,是讲述Gustav遇到的另一个案子的故事。
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尸体、连环杀人案、警方一筹莫展、死者数字仍在增加……这样的故事开头实在已经是炒完又炒的冷饭了,但Microids首先就跟大家说白了,这个游戏不会变成另一个Jack the Ripper(我也没玩,因为评价太烂),所以看到这里就打算走的玩家或者可以先留步,因为冷饭也可以吃出个滋味,就看大厨如何把它炒得香了。% [3 v/ l! R. H9 N9 C8 o

" W6 e- T. ^3 A: c继承Syberia,这次Still Life也会用女性做主角,她叫做Victoria McPherson,现代芝加哥的FBI警探,也是Gustav Mcpherson的孙女。Victoria上进心强,胆识过人,但经验不足,接触实地调查的案子并不久,不过上一个破获的案子却使她小有名气,信心爆棚。(金田一一:“以我爷爷金田一耕助的名义!”女性版)+ \- M# w5 @1 e8 }2 m3 O7 R5 Z1 J

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这次Victoria着手调查一个连环凶杀案,死者全部是流莺或者花花公子,而且都是被变态SM虐杀的,尸体已增加到五具,但线索还是没有。7 ]  U7 x& o' R( |  J+ ~

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# k6 k1 ^# m3 m- q: i5 u逼于上司的压力,Victoria只好找她的老爸Patrick Mcpherson,因为那里有她老爸的老爸Gustav Mcpherson写的侦探小说全集……噢,错了错了,是Gustav当年的案件记录全集。[em01] 而在就在里面,Victoria发现了爷爷的一个案件与自己这个有着惊人的相似点!就像是同一个杀手,穿越了两代人的时间,继续喋血一样!而这时,游戏的画面开始模糊,时间开始扭曲,我们转到1929年的Gustav Mcpherson的视角。: |  \+ K: V: N5 Q9 ]4 b

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: S3 y4 g' u5 i, fGustav 在“无头双尸案”之后,决定离开巴黎过平静的生活,在赶往布拉格的列车,他邂逅了一位美少女Ida Skalickova(后来成为Victoria的奶奶了,布拉格之恋2?)。在美女面前,Gustav再次一展他的超能侦探的本色,为她再次重出江湖,着手一桩专杀流莺的变态凶杀案……
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) N; M* X" H% |9 c) \0 ~就这样,整个游戏交替的转换着这两个不同的人的视角,转换着2004年的芝加哥和1929年的布拉格,而两个人的破案过程在不同时空中是平衡进行的,也许到最后两个人的案情真的会融合在一起,但也可能就像Post Mortem那样,结局你会发现只是游戏对你开了个大玩笑。大家希望是哪种呢?! v0 b, a1 ?  m

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0 z0 _. f5 L+ F6 f3 H+ ]8 i* l4 T, c7 g1 h4 a6 P! c7 C# D( W
当初我看到这样的情节设定时,事实上也没有产生多大兴趣,因为不太喜欢第一人称冒险,但是后来看到图片才令人眼前一亮,心为之所牵动,原来这个游戏不再用Post Mortem 和Amerzone那种落后的第一人称引擎,而是用Syberia的第三人称引擎,而且画面的黑暗、恐怖的风格异常震撼,效果直逼《寂静岭》和《鬼屋4》;加上本身Syberia 2 已经将这种2/3D的环境渲染得登峰造极了,而这次的Still Life则更加证明它是同类技术的传统AVG中画面效果最无与伦比的。大家想想,以Syberia的精雕细刻的环境刻画,来配搭Post Mortem那种黑暗,压抑和血腥的气氛会是如何?先来看看图:
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. @' z1 V% ]3 @! E( F9 N1 X如果看图还没能让你感到兴奋,那请看看一段游戏的过场和实际操作,注意,与其要大家相信制作者的吹嘘,还不如让大家先相信自己的眼睛:(教育网的同学们请用代理服务器下载,代理服务器可以在http://xjtusky.net/www/mod/ie/index_1.php找到)5 ^6 l, f% i. T* Z
1 p# U/ y: K8 K* ^6 o3 W0 M3 ~2 C
http://microids.fileburst.com/St ... teaser2_800x432.wmv
8 z' c9 Q1 ^. q& j+ ]0 {! O+ U. Fhttp://microids.fileburst.com/St ... _ingame_640x480.wmv
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呵呵,看完了吧,Stilllife那个标题的四条刀痕很吓人吧。还在目瞪口呆中吗?该回到我的文章来了啊[em07] ……至少,从图片和这两段映像里,我们可以看到以下的东西:
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/ p! X$ M2 t1 I! _5 l# L1、近乎电影效果的过场动画:
9 ^+ r$ M7 A1 I; ~, |+ S大家有否觉得Syberia 2的过场动画有Disney卡通那种水平呢?这次的Still Life更厉害了,用到电影拍摄手法来制作动画(有否留意那个转身的慢动作?是子弹时间啊!够酷吧!),不像Syberia 2里面精美的动画只是用来作轻松的欣赏了,Still Life的动画已经起到牵动紧张的剧情,牵动玩家的神经的作用了。
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2、更具动态的画面细节$ J2 F6 Z  J7 W* L! ~9 k2 r) Z2 p& q: R- p
Syberia 2对静止的场景加入了一些活动物体,而Still Life就把这些物体的活动更加真实化了。炫目的实时光影、丰富的物体动态、生动的人物动作(看看那个美少女在讲话的时候手的动作[em02]……)这次所有的可操作道具都是精美的3D模型,可以活动,也可以在物品栏中放大缩小观察,也可以组合,而这次的物品栏也变成全屏的了,这说明游戏的迷题在物品使用类方面大大加强了。
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( {* s' Y/ M- l3 S3、更精美的画面刻画5 i6 |& x6 F1 m1 j, f, P
无论是警察局里的高科技房间、还是华丽辉煌的布拉格艺术馆,还是那种诡异恐怖的案发现场,几种不同风格的环境都挥洒自如,建筑结构的复杂程度令人惊异,实在不能不佩服美工师的造诣了,甚至连对尸体的刻画也非常细致,真的让人感到有点恶心的程度了(当然,还没有《寂静岭》那么过分,不过和我在医学院见过的尸体差不多了) - D- C" ]( w* P" C& L' P8 z" `" G
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3 |7 E  b4 `# P除了画面上的亮点,这个游戏还有个独创的对话系统。AVGers玩了这么多年游戏,有没有发觉在与人物对话的时候,从来都是只用鼠标左键,右键在对话时是毫无作用的对吧?现在Still Life把右键也开发了,制作了一种新的对话系统:当用左键点击一个角色,想与之对话时,角色就会用专业、体面的语言来回答你,这种叫Professional;而当你用右键点击这个角色,其就会用比较随便甚至粗俗,但是很切合其身份的语言来回答你,这种叫做Personal,网上很多预览都举过这个例子: 0 ]: R( C# J( B: P6 \. A
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Victoria要收集犯罪现场的证据,如果左键点击守门的警察,他会说:+ x% Q1 ~+ J$ o: \0 O6 o0 w. I# B
“报告Mcpherson探员,尸体就在里面,案发现场还在整理中,验尸官正在调查死因……” 1 h. J, m2 ?& i7 ^9 o2 D! {

+ \0 A& ^4 U" p0 @如果用右键点击他,他就会说:3 l1 |/ a- U3 \+ F
“嘿,Vic伙计,瞧里面那个色鬼,死翘翘的!像堆狗屎一样!CAO TMD 我最讨厌这种鸟场面了……”
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0 O( P6 F4 J* j) D; E! y: R你可以对不同的角色更换不同的口吻,如果用Profesional回答,那就会使情节进展顺利一些,容易找到破案的线索。但如果使用Personal回答,那虽然会走些弯路,但是可以知道更丰富的情节,对游戏里面的角色性格了解更深一层。
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**********************chinaavg冒险解谜游戏论坛**************************** ! Z: a5 ^& \$ I. [

( O7 ^) I' c. ^. l: w1 f如上所述了,这个游戏包含大量的成人语言,另外,诡异恐怖的画面设定、裸体女性的绘画和雕像、性虐待犯罪意识,还有两个要亲自验尸的情节(迷题),因此,Still Life是一个异常血腥恐怖和含有暴力成分和浓厚成人色彩18禁AVG!( B/ R. H7 U4 G9 C9 l3 Y
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5 b+ e& k+ u- l. D6 c
: k/ N. s* b! J) O# a这使我想起Buka的Midnight Nowhere,这个游戏的黑色气氛也很浓厚,不过他满地满墙都是裸体女人的肖像,对人的尸体随意的侵犯和侮辱(比如在一个护士尸体上找一个避孕套),使得这个游戏意识极度不良而大受批评。现在看来Still Life的尸体场面只会比Midnight Nowhere更夸张,而成人色彩的东西也是非常显眼,到底会不会也逾越了道德规范的界限而过犹不及呢?可以肯定一点:男玩家和女玩家对这个游戏中的X级成分一定是报以不同的期望态度的。
1 [: s% V( T. _2 |
  b& b! ^2 ~* p0 ~  L0 ^补充一些细节:
7 L/ W( {! e' f' k; j1 ~在芝加哥(现代)会遇到11个角色,而布拉格(现代+30年代)会有13个;芝加哥有7个不同场景,而布拉格有11个;整个游戏有超过300个环境CG。过场动画有15段。
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. [( q. y: B/ [7 ^, K4 U+ SStill life是静物画的意思,从上面的图片看来,游戏中你会看到很多人物或静物的油画,到底这些油画和杀人事件是否有必然的联系呢?
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抛开其成人色彩,其实Still Life继承Syberia的光辉,也继承传统点击式解谜冒险游戏的光辉,在技术(光影、建模,对话系统)和艺术上(过场动画、环境美工)有创新,不过没有改变传统点击式AVG的根本式样,这是否证明了传统冒险游戏仍然有相当大的魅力呢? 3 A* N) J& A/ e! T& V3 f
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请继续看三巨头之二:颠覆传统AVG概念的Fahrenheit:
* K5 a( K8 u! o! C& V% }2 ?) ]https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardid=8&amp;id=393
7 g  a+ p8 h2 O- R5 N, ^' m9 u  x  ^) _0 ?* u
[em14]</P>
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[此贴子已经被作者于2005-2-6 7:25:03编辑过]

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14#
发表于 2007-10-18 13:21 | 只看该作者
谢谢··准备玩一下这个游戏···虽然已经2007年了··哈哈
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13#
 楼主| 发表于 2005-4-14 00:41 | 只看该作者
谢谢提供这个软件啊[em01]
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12#
发表于 2005-4-13 20:19 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-1-19 18:45:47的发言:</B>
. T$ b( S$ F/ t8 `/ N/ z+ [9 }
+ O/ _$ J; z! Y0 H" i; e<P>是啊,我也注意到,很奇怪的现象,</P>% l! n2 ~4 q- B9 g' l5 m+ c. D
<P>论坛的帖子就不能用“网页、全部”的形式来保存,否则就会说错误</P>
% [; q/ F8 z+ Q. \- T7 u9 c<P>不过只要你存为“仅html”的形式就行了,但那就没有图片……</P>
0 K( j0 L' b" _2 M& m<P>难道是因为论坛的页面是随时随地更新的所以保存不了???不懂</P>5 P# ]. l! d* s, n, n( c
<P>不过不是因为图片多的问题,你去别的游戏网站或者别的有很多图片的非游戏网站,都可以完整保存啊……</P></DIV>
# J5 ^: `0 ^, q+ o( s$ o& T* H<P>" m( b4 A, N- s1 F& s
<P>介绍各工具:<b><FONT color=#ff6600>网文任我存</FONT></b></P>
5 w+ Z4 ]0 }" [) o; A<P><b><FONT color=#ff6600>下载页面:<a href=\"http://www.crsky.com/SoftView/SoftView_4011.html\" target=\"_blank\" >http://www.crsky.com/SoftView/SoftView_4011.html</A></FONT></b></P>
  w5 M& j# _, n2 E<P><b><FONT color=#ff6600>专门保存网上一些不能保存的网页,很好用的!保存图片当然更不在话下。</FONT></b></P>
+ G9 O4 q& B) H0 z' j* Z<P><b><FONT color=#ff6600>PS:真感谢楼主,写了这么好的预览,让我一口气看完!</FONT></b></P>
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11#
 楼主| 发表于 2005-4-5 18:20 | 只看该作者
<P>谢谢了,我也是因为喜欢一个游戏所以才有心思去写的,我觉得在论坛写作的话没有限制,天马行空很自由,比投稿写作要舒服,所以利用论坛这个优点,尽量写多些相关或不相关的东西,希望能引起不同口味玩家的兴趣,首先是感觉自己开心最重要,其次是如果玩家看了也能够觉得开心那我就感到很满足了。</P>[em01]
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10#
发表于 2005-4-5 18:14 | 只看该作者
很喜欢你的文章风格和文字
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9#
 楼主| 发表于 2005-4-5 17:33 | 只看该作者
<P>是 Benoit 好像……不过Still Life 和老Ben已经没有关系啦,他老人家自立门户呢# n5 K) I% X  B9 V( t/ F

- i/ Z9 o- m2 P, s法语很难发音啊,难学死了啊……我看了一下发音篇就知难而退……
, ~& R9 b+ @. `7 k" x0 b8 ~  l) p# W( v8 _" F$ f# ~, p
还是日语的发音最容易,世界上没有比日语的发音更“傻瓜”的了</P>
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8#
发表于 2005-4-5 12:40 | 只看该作者
不明白英国的Microids公司主页怎么是法文呢screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;\" align=\"middle\" border=\"0\">
+ C6 Q# j+ ^' o0 N
) k# B4 k% a. D$ N# q4 y: a- a
不对!Microids是加拿大公司,位于魁北克,是法语区。Syber的原创作者7 K' B1 d) U2 l1 l6 g2 E4 N
就是那个B打头的,就是法国人,他们官网上有下资料访谈,就是法语语音
4 P7 H# k9 k) l: x的。叉包学过500学时法语~所以多少看懂了一些, J- y# ?/ J/ }5 k3 V
</p>
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7#
 楼主| 发表于 2005-2-9 03:41 | 只看该作者

[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

<P>补充一段新放出的Still Life的预告片:7 o+ C( \( u0 b2 T- @
( L# d. Q% D5 S% n$ P1 t
http://www.gametrailers.com/down ... type=wmv&amp;f=6 w: S1 ]- |  O) n- D7 f" g& E
) Q! J8 G0 u* c9 _
看完之后无语……这么刺激的过场片断……为什么不去做一个动作冒险游戏或者动作游戏?用来做一个Point &amp; Click的冒险游戏,虽然是一种不同凡响的感受,但是有点可惜啊……</P>
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6#
 楼主| 发表于 2005-1-19 18:45 | 只看该作者
<P>是啊,我也注意到,很奇怪的现象,</P><P>论坛的帖子就不能用“网页、全部”的形式来保存,否则就会说错误</P><P>不过只要你存为“仅html”的形式就行了,但那就没有图片……</P><P>难道是因为论坛的页面是随时随地更新的所以保存不了???不懂</P><P>不过不是因为图片多的问题,你去别的游戏网站或者别的有很多图片的非游戏网站,都可以完整保存啊……</P>
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