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[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

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[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

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发表于 2005-1-8 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

<P>大家好,我这次为大家带来的是一个看起来非常出色的AVG,叫做Still life,前面已有一些图片预览:https://www.chinaavg.com/dispbbs ... =262&amp;page=1
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+ O6 D. f0 t+ \7 O1 a虽然2005年一定还会有很多黑马,但在已知的游戏里,我觉得有三个能独当三面,且未曾出现已大受瞩目的AVG:除了这个 Still Life,还有 Fahrenheit 和 Dreamfall 。这三个游戏,主观上,是我最期待的,客观上,他们不是将传统发扬光大,就是延续了往昔的经典,又或者是开创了新技术新思维,所以比作AVG“三巨头”,正如《圣斗士星矢》里的冥界三巨头,他们的实力深不可测,但也同样有可能因为出现青铜五小强那样的黑马而被打败。但无论如何,AVGers很应该对这三个游戏表现出来的技术和艺术问题作思考,因为,这三巨头很可能会影响到日后AVG的发展和分化的方向。! c  y) G6 M& B  G9 X
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首先就介绍这个实力相对没有那么强的老三,实力相当于冥界三巨头的天贵星米诺斯:: Q5 q( ~$ A* I* u3 Z# ?4 |" D: u
0 l# z6 X! }6 s
******************(可能有令人恶心的图片,mm小心慎看啦)*********************
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游戏名称:Still Life(静物画);自译名:死物 / 死亡油彩
1 a9 a$ G; {' i$ J游戏类型:第三人称,2/3D背景+3D人物,解谜冒险
4 M* \/ ~. L( v  w, b+ c4 D! o! D+ @  c配置要求:PIII800~1G,128~256M RAM,600~1200M HDD,DX8.1 VGA(800×600),
# E+ L7 r( M+ O' {+ p! A5 a1 R1 ^制作公司:Microids(http://www.microids.com
3 \* V# j  ~3 _* _- d8 Z发行公司:MC2(http://www.mc2france.com/
2 Y4 x+ M/ T. f5 }官方主页:http://stilllife-game.com
+ e4 r3 M6 t: t1 p# |6 ~- H类似游戏:Syberia、Midnight Nowhere、The Moment of Silence3 d% X7 W3 j/ `
发行日期:2005年3月10号(传闻) $ k5 b! A1 R7 i. g% m

* w4 X$ J. q1 c  h3 K+ _Still Life 的logo:9 ~- G0 q" Q7 H; ^: R& P, K

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( o* G4 L; G* g+ l+ _' Q' q*****************************WWW.CHINAAVG.COM*********************************
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0 _. v) P1 F, g5 K+ z曾几何时,趁着的Syberia的余热,玩过一个也是Mocroids做的叫Post Mortem(来世,中译《超能力侦探》)的游戏,讲述了20世纪20年代的巴黎,一个过气私家侦探Gustav Mcpherson调查一桩恐怖凶杀案的故事。案中,一对夫妇在酒店亲热时,被人双双斩了首级,而且凶手还把他们的尸体排排坐在床上,然后把两个血淋淋的首级放在尸体各自的手上捧着……主人公因为有“鬼眼”的超能力,所以也就把这个案子渲染得玄乎其玄,连圣堂武士、炼金术也牵涉进去了。
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2 X) b* m: E4 _( Y3 c$ n* MPost Mortem中Gustav Mcpherson的帅样:' |: L7 w1 ~  P

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: y$ ^# T, o, x9 Z) P/ d以前我几乎从不玩第一人称AVG,但Post Mortem却能在三分钟之内就把我吸引进去。因为游戏的音乐、画面气氛十分诡异,就像黑色电影的风格。可惜当时只找到唯一个版本的D版,而且是所有过场动画全无的,所以对剧情了解不完全,不过结局却觉得有种被耍的感觉。总体来说,这个游戏的感人度不及Syberia,但情节比Syberia更丝丝入扣,迷题也要比Syberia更难更出色,有些解谜部分是多线式的,这也导致剧情稍有不同。' K; X! n. |6 j/ ?
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Post Mortem中有一段剧情的设计令人难忘:主角Gustav追查一个嫌疑犯,发现他原来也是一个私家侦探,也在查这个案子。当主角找到他时,这个走头无路的嫌疑犯告诉Gustav自己当时的经历--这时,游戏就转成以这个嫌疑犯的视角来进行回忆,不是听故事,而是要玩家亲身去玩、去体验他的经历。这种视点转换的叙事手法,除了后来出的《断剑3》,我也不知道以前还有没有别的游戏使用过,不过,作为Post Mortem的续集,Still Life会将这种手法发扬光大--没错,Still Life就是Post Morten的续集,虽然主线剧情与Post Mortem的“无头双尸案”没有联系,但其中的视点转换情节,是讲述Gustav遇到的另一个案子的故事。 5 N7 {  p6 x+ J6 L) {

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尸体、连环杀人案、警方一筹莫展、死者数字仍在增加……这样的故事开头实在已经是炒完又炒的冷饭了,但Microids首先就跟大家说白了,这个游戏不会变成另一个Jack the Ripper(我也没玩,因为评价太烂),所以看到这里就打算走的玩家或者可以先留步,因为冷饭也可以吃出个滋味,就看大厨如何把它炒得香了。3 M% Y3 P8 w7 c* V6 ]1 N$ W' \
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继承Syberia,这次Still Life也会用女性做主角,她叫做Victoria McPherson,现代芝加哥的FBI警探,也是Gustav Mcpherson的孙女。Victoria上进心强,胆识过人,但经验不足,接触实地调查的案子并不久,不过上一个破获的案子却使她小有名气,信心爆棚。(金田一一:“以我爷爷金田一耕助的名义!”女性版)
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& v/ }+ h% k: X9 w  T这次Victoria着手调查一个连环凶杀案,死者全部是流莺或者花花公子,而且都是被变态SM虐杀的,尸体已增加到五具,但线索还是没有。. V+ b' j' y# r, h. e& `1 v
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逼于上司的压力,Victoria只好找她的老爸Patrick Mcpherson,因为那里有她老爸的老爸Gustav Mcpherson写的侦探小说全集……噢,错了错了,是Gustav当年的案件记录全集。[em01] 而在就在里面,Victoria发现了爷爷的一个案件与自己这个有着惊人的相似点!就像是同一个杀手,穿越了两代人的时间,继续喋血一样!而这时,游戏的画面开始模糊,时间开始扭曲,我们转到1929年的Gustav Mcpherson的视角。, F6 C; T1 T2 Z& F% `
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Gustav 在“无头双尸案”之后,决定离开巴黎过平静的生活,在赶往布拉格的列车,他邂逅了一位美少女Ida Skalickova(后来成为Victoria的奶奶了,布拉格之恋2?)。在美女面前,Gustav再次一展他的超能侦探的本色,为她再次重出江湖,着手一桩专杀流莺的变态凶杀案……' z" n4 e5 d9 g' ?, B
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就这样,整个游戏交替的转换着这两个不同的人的视角,转换着2004年的芝加哥和1929年的布拉格,而两个人的破案过程在不同时空中是平衡进行的,也许到最后两个人的案情真的会融合在一起,但也可能就像Post Mortem那样,结局你会发现只是游戏对你开了个大玩笑。大家希望是哪种呢?& K  O- O9 B$ W7 ^; l
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当初我看到这样的情节设定时,事实上也没有产生多大兴趣,因为不太喜欢第一人称冒险,但是后来看到图片才令人眼前一亮,心为之所牵动,原来这个游戏不再用Post Mortem 和Amerzone那种落后的第一人称引擎,而是用Syberia的第三人称引擎,而且画面的黑暗、恐怖的风格异常震撼,效果直逼《寂静岭》和《鬼屋4》;加上本身Syberia 2 已经将这种2/3D的环境渲染得登峰造极了,而这次的Still Life则更加证明它是同类技术的传统AVG中画面效果最无与伦比的。大家想想,以Syberia的精雕细刻的环境刻画,来配搭Post Mortem那种黑暗,压抑和血腥的气氛会是如何?先来看看图:/ f. O0 o. ~* C
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如果看图还没能让你感到兴奋,那请看看一段游戏的过场和实际操作,注意,与其要大家相信制作者的吹嘘,还不如让大家先相信自己的眼睛:(教育网的同学们请用代理服务器下载,代理服务器可以在http://xjtusky.net/www/mod/ie/index_1.php找到)( W6 p' V* M; H% s, S
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http://microids.fileburst.com/St ... teaser2_800x432.wmv
5 p  j7 i6 c3 j' R# Bhttp://microids.fileburst.com/St ... _ingame_640x480.wmv2 l2 o: b* R+ d" F& h; [; S

* g1 e3 _; v9 e呵呵,看完了吧,Stilllife那个标题的四条刀痕很吓人吧。还在目瞪口呆中吗?该回到我的文章来了啊[em07] ……至少,从图片和这两段映像里,我们可以看到以下的东西:
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: b5 ]( E& `) h/ L$ q9 |3 G1、近乎电影效果的过场动画:8 ?& N  p. ~' }
大家有否觉得Syberia 2的过场动画有Disney卡通那种水平呢?这次的Still Life更厉害了,用到电影拍摄手法来制作动画(有否留意那个转身的慢动作?是子弹时间啊!够酷吧!),不像Syberia 2里面精美的动画只是用来作轻松的欣赏了,Still Life的动画已经起到牵动紧张的剧情,牵动玩家的神经的作用了。
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  u6 q4 {1 X6 }/ e) c5 u- N2、更具动态的画面细节
8 [  r# w& y- w7 h2 }Syberia 2对静止的场景加入了一些活动物体,而Still Life就把这些物体的活动更加真实化了。炫目的实时光影、丰富的物体动态、生动的人物动作(看看那个美少女在讲话的时候手的动作[em02]……)这次所有的可操作道具都是精美的3D模型,可以活动,也可以在物品栏中放大缩小观察,也可以组合,而这次的物品栏也变成全屏的了,这说明游戏的迷题在物品使用类方面大大加强了。
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3、更精美的画面刻画
( w; z$ U$ R# R" G2 l无论是警察局里的高科技房间、还是华丽辉煌的布拉格艺术馆,还是那种诡异恐怖的案发现场,几种不同风格的环境都挥洒自如,建筑结构的复杂程度令人惊异,实在不能不佩服美工师的造诣了,甚至连对尸体的刻画也非常细致,真的让人感到有点恶心的程度了(当然,还没有《寂静岭》那么过分,不过和我在医学院见过的尸体差不多了)
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除了画面上的亮点,这个游戏还有个独创的对话系统。AVGers玩了这么多年游戏,有没有发觉在与人物对话的时候,从来都是只用鼠标左键,右键在对话时是毫无作用的对吧?现在Still Life把右键也开发了,制作了一种新的对话系统:当用左键点击一个角色,想与之对话时,角色就会用专业、体面的语言来回答你,这种叫Professional;而当你用右键点击这个角色,其就会用比较随便甚至粗俗,但是很切合其身份的语言来回答你,这种叫做Personal,网上很多预览都举过这个例子: ! x& t" t! ?& B  s

9 U: j! H5 L0 x1 t  C" RVictoria要收集犯罪现场的证据,如果左键点击守门的警察,他会说:2 d1 N1 n, U7 N6 O- V1 Y0 P: J
“报告Mcpherson探员,尸体就在里面,案发现场还在整理中,验尸官正在调查死因……”
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4 g9 O/ z" e: d9 d( v' c如果用右键点击他,他就会说:7 ?  o' E, q; k( l0 i$ b2 v- T
“嘿,Vic伙计,瞧里面那个色鬼,死翘翘的!像堆狗屎一样!CAO TMD 我最讨厌这种鸟场面了……”
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2 f, g0 `* Q$ f& x" Q$ v+ q+ g. o你可以对不同的角色更换不同的口吻,如果用Profesional回答,那就会使情节进展顺利一些,容易找到破案的线索。但如果使用Personal回答,那虽然会走些弯路,但是可以知道更丰富的情节,对游戏里面的角色性格了解更深一层。
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- c7 K3 p  C  |3 @如上所述了,这个游戏包含大量的成人语言,另外,诡异恐怖的画面设定、裸体女性的绘画和雕像、性虐待犯罪意识,还有两个要亲自验尸的情节(迷题),因此,Still Life是一个异常血腥恐怖和含有暴力成分和浓厚成人色彩18禁AVG!
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这使我想起Buka的Midnight Nowhere,这个游戏的黑色气氛也很浓厚,不过他满地满墙都是裸体女人的肖像,对人的尸体随意的侵犯和侮辱(比如在一个护士尸体上找一个避孕套),使得这个游戏意识极度不良而大受批评。现在看来Still Life的尸体场面只会比Midnight Nowhere更夸张,而成人色彩的东西也是非常显眼,到底会不会也逾越了道德规范的界限而过犹不及呢?可以肯定一点:男玩家和女玩家对这个游戏中的X级成分一定是报以不同的期望态度的。
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补充一些细节:   J. }# ?. H/ t7 u
在芝加哥(现代)会遇到11个角色,而布拉格(现代+30年代)会有13个;芝加哥有7个不同场景,而布拉格有11个;整个游戏有超过300个环境CG。过场动画有15段。 * u! C* T! a0 p0 G; ^
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Still life是静物画的意思,从上面的图片看来,游戏中你会看到很多人物或静物的油画,到底这些油画和杀人事件是否有必然的联系呢?" G0 Y5 _1 g3 q0 x  G0 A

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抛开其成人色彩,其实Still Life继承Syberia的光辉,也继承传统点击式解谜冒险游戏的光辉,在技术(光影、建模,对话系统)和艺术上(过场动画、环境美工)有创新,不过没有改变传统点击式AVG的根本式样,这是否证明了传统冒险游戏仍然有相当大的魅力呢? 4 c& C7 [& H0 _% \* U' [
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/ R' R+ T6 F3 _. ?% t1 a请继续看三巨头之二:颠覆传统AVG概念的Fahrenheit:7 @( M" f/ V* v" `" B( v3 ^+ E; }
https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardid=8&amp;id=393
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3 w  h$ B7 r1 ?1 ~[em14]</P>6 y1 K2 {' U* d' v+ K: P/ w& o. f9 M
[此贴子已经被作者于2005-2-6 7:25:03编辑过]

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14#
发表于 2007-10-18 13:21 | 只看该作者
谢谢··准备玩一下这个游戏···虽然已经2007年了··哈哈
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13#
 楼主| 发表于 2005-4-14 00:41 | 只看该作者
谢谢提供这个软件啊[em01]
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12#
发表于 2005-4-13 20:19 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-1-19 18:45:47的发言:</B>5 V* n+ j$ H, {" x9 P+ w6 Z
( Z; p. Z9 o8 @
<P>是啊,我也注意到,很奇怪的现象,</P>4 f) k# A# d. T$ p/ V$ m
<P>论坛的帖子就不能用“网页、全部”的形式来保存,否则就会说错误</P>
# D+ ]0 |* a) h0 f+ r<P>不过只要你存为“仅html”的形式就行了,但那就没有图片……</P>" y$ I7 P+ k% w5 S* A& B+ h
<P>难道是因为论坛的页面是随时随地更新的所以保存不了???不懂</P>
& y% q+ X9 {! N& `7 U<P>不过不是因为图片多的问题,你去别的游戏网站或者别的有很多图片的非游戏网站,都可以完整保存啊……</P></DIV>
: E0 L9 j( Z+ k! w6 S' b" @<P>0 F+ @* w8 `$ v# u
<P>介绍各工具:<b><FONT color=#ff6600>网文任我存</FONT></b></P>
9 Y6 p( K# g" @  `+ F. W<P><b><FONT color=#ff6600>下载页面:<a href=\"http://www.crsky.com/SoftView/SoftView_4011.html\" target=\"_blank\" >http://www.crsky.com/SoftView/SoftView_4011.html</A></FONT></b></P>7 V# {1 T+ J! ~  h; j- W/ v
<P><b><FONT color=#ff6600>专门保存网上一些不能保存的网页,很好用的!保存图片当然更不在话下。</FONT></b></P>
. K. E$ Q$ d& b<P><b><FONT color=#ff6600>PS:真感谢楼主,写了这么好的预览,让我一口气看完!</FONT></b></P>
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11#
 楼主| 发表于 2005-4-5 18:20 | 只看该作者
<P>谢谢了,我也是因为喜欢一个游戏所以才有心思去写的,我觉得在论坛写作的话没有限制,天马行空很自由,比投稿写作要舒服,所以利用论坛这个优点,尽量写多些相关或不相关的东西,希望能引起不同口味玩家的兴趣,首先是感觉自己开心最重要,其次是如果玩家看了也能够觉得开心那我就感到很满足了。</P>[em01]
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10#
发表于 2005-4-5 18:14 | 只看该作者
很喜欢你的文章风格和文字
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9#
 楼主| 发表于 2005-4-5 17:33 | 只看该作者
<P>是 Benoit 好像……不过Still Life 和老Ben已经没有关系啦,他老人家自立门户呢
, H. P% j/ K: v4 d( X- A& |1 u
$ ], S/ I$ d/ V法语很难发音啊,难学死了啊……我看了一下发音篇就知难而退……
" n/ J6 J' `% t
# L" B. G' R: y$ q8 k9 o5 C: G+ J0 o还是日语的发音最容易,世界上没有比日语的发音更“傻瓜”的了</P>
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8#
发表于 2005-4-5 12:40 | 只看该作者
不明白英国的Microids公司主页怎么是法文呢screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;\" align=\"middle\" border=\"0\">7 t. T# E: w( `7 D) x5 g

& i0 b9 X2 f3 [- g% z9 x# z) z* P) e5 ^0 K+ k& L6 L, q: \! O
不对!Microids是加拿大公司,位于魁北克,是法语区。Syber的原创作者
' p* P' a7 r( l# p0 O, E就是那个B打头的,就是法国人,他们官网上有下资料访谈,就是法语语音
! G; O6 W8 w' q* k& e. u2 R* V的。叉包学过500学时法语~所以多少看懂了一些  R! N( S5 [0 I3 {
</p>
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7#
 楼主| 发表于 2005-2-9 03:41 | 只看该作者

[原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览

<P>补充一段新放出的Still Life的预告片:
+ p  s0 F& U  t4 _( |, Q5 s7 U' a; \, ^
http://www.gametrailers.com/down ... type=wmv&amp;f=& s# U5 @2 `+ H" W: A
* H- Y  V  a6 j" C6 K1 e( y
看完之后无语……这么刺激的过场片断……为什么不去做一个动作冒险游戏或者动作游戏?用来做一个Point &amp; Click的冒险游戏,虽然是一种不同凡响的感受,但是有点可惜啊……</P>
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6#
 楼主| 发表于 2005-1-19 18:45 | 只看该作者
<P>是啊,我也注意到,很奇怪的现象,</P><P>论坛的帖子就不能用“网页、全部”的形式来保存,否则就会说错误</P><P>不过只要你存为“仅html”的形式就行了,但那就没有图片……</P><P>难道是因为论坛的页面是随时随地更新的所以保存不了???不懂</P><P>不过不是因为图片多的问题,你去别的游戏网站或者别的有很多图片的非游戏网站,都可以完整保存啊……</P>
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