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Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

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Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

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发表于 2006-4-27 01:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

--------------------------* H: B& G- W; W3 z& d4 t
Chapter 0 - TAINTED
" s9 e, K: G" S5 B5 ]--------------------------

# j6 z$ F5 Q0 h; c3 \6 k场景:修道院9 p" M0 \# p, a0 }; b  K  V
操作角色:Brian Westhouse

& ?" K( e9 k" J5 ~01、走出房间并跟随僧侣7 F2 E, ~& G7 B4 O5 }0 ]4 B
02、沿左侧的墙壁走,打扰那些正在窃窃私语的僧侣们
* A: u- Z2 a, k3 Q+ J8 e! G5 ]7 d03、僧侣首领宣布宗教仪式的准备都完成了
' K" a- a- V" o2 \' l1 d04、走上讲台' }: I6 F9 F+ W
3 ~5 O5 o4 e6 T9 `2 W

! Q& h' M5 T! _6 I7 n---------------------" t, w2 L. l2 S# H7 E2 K6 Q
Chapter 1 - ONE
) D# A& @0 F+ y* a---------------------

7 c# U/ b6 t) U5 d( L" ~1 h场景:卡萨布兰卡市
9 B. A2 O; I! e" F1 x% p, ]4 l操作角色:Zoe

( c+ k$ X' J9 T' X! c; ]2 x01、接听手机,它在Wonker(紫色大猩猩)旁边的椅子上
4 K2 E+ ]5 j) D, K7 U02、打开壁橱
  I' I8 M/ H5 p3 J: T( e9 D03、换衣服6 f( s9 l8 `( }
04、下楼
  L8 O% t: d1 |/ ?) c6 l05、同父亲谈话) Y4 i/ G9 V. h9 o1 {  O" e9 m0 H2 l
06、离开房子) n% v( {+ a9 i* ]2 K! ^% F7 \
07、沿着小路走直道来到新的地方" ^' f7 Q& X1 E5 a8 \4 r- Z6 X
08、在场景动画后,跟随Aralyn
2 d5 B# \9 U1 H7 `09、来到小路的尽头7 p& P9 |. w) i! V5 I+ G
10、开门进入体育馆
4 C2 }3 N0 e1 b# F0 Q3 @+ }11、同身穿绿色衣服的女人Jama谈话
5 B& m! F4 Z4 e12、同Jama争论,在经过几回合的练习后选择“no”
' U3 k/ u* F* n- A5 f13、离开体育馆0 E4 ^# s& P! k
14、前往商店“Alien the Cat”,你需要沿路返回自己家
. \; ]0 E8 j: j8 N8 |3 f0 \" N15、走到商店的后面
7 D, O* A3 z  z7 _0 a1 \; C16、同Olivia交谈后,离开商店
# B+ @8 z: X% d, r* t# ~3 W2 X, Z17、在集市中的Maca Loco处遇到Reza
8 H- {6 n/ o$ |4 _( }& D; v18、Reza就坐在商店前面左侧的长凳上
6 R  P7 Q( x1 Q6 O! P19、与Reza对话时随便选择
% _6 ]5 q$ X8 _! w# }9 `9 d20、来到出租车站,它就在体育馆附近4 T. @2 G4 E8 d, k) p+ j% |
21、上出租车$ R- a+ S9 k% D8 s# [! g' C

, e( B7 O. p* a4 X* q场景:JIVA公司
: P4 V' F; |! d) Z22、按电梯的按钮
6 Z7 B: P  r4 D7 N. z! s7 q23、上楼同接待员对话% ^2 c) W$ D9 [; A: {3 x
24、选择“Appointment、Distract、Plead“
0 y1 Z& `" |( O% x8 m25、用存储室旁的控制面板把接待员锁在里面6 m8 T2 @4 L! [7 l
26、用接待员桌子上的控制器打开走廊的门
9 j. X  Z( H7 \5 g& {27、进入走廊知道有剧情发生
4 W1 F4 B4 T, D3 y, f% `' f9 H28、爬上箱子来到电梯左侧+ {7 c9 E- r; `6 y
29、爬到电梯顶部6 @1 G; U7 A! i9 ~0 d, U
30、打开电梯顶部的盖子
  a& t( j% N, s# M) F# T' i) y31、使用压力释放手柄. Z0 v! |+ K( U
32、从电梯上下来
: e1 s% i7 B3 l# C" S33、从箱子上下来
) D7 `# {; B  x6 q34、打开电梯门! Q7 @: H7 P7 c5 ]- u
35、跟着Helena来到电梯控制室
4 W9 c( L$ [4 U, W; A36、等她手动打开控制室' n* Y+ o. g3 ?& ^# s7 A% ?2 t8 Y
37、进入电梯控制室
0 d- p. s* y; ^+ f5 l5 G4 X38、Helena会给你一个袋子+ B4 P2 Q+ D& B6 t6 w, o9 ?; a) N
39、用呼叫台叫出租车. h/ x- n$ U* }" F* f6 Z
5 Z( Q5 ^  x0 n/ x! E
场景:卡萨布兰卡市9 }* D; e; S& |% N3 a: T: j
40、直奔Reza的公寓,从Sushi-ya左边的小路过去
* s" c" T0 k3 v2 p, [3 z, i( }, B41、从红色的门进入房子
- R$ h* [; v: y. K$ {42、直接上楼,Reza住在公寓8号5 |) H! p9 n" F3 }" L! n
43、进入Reza的公寓
/ w2 w) h# \# N9 d. B8 W
6 W  s7 W% D- \  }) W$ K( a3 W- s. k! d0 `' I! u* `' C7 q
---------------------
0 @: ^/ M$ W. O. C6 `3 yChapter 2 - Lost
; b2 ?( ]; D! ]' q" ~! {---------------------
# J% N( b" S3 H
场景:卡萨布兰卡市
1 v+ x: D/ U6 m& H2 k01、从Wonkers那里得到消息
: o5 O2 S" s4 v9 T! V02、直奔Olivia的商店“Alien the Cat”' Y1 y9 n; w1 J
03、同Olivia对话,她会给你新的软件
* L& Q1 S9 B& V9 q- v! T04、直奔Reza的公寓4 w  x6 N' M2 S) D) e  d# V/ R
05、用装在Raza公寓门口夹子上的Mobile" z0 U7 {! ~7 C' B9 u/ p
06、通过比配符号的方法打开夹子* P7 x& x1 a  v7 ^6 _; e4 y
07、进入公寓
0 @' |# k8 z  a$ G1 O08、在剧情动画后,贴着右边的墙悄悄进入浴室,注意别碰倒任何玻璃杯. k0 k' \' t, {/ ?: K. C0 Q
09、打开洗澡间的门
- s% H7 ]3 |( E& N5 ]) S# c: |% K10、用装在喷头上的把手
+ v- m0 |/ Q7 c) j, ^  I6 L8 q. C3 f11、关上洗澡间的门
- @( N1 c. Q5 ^! ?' K) G4 W7 s& l: m12、使用Lucia(红色大猩猩)得到WATILLA组件1 z$ n0 w- i9 v' K2 G, o
13、回到Olivia的商店- t. |% H& T( d! O: o, R/ ~: X
14、把WATILLA组件交给Olivia3 w) Z' `  I( a( T& x  L' E
15、Olivia会给你WATILLA的电源( ~4 O* l9 a2 ^* f
16、回家
+ F9 B( O& ~/ M% k, s1 M/ |17、从Wonkers处得到WATILLA的脑: p' C% W+ O7 R+ k0 h
18、去Reza的公寓
* [. y  n! m+ |! L7 m4 V) l. O, O19、给Lucia装上WATILLA的大脑, Q3 R6 d* n9 _
20、给Lucia装上WATILLA的电源2 b8 l4 O# L* L7 O5 y
21、同Lucia谈话) ]7 z" V: f. v$ m
22、跟随Lucia并得到NOTEPAD(记事本)
* L7 Z. x, N, q: v6 e23、再次拾起记事本1 \& Y% {, V5 G6 l; R3 j
24、回到并进入Olivia的商店
( k# n5 h) k# X7 s, c25、讲记事本交给Olivia: V: j+ ^% o) i
26、从厨柜中得到背包
4 E1 a6 \' P( X; b3 {: r1 Q0 Y1 T  a  _
场景:Northlands
' p. j  d- D) ]5 S4 k/ s$ }) w  b操作角色:April

6 y. V& Z1 v2 E0 n/ d& d9 B27、击退士兵
1 Z5 s# ?8 v' S& {3 e! B9 K6 h( B0 ~) H
1 w0 O. X8 e1 t! n# }
--------------------
5 L, d: v& v, b) H: B: CChapter 3 - 2011 r1 M1 j5 U, }8 Z
--------------------
7 l  [% A# u: @1 {2 w& x
场景:威尼斯,纽波特市
3 M5 l7 `. T- h# e. m) {操作角色:Zoe
5 K! G2 g5 Q) F, I
01、沿着右边的路,直到你来到一栋白色建筑前3 T% e' m; Y- J6 z, X, j! M; F: i
02、按门上的门铃8 H8 k1 X( r  _( P4 h0 W
03、同Charlie交谈,得知Border House的情况" k9 w* c' r$ M: e
04、这次沿着左边的路,直到你来到岔道口
8 m6 W6 Q# O4 h' {( h& j/ [05、在岔道口,你能看到“Chinatownman“商店3 o) u9 \( v  z% H6 T
06、过桥来到店前
) u1 n) a0 ?* \" `07、一进入这个场景,就紧贴着右边的路走直到你遇到一个长凳& `4 c! x2 {7 f: U% G
08、长凳在胜利旅馆(Victory Hotel)的前面
. n( k. T" X% i3 I- n09、面向大门并左转3 ?# V+ S6 A+ w
10、从脚手架爬下去,直到你到达水面
" U$ o& I5 C8 i: q. J4 a5 h11、沿着这条路一直下去直到你看到一部梯子
' d+ s+ M9 a7 }& G" g! R& w12、爬上梯子+ D. ]6 E2 ~: R9 t3 i% p% i' x5 A
13、观察数字键盘锁1 r! j* \2 {+ B. Y3 I
14、打手机
: |" J, u: |8 o! x2 o7 Z4 ]" y15、回到岔道口(爬上脚手架,即贴着左侧的路回去)% Q2 I6 |) v& U. U
16、同”Chinatownman“交谈,询问关于“LOCKPICK”的使用方法
  K5 j  p' X/ e17、谈话结束后,打手机1 T- q' o+ \% k- r8 |
18、再次同”Chinatownman“交谈得到“LOCKPICK”6 ~; {7 }4 @& w( c/ s" ~/ c# g* K
19、回到挂着数字锁的门
) S: t1 }6 d5 q8 o20、在数字锁上使用“LOCKPICK”
( f! ], z3 ^, O! g4 N' g# k21、这里的谜题每次都不同,但目标都是通过旋转这些片得到8对,4对在上面,5对在下面。这里没有时间限制,所以别着急!
) `7 g. v) G/ O5 f0 c22、进入院子
4 w, B6 n9 p, y3 o2 Z23、潜行到工具室,但是只能在火车发出噪音的时候行动。如果行动是惊醒了狗,只要爬到梯子下面就行了,狗过一会儿就会回到梦乡中。; q9 u+ j; w% U3 A+ |* Q. V
24、在火车发出声响时打开工具室的门2 j( d) |2 k3 ~9 X' w/ v
25、进入工具室/ \$ D4 ^4 j2 d" ~3 _' ]3 ]
26、从墙上得到斧子
* A. K# Q# ^8 F! N# m" \" u* t27、跑过院子爬上梯子
( r. d1 d; r3 \& ~1 w1 k0 t; m28、在这条水渠中,找到一个大垃圾箱5 i  Q) n$ V! d  N) X
29、从垃圾箱的轮子上卸下金属棒" `- Q& x4 a0 b$ g5 T; P% S4 l) c
30、将垃圾箱尽可能的推远(要推四次)
* M; x$ l: W. r, g. N. e31、爬到垃圾箱上
, e+ f1 A% w/ v: ]6 U( A32、用斧子砸开密封的窗户
2 l) Z! Q" c$ L& j# g* l- {' A5 n& i
7 f9 k% f6 M' A' P3 _0 o场景:胜利旅馆内部3 S4 |+ R: O1 E0 M! D0 L, a* q. y
33、从窗口进入到旅馆的地下室0 l# h, p; t: B; o+ |1 H6 p8 ~
34、拾起斧子的把手
; o! g+ r  W, Q7 c35、拾起破布
& P8 r! a3 h7 \36、将斧子把手和破布组成火把# q8 s' E; V# G8 A0 I- N
37、闻红色罐子里的气味
* Z: Q9 X8 d3 f4 P" }$ P8 W  L38、将火把放到罐子上
* ?. o- y7 a4 H, @$ S. H39、按热水器上的红色按钮$ c; s& ]# r. B) F( x+ E% I+ x
40、讲火把放到红色按钮/热水器的点火器上
$ q; X- K* O. X5 i41、现在你有个燃烧的火把了" N2 _3 i3 n5 k) s7 `0 I" f
42、来到房间的黑暗角落打开门$ M" N' w# ~' Y4 Z" A" W$ e
43、沿着路走直到触发剧情+ X7 G% Q0 ~7 d8 N' e: w' U
44、进入你面前的门,然后右转! W- Q5 T( R; |. V5 E( M6 u
45、拾起Reza的打火机! O7 B" |7 a7 P$ o. F" R3 _+ r/ n
46、使用安全系统并退出  Z6 K' K8 ^4 [% }" c5 d0 C
47、在安全系统上使用Mobile
* i) z: S5 U# R2 X# _, J+ `5 w& {48、离开避难室,上楼
5 @4 o" o7 _0 [+ w+ N  t4 P' H49、观察微波炉(比萨饼)
5 c  ]5 p. D/ d: W; U; @, Y& y% t50、将时钟调到“微波”
, [8 l/ n$ B$ l! {3 U$ r51、快速藏到你进入厨房的门后' x. t6 U( S( @7 s, r# c
52、当那个那人Vinnie在吃比萨的时候,从他身后悄悄穿过,上楼2 j1 z% d, V5 `: B' g
53、剧情:使用装置的女人5 O5 ~& C- Y- m7 n" ^# a
54、剧情:你现在还不能进入201房间; |& T! B7 R( A0 W, s
55、进入浴室,尝试打开窗户,会得到窗户的把手
4 }/ w4 f# |% q. o8 h56、进入楼梯后面没有门的房间0 e7 N1 V* E  A  J- |
57、你应该会引发剧情:Vinnie正要检查“客人”
" j* U0 r3 c! Y5 B9 E58、在窗户上使用窗户把手
) u+ R, j% G: i2 n2 `0 I59、现在可以打开窗户了" H9 ?, s0 O2 }  T
60、从窗口爬出去来到防火梯上
3 t  T7 K" I  e61、爬上梯子6 ~7 ^. [+ p/ {: @3 F9 y  r, P- ]
62、离开房间,你会引发客人离开浴室的剧情' H7 g. ^" C6 Q0 Y1 v! |
63、进入浴室,得到脏毛巾(Filthy Towel)
. [8 M7 O) Y5 C7 I64、离开浴室3 s% I) R: _0 A: ~
65、跑到走廊尽头,到窗户前' f3 u' U) @2 H! k5 L
66、打开窗户
4 p3 T* v& x  ~: `4 v) r  {67、站在305房间的前面
# S3 X& W( v) B$ G! \$ [3 \, g# D68、调整视角你会看到刚才的客人正离开他的房间
# K) O8 P0 J* a4 t, [# |69、快速跑进他的房间得到脏床单
3 X0 N- w6 U) K; K" U2 }! k! ]+ |70、跑回窗户& t5 c' k( h2 J# e9 y3 \& E
71、将脏毛巾和脏床单组合成临时的绳子5 W" G6 w% t: U: E5 R' a
72、把临时的绳子拴到窗户前的暖气上# O* t2 e4 ~& c5 V1 I$ H1 M
73、爬出窗户
# T& `  D; B) N$ G4 Q7 H74、沿着路走,并打开窗户
2 q3 a) O& `8 D- R75、从窗口进去: @: z" ~! }7 n- C6 H7 U! t
76、打开壁橱
, N/ b: j5 I. {77、拿起录像带
, _/ m: N5 v5 U& s78、随便同Marcus说些什么$ ^$ P3 F5 ]+ p  O
79、跟着Marcus来到前门
- r0 r" Y$ B1 v3 T( A6 M3 T2 s# h7 ?+ Y& B7 }' f
场景:威尼斯,纽波特市(室外)
' F  u8 C) Y3 [& g  x4 T; j80、回到The Fringe
& v. [! R: L! W81、按门铃进入The Fringe
# f8 c  |5 H, c82、把录像带交给Charlie9 k0 f+ y( f$ G' Q7 Z' p  {
83、上楼7 e! O7 Q1 }, [1 D9 `
84、进入最后一个(也是唯一一个开着的)个人电话亭" y( p' @: h6 c: t6 ?2 j  t8 Y/ d
85、打手机& c$ S, [# @( e! q

1 Y* |) [6 z$ X
: X" `. ^/ F, h/ ^8 k------------------------5 |- E3 e& S0 \/ n) g' V9 I+ `
Chapter 4 - Winter + ^7 X% ~2 C, M
------------------------

# `$ H& V) _8 z9 G场景:Winter% V" e1 G- Z$ G0 g
01、直接去黑房子+ _# s5 M3 |: Z( ?

! I- y! w4 W; Y3 d
$ |0 A5 N: m6 k场景:秘密城市
8 T1 p' n  m* ^1 U02、这里有许多鹅卵石,但是最简单的通过守卫方法就是击败他们。守卫会经常防御,所以只要采用移动战术加以最猛烈的进攻就行了。
  E* ^' Y+ y- R* U9 S0 l03、向前走,爬上石头6 i% U9 I  w8 u* h4 I/ R! K8 @
04、爬下台阶7 a0 y7 k. f! O
05、你能看到好像来自地面的火炬一样的东西7 L; i/ P/ ?; R: g
06、拾起发光的蛋  u9 ^) b9 J" z  @) X2 M- g# O
07、向前,爬下楼梯
! @6 ]6 f4 _0 W8 M+ s08、来到大水车后,爬上狭窄的楼梯8 n8 b7 X9 T# ~7 _8 @/ K
09、就在右边有个装置: d. ]- D' G) F( O
10、装置分为两部分,轮子和顶部
7 q/ U0 v; A+ O# o11、在顶部使用发光的蛋: ~+ A0 w8 Z% M" t, g: }' {7 k' V
12、现在转动装置的轮子部分2 K, r' K( a2 s. Q7 W
13、取回发光的蛋
2 ]: B, d1 p/ H% a- f/ Q# n0 R& N& Y5 I14、爬下狭窄的楼梯7 e$ I  @; A7 q: s0 n* ?
15、从这里,利用水车到达上面的平台
0 ?9 J$ V: [4 ]* C& P2 C2 p0 W16、跳过裂缝
! N: J, x* m$ H: k, ?9 S17、爬上非常长的梯子+ v; v4 h9 b- P$ a5 w( ?
18、逆流往上走到达洞穴的最里面
" Q2 l+ _& Q4 M. |' S. U" a. C3 ~6 s19、你会看到三个发光的符纹,当触摸时会出现音乐符号
! q& Y' A% S$ C20、当前的布局是:左、中、左、右, T& W8 J3 L) U
21、进入地道% Z% x+ P/ \' ?5 E
" Y: y1 y  q5 l. s/ N; o3 d
场景:MARCURIA
) `# d: b3 ~+ j- m4 D% x# r22、观察地道门的背面6 ~4 l: W" O# D2 H  y- H$ b/ @  a. D
23、踹门两脚打开门: `  S# |) p& L* ~  g* y
24、同Benrime交谈; I2 p5 U3 W0 h  f1 R9 q' t$ p
25、离开Journeyman客栈(Journeyman Inn),同Blindman Bob谈话,他在楼梯底部的右边% H% x/ c( k. ~" z+ j8 w
26、要求“帮助”,他们会回答“可以”
! q! v8 h/ i  G/ x* q27、回到客栈
6 d& r. j9 }) G; b& ^2 f28、同Benrime聊天问关于“酒”的事情- F& u" V, e1 F
29、离开客栈,下楼梯,穿过Blindman Bob继续向前) l4 A) N% b% u/ U# D* \8 e
30、进入塔前的庭院,向前走,在第一个路口向左。
+ W% }$ V  t: j2 h& Y( r8 O31、向前走,同左侧第一个摊位的人交谈
5 o8 b$ x* m  P7 H  M0 K- L0 H& V# n32、拾起“香料”、“延误了?”,最终“同意”。4 y9 l: Y7 y# s' O% O2 n
33、返回到客栈,但是不进去,而是继续前进! D4 q. r5 k" f7 r  l& V5 u0 i
34、继续前进到达路的尽头6 a; K0 l; h: f! a. t2 d
35、同大胡子男人对话,得到香料0 k) a  z8 k4 C& q, h# n
36、回到客栈中
; [. Q4 e# ~' b/ e37、将香料放到大锅中  t1 k, t5 r4 K
38、从大锅对面拿起一个空瓶子
" F% P! u' ?0 @8 w8 B: I39、对着大锅使用空瓶子
1 ]5 z3 V& C* m3 `! F40、离开客栈找Blindman Bob谈话
' }7 \. Y- G  i- R+ q. J41、回到市场,来到卖香料的摊位前
% U" F/ e1 o6 w5 N' F( e7 {42、进入香料点后面的小路
# t9 v( K2 Y! T4 g9 `43、沿着路走直到你看到Crazy Clara+ n7 a6 K- N8 K% \0 U2 t
44、同Clara对话
% Q% c! `- m. h7 N8 }45、回到南门市场(香料摊); p* a9 _) ?* R5 X3 Y. ~# S5 Y
46、挨着墙(有着动物转着圈走的地方)有一条小巷,但守卫不让你通过。
4 r0 l  ]7 P# `/ _; U+ F% `/ s6 C47、从转圈的动物后面的右侧走过去,然后继续向右进入小巷
$ t! ~' z( y. L2 R7 j1 X3 E9 \" ~) i48、打开笼子,让宠物恢复自由
. e: T, W' m0 G8 T- I3 y8 D49、回去找Crazy Clara谈话
; O5 l; q2 z9 N% h! H50、回到南门市场! _, {1 d2 B/ [( W
51、同Soup Ladytanhua1
% d8 {( x. @4 V$ ]' X* _# P52、选择“Magda?”
) d( \7 G( V; @# k% B$ e# {" V53、一旦可以,选择“Help”、“April”、"Goodbye". p6 Y" C& ~$ F3 n
54、跟着Worm1 O4 N  ~, L& c
. J  @7 K' M& q4 @6 Z( a
场景:SADIR, E/ i9 P1 D4 V7 b( c, B
操作角色:Kian

% W7 ^6 H. Q5 K2 {. G' f. ]" G2 a55、同其他3名士兵战斗,他们都很好对付) C, u4 t' m& @  ?
56、同Garmon谈话,他是个穿白衣服红头发的家伙
7 ~: e! U. B! n% a- O8 h" L57、跟随Child Ena7 u" j/ P% `+ A7 h' T
58、开门0 J  ~' p8 ?2 i+ @
59、回到格斗圈中
2 A/ J% K" M; u. |5 l& f7 L( @- I

" ], H( |$ j' s---------------------------
# c' L, d( z$ Q# SChapter 5 - ALCHERA9 Q" I6 B: f  Y1 o$ k0 q
---------------------------

9 D/ X5 b, W$ w- W9 ?7 {场景:威尼斯,纽波特市
: V  H; N& M8 v% J% o7 u" ]操作角色:Zoe
7 _2 f5 a. O* o* g0 B* Q
01、离开Fringe+ j- R! a+ _: U' R2 Y7 u
02、照直走就行了
" S5 ?: O- |' T! B5 V8 h# R
$ o  E. n6 b5 H+ A场景:MARCURIA
7 c# J9 w* Z% t6 V# a操作角色:April

, f. W( l4 h6 ~2 {03、离开房间,Brynn会同你谈话4 H' b3 J7 i% a: \# X5 |. S
04、离开客栈,朝塔的方向走去
, G4 u# [  H% w2 j& K* U05、继续直走,你会发现路上有个脚手架,朝它的右边走去
# `& x' N' q/ f& p# }9 J06、悄悄地从脚手架后面过去
% s" v* S% n6 i4 I; V07、悄悄地从从背后靠近守卫,尽可能离他近些以便你能够做出处理他的动作
1 v% T* j7 d( l: H0 j! ~) G5 ?/ L08、爬上脚手架,你会来到阳台上
7 l; o5 J" }! b  [09、有个开着一点缝儿的门,站到缝隙的前面8 r; Q. I# C* {" N% t- T
10、进入聚焦模式(Focus Field Mode),盯住里面的两个人
/ i, W/ U2 y) q, q11、听他们之间的对话) \2 |' y& i! D3 }) t$ z6 K+ N4 m
12、沿路返回并进入Journeyman客栈  W! L1 \, T$ B' E3 T
13、来到客栈的地下室,打开门) Y9 B0 Y( a9 h

) \! J/ N+ [! k; E. R场景:WATI城* N1 m3 y0 O# \3 G6 J
操作角色:Zoe

% v8 e$ y1 `. x" Y  [! v+ H14、在左侧有个自动售卖机
1 U0 i3 _  n5 J& \! p+ A8 J15、在自动售卖机上使用Mobile得到口香糖(GUM)) K- A- P2 u$ ~9 ~1 f" C
16、嚼口香糖得到胶棒(STICKER)
: p* m& U9 x9 ]& ]. t; Q. L& O& y4 O17、上楼你会看到一个男人的剧情2 X9 u/ D8 N: D
18、同那个男人对话
& s! B8 |, x7 p! p! i0 J# x19、到垃圾处拾起票的碎片
8 Z& r7 ~$ ?: B0 ~8 ?; a  b. t# M20、再拾起票的另一片组成一张撕破的票
  H1 y3 C0 Y1 E) C' q21、现在用胶棒把撕破的票粘成一张博物馆的门票+ z# d- m4 h% Z  q; X$ @
22、走到缆车,你会看到检票装置
7 X* k( _+ [( b1 W' a6 V8 Z23、把门票放到检票装置上
  e3 J0 K, u4 D/ G4 r* N$ A24、进入缆车* ^' N, f/ Q2 i* ~
25、开门进入博物馆7 E9 r, P; H7 }  Q  b

, \+ s0 e8 b- l* ?3 z1 y1 p场景:WATICORP博物馆. q4 F/ q$ V& x
26、来到房间后面,触摸红色面板开启警报
. E6 A+ v& m& f- ]$ I" N27、观察并触摸the First Bunnybot的展品引发另一个警报) a9 e1 P3 J% |8 u: E
28、把口香糖给小男孩Hiro
* G7 y# R3 O2 L5 @0 {* B* C29、同Hiro谈话
9 A9 l6 m( C! }! m30、在“闲人止步”的门旁的红色面板上使用Mobile7 r3 i' S2 I7 p5 ?- F5 A* J/ [
9 B9 n+ q0 F# s  Z3 d9 X$ N

. Q$ N3 G9 [+ X7 |  [场景:WATICORP内
. ?- K4 x+ I! W31、直走& y) @: A2 M, B  {  ]! E( V+ V6 u
32、打开没上锁的锁* K( [" ~' S" a3 H
33、换衣服& i+ p: v/ c) y1 m! d0 D/ J" b
34、回到走廊,等待清洁机器人打开壁炉,然后钻进去6 @* L5 `2 [! L8 ^
35、走向电梯,在它运行时进入7 q8 ~& L5 c0 k7 o
36、前进,你会学会Waticorp的宾客守则
$ W* r6 w2 B7 Q8 e37、你需要右转,路会通向左边,跟着左转,进入路尽头的房间' @$ a9 m1 H+ Y
38、今天只有一个人在工作,同Damien交谈
0 D  R3 s0 `$ K7 M" J39、下楼来到最底层,地下58层
0 |9 x9 f& l  f, M40、当灯变绿时,打开门/ G0 C9 F4 J0 x
41、剧情之后,站住别动让蜘蛛通过
# R! z- N+ I6 ~) j' Y42、逆时针前进,能更好的躲过蜘蛛的侦查, m6 t4 ^; q6 i3 w9 t2 [' Z( U
43、在右侧墙壁上找到面板,它在装着立体探测器的门的附近
+ W, `1 \# U: i, q1 Y5 N44、打开面板接通电路) U. L) G) x  P3 Y* C' {# f
45、对面板使用Moble  Y- w; \; a8 c+ b6 ?
46、进入有着蓝色原子符号标记的门2 N6 g: x+ x: ]  h
47、取得胶囊# Q, E; @$ K2 {; a- {
48、组合胶囊和蠕虫得到密封在胶囊中的蠕虫(Encapsulated Worm)& ?* {. h: s3 S0 A1 f/ G+ W; k
49、找到通往Medlab的路,它的门上有绿色的标记% K& S/ u3 t6 V8 @; t
50、右侧有个巨大的管子,走进去扫描5 E# @$ b/ O$ N" O/ A
51、在另一侧的控制器是一台小型的生物反应扫描仪5 v2 \; \! g* H" @( x5 [
52、对这小型生物反应扫描仪使用密封在胶囊中的蠕虫
* F7 k7 @% t. @9 g& Z4 y0 w$ f53、打开避难室的门,它的门上标记着橙色的盾牌
: ]$ a2 ^( J' O- F54、去控制室(Cybernetics Office),它的门上有红色的标记
7 O4 O% V: C( r" {55、对办公室左边的蜘蛛使用Mobile$ B! z6 {( _4 G6 `' |4 a. ]
56、控制你的蜘蛛同另一只蜘蛛战斗, j9 t$ S7 a( H6 M  U' J7 l
57、在被摧毁的蜘蛛上,升级数据$ a; k3 H; w+ r% X" `0 p# T: }
58、进入避难室
% q, c  a; g3 `59、房间右侧有个控制面板,站上去解除栅栏
  G- x' s1 I, i4 P# s60、进入避难室、搜查夹克,得到数据钥匙(Datakey)
3 y. s4 ^- R) {8 W' A  F61、只有一个门还没开了,就是核心室(Core Room)
" k  S$ S' a3 S9 \9 q+ k/ D3 B" N7 d62、用数据钥匙打开门" q% n  ~2 u) V6 b' h% h3 O4 k% k
63、使用右侧的控制面板打开消毒室
! w, i! c- j3 @, B% m64、进入消毒室
! d, L9 j! X& l+ a  J65、向前走直到触发剧情
! J0 Z6 j* m# Q66、通过它的最简单方法是回到消毒室,调整视角,那样你还能看到核心
. w5 Z" i+ j  a5 u" U& p# |1 d67、等待,知道她来到你屏幕左侧面前,但让她背对着你。一旦你准备好了,潜行到右边然后下楼继续前进: P  P+ y- p2 a
68、你会发现“墙里有些东西”
! z( `5 h, g* ^" @; k69、对墙上的装置使用封在胶囊中的蠕虫" J  M6 T9 A3 @9 I9 l' E1 W! M
/ t8 b" c0 _9 F; j# b' C$ V+ P6 k

8 O6 |6 k+ |' M! {( @, j9 R: Y% L场景:地下都市
7 l# o. n' k1 }. a6 N操作角色:April
- j& G: _3 l. f* R2 c! V
70、爬下狭窄的楼梯
4 Y8 m- u: l3 n( \$ s9 N71、继续沿着路前进,你能看到一个生物开门的剧情0 g% ^8 g& e. n' M; e$ D6 g
72、在门关上之前进入到门中(会给你几次机会)5 R  y1 G, v' v. j0 r* D% a1 b
73、观察祭坛,你不会看不到它的。
0 v2 |* t& h2 Y74、走到祭坛后面藏起来
5 l; Y; |: u( ~1 e* V6 W, {- L75、当一个生物开门时使用焦点模式观察
8 h4 e! _0 v( H# X% C- g! O76、接近门并打开它
3 P9 O! ?+ G( X: \77、下楼,你会看到旋转的碟子上有个雕像
4 K6 M! Y8 s7 }9 K78、旋转碟子,让三角形8在最上面; q  K# }, b' W4 W8 J+ j, q, d% V1 w
79、继续向下并触发剧情。这里会有个守卫,如果你被发现了,你最好就直接读取游戏进度得了。守卫会召唤一只巨大的野兽,野兽是无敌的,所以唯一能躲开它的方法就是很好的藏起来(最简单的方法是直接跑回入口,并在那里藏一阵子)。在这里多存盘!
( Y, U7 _5 O8 T8 Z4 a( z& r80、一旦你进入了房间并用符文支撑,向左转,有另一个雕像: D% ~3 P1 `3 `/ H
81、旋转碟子,让顶部的符文像信封一样6 M2 ]( t+ T2 e  x, k- T1 j6 t
82、现在去绕几圈,直到你看到另外一个雕像。
; O; z; h6 _2 r6 Y9 h7 |0 F83、旋转碟子,让顶部的符文是很像十字架/太阳或两个圈
' \! e# o5 G5 f2 z) I+ p84、左转,到头是一堵松动的墙: L# G  @0 A; `
85、敲松动的墙三次# d) y% Q( M9 V* V& j; Y
86、向前穿过交叉路口,沿着小路然后左转
. I5 e9 a/ R1 `$ Q) {0 g& p: C87、这里是最后一尊雕像,旋转碟子让最像字母“V”的符文处于最上层! K8 ]; B% [( }7 ~7 `: I
88、现在四处转转,靠到正确的墙上,它会让你来到石棺中7 G0 J4 w5 y0 J; P6 f; E6 O
89、打开石棺,观察它的内容,并拿走了发光的蛋' @0 m! p' m) s; `9 M$ Y5 [' X( k
90、四处转转,在“恐怖雕像”处左转,继续向前再交叉路口左转/ T: j/ v% r" X) G
91、把发光的蛋放在门上
9 u9 z* x7 R% N# ^+ O7 M92、跑过这段很长而又唯一的小路,进入跑到尽头就自动开门的门中1 g4 B  m0 O+ Q9 B& V5 P
93、离开房间,触发剧情。
0 T! q. d) @' {7 p, _3 X7 o; r94、这有个通过第一个守卫的方法。站在楼梯左侧等到他开始追逐你,跑上台阶并从另一边跑下来,继续跑和爬楼梯,直到他崩溃。如果你已经同怪兽开战了,还是直接读取游戏进度吧,现在的你不可能战胜它
8 ~# q* Z, r# w1 F$ G6 u95、继续上楼,跳下两个架子,偷偷从后面离开。, @  @+ d* ~8 r* B
% B+ [; D" w( Q, Y! A8 o  R( m
3 z9 J! C) z" |' Z
场景:WATICORP的长近内部
% u: X/ ~6 K0 c' K操作角色:Zoe
% P" r; ~! L/ ~
96、快跑!上楼,穿过消毒室,来到电梯旁:如果需要的话可以隐藏到通风管道中来避开士兵。
! W* Q/ D- t5 i* ?97、走到后面,同绿衣人对话/ c/ I$ I% F4 |3 [+ _4 P& I5 M
98、根据摄像机的指引狂奔,进到一座小建筑后打开通往外面的门
% z  Q9 Y7 B) }& W# B- k  |4 Z99、跑向右边,爬上银箱子,然后跳上并抢夺一架悬浮机器人
9 c- R3 z' s3 Z. l+ y
9 v7 M+ F3 k* S; M7 d--------------------
' U& J2 Q3 x, o: ~3 pChapter 6 - 睡眠
! m$ m8 D; _( H0 q) U' l--------------------
/ V5 U2 m6 j3 X# u- S
场景:MARCURIA
* P: _* o; }- y( r2 s8 @9 |操纵角色:April
: W3 `  V+ I" O
01、在同Na'ane交谈后,下楼同Benrime谈话
8 e, V- K* }9 I) `2 c1 e& }4 W02、问Brain关于“旅行”的话题* ]  v( f& g6 l3 \( g0 U. f
03、离开客栈,前往贫民区,显然这里交通堵塞了(在你得到香料的地方)9 @# U8 K$ g1 P% K! m" ]
04、进入贫民区走右面的路,这通向港口3 u. @* l) i! e, c
05、来到港口和Shadowguide谈话,选择“Pay”话题2 j: G5 s  U; h( F  b
06、回到贫民区,同穿红色长袍的商人交谈
! N2 s3 Z' J; K0 S7 m1 b7 ?& _! [07、继续同他谈话,直到他交给你它的自传“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”/ L& ]. g3 s- W/ n3 P
08、回到港口: v4 n6 A0 w2 L4 {8 u$ b
09、同Shadowguide谈话
3 A  r: D+ n( ^! Z. E10、把“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”给Shadowguide$ J0 V. Q$ Z& L- m, U) o- k* V( ]
9 i9 k) G, K  O4 `! e0 @% A
操作角色:Kian$ o$ i( ^1 j+ a6 s
11、直走,上台阶,并进入塔中
9 a7 {( c! C9 X+ t8 R8 G$ c0 ^. _3 Z, g5 N  L: G! w: ]; O
. h& @; g7 a/ q! Z
--------------------( Y, G  l1 g$ J, F
Chapter 7 - 命运
- {) U: q4 Z& J; Z/ m  e" G7 W--------------------
5 J" k' X7 v* u( F. g1 K6 ]
场景:暗黑人之城" C4 d0 `9 y- v2 G% F
操作角色:April
. }) S) i0 L" H
01、跟随暗黑人知道他停下来
. E+ ^* A( K# C$ e02、同他对话
! N9 B; I; }8 t4 X; u0 s# j03、你会碰到一位老朋友……
# u' ^+ I" S6 j+ P6 l5 p! {
! l' \  {0 n, |; W/ C1 s场景:守卫者王国  Z; G' ~* X  C% c* W5 x, j
04、穿过勉强可以使用的桥
0 e" E0 f' ]& G( |' a2 N6 W) ]05、爬上螺旋式楼梯 / C3 Y  w1 `" }1 o$ d/ o8 i
06、剧情之后,回到Shift" ]  C$ |+ r( o* C! t1 Z1 B

& T+ D1 ?/ `7 Q7 I' e  e场景:Winter
$ V- J8 B* |. H/ _' Q) ~操作人物:Zoe
% W$ Z7 b, Z! v( X07、前往黑房子
! @0 u9 z5 ^1 W+ S2 j$ g, U3 n8 @; @4 Q4 C3 i( G: j
4 x# B6 m* r2 ]6 ^( ~
--------------------
+ V) ^9 a5 C) d* H0 B$ L9 i+ Z* ?3 k+ rChapter 8 - 集中; I( I, b7 O& m* y$ @0 V
--------------------

8 `/ w+ F4 e' q9 V$ L/ L$ D2 N场景:MARCUIA
' U/ L+ c1 k3 C- _& P操作人物:Kian
7 g# X/ [# y# ?' B* N  ^
01、击败两个叛徒
# b  ?/ a0 M. K4 E4 d02、向魔法师询问蝎子的事情2 [* t) ~3 M! z" \! l
03、离开港口前往贫民区
/ s* R5 P: u2 S7 }2 e04、从任意方向离开贫民区
4 c( l) P4 p# y% [  N" `: F05、离开Friar's keep; w$ @5 \7 M$ Z' {8 q) a: @
06、沿着路走下去, W6 ?, q: v7 s* T. X

! C2 X% z8 A8 ]  W' O& E操作人物:April
6 S. W4 `3 T$ d- ?5 O07、走向Friar‘s keep# \7 x/ Y, g& Y+ w8 N
08、沿着右边的墙,有一条通往小牧场的路" A/ F/ ^% J" g7 U# P9 Y: k

* I& x5 Z! I  @7 @% ?3 g操作人物:Zoe& J3 T  I8 T/ Z1 y* o( H8 L/ N& O
09、敲房门# g+ \) F) }  c: _) w/ `
10、观察门
5 A1 `  I/ l4 z; Y- [2 ~1 V11、同Crow谈话& }: @. j" y0 a: V+ L  e$ c9 a

5 N( a+ v. [% W* }操作人物:April  L" _* i3 C1 B  G7 w1 g
12、启程去贫民区2 U/ v( H; o) T+ g9 u' }% q
13、同Roper Klacks谈话,询问药剂的事情- S4 v$ X) X) A# y
14、回到Friar’s keep
2 U* J5 _2 W, P/ S15、将烟雾弹交给Crow2 j9 V( H+ h8 U( G
16、把酸交给Crow5 m* `6 v; a, e8 f$ @$ x) M

$ t9 O& P  O8 R. r+ A操作人物:Zoe
% P3 K+ C. W/ ~; Q9 E* S1 p17、对门使用酸
% a2 \- U+ U% C# V" [0 q$ P18、离开你的房间,发生守卫分神的剧情1 n. m& @* r3 ^5 A. [8 J; c2 \
19、悄悄远离守卫4 }: m9 x- p$ w: Z0 K& U
20、在聚焦模式中,在守卫身上应用烟雾弹2 H8 _( k0 I; f8 m
21、从守卫处得到监狱钥匙8 r: \5 a2 G4 s7 g1 C
22、用监狱钥匙开门(守卫的右后边)+ {2 f# V2 V* O2 U0 Y' }2 g, U0 X
23、下楼梯,直到发生剧情( K( a9 T) {" g5 j/ S- `* }/ u
24、回到楼梯上,同Crow谈话
: K" H% {9 r* z8 {% {8 I% I* Q/ G
5 Q; F* L/ i: ^操作人物:April
, A3 d6 n) j8 b; i5 {6 J0 X1 Z$ Y25、前往Journeyman客栈
5 A9 H6 f; _0 e$ @+ q26、同Benrime谈话,她会给你一个三明治9 P8 }5 k( p1 q
27、回到Friar‘s keep7 l, X) H' w) ]+ b( t1 F' O  a
28、在门的右侧,有个传声筒,使用它。- R1 w: o8 s0 |' n+ X
29、守卫会给你开门
, K# J" n' Y4 ^/ g+ k# _% A; E) r! d30、上楼梯,你会发现旋转梯就在你面前,另一边是大门,走过去打开它。
6 d# F3 _4 {4 s6 ]. D  I: i31、来到锅炉所在的壁橱内. P, z% p9 ?4 T2 o( o4 d0 k' V( R3 D
32、在锅炉旁边是个小型升降机
0 i4 D. l) B9 k0 I2 D8 a/ X  N33、拉控制杆开启升降机
- z: v+ p# b+ e% Z34、把三明治放到升降机上( q* _% A9 k! _7 P6 z
35、再次拉控制杆,将三明治送上去。$ B. c) R) X: H5 R1 X+ B7 Y
8 _- P' D% W& y' b8 V
操作人物:Zoe/ b; g: g7 _- h, e# ?# g
36、从小屋出来,穿过大门,并走下楼梯的路
9 V/ z6 f5 X: ?: r37、
* u( ^$ Z* m7 a( e3 P5 `' j, y$ i38、用监狱钥匙打开大门4 F& ~0 s% S. H
39、悄悄绕过守卫继续往下走
( ?; y- q8 `# J9 l; Q40、用监狱钥匙打开大门  f# b0 I3 u' u7 x8 F
41、从另一个台阶下去5 o2 d) y5 r7 G2 b3 j
42、与April重聚
3 a* B  _$ d: V$ s& h
. y: v  V& e2 G- \操作人物:April6 j3 E! x- ?' ]' Y6 A
43、在主入口的旁边有个通向厨房的门,进入- q: P7 l+ J! _8 Y1 ?; d
44、穿过厨房,从另一个门进入到贮藏室
% @4 ^- ~2 M# i' |; m4 X45、把大箱子推倒墙边
/ E. @# J+ [8 u9 I% u( Q/ b
' v  }0 X  u5 v) _: b+ ?操作人物:Zoe
6 [# [/ I, v/ n! }& e% a46、上到房间中其中一个箱子上面,有段绳子,拿着1 ^( R- b$ b0 p# R, L9 O
47、爬上大箱子
% [# X' s+ F- y% ?; {48、把绳子拴到金属钩上- L( m) d; f' [  B* a8 \) h
49、利用绳子爬出去2 m/ I+ i/ z" C' @) Y
50、跟着April出去
( q/ H5 X. L& {- v51、在同Crow对话后,直接前往Journeyman客栈) ^" A- X2 n- p( l, X) c. j4 _) ~9 G

' j  }9 e8 S/ a. a$ _操作人物:Kian! ?" d$ X7 M: n, D3 e: H' W9 B
52、战胜两个叛徒
4 G) }7 N6 x: S: m+ r53、上台阶同Na'ane会面- C4 h% P. _( z2 ^3 z

: E4 M+ n' _; D操作人物:Zoe& r$ H# |# l( n5 ?1 u3 ]: @/ f
54、在同Crow谈话时,选择“建议?”“Westhouse”之后选择“离开”# D: g2 F9 |+ D9 }6 h* {( u( \
55、前往南门市场5 f" l/ K" F/ @, a; p
56、四处走走,Brain会大声叫你5 R8 W. i' [$ H: G7 }
57、靠近Brain开始对话
( ^) s* x+ l4 `1 X2 Q# t7 z* a58、对话后,打开你身后的门9 n% F3 Q% g, a7 P/ n
0 }  R# c7 R4 t( w  d2 h
" C* l7 L; G5 a# A" _
-----------------------------------------------------
: M; @$ l% ]' B/ v6 }9 c- YChapter 9  ALL THAT WE SEE OR SEEM...
. C; ~; c0 l. _( _7 f-----------------------------------------------------

. |4 G0 p! n4 ~# W: `' ]. \场景:暗黑人城市
3 s' w( N" L- v8 l59、跟着暗黑人来到图书馆2 o! h; }: G7 j$ N3 `' z4 U/ M- n  @
60、走到桌子前,同白龙(White Dragon)谈话% L- U- I+ n+ f7 X* R( g; D" {& ~. B

: A/ c4 W: A9 K" l% b2 \3 ]) b# n3 H, D) U! i

4 [: `" S' L# g  Y  L8 a----------------------
' j7 e& H7 @! c: Z. t0 u1 uChapter 10 - 岔路
. [. N$ f- d. x3 g: M8 B$ v# p4 Y) x----------------------
( Y% u) g6 {" f
场景:沼泽地. |3 a: e9 S3 Q- \* c/ l  ^
扮演角色:Zoe

; I) x. E; W' e/ i9 E, n' H+ `/ B6 Z01、走一段非常长但却没有岔道的路
5 P+ [: P" m& T
! A' m$ O' m* ?6 H扮演角色:April+ V% ?$ c% L+ x" M& W
02、直走,爬上梯子6 ?* `% i* |7 g, h
03、继续前进,过桥- ]' j0 C4 @5 b
04、在第一个房子后面,下台阶
2 M$ i3 i8 W! ~4 P  }( s! y& ]% h# B05、走进开阔地开始同Kara的交谈& b# F+ ?7 B! H: r) P
06、走上Kara后面的斜坡,只在通往左面的斜坡时下坡
) d( a* p9 B2 h; k1 e' Z8 j07、现在右转,同Na'ane谈话
, ^1 y* z2 b( L08、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。
% y) e5 N2 y- W0 {7 C% N: j7 C' P! K5 c3 P& D) H  M5 l9 o
扮演角色:Kian/ B3 `; ~, C5 a( ^
09、紧贴着右边的栏杆前进+ q! _3 z+ {0 G* m) s' b; U
10、下楼梯6 U$ I8 P( y* \/ ?0 Z& b5 U5 c
11、进入开阔地
6 S% g7 C1 a- @6 r12、继续走上斜坡,然后从左侧的斜坡下来
4 N3 I1 j3 W# o, i2 c) c9 J) c$ @) G13、现在右转,同Na'ane谈话
  p/ I8 M8 ~$ Y: l8 k. T' Y: {14、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。
) g+ q$ i! `  r5 e. j( @$ w7 E- B* T5 w$ P0 J3 x' x; L: ]

6 S8 x% K* o$ f* B) F" v" s----------------------
  d& B9 A9 F4 KChapter 11 - 信仰" R- t: h! v/ Z, h: ^, Q1 A
----------------------
$ m" u) g3 i: S4 g' l. o$ a
场景:WATI城
7 U! N% Z- j0 P5 i扮演角色:Zoe
; V: I* s4 J; a( V& t/ b5 }* ~
01、使用控制器
  q1 i' p2 n1 `6 Y' D02、进入浴室
0 B: L! M; d- j3 q( k. \. C' s03、离开公寓; W1 ^3 z  O3 T/ A, Y7 d
# M9 @6 a' _# J( v8 \+ Z
场景:俄罗斯
" }% p9 J1 I' a/ P# [- X04、向右,然后再左转穿过篱笆的开口( N4 M& P# S2 ~1 r
05、你会看到在路的左边有一辆银光闪闪的汽车; e% {9 J! o0 N! i; b$ s5 M
06、在乘客的前面,靠近侧后视镜,有一个控制面板
2 L, @8 ]% N% w4 C# Z0 j- \07、在面板上使用“Lockpick”8 z  e9 Z" M* ^* e9 v
08、在启动面板后,将Mobile应用到它上面- I' \" J6 O, l  d- C
09、爬上汽车后面装的轮胎和箱子上面( M9 [# B: H( Z$ M6 }2 b
10、爬到汽车顶上& B9 v; O3 K' ?9 g* K
11、站到靠近汽车的前端" Y1 K& Y( P; k- w* F7 v
12、你应该可以跳上连接到建筑物的防火梯上了; [4 P1 \' M7 M3 v8 E) r! v
13、爬上梯子
9 }2 k$ t3 \" G14、一旦爬上去,应该会触发一段关于保安机器人的剧情- f% }, _. i0 s2 ^# j
15、跟着保安机器人,在它左转的角落处有个梯子
# k% }0 s1 f( m8 B8 s' z. C16、从梯子下到底部/ N: B$ w* t7 A2 Q
17、在这条道路上有个老标记,撞掉了字母“K”
, c) i, s$ W9 H4 M2 C( x; k18、朝破天窗前进,沿途仍然要小心机器人+ U* S' {7 }3 S- u  {5 G
19、现在到了一条狭窄的小道中,Zoe向右走直到有个往下的楼梯
7 I  c/ C) U% r4 C0 o20、现在爬梯子下去
# Y) Z% D5 d  @; E3 U21、在这一层四处打探,都是产品和装配线- n5 ?1 Z' j) U0 X$ _
22、在这一面有两盏绿灯,它们中的一个下面就是电源开关
& L0 N; `1 O# z& [% G- I: Q, t23、打开电源开关面板,按下
4 B# p; z5 F' [# \24、回到装配线的另一端,进入控制室,这里几乎都是玻璃的0 @: B3 k& ~4 ]3 x
25、首先使用右边的控制面板
/ x- R# w1 q# R% Y26、让绞车转的越高越好,越快越好
- B2 V8 J  p  R27、现在,用左边的面板吧
) E' ?# c/ A+ H' X7 c( V3 ~8 U28、离开控制时,回到装备线的另一端/ ^8 y1 I3 Z' U
29、经过电源开关,到另一盏绿灯处. `2 _5 g& r4 \% c3 n$ O
30、在地面上有个通风井,使用钩子将它钩在壁炉上
9 H# F! {* U. b7 D& M8 b6 D31、回到控制室使用左侧的控制面板
. u* ^+ N/ P) g% i  Y  A32、现在壁炉被移开了,回去进入通风井4 C- A% X+ J9 l3 `
33、打开桌子的抽屉得到里面的小钥匙
0 p  _4 l. r5 @3 G34、用小钥匙打开左面的锁
# u6 |: |0 @; \% F3 k, C, }; T8 Y4 x35、里面有张通行证,拿着吧。0 N$ k+ L0 I8 @, ]6 e( \( C
36、在“卧室”的右边有个读卡器
$ d/ F9 ~4 ?  p6 i2 z, P: u37、用通行证放到读卡器上1 R5 _8 g) v0 N, u* R" O
38、进入后使用第二的读卡器
1 }! T, O7 S* B4 C39、观察玩具屋得到DATACUBE
4 R9 r3 H" e. t  F6 X40、离开卧室% ]6 P# L& o3 D& T/ _9 k( L
41、使用门左边的读卡器开锁
# X' p8 H% W$ }2 ^8 i) ^42、在黄色椅子处的控制器上使用DATACUBE
* r  D0 ]( u  z+ ^9 C' X43、用通证在角落处玻璃门上的读卡器上使用开门
: T+ W, Y! O" F/ Z44、爬上梯子,找到结实的金属门
$ O% z! ^8 }, \45、在金属门左边的读卡器上刷通行证8 E: i  P0 l7 k  W4 ~
46、回到产品室,去房间的正相反的角落处
$ @' a' d- y/ A! c7 V" X47、在这盏绿灯下面有另一个带着读卡器的门
: W- e$ {9 y- T! N0 Z1 E48、在装卸室的门左侧的读卡器上刷通行证- g1 K7 D. |: [
49、打开旁边的门& }- V: |  b% `$ L
50、一从门出来,就从右边的梯子出爬下去. E% z0 o1 C3 ]0 v
51、在大门的左边,有另外一个读卡器* |9 S) o. W/ m& A
52、刷卡开门
! ?9 S* E$ ?$ D" `2 Q7 R) r53、打开门上出租车( P: Q8 W1 E, ~0 z; h3 A0 N0 A' H2 ~

  x( [6 [: r$ [# t+ u: b- t2 z; c2 g) S" L) M' n% L! q3 s( M2 i/ t
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3 H; r. x) R, }2 `3 _Chapter 12 - 颠覆8 R9 d3 q* y# j1 A. C" Z; ^. Y
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; Z1 Y3 c( v" P& K- v$ y2 W! B; A场景:卡萨布兰卡市- q/ s( l" E" x/ A, e! c
01、回到家中, A3 i$ c' R2 ^/ E2 `+ A7 v" u

2 n( i  {* c5 Q) o3 M
% J% T; T% f' c/ x& J: a----------------------------' I" K: s6 o/ Y5 F- }3 e7 F
Chapter 13- 最长的旅程7 Q, t0 x; ?& P7 y; h
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' n! d  s! B# z, p$ [! x8 y
场景:WINTER
9 e; J* K: Z& ]8 I8 {. A& k; j& H. o01、向黑房子走去
# }1 S% F$ L# ]02、踏上台阶向上
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26#
发表于 2010-12-14 13:26 | 只看该作者
确实很简洁的,但也很实用了.
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25#
发表于 2010-11-20 22:28 | 只看该作者
老实说这是最早吸引我的冒险解谜类的游戏了。
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24#
发表于 2006-9-1 18:41 | 只看该作者
简洁的攻略 [s:26] ( a( L7 Y2 c+ \: n6 I
不过,剧情攻略,倒可以帮忙写,不过要等我玩完之后…… [s:27]
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23#
发表于 2006-8-1 09:42 | 只看该作者
谢谢版主分享
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22#
发表于 2006-4-29 13:38 | 只看该作者
是不是patch的问题啊 # G6 o( W9 A. ?5 X/ B- A! }: p& i
0 F& Y6 c  o1 |# v8 P0 ~
还有网上据说某些显卡驱动程序过新也不行,要老的
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21#
发表于 2006-4-29 12:41 | 只看该作者
我还是有重启的问题啊... 不知道为什么, 在某些地方一播动画就会重启.... 是不是内存问题呢?
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20#
 楼主| 发表于 2006-4-29 09:09 | 只看该作者
嘿嘿~早上我的小驴终于把DF给驮回来了~~不容易~1 o5 N- R; m- S" I3 S' k
五一前整理电脑,争取五一先把TLJ搞定,然后就开始DF! [s:23]
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19#
发表于 2006-4-29 08:11 | 只看该作者
我就是没玩过1代很可惜,我会抽空玩1代的!
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18#
发表于 2006-4-29 03:35 | 只看该作者
再一次证明了AVG一定要有一个好故事和好的表现方式才能推广!/ X# o& C* o* m4 \9 x
故事性乃是AVG(好的AVG)的王道之中的王道!!
3 {7 ^) B. H% O" C2 C9 D* a黑客有空要玩玩1代啊, 你会觉得整个故事更清晰的呀
) B, M; c- t+ E7 S* }% F0 N
1 s0 h5 [' c0 w$ [1 G% k# D7 d
( M, h2 S7 {% Mps: 刚刚打到Zoe要去威尼斯, 可是只要最后部分的动画(April在雪地调兵遣将)时还有一进入威尼斯之后就会重启机器, 不知怎搞.... Damn!
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