抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因
3 P1 c. n1 s. c& H抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊0 L/ N6 v' A7 b) y
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其原因就是一个很突出的,内在的:
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$ `/ m1 O3 `, HS1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义。 q# J; i8 `( O$ ?
! {, h F" i4 @6 s) ~0 T如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
8 Y+ Q+ ` V( Q! r" L) r因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟0 {' n) y/ r$ _& y3 A/ y$ H
即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物 z R+ P2 y% V3 a
跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘3 r, O8 }+ R" O, R+ _, N5 x
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相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么) n( a, f- F/ i
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?
* l G/ \1 a5 P- o' d; C, ~纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:; P2 U+ c, \8 X6 |* H N* b/ I
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。
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0 J1 Z. M" g9 n9 L稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。 |