设为首页收藏本站官方微博

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

[复制链接]
查看: 4549|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

saphirblue 该用户已被删除
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因) _7 d, X. @- f; v! q  Z7 }
抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊6 j  S3 m9 f5 j" n; V

" N& D; J, N$ x: p其原因就是一个很突出的,内在的:4 h: F0 M6 ^5 f# ]- k

; {4 v% b! w! ~2 c2 D/ v  ~+ lS1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义8 x- K/ i( v" y. {  I) I

2 B( I4 Y4 a/ ]; F% Z  i如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
: O- d& b3 D6 N5 j. F因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
' u1 @9 d6 o% l$ J* `1 W% Z即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
' v- e3 c$ Y/ O# v" F: k# V跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
: `6 Z( {6 q: v: I- c2 R
6 Z' D! E6 O. X9 s8 C, I相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么6 S- [( A8 `- j! o( G
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?" G. `6 C( d8 r: ]- y/ f
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:' {- }' k& m1 a
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。
% r- M+ S8 K+ V5 v9 U, f
: s) f7 ?0 _7 o' g) w6 E稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
回复 支持 反对

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思5 [6 o, t4 E8 D" \7 M- Q- W
因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?
& h. r# e4 `  l而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了1 _3 J& ]$ u' @5 F
对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待
% v% _# W0 M" M
" H" N) G0 f! Q6 l' A9 U% lS2的结尾结得有点茫然:
" A, z6 a! ?% R8 Z实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华0 a/ E& I! y- k# a) `
而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明
( i6 m0 F; Z3 W& l& V3 H' ~! C) c6 i整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要$ E2 l, L/ K3 N0 X' n5 K
整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。
% Z1 M! \  Y& W( x6 W9 D; l4 Y% J7 y0 H, S1 v- _7 J
如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了
- e5 A4 [& O# G1 J; O: U这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
回复 支持 反对

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力3 I! i+ P' \& ]- i
绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻9 [6 c9 N! f4 ^: v( p7 d7 e/ R

# H. ~  ^4 _$ v$ B而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,
1 f2 B! \) y" ^, a- x4 _$ ?- v而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)* O- P' n5 b# h$ U- |  D: ^
所以S2根本无法重现这一刻了
" y1 g0 _4 H5 t6 b  b; G, C
; @( o4 N5 r: [  K9 V1 }8 i虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息
5 l) C) R( n6 s0 [# V对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧
% b3 D" f, c. O. b但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表