抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因) _7 d, X. @- f; v! q Z7 }
抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊6 j S3 m9 f5 j" n; V
" N& D; J, N$ x: p其原因就是一个很突出的,内在的:4 h: F0 M6 ^5 f# ]- k
; {4 v% b! w! ~2 c2 D/ v ~+ lS1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义。8 x- K/ i( v" y. { I) I
2 B( I4 Y4 a/ ]; F% Z i如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
: O- d& b3 D6 N5 j. F因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
' u1 @9 d6 o% l$ J* `1 W% Z即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
' v- e3 c$ Y/ O# v" F: k# V跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
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6 Z' D! E6 O. X9 s8 C, I相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么6 S- [( A8 `- j! o( G
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?" G. `6 C( d8 r: ]- y/ f
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:' {- }' k& m1 a
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。
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: s) f7 ?0 _7 o' g) w6 E稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。 |