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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

saphirblue 该用户已被删除
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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因
3 P1 c. n1 s. c& H抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊0 L/ N6 v' A7 b) y
9 w7 o' ~2 o1 L1 w3 F3 p: a# G
其原因就是一个很突出的,内在的:
8 r) A0 `1 F* o0 }  {  p
$ `/ m1 O3 `, HS1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义  q# J; i8 `( O$ ?

! {, h  F" i4 @6 s) ~0 T如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
8 Y+ Q+ `  V( Q! r" L) r因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟0 {' n) y/ r$ _& y3 A/ y$ H
即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物  z  R+ P2 y% V3 a
跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘3 r, O8 }+ R" O, R+ _, N5 x
  m, e. A) x) g- [$ J
相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么) n( a, f- F/ i
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?
* l  G/ \1 a5 P- o' d; C, ~纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:; P2 U+ c, \8 X6 |* H  N* b/ I
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。
" _0 S* u5 }. n2 B0 \2 M
0 J1 Z. M" g9 n9 L稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思0 ?5 D/ E* q5 k) b1 r
因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?  w1 b) S8 T6 y' q
而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了* S& w$ `- M! v  s
对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待
3 s* c$ |  J$ [5 F: ~" V; A3 r2 L* u# P1 g
S2的结尾结得有点茫然:
  O) g* G7 B) o( B. g! ]- |实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华
+ l; l/ F4 @  T1 E" ~4 g而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明- W! @" ~( V5 ^8 H9 U+ b' S/ m* [
整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要+ y0 L% ?: M" z8 e" S
整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。5 N( y+ i2 F- f$ J8 b$ O

) A. @7 U9 ~0 d" C: O! B3 O" F/ Y% J6 V如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了4 D( C. U* f$ Q8 L% y, b1 g& @
这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力
" E3 ~$ t( k. y4 @5 W7 N2 u绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻
6 j* i* M3 I8 {) |
# k  [' h% J, R$ c$ ]而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,
' [8 A/ g3 J. G/ c而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)
, [, A+ b9 f, J所以S2根本无法重现这一刻了
) i9 B0 B- l' P# K
/ j: [. i9 Y4 d0 D$ D虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息: A! m9 F5 M! l0 u8 @
对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧
: Q6 k# L  e$ S; q! S但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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